
За отчётную неделю сыграно 6 партий в 3 разные настолки (1 звёздочка = 1 партия), новинок среди них не было:
Дюна: Империя + Расцвет Иксианцев + Бессмертие + Кровные узы – 
Legendary: A Marvel Deckbuilding Game – 



Splendor – 

Ещё одна партия в «Дюну: Империю». Снова полный набор допов: «Иксианцы», «Бессмертие» и «Кровные узы». И снова в режиме «Блиц», когда на старте дают возможность закупить карточки в начальную колоду и заодно избавиться от некоторых стартовых карт.
В этот раз решил сделать плотный упор на колодостроение. В самом начале скинул аж три стартовые карточки: разведка, эксперименты и кинжал, заменив их трёмя новыми за 1, 2 и 4 ресурса. Да ещё и на одной из закупленных карт был эффект «уничтожить карту», так что планировал как можно скорее расправиться со стартовыми слабыми карточками. В пользу этой стратегии работал и эффект лидера: продвижение в любой фракции при занятии места в Высшем совете. Так что хорошие карты, плюс 2 ресурса на покупку за «депутата». Чем не вариант?

И примерно так оно и получилось. Постепенно накопил на депутата, потом даже пару раз пасовал, чтобы не тратить все карты с рук. И получилось приобрести аж 2 дорогие карточки, за 8 и за 7 ресурсов. Ну и из стартовых ещё что-то зачистил. Вообще, при удалении карт из личной колоды мы засовываем их под собственный планшет персонажа, и в этот раз под планшетом скопилась непривычно большая куча удалённых карт, он аж ощутимо приподнялся.
Самое любопытное, что так и не удалось купить третьего агента. Деньги все уходили то на командиров, то на оплату эффектов интриг. Разок разжился дредноутом. А набрать 8 монет на агента так и не вышло. Но как-то и с двумя агентами всё оказалось неплохо. По трём трекам из 4 продвинулся до максимума, а это 6 очков: 3 промежуточных и 3 за альянсы. Последний трек – Гильдия Космогации, там дополз до середины, это 1 очко. И ещё одно очко получилось набрать на треке жучков буквально на последнем ходу. Это 8. И победа в последней битве принесла 2 очка, при том, что до этого особо-то почти и не воевал, а если и воевал, то без особых успехов. Вот и вышло 10 очков. Вполне достаточно для победы.

Потом ещё вскрыли листочки из «Блица» со ставками на победу. В этот раз удачно поставил сам на себя и не прогадал! На меня была ещё одна ставка у игрока на втором месте. И так мы получили +1, +1 оба, а то было бы +2 второму, и этого оказалось бы достаточно для победы.
Хорошая, конечно, игра. Да, с этим «Бессмертием» она всё ещё ощущается чуток перегруженной, да и партии на 2 часа не сказать, что пролетают незаметно, но всё равно – было здорово!

И потом ещё партия в Splendor. Её достаточно давно не раскладывали, даже немного подзабылось, а как тут правильно играть. В начале собирал не один какой-то цвет, а как-то равномерно карты всех 5 мастей. Но это всё равно не помешало одержать победу. Финал оказался типичным, с перевесом в один ход (это когда побеждаешь ты, но если бы этого не произошло следующим ходом победил бы второй игрок).
К слову, это вновь была дуэльная партия, как и большинство наших посиделок в Splendor. Причём, в дуэли нравится играть именно в оригинальную базовую игру, безо всяких дополнений (они есть, но что-то не хочется их доставать), и тем более не Splendor: Duel, которая тоже есть, тоже вроде бы хорошая, но у нас как-то не прижилась.

Ещё один подход к девятому сценарию в неофициальной кампании Legendary: A Marvel Deckbuilding Game. Вносим небольшое изменение в неофициальные соло-правила. Теперь в конце хода самая левая карта на рынке героев не сгорает. То есть рынок теперь автоматически не обновляется. Это приводит к тому, что дешёвые карты с него постепенно выкупаются и остаются те, что подороже. Такой подход как нельзя лучше соответствует условиям сценария, когда при выпадении карты сюжетного поворота с рынка сметаются карточки, чей ценник равен или меньше количества вскрытых карт поворотов сюжет.
Одна карта сюжета тут вскрывается на старте. При выпадении второй с рынка должны пропасть «двойки», на третьей – «тройки» и «двойки», на четвёртой – карточки за 4 монетки и дешевле и так далее. Условие победы – с рынка выбито 15 карт героев. И если раньше они «вылетали» прямо очень-очень быстро, то с такой модификацией этот темп ощутимо замедлился, но не слишком, напряжение всё равно явно ощущалось. Тем более, тут ещё есть и в колоде врагов карточки, которые тоже умеют выбивать героев из игры, приближая тем самым поражение.
Этот сценарий, пожалуй, стал самым «мощным» в плане прокачки колоды. Удалось выкупить самую дорогую карту Халка и несколько раз её разыграть, собирая примерно по 20 атак за ход. И буквально в последний момент получилось победить, когда с рынка было выбито 14 карт. Ещё бы одна и всё, опять поражение. Причём, помимо самой мощной карты Халка получилось купить ещё и самые крутые карты Железного человека и героини по имени Storm, но сыграть их не удалось – в руку они прийти не успели.

На этом фоне следующий, десятый (и предпоследний) сценарий как будто бы ощущался проще. Хотя тут тоже сработало интересное условие сюжетного поворота – когда выпадает каждая такая карта надо посмотреть сколько у тебя в руке карт из группы X-Men и Avengers, и если их сумма равна или больше количеству выпавших сюжетных поворотов, ты получаешь рану. А если меньше – у тебя выбивают героя. Из-за этого во второй половине игры стало больновато: сюжетных поворотов то 5, то 6, то 7, и столько карт героев в руке не набирается, а, значит, каждый раз одного приходиться терять, причём, безвозвратно.
В этот раз в наличии были самые крутые карты Росомахи, которая даёт 3 добора и по дополнительному эффекту +1 к атаке за каждый добор в текущем ходу, и ещё Железного человека с эффектом +2 добора и ещё +2, если ранее сыграна карта чёрной масти. Правда, вместе в одну руку они так и не пришли (а комбинация получилась бы классная).
Победить удалось с первой попытки. Пусть даже из руки выбивали героев, в том числе в одной неудачной раздаче пришлось лишиться ультимативной карточки Железного человека, но всё равно по сравнению с предыдущим этот сценарий показался как-то полегче. Впереди – финальный сценарий кампании. А там уже можно будет поиграть и с дополнениями, где нас ждёт самое интересное – новые и вкусные эффекты карт!

А вот и последний сценарий. По его условиям в колоду противников замешивается 12 случайных карт героев. Это как бы перебежчики или там персонажи с затуманенным сознанием (наверное об этом написано в сюжетном блоке сценария, но кто б его читал). Когда из колоды противников вскрывается карта героя, она считается противником с атакой на 2 больше, чем ценник героя. Победил такого героя – получи его карту. Условие поражения – если 6 таких героев сбегут из города.
Ещё по картам сюжетных поворотов тут предусматривается эффект «захвата» героев – при выпадении такой карты самая дорогая карта с рынка героев уходит в город на самую правую позицию. По этой причине пришлось вновь модифицировать соло-правила и не обновлять рынок героев автоматически в конце каждого хода. Потому что если так делать, самые дорогие герои опять не будут на нём задерживаться, и это необоснованно занизит сложность сценария.
И уже на старте выяснилось, что сценарий действительно непростой. Вот у тебя ещё не прокачана колода, а противники прут и прут, вот из колоды оппонентов выходят герои, вот по карте сюжета туда прилетает герой с рынка. И как-то очень быстро 3 героя уже сбежали из города. А это – половина поражения. Но постепенно колода прокачивается и становится сильнее. Да, ещё разок-другой карты героев просачиваются из города наружу, и со стороны кажется, что ситуация критическая: при поражении на 6 сбежавших героев по факту их сбежало уже 5. Но к этому моменту карты собраны уже очень сильные и дальше уже сбегать ни у кого не получается.
Окончание кампании выдалось по-настоящему эпичным. Зачищена практически вся стартовая колода. Несколько ходов подряд при наборе новой руки приходят исключительно цветные карты, стартовые сереньких единичек не попадается. Более того, свойствами карт Железного человека и Росомахи удаётся добрать по 5-6 карт за ход, раскачаться до двух десятков атак и без особых затруднений расправиться с боссом. Всё. Финал. Кампания пройдена.
Следующий этап – подведение итогов. После каждого сценария нужно было заполнять табличку с результатами: сколько набрано очков, сколько сбежало вражин, сколько вскрылось карт поворота сюжета, сколько похищено заложников, с какой попытки пройден сценарий. И теперь нужно всё это просуммировать и потом ещё вычесть штрафные очки. Подсчитываем, выходит 230. Не так уж и много, потому что если вышло менее 350 кампанию предлагают переиграть ещё разок. А вот если получилось 350 или более, то внезапно обнаруживается дополнительный секретный сценарий, где надо сражаться против босса – переметнувшегося на сторону Гидры Капитана Америка. Так что кампания её не закончена! Переигрывать её, конечно, никто не собирается, но в секретный сценарий сыграть надо!

Секретный сценарий даёт возможность самому выбрать пяток героев на партию. Брать можно кого угодно из базового набора игры, за исключением Чёрной вдовы и Человека-паука (они, оказывается, погибли в ходе сюжетных перипетий кампании, опять же, кто б читал эти сюжетные вставки). И ещё нельзя брать самого Капитана Америку. Его карты замешиваются в колоду противников, и потом с ними нужно сражаться. Ценник карты считается её атакой, плюс к ней ещё плюсуется единичка за каждого заложника у карты босса. На старте партии туда выкладывается 5 карт, и ещё по 5 добавляется при выходе каждой карты сюжетных поворотов. В свою очередь, этих заложников можно спасать, на каждого надо тратить по 2 атаки. Условие поражения – если из города сбегут 4 карты Капитала Америки. Вот такая канва: отбиваем заложников, потом сражаемся с самим Капитаном Америкой. Ну и не забываем бить босса – Капитана Гидру.
Финальная партия получилась интересной. До какой-то момента очень туго шла чистка колоды, постоянно приходили эти стартовые серые единички, но потом постепенно их стало всё меньше и меньше, а под конец одна из карт противников вообще позволила скинуть все стартовые карты с руки за один ход. Так вышло избавиться сразу от 3 или 4 карточек.
Колода похорошела, стала в основном цветной. Правда, в ней была всего одна самая мощная карточка кого-то из героев. К большому сожалению ещё две буквально перед носом ушли с рынка из-за убегающих из города врагов, но и без них удавалось довольно успешно отбиваться. Заложников, которых стало штук 15, потихоньку удалось освободить. К тому времени, правда, пара карточек Капитана город-таки покинули, но дальше темпы продвижения противников существенно замедлились, потому что их получалось успешно сдерживать.
Наконец, дошло дело и до атак самого Капитана Гидры. И тут примерно на третий раз случилась неудача. Вскрылась карта тактики, которая говорит: скинь с руки все карты, не принадлежащие к группе Мстителей, либо получи по 1 ране за каждую такую карту. И вот дилемма: таких карточек за тот ход было сыграно 12 штук. Что выбрать? Сбросить все 12 или же насыпать в колоду 12 ран?
Расставаться с картами было жалко, так что выбрал получить ранения. И, по всей видимости, это было ошибкой. Колода резко замедлилась, потеряла темп. Вместо приличного количества атак в руку стал приходить какой-то мусор. Пару ходов пришлось просто пропустить, чтобы скинуть раны. А потом – потом из города выскочили ещё две карты Капитала, и миссия оказалась провалена. Наверное всё же стоило лишиться хороших карт и попытаться вырулить на остатках колоды, потому как 12 ранений просто напрочь её разнесли. Так что впереди ещё одна попытка!
Добавить комментарий