За неделю с 30 ноября по 6 декабря я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Agricola —
Dominion —
Как и неделю назад мы тем же составом сыграли в Agricola. Памятуя о том, что в прошлый раз мою победу назвали незаслуженной, ссылая на очень удачные карты, я подумал как уравнять наши шансы. И придумал такой вариант.
Как известно, карты занятий и улучшений в Агриколе делятся на три колоды: "E" (относительно несложные карточки), "I" (карты, в большинстве своём завязанные на взаимодействии игроков) и "K" (комплексные, более эффективные карты). Так вот, раньше мы все эти колоды перемешивали и просто выдавали перед началом игры каждому игроку семь карт мелких улучшений и семь карт занятий. Теперь же я сделал так: разложил эти карты по отдельным колодам и раздал каждому по три улучшения из колоды "E", и по два — из колод "I" и "K". Точно так де и с занятиями — каждому досталось по три карты из колоды "E" и по две — из "I" и "K".
Конечно же, такой расклад всё равно не гарантирует успех на 100%, потому что карты — это, всё-таки, карты. Кому-то может придти удачная комбинация, а кому-то — не очень. Но, всё же, когда всем раздаётся одинаковое количество карточек из каждой колоды оснований для жалоб становится меньше.
Про партию подробности рассказывать, думаю, не имеет смысла. Она была типичной, уложилась в два часа и, как обычно, проходила в достаточно нервной обстановке 🙂 Не раз и не два решения "куда поставить работника" принимались в мучительных раздумьях, было несколько эпизодов, когда игроки выспрашивали разрешения "переходить", а один раз даже потребовалось встать из-за стола и немного походить, чтобы сбросить напряжение.
Перед началом партии я напомнил всем, что в первой половине игры очень желательно наладить у себя на ферме механизм по производству еды, действующий максимально автономно. Ведь если игрок сумеет сделать так, чтобы еда добывалась сама по себе, это позволит ему использовать действия своих работников на развитие, не на постоянное добывание еды, которая, всё равно, съедается.
Что интересно, из четырёх игроков трое добывали еду, выращивая пшеницу и выпекая из неё хлеб. У четвёртого игрока выпало удачное улучшение, позволяющее забирать еду с поля "рыбалка" и получать ещё столько же еды из банка. Поэтому можно было периодически выходить на озеро, половить рыбу и обеспечить семью едой.
Любопытно, что, вообще-то, в Агриколе есть два основных способа добычи еды: хлеб из пшеницы или мясо из животных. Так вот у нас разведением животных никто не занимается. Обычно к концу игры на фермах возникают 1-2 загона иногда появляются 1-2 хлева и уже на самых последних ходах в них заводятся какие-нибудь овечки или кабаны. Коровы при игре вчетвером входят в игру совсем поздно, и поэтому в лучшем случае у одного-двух игроков есть ещё по одной корове. Соответственно, крупные улучшения, позволяющие получать еду из животных, никто не покупает.
Так происходит из-за постоянного дефицита дерева. Нам всем его постоянно не хватает с самых первых ходов. Сначала дерево нужно, чтобы постоить новые комнаты (чтобы было куда поселить новорожденных детей), причём его нужно аж 10 единиц. И только во вторую очередь игроки думают о загонах и хлевах. Вот и получается, что в начале игры лес идёт на постройку дома, до животных дела никому нет, вот и приходится искать другие способы добычи еды. Ситуация любопытная, и, наверное, ненормальная. Надо будет в следующей партии попробовать-таки стать животноводом. Итоги же нашей партии оказались такими: 51:50:44:27. Я занял второе место.
Вот фотографии наших ферм в конце игры:
Уже после окончания партии выяснилось шокирующее обстоятельство — оказывается во время урожая если на ферме живут больше двух овец/свиней/коров, то они производят потомство — одну особь. А мы, почему-то, играли совершенно не так, у нас приплод давала каждая пара животных. К счастью, у нас очень мало животноводов и приплод бывает редко, так что на ход наших партий эта ошибка если и влияла, то незначительно. Но теперь-то мы будем играть правильно! 🙂
На минувшей неделе мы сыграли одну партию в Dominion. Как обычно использовали набор из десяти случайных карт. Свою стратегию я решил строить на Money Lender'e, Council Room'е, Adventurer'е, сдобренных Village'ами и нескольких "золотых" тройках.
Мой расчёт был прост — набираем ростовщиков, сбрасываем рубли в отбой, приобретая возможность купить более дорогие карты. За счёт Council Room'ов берём из колоды рубли бесплатно в дополнение к обычным покупкам, а затем пролистываем колоду с помощью Adventurer'а, накапливаем в руке много денег и скупаем шестиочковые карты победных очков. Весь этот набор скрепляют поселения, позволяющие разыгрывать сразу несколько действий за ход.
Однако неплохой теоретический расчёт оказалось не так-то просто реализовать. Я достаточно быстро накупил золотых карт, но решил что трёх будет вполне достаточно. Колода у меня была маленькая, меньше двадцати карт и прокручивалась всего за два хода. Но как-то так вышло, что хотя и сумел приобретать зелёные "шестёрки", у противника, сосредоточившегося на бюрократах и покупке золотых карт, в колоде они появлялись гораздо чаще. Я пытался докупить зелёных "троек", но это было бесполезно. Последняя шестиочковая победная карта ушла к противнику, и партия закончилась со счётом 27:40 не в мою пользу.
Когда Dominion только-только появилась у меня, мы играли в неё очень часто, раз по пять в неделю. Потом любовь к ней поугасла, и почти месяц мы ограничивались одной партией в неделю. Ещё чуть позже про Dominion подзабыли, вот уже почти восемь недель к коробке никто не притрагивался. Такими темпами, похоже, скоро мы про Dominion вообще забудем.
Но это совершенно не означает, что Dominion — плохая игра. Она появилась у меня во второй половине года, а по количеству сыгранных партий (их число приближается к трём десяткам) это явный рекордсмен. Просто так уж вышло, что у меня есть очень много других игр, в которые тоже хочется играть 🙂
Почему на новую комнату в Агриколе нужно аж 10 дерева?
Юрий, мне кажется, Ваша стратегия в этот раз была не совсем удачной.
Копейки — это хлам. Они только засоряют колоду. Манилендер нужен только для того, имхо, чтобы вывести из игры 7 стартовых медяшек. Если вы планируете его использовать в дальнейшем, то из 5 карт в руке должна быть медь и ростовщик. Т.е. 2 карты из 5 вам дадут всего +2 денег. Сомнительная выгода. К тому же наличие копеек ослабляет действие Адвенчура.
Используя Сouncil Room вы должны или увеличивать скорость своей игры, компенсируя карту, подаренную сопернику или щипать противника Милитией.
Покупать по 2 провинции за ход Вы не смогли.
В итоге, собранная Вами дека сыгралла ровно так, как и должна была, не оставив противнику шанса на поражение)))
Хотя мне кажется, что в «К»-колоде самые мощные карты, вряд ли разделение по колодам решит проблему случайности. Если рандомность прихода карт действительно волнует, я бы порекомендовал выдавать Minor Improvements не на руки, а на стол для общего пользования, как Major Improvements. Кто успеет — тот и съест. Ну или старый добрый драфт (это еще больше затянет игру и окончательно сожжет игрокам мозги.)
Вопрос по Агриколе: до каких пор можно заселять 1но животное в комнату члена семьи. В конце игры у нас обычно не хватает на всех овец, которые рождаються в ходе последнего урожая!
@Reline
В доме может жить только одно животное (не важно сколько комнат). Что значит не хватает на всех овец? Если не хватает фишек, то для этого есть множители. Во время последнего приплода у каждого из вас может появиться только по одной новой овце.
Ясно, нужно было заглянуть в правила…Мы почему-то подумали, что от кажой пары одного вида рождается один «новый», а тут, получается, независимо от числа пар- рождается всегда одно животное…
Так сложилось, что мы предпочитаем строить комнаты оптом, сразу две штуки. А это как раз 10 дерева, по пять на комнату.
Спасибо, я тоже заметил, что стратегия вышла из рук вон плохая 🙂
@Phobosis
В следующий раз попробуем драфт 🙂
Сюрприз. да? 🙂 Мы-то до последней партии тоже так играли.
@hk
А почему сразу не 5? Это же целых 25 дерева! 🙂
@hk
Мы то только начали в нее…Всё ровно лиха беда-начало…не последний косяк:)
Строить по две комнаты да еще и со стойлами, это самый оптимальный вариант. Максимум можно 3 комнаты, больше просто не нужно. Вообще редко кто строит больше 5 комнат, в основном по 4 комнаты. Больше просто очнеь сложно это надо чтобы соперники вообще зевали ресурсы по дикому.
@Tanone
Если все активно разбирают дерево, то одна построенная комната до появления действия «Увеличить семью» даёт очень серьёзное преимущество. Если каждый будет пытаться построить сразу две комнаты, то можно
и не увеличить семью аж до третьего урожая и так и тыркаться со своими двумя действиями за ход, что, по нашему общему мнению, никак не является оптимальной стратегией. Рожать как можно быстрее! А о прокормке уж как-нибудь вновь прибывший и сам в крайнем случае позаботится 🙂
@yeti
А кто же спорит что обычно одну строят. Просто оптимально две. Но оптимальность то фиг достигнешь. Противники не дремлют. Нормально если один игрок построит сразу две. Всем не реально, просто леса не хватит.
На счёт прокормки я бы не спешил с выводами. Видел как игрок с Wet Nurse пролетел как фанера потому что не смог прокормить неожиданно возросшее население. 🙂