В гиклисте mkal'а с рассказом об играх, опробованных в январе 2010 года упоминается игра Chaos in the Old World. Автор подробно рассказывает об этой игрушке и отмечает, что она не только интересная, но и достаточно быстрая. Партию можно завершить за полтора часа, а это для игр от Fantasy Flight Games ой как нехарактерно. Кстати, на BGG оценка Chaos of the Old World составляет аж 7.95/10 баллов (более 1300 голосов).
Chaos in the Old World. Эта игра, как мне кажется, начиналась с довольно скучной механики европейского типа на расстановку юнитов и контроль территорий. Но она попала в цепкие лапы ребят из FFG, которые добавили характерных для этого издательства элементов америтреша и получилась отличная и интересная игра.
В этой игре 4 бога хаоса сражаются за господство над старым миром и его жалкими людишками. Хотя на самом деле они больше друг другу пакости делают и мешают, чем со старым миром воюют, конечно. Как богов звать я не помню, но помню, что красный — бог войны и разрушений, зелёный (за которого играл я, разумеется) — бог болезней и управляет армией леперсов (без масок, почему-то), синий — бог мирового господства и всяких тонких структур мироздания, и, наконец, фиолетовый — бог лени и разгильдяйства, под предводительством которого почему-то армия крабе-подобных воинов. В общем, неплохая такая компания.
Каждый из богов имеет 2 типа юнитов — боевых и религиозных. Первые умеют драться, вторые позволяют получать специальные маркеры коррупции (распада), необходимые для захвата территорий древнего мира. Ещё у каждого игрока есть по одному дорогому, толстому и сильному убер-юниту (я так понял, этот юнит является аватаром соответсвующего божества в этом мире). Игра состоит из нескольких раундов, в каждом из которых игроки сначала колдуют колдунства из специальной колоды (у каждого игрока своя) и призывают юнитов, а потом смотрят, что из этого получилось и гребут победные очки. Колдуюут колдунства и призывают юнитов игроки по очереди, причём тратя на это свециальные магические очки, коих не так много и они быстро заканчиваются (у кого-то быстрее, у кого-то медленнее, игроки тут сильно асимметричны, и отличаются как по цене призыва юнитов и колдования колдунств, так и по количеству магических очков). Процесс этот довольно хорошо проработан и собственно и составляет основу игры — тут много простора для тактических хитростей и неожиданных подлостей.
После того, как у всех игроков закончились магические очки, по очереди резолвятся все территории старого мира — если там есть юниты нескольких игроков, то происходят сражения (с помощью бросков кубика). Тут тоже есть интересный момент. Сначала атакуют юниты первого (красного) игрока и распредеяют урон, который они нанесли, потом второго игрока и т.д. Т.е. первый игрок атакует, не зная, как и кого будут атаковать другие, второй знает только то, как повёл себя первый и т.д. Тут тоже есть небольшой простор для манипуляций.
После того, как прогремели битвы и часть юнитов умерло, игроки получают маркеры коррупции за религиозных юнитов во всех регионах, а если кто-то из игроков напакостил в регионе достаточно сильно (т.е. сумма номиналов его колдунств и количества его юнитов в этом регионе больше защиты региона), то он получает победные очки за этот регион. Если в каком-то регионе накопилось 12 токенов коррупции (у всех игроков вместе), то этот регион объявляется пришедшим в упадок и за него наиболее отличившееся божества тоже получают победные очки.
Собственно, цель игры заключается якобы в том, чтобы привести в упадок 5 регионов старого мира. На самом же деле это только половина правды. У каждого из игроков есть условие (обычно связанное с получением маркеров коррупции в каких-то регионах, но не всегда), при котором он кладёт специальным маркер на своё колесо развития. В конце каждого раунда все игроки, у которых на колесе развития есть хотя бы 1 маркер, продвигает своё колесо на 1 деление и получает за это какой-то бонус. А игрок, у которого на колесе окажется больше всех маркеров, крутит своё колесо аж на два деления.
Кроме бонусов (среди которых есть довольно полезные, скажем, возможность сыграть какой-нибудь из апгрейдов, которые подозрительно напоминают технологии из других FFGшных игр), смысл всего этого кручения в том, что после нескольких поворотов этого колеса вы можете достичь отметки "Победа", которая означает, что игра закончена и вы победили. И только если никто не докрутит своё колесо до этой отметки, то будут смотреть на всю эту возню со старым миром и победными очками. Кстати, если за 7 (при четырёх игроках) раундов никто не выиграет с помощью колеса развития и в упадке будут находится меньше 5 территорий старого мира, то все проигрывают. У нас, собственно, это и случилось — красный игрок, поняв, что не успевает выиграть с помощью колеса, использовал свои вредные колдунства, которые не позволяли получать маркеры коррупции в нескольких регионах, из-за чего они так и не успели придти в упадок. Но такой бы проблемы не случилось, если бы не карты событий, который мешают богам хаоса и играются в начале каждого раунда — одна из семи этих карт оказалось "пустышкой", которая просто сокращала игру на 1 раунд, что и позволило старому миру противостоять разобщённому натиску богов хаоса (которые вполне оправдали своё название).
Я, кстати, бы очень огорчён, когда в середине игры обнаружил, что на моём колесе развития до отметки "победа" на 2-3 деления больше, чем у других игроков (этого не видно, если не начать крутить колесо), а у бога лени и разгильдяйства, наоборот, путь до отметки "Победа" заметно короче (ну конечно, ему же лень далеко идти).
В целом игра довольно интересная, особенно радует продуманная асимметрия между игроками, которая повышает реиграбельность. Отдельно хочу похвалить ребят из FFG за то, что у них наконец-то получилась не затянутая игра. Я не засёк, сколько она у нас заняла времени, но по крайней мере по ощущениям игра шла быстро и без провисаний.
Вердикт — хорошая игра, которую рекомендую всем фанатам FFG.
Эх, скорей бы локализовали.
А если не секрет, за сколько её взяли?
Интересно, что за мир и что за боги такие — авторы сами придумали, или это по мотивам какого-то произведения?
На сколько я помню — это игра по миру Warhammer Fantasy. Следовательно боги: Кхорн — бог войны и убийства, Тзинч — бог искажений, превращений и черной магии, Нургл — бог разложения и заразы, и Слаанеш — бог запретных удовольствий.
На boardgamegeek.com есть и правила и перевод карт на русский. Так что можно и оригинальное издание освоить 😉
Сыграли несколько партий. Всем очень не понравилось играть за Кхорна. Его успех в прокрутке колеса влияния всецело зависит от броска кубиков, в то время как у других игроков все подчиняется планированию и вычислению возможных потерь. Победить по победным очкам Кхорну не возможно ввиду малого количества культистов. И получается что всю игру Кхорн зависит от бросков кубиков в битве. Карты в этом плане мало выправляют ситуацию.Это пожалуй самый большой минус игры, по моему мнению.