Добро пожаловать в мир настольных игр

Первые впечатления от «Runewars»

На сайте Настолкомания появилась заметка, в которой автор делится своими первыми впечатлениями от игры Runewars и развеивает несколько мифов об этой настолке, рассказывая, что эта игра гораздо менее, чем полностью посвящена войнам и сражениям и довольно-таки сильно напоминает компьютерных Heroes of Might & Magic.

…посылка с Runewars была задержана на таможне. Мне пришлось вступить в неравный бой с таможенниками и отбить посылку. Мне пришлось вступить в бой с московским метро в час-пик в будни и довезти посылку до дома. Мне пришлось вступить в бой с собственным котом за «ой, какие классные фигурки, дай-ка я их лапой раскидаю по всей квартире, чтобы никто не нашел». 😀 На что только не пойдешь ради наших читателей (надеюсь, хоть кто-то этому поверит 😉 ). И после всего этого коробка наконец-то была вскрыта. Да что там, настоящая коробень! Но знаете, что я вам скажу? Runewars стоил всех этих испытаний!

Если вам знакома вселенная Runebound, то вам наверняка будет все знакомо и в Runewars. Я в Runebound не играл, и для меня Runewars предстал просто обычным фентези миром, в котором живут эльфы, люди, нежить и uthuk (для идеальной фентези вселенной они должны быть орками, но я готов с этим мириться и зову их просто демонами). Знаете, я давно мечтал о стандартном фентези мире в настольных играх, где были бы знакомые расы, не было бы привязки ни к какой игровой вселенной. Small World конечно мооожно назвать таким, но он простоват. А вот Runewars как раз то, что надо! 😀

Так, давайте вернемся ближе к делу. Runewars игра про противостояние 4х рас (были перечислены выше). Цель игры завладеть шестью драконьими рунами (Dragon Rune). Что такого особенного в этих рунах я не знаю, но в правилах на первых двух страницах есть предыстория, которую я когда-нибудь прочитаю и поведаю вам (но не раньше, чем сделаю перевод сюжета Клаустрафобии 😉 ) Руны в игре можно получить разными способами: отвоевать у врага грубой силой, с помощью героев и квестов, путем политического влияния. Я уже чувствую многоплановость игры, а вы?


Мир для 4х игроков совсем не круглый

Давайте, все-таки расскажу, что вообще можно делать в игре 🙂 Есть 4 сезона (весна, лето, осень, зима), в каждый сезон игрок должен сыграть 1 из 8ми карт приказов. Сыгранная карта недоступна до начала следующего года. Целых 8 карт приказов! Это не Cuba с 5ю картами персонажей, хотя нет, не пугайтесь, здесь выбрать приказ попроще. Приказами можно:

* Подвигать войска в пределах своей или ничейной территории (но не атаковать) и заодно набрать тактических карт;

* Атаковать указанный гекс (по принципу Twillight Imperium и StarCraft кладется жетон на гекс и юниты из доступных областей идут туда). Приказ атаки существует в 2х экземплярах, один из которых лучше для дипломатии с нейтралами, а другой для взятия крепостей (о них тоже ниже);

* Собрать ресурсы. В игре очень интересная система ресурсов, я такой нигде еще не встречал. На картонке с описанием расы игрока есть 3 стрелки, которые указывают количество каждого из 3х ресурсов (еда, дерево, железо). Как только выполняется приказ сбора ресурсов, то игрок в зависимости от контролируемой территории выставляет нужные значения на каждом из счетчиков ресурсов. И теперь самое интересное: при найме войск ресурсы не тратятся. Если игрок вначале завладел большой территорией и сделал сбор ресурсов, то чтобы не потерять все ресурсы, ему просто больше не нужно делать сбор ресурсов, и тогда ресурсов будет всегда много. Наверное, объяснил не очень понятно, но, поверьте мне, система ресурсов очень интересная 😉

* Нанять войска. На счетчиках ресурсов нарисованы все войска, которые игрок может нанять при данном количестве ресурса.

* Собрать дань с вассальных городов, а заодно и нанять героя (о героях ниже)

* Получить влияние (зависит от количества ресурсов), попытаться захватить один из 3х титулов. 1 титул помогает сражаться на рунах, 1 титул помогает получать руны за шмот героев, а 1 титул помогает выигрывать споры влияния (напоминают взятки на выборах в парламенте в Cuba);

* Построить крепость. Полезная штука, ведь только там можно нанимать новых солдат.

Многие думают, что Runewars это игра о войне и битвах, но это не совсем так. В Runewars есть герои, но это не те герои, которые браво ведут огромные армии вперед. Здесь герои это обычные приключенцы, которые безнаказанно путешествуют по свету (и по вражеским территориям тоже) и выполняют квесты на самых отдаленных его краях. Герои могут сражаться друг с другом, герои могут даже качаться (до 80го левела, конечно, докачаться не дадут, но прокачать характеристики можно). Этот подход мне очень нравится, он мне кажется более реалистичным что ли.

Многие все еще думают, что Runewars это игра о войне и битвах? В Runewars есть еще и влияние. В игре довольно часто происходят споры влияния, когда каждый из игроков втайне решает, сколько влияния он тратит на спор, победитель получает приятные плюшки (обычно это руна или герои или еще какое-нибудь интересное действие, типа уничтожения города).

Если все еще есть те, кто считает, что Runewars это игра о войне и битвах, то я скажу, что и они отчасти правы. В Runewars очень интересная система битв. Она рандомна, но рандом там основан не на кубиках, а на картах. Есть колода из 30 карт судьбы, у каждого типа юнитов (треугольник, круг, прямоугольник, шестиугольник) своя вероятность выпадания определенных действий (попадание, срабатывание спец способности, обратить врага в бегство). Такая карточная механика позволяет гораздо гибче делать рандомайзер в играх, это вам не бросание кубов! 🙂

А что в коробке? Описывать компоненты можно долго, но я обойдусь 1 словом: FFG! Ну ладно-ладно, расскажу немного 😉 Есть 2 сотни фигурок. Фигурки героев отличные, а вот некоторые фигурки рас мелковаты. А конники нежити так вообще скакали на лошадях под углом 45 градусов (но мы это поправили подержав фигурки в горячей воде). Кроме фигурок в коробке есть еще карты разных размеров (готовьте пару сотен мелких протекторов, ну или хотя бы 30 для колоды-рандомайзера), горы всевозможных токенов, огромные гексы местности. Кроме мелких нареканий на кривизну фигурок, все выполнено на 5+!

Романтика HoMM, мир с нейтралами, которых надо победить или присоединить. Чувствуется эпичность всего происходящего. При всей своей эпичности игра занимает не так уж много времени (это не Twillight Imperium с партиями на 6 часов). Несмотря на большое количество правил все они легко запоминаются и очень логичны. Здесь нет большого количества нюансов как в Dungeon Lords или недосказанности как в Stronghold.

Runewars – это игра, в которой интересно даже просто развивать свое королевство, разбираться с нейтралами, присоединять новые земли, получать с них ресурсы, отправлять героев в поход на новые задания. Я очень рад, что в Runewars баланс сильно смещен с войны. Как уже кто-то отмечал, с помощью войны игроки получают 1-2 руны, а остальные приносят герои и влияние.

Для меня Runewars стала той игрой, которую я ждал давно и долго недоумевал, почему разработчики настольных игр не сделали такую игру раньше. Если вы изголодались по «правильным» фентези играм, то попробуйте поиграть в Runewars и вы будете в восторге. Я обещаю 😉

19 комментариев

  1. Kuroi

    О! Классно, что снова вспомнили об этой игре. После предыдущего обзора с этого сайта, купил её и, всякий раз, играя, думаю пореккомендовать её всем остальным.
    «я давно мечтал о стандартном фентези мире в настольных играх, где были бы знакомые расы, не было бы привязки ни к какой игровой вселенной»
    Привязка идёт к игровой вселенной Runebound. Герои все взяты оттуда, но их возможности сильно урезаны. Руны тоже взяты оттуда, так как это вписывается в тот мир. Про руны тоже необходимо кое что пояснить относительно Rune Wars (в полном варианте их нужно набрать семь). Одна руна занимает одну территорию-гекс. Сперва у вас есть три своих территории-гекса, называемые домашним королевством. Войска нужны для очищения прилегающих территорий от сил нейтральных юнитов, которые расставляются в самом начале на гексы, содержащие пиктограммы количества и вида юнитов. Вторая функция войск — удержание отвоёванных территорий от захвата противником, и в игре сделано всё для того, чтобы осложнить именно завоевание вражеских территорий под началом других игроков. Уже месяца полтора два-три раза играем в эту игру, и каждый раз играя от обороны, я проиграл всего два раза. Оба раза за эльфов. Любителям активных боевых действий (силы зла)даны в помощь карты тактики (позволяют проходить сквозь горы, усиливать свои войска, ослаблять противнические, двигать больше войск за год и т. п.)
    В общем, играйте и получайте удовольствие!

  2. Liquid

    Игровая партия сколько идет в среднем? Мног оместа надо на столе? Сложно ли объяснить правила новичкам?

  3. DrimDrim

    2Liquid
    Партия на 4х может быть отыграна часа за 3. Занимает игра не мало места, но меньше чем StarCraft и Twillight Imperium. Правил много, но все они логичны и, мне кажется, что объяснить их новичкам реально (в тот же StarCraft и TI без подготовки играть оч тяжело).

  4. rusa

    Играли два раза.Первый раз в 3 (все прочитали правила). Играли 4.5 часа.
    Второй раз в 4 (2 были знакомы с правилами, 2 нет) играли 6 часов. Правила действительно легче чем в старкрафте и играть с новичками можно. Создалось впечатление, что создатели хотели в игру запихнуть все, что им известно об играх вообще.

    «-» время игры
    «-» На 4 игра явно перегружена, даун тайм большой. Если при игре в 3 было приятно смотреть где у кого и какие герои, то в 4 фаза лета (когда герои ходят и совершают квесты) вызывала явное раздражение.
    «-» Сильный дисбаланс в картах такики, квестов общих и квестов для героев. Данный дисбаланс сводит на нет умение рулить войсками, поэтому варгейм как таковой уходит на 2 план.
    «-» в игре на 3, как и в обычной жизни побеждает, тот кто последним начинает войну.
    «-» явный дисбаланс по расам. Андеды в умелых руках просото неудержимы, по крайней мере в ситуации 1 на 1.

    «+» правила
    «+» Очень удачно решена боевка. По сравнению со старкрафтом и войной кольца, так просто огромный шаг вперед. Напомню кто не знает, что в старкрафте вы а) первых три партии будете тупить и изучать свих карты и карты противника, б) затем для хорошей игры вам нужно еще и помнить какие карты ушли (привет подкидному дураку). Без этих двух А и Б ваш бравый архон безропотно ляжет перет задрипаным марринером. В войне кольца как известно все решают кубы, которые безусловню дают больший рандом, нежели фейт карты в руневарс.
    «+» При наличии огромного числа минусов, и тяжелой 6 часовой последней встречи, не знаю даже почему, хочется сыграть еще раз.

  5. Liquid

    Я вот думаю себе выписать игру на ДР, поэтому интересует мнение игроков со стороны. Все-таки игра не из дешевых.

    Кстати, еще разрываюсь между Runewars или Horus Heresy. ))

  6. Дима

    Liquid :
    Я вот думаю себе выписать игру на ДР, поэтому интересует мнение игроков со стороны. Все-таки игра не из дешевых.
    Кстати, еще разрываюсь между Runewars или Horus Heresy. ))

    Думаю собрать компанию для Runewars проще чем для Horus Heresy

  7. magnitt

    @rusa
    Согласен почти со всем, что ты написал, но готов спорить до хрипоты с вот этим:

    rusa :
    В войне кольца как известно все решают кубы, которые безусловню дают больший рандом, нежели фейт карты в руневарс

    Я считаю, что фейт-карты ни на йоту не отличаются от кубов. С фейт-картами остается точно такая же вероятность, как и с кубами, что одному игроку будут доставаться почти все хорошие карты, а другому — почти все плохие.

    Они отличались бы, если бы у каждого игрока был бы собственный набор фейт-карт, тогда можно было бы с натяжкой говорить, о каком-то усредненном распределении удач и неудач (на самом деле, даже и в этом случае одному игроку может все время везти, а другому — нет, там ведь еще есть зависимость от типа войск — что хорошо для «прямоугольника», то может быть плохо для «кружочка»).

  8. Legion

    @Дима
    Если учесть, что Хорус Хереси максимум на двоих человек, то собирать компанию для неё будет проще.

    @Liquid
    Я в Хорус Хереси не играл, но в Руневарз можно играть в 4ом,причём она одинаково хорошо играется любым количеством игроков. Не согласен не с одним минусом тов. rusa. Втроём игра играется максимум часа 2,5-3. Даунтайм там если и есть, то он связан только с тем, что игроки ещё не достаточно опытные. После 2х, 3х партий стоит подумать только над первым ходом, чтобы разработать план на весь год. Дисбаланса как такого там тоже нет. У каждой расы разные войска и соответственно надо за них играть по-разному.

  9. Liquid

    Спасибо всем за отзывы. Думаю, что все-таки целесообразнее брать Runewars все-таки. Horus слишком специфичен для некоторых.

    Насчет карт вместо кубиков, я тоже считаю, что это сомнительно как-то. Если уж не прет, то не прет везде. ))

  10. Kuroi

    Undead Home Realm (три стартовые гекса фиолетовых) ошибочно пристыкованы на фотографиях вверху. Нельзя ставить их рядом с водой или горами. Это замечание на будущее (для этой игры эти гексы с тем же успехом расположились бы ровно напротив). А расстановка — это живейшее начало этой чудесной игры. Один раз пришлось переделывать поле аж пять раз (играли на четверых).

    Legion, с вот этими вашими мыслями:
    «После 2х, 3х партий стоит подумать только над первым ходом, чтобы разработать план на весь год. Дисбаланса как такого там тоже нет. У каждой расы разные войска и соответственно надо за них играть по-разному»
    -совершенно согласен.

    Liquid, вам мой голос за Runewars. Из шести игравших со мной только один сказал, что ему не понравилось. А с остальными стабильно играем.

    Есть мнение, что игра немного тяжеловата из-за того, что надо следить за своими приказами, войсками, героями, картами тактики, наличием жетонов влияния, квестами и картами цели. Плюс ко всему ещё и на английском. Но если все знают английский и не находятся в состоянии ослабленного внимания, то Runewars — очень стоящая.

    А про карты судьбы (те самые, что заменяют кубик): сперва мне это казалось плохим решением генерации вероятностей, а теперь наоборот совершенно! Одно из преимуществ карт перед кубиком — вы больше не услышите: «Он, когда катился стукнулся не там… Он не покатился… А МОЖНО ПЕРЕКИНУТЬ/БРОСИТЬ…» С картами соглашаются все! =)

  11. ModestBoy

    Господа скажите плиз, можно ли играть с людьми не знающими английский? Где-то проскакивал перевод карточек что ли… Или текста очень много? А игру очень захотелось.

  12. Legion

    @ModestBoy
    если люди совсем не знают английский, то играть будет затруднительно. Текста хватает. Поэтому придётся запасаться переводом всех карт.

  13. Kuroi

    Перевод карточек точно лежал на одном из форумов про настолки. Без знания языка точно будет сложно.

  14. Liquid

    На бордгеймгике лежит перевод карточек. Посмотрите там.

  15. ModestBoy

    Спасибо.

  16. rusa

    2Magnitt
    Я считаю, что фейт-карты ни на йоту не отличаются от кубов.
    Давай поспорим 🙂
    Колода фейт карт невелика и вероятность вытягивания той или иной карты при полной колоде достаточное большое причем вероятность увеличивается с уменьшением колоды, что при условии октрытого сброса дает игроку возможность её оценить. Плюс вероятность одного типа исхода уменьшается с увеличением армиии. Если воюют 1-2 юнита, рандом велик, а результат столкновения большого количества юнитов часто можно предсказать.
    Самое главное это то, что после розыгрыша 30 фейт карт происходят все возможные события. Конечно дело усложняется различием в типах юнитов, но все равно число всех возможных событий невелико. Для кубов это совершенно непременимо. Скажем ты можешь бесконечно бросать шестигранный куб и не дождаться выпадения «6». Простой и для каждого кто играл в колонизаторы обидный до слез пример, когда ты ставишь деревушку рядом с полем «8» (наиболее вероятная сумма двух 6-гранных кубов после «7» это естественно «6» и «8»), а как на зло всю игру выпадает менее вероятный результат «4». Конечно при 10000 или 100000 выпадений количество выпадений результата «8» намного превысит результат «4», но количество бросков в данной игре порядка 100 а при таком размере выборки выиграть, даже зная статистику и мат. ожидание, не всегда получается.

    2Legion
    «После 2х, 3х партий стоит подумать только над первым ходом, чтобы разработать план на весь год»
    План на весь год идет сразу коту под хвост после отыгрывания сезонных карт(особенно весенних), которые очень часто в данной игре меняют планы.

  17. Kuroi

    2 rusa
    «План на весь год идет сразу коту под хвост после отыгрывания сезонных карт(особенно весенних), которые очень часто в данной игре меняют планы.»
    Претерпевает некоторые коррективы я бы сказал. У меня на год три стандартных последовательности приказов сложились и в их пределах меняется обычно только один приказ.

    А карты — вещь!

  18. magnitt

    2 rusa

    > вероятность увеличивается с уменьшением колоды, что при условии октрытого сброса дает игроку возможность её оценить

    открытый сброс, конечно, позволяет оценить вероятность, но представь, что будет, если все игроки будут активно использовать эту возможность — просматривать вышедшие из колоды фейт карты и принимать решения на основе этого. Допустим, я решаю, кем мне лучше атаковать — треугольными или прямоугольными юнитами, просматриваю фейт-карты, чтобы узнать сколько вышло каких карт, и пытаюсь подсчитать, какие карты остались, и сколько хитов я, вероятно, нанесу какими юнитами. Правилами это разрешено, да, но в какой ужас превратится тогда и без того не самая быстрая игра.

    > после розыгрыша 30 фейт карт происходят все возможные события

    Вовсе не обязательно. Есть вероятность, что все удары любым типом войск будут промахами или попаданиями. Есть вероятность, что ни один квест, ни одна попытка дипломатии не завершится успехом — это вызвано тем, что одни и те же карты используются в различных целях.

    Вообще я считаю, что фейт-карты это достаточно удобно, и я вовсе не против них как таковых. Просто мне кажется, что в своей кубикофобии ты не замечаешь, что они, по сути, ничего не меняют по сравнению с кубиками. Когда две достаточно сильные армии сходятся в бою вполне может произойти так (и происходит!), что одна из них все время попадает, а другая — постоянно промахивается. При этом удача или неудача в одном бою никак не влияет на удачу или неудачу в последующих боях. То есть, если тебе не повезло один раз, то тебе вполне может не везти и в дальнейшем. Точно также, как и с кубиками.

    И, кстати, да, мы с Ромой тоже сегодня поймали себя на мысли, что не прочь сыграть еще разок 🙂

  19. VDmitry

    Мне тоже представляется, что фейт-карты от кубика больших отличий не имеют. Несмотря на то что их 30, и за колоду «происходят все возможные события», это не мешает вытягивать себе все плохие, а противнику все хорошие, или вытягивать «хорошие», но не для текущего типа юнита и т.д.

    При большом числе юнитов «кубики» просчитываются также легко. Например если Сумерках напасть 1 на 1, то это полный рандом, но если 15 на 5, то шансы у последних малы.

    Вообще мне эта игра сразу не понравилась тем, как выглядит карта. Это просто месиво какое-то. Может в реале конечно лучше чем на картинках.

    Вообще хотелось бы больше отзывов. Что действительно хорошо, а что плохо. Битвы в самом деле интересней чем в Войне Кольца? Абилки юнитов интересны и заставляют подумать над составом армии? Квесты лучше чем в Талисмане, а развитие королевства лучше чем в Кингсбурге?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2024 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑