Два видео-обзора «World of WarCraft: The Adventure Game»

Посмотрев обзор Тома Везела вы узнаете, что WOW: TAG

  • так и не смогла полностью избавиться от проблемы долгого ожидания хода (т.н. "downtime"), которой в тяжёлой форме страдала первая настольная игра по Миру Варкрафта — WOW: The Boardgame. Своего хода нужно дожидаться минуты две;
  • построна на системе "roll’n’move", то есть по древнейшему принципу "кинь-двинь" (брось кубик, походи фишкой);
  • предлагает игрокам простую боевую систему, где все сражения разрешаются с помощью одного кубика;
  • во многом зависит от вашей удачи, так как в процессе игры кубики придётся бросать довольно часто;
  • длится около двух часов;
  • довольно однообразна (похожие монстры, похожие бонусы, похожее оружие);
  • скорее всего понравится подросткам. 

Второй обзор и обзором-то назвать нельзя, так как это всего лишь ролик ознакомительного характера. В нём ничего не рассказывают об игре (видео снято вообще без звука), зато детально показывают все компоненты, которые можно найти внутри коробки.

World of Warcraft. Мир приключений, World of Warcraft: The Adventure Game, Видео, Обзоры



Похожие записи
  • Запланирована локализация «World of Warcraft: the Adventure Game»
  • В июле выйдет «World of Warcraft: The Adventure Game»
  • Сравнение «World of Warcraft: The Boardgame» и «World of Warcraft: The Adventure Game»
  • Правила “World of Warcraft: The Adventure Game”
  • Ещё кое-что о «World of Warcraft: The Adventure Game»
    1. Nelud
      06 Мар 2009 из 9:13 | #1

      Том Везел не прав по поводу даунтайма. Он даже ниже, чем в Nexus Ops! Он может быть большим, только первые несколько партий, если игроки ещё не освоились с карточками своих свойст и подолгу их разглядывают каждый ход. Соответсвенно, и время игры будет сокращаться. Ну может, если ещё играть всемеров-восьмером (со всеми дополнениями или с двумя копиями игры), то тогда будет долго. Хотя на BGG, говорят, что так даже намного веселее получается из-за намного большего взаимодействия.

      По поводу примитивной боёвки: тут палка о двух концах (вроде об этом говорили в другой теме, но всё равно повторюсь): либо мы имеем сложную и интересную боёвку, но тогда большое время ожидания своего хода, либо мы имеем примитивную боёвку и незначительный даунтайм. А здесь он на самом деле незначительный!

      По поводу roll’n’move: да, к-сожалению, есть такое ощущение, даже несмотря на то, что ходить можно не ровно настолько насколько выпало на кубике, а на меньшее количество локаций. Но это лечится элементарным хоумрулом.

      Ну и по поводу остального: можно только сделать вывод, что Том Везел не является поклонником приключенческих игр 🙂

      Моё мнение после пары партий: да, игра получилась немного «детской», однако, из-за большего взаимодействия и маленького даунтайм, по сравнению с другими приключенческими играми, есть огромное желание сыграть ещё не один раз (и даже купить дополнения). Только пока времени нет…


    2. ZoRDoK
      06 Мар 2009 из 13:13 | #2

      @Nelud

      +1

      Том Везел сосёт.


    3. ZoRDoK
      06 Мар 2009 из 13:15 | #3

      А по поводу обзора — кто-то тут меня уверял, что Том Везел и второй товарищ с запада снимают обзоры лучше, чем Кладезь Настолок и Юра — а вот нифига. Посмотрите только на блеклые цвета игры. После таких обзоров играть не захочется ни во что. Тем более, если демонстрировать обзор в качестве вовлекающего ролика для новичков.


    4. SkAZi
      06 Мар 2009 из 23:33 | #4

      Вот, кстати, согласен с ZoRDoKом, техническое качество ролика отвратительное. Пока из всего, что видел, у Скотта качество лучшее, после идут ролики от Юры и Ильи, этот ролик же смотреть вообще очень сложно =(


    5. Taran
      02 Май 2009 из 11:53 | #5

      блин, ребята, вы как с луны упали! паршивое качество ролика обеспечено сжатием на ютюбе. ютюб безбожно ужимает ролики. в этом смысле гораздо более человечен сервис вимео.


    1. Трекбеков пока нет.