Обзор игры «Warrior Knights»

Обзор игры "Warrior Knights" 

На сайте Boardgames.ru опубликован обзор игры Warrior Knights. Это военная стратегия для 2-6 человек, посвящённая сражениям враждующих княжеств, и довольно высоко оценённая на сайте BoardGameGeek (7.15/10). Правда, по традиции обзор на 90% состоит из описания правил, а собственно впечатлений от игры в нём совсем немного.

Warrior Knights — настольная игра о дипломатии, торговле и войне в Средние Века. Действие игры происходит в вымышленном королевстве в Европе с реально-существующими соседями на краю карты, такими как Цейлон, Александрия, Сиракузы. Действующие в игре рыцари и бароны также вымышленные, но имитируют реально существовавших личностей.

Сюжет и Цель игры
Король умер! Бароны (за них играют игроки) борются за контроль над королевством и посылают своих вассалов расчищать себе дорогу к трону. В игре есть все атрибуты Средневековья – армии наёмников, осады, сильное влияние церкви на события, города-крепости. Каждый игрок играет за одного Барона (Barons) и управляет 4 дворянами (Nobles), которые, в свою очередь, контролируют войска Барона, и регулярные (regular) и наёмные (mercenary). Бароны во время игры могут стать Главой Церкви (Head of the Church) или Главой Ассамблеи (Chairman of the Assembly). Это имеет значительное влияние на игру. Выиграть можно двумя способами:
— иметь в конце последнего хода игры больше всех влияния;
— контролировать более половины не разорённых городов королевства.
В первом случае Вы становитесь Королём (King) мирным путём, во втором – Вы захватываете трон силой.

Подготовка к игре
Поместите в центр стола игровое поле, представляющее собой карту королевство с 18 городами и 6 заморскими землями. Также на игровом поле расположены специальные места под различные карты, фишки и т.д. Разместите стопки карт на указанные места на игровом поле или рядом с игровым полем. Создайте банк маркеров голосования (vote), веры (faith) и денег (gold). Создайте пул влияния (influence). Каждый игрок получает по карте родного замка (Stronghold), по 4 фигурки дворян соответствующего цвета, по 4 соответствующих карты дворян, по 12 карт действия, по 12 маркеров контроля городов и по 8 маркеров баронов. С помощью карты жребия выберите Главу Ассамблеи и выдайте ему соответствующий маркер. Тем же путём выбирается Глава Церкви. Каждый Барон получает по 15 золотых, специальные карты отрядов разного достоинства, которые он распределяет между своими дворянами и замком. Создайте дорожку карт наёмников, число которых должно быть равно количеству Баронов +1. Откройте три карты повестки дня (Agenda) и расположите их в верхнем углу игрового поля. За принятие написанных на этих картах законов будет проходить голосование на первой Ассамблеи. Далее все игроки, начиная с Главы Ассамблеи по часовой стрелке располагают на поле свои замки. Далее игроки располагают своих дворян.

Игровая Механика
Многие игры можно обозначить как «контроль территорий» или «механизм аукциона», или «передвижение и соревнование». «Warrior Knights» не так легко определить. В этой игре есть сражения. Но даже они содержат элементы блефа с механикой использования карт. Контроль территорий ведёт к увеличению у игрока числа ресурсов, но это не обязательный момент победы.

Игра состоит из серии раундов, каждый из которых поделён на 3 фазы:

  • Планирование (Planning)
  • Выполнение действий (Actions)
  • Получение влияния (Upkeep)

Планирование
Итак, как уже было сказано выше, у каждого игрока есть Барон и 4 дворянина, которые управляют его войсками на поле боя. Солдаты бывают наёмными и регулярными. Каждый дворянин также имеет свою специальную способность, например, позволяющую ему причинять дополнительные потери неприятелю. Чтобы приказать совершить действие дворянину, игроки должны использовать карту действия. В начале каждого хода игроки отбирают по 6 карт действий, которые они хотят использовать в этом раунде и помещают их в три зоны карт действия на игровом поле. Каждый Барон располагает две свои карты действия в зоне 1, две в зоне 2 и две в зоне 3. Затем Глава Ассамблеи перемешивает колоду нейтральных карт действия и помещает по две карты из этой колоды на каждую из вышеперечисленных зон. Все карты кладутся рубашкой вверх. Оставшиеся нейтральные карты откладываются в сторону. Затем каждая из созданных колод перемешивается.

Выполнение действий
Глава Ассамблеи берёт верхнюю карту из колоды зоны 1, открывает её и зачитывает текста. Затем применяется действие, указанное на карте, а карта отдаётся тому Барону, котором она принадлежит, или перемещается в другую зону на игровом поле – в последнем случае она может привести к наступлению особой фазы (сбор налогов, покупка наёмников, подсчёт расходов, ассамблея). Затем открывается следующая карта этой колоды и т.д. После конца 1 колоды, Глава Ассамблеи переходит к другой колоде, а затем, таким же образом, к 3. Карты действия могут содержать совершенно различные эффекты: от начала конфликтов, до снаряжения экспедиций.

Получение влияния
После выполнения всех эффектов карт трёх зон, происходит проверка на победу. В этот момент, если один из Баронов контролирует больше половины всех не разорённых городов, игра заканчивается его победой. Если же это правило не соблюдено, игра продолжается.

Каждый барон получает по одному очку влияния за каждый город, который он контролирует. Игроки получают соответствующее количество маркеров из пула влияния. Если же в нём не осталось маркеров, то они берутся не из пула. Если же их нет нигде, то игра после этой фазы заканчивается и в этом случае Барон, имеющий больше всех влияния, выигрывает. Однако нужно учитывать, что Барон не имеет права получать влияние, если его замка нет на игровом поле.

В каждом из захваченных городов, в котором нет дворянина, может произойти восстание. Для такого случая существуют карты жребия. Если на открывшейся карте жребия указано действие восстания, то город немедленно выходит из-под контроля (убирается маркер барона), если Барон не выплатит один маркер веры или золото, превышающее доход города вдвое.
Все дворяне, находящиеся в море, прибывают в порт. Их фигурки помещаются в земли, в которые они плыли.
Каждый Барон, участвующий в сражении или тот, который передвигался, восстанавливает свои силы. Карты соответствующих дворян переворачиваются.

В конце фазы отряды могут быть перераспределены между дворянами, находящимися в одной области. А дворяне вне игрового поля могут быть введены в игру.

Игра, как и все игры от «FFG» выполнена на высоком уровне и содержит просто огромное количество фишек и карточек. За счёт этого, порой, подготовка к игре длится более 20 минут, если все фишки и карточки у Вас не разложены в нужном порядке по ячейкам. Иллюстрации карточек выполнены в хорошем, аккуратном стиле Средневековья. Пластмассовые фишки городов детально проработаны. Одним словом, FFG как всегда на высоте.

Подводя итог, можно сказать, что игра крайне интересная и разнообразная. Несмотря на довольно сложные правила и кучу карточек и фишек, суть игры усваивается достаточно быстро, хотя семейной игрой из-за сложности она всё равно считаться, наверное, не может. Интересная особенность игры, что в ней вообще нет кубиков – все конфликты, а также спорные ситуации, порядок действий и т.д. решаются при помощи специальных карт. Многие, например, сравнивают в ней процесс боя с игрой в покер. Пожалуй, главный минус игры, что в неё нужно играть желательно с максимальным количеством игроков, потому что при игре, скажем, втроём, на карте просто слишком просторно и взаимодействие игроков минимально.

Игра имеет дополнение: Warrior Knights — Crown and Glory.

Состав Игры:

  • Книга правил
  • Игровое поле
  • 24 Пластиковых фигурок Дворян (6-ти цветов)
  • 24 Пластиковых фигурок городов
  • 6 Карт укреплений
  • 24 Карты Дворян
  • 36 Карт Событий
  • 45 Карт Агентов
  • 66 Карт Наемников
  • 24 Карты регулярных войск (по 4 на каждого Барона)
  • 80 Карт Действия (по 12 на Барона и 8 на Дворянина)
  • 78 Фишек Короны
  • 40 Фишек Голоса
  • 36 Фишек Веры
  • 40 Фишек Влияния
  • 28 Фишек катастрофы
  • 21 Фишек пролома
  • 48 Маркеров Баронов (по 8 на каждого Барона)
  • 3 Экспедиционных маркера
  • 12 Маркеров Осады
  • 72 Маркера контроля (по 12 на каждого Барона)
  • 6 Фишек укреплений (по 1 на Борона)
  • 1 Фишка Председателя Ассамблеи
  • 1 Фишка Главы Церкви

 

Warrior Knights, Обзоры



Похожие записи
  • Редизайн «Пандемии» с уменьшенными картами
  • Hardback — распечатай и играй
  • «Ticket to Ride» — распечатай и играй
  • «Twilight Struggle» — очередные исправления
  • No Retreat! The Russian Front — распечатай и играй
    1. Комментариев пока нет.
    1. Трекбеков пока нет.