Представляю вашему вниманию сразу две заметки об игре Bakong. Раньше я никогда не слышал про эту игрушку и поэтому сразу же отправился на BGG. И вот что получается: Bakong вышла в 2009 году, рассчитана на 2-6 человек, и одну партию в неё можно сыграть минут за 20. С виду — типичный филлер.
Заметка с описанием впечатлений от игрушки Bakong с сайта клуба настольных игр Triominos.ru:
Ну, как все, наверное, уже знают, в этой игре нужно дойти по длинному коридору из одного конца во второй, а потом вернуться обратно. Когда фишка игрока наступает на зеленую/коричневую клетку с ним случается приятность. Четыре варианта: ничего не случилось, нашел 1 изумруд, нашел случайное число изумрудов, нашел девайс. Когда игрок проходит мимо желтой или красной клетки, с ним случается неприятность. От разных неприятностей могут предохранять конкретные девайсы. Также все клетки двусторонние и их время от времени переворачивают. Как правило одна сторона клетки позитивная, а вторая негативная. Но бывают и позитивно-нейтральные, негативно-нейтральные клетки.
В принципе, преодоление полосы препятствий — понятная мне механика. И у игроков есть, где сделать осознанный выбор
1) какой девайс взять. К сожалению, мало сочетаний/комбинаций дейвасов. Да и получить несколько девайсов не просто. Да и класть их в рюкзаке особо некуда
2) не всегда выгодно переворачивать клетки с красной стороны на зеленую: этим ты помогаешь и другим игрокам. Часто хочется встать перед препятствием и подождать, пока другой игрок его обезвредит. Но может так случиться, что его "обезвредят" четное число раз 🙂
3) баланс между скоростью продвижения и количеством полученных переломов
К сожалению, кубики мешают всякому сговору по совместному преодолению препятствий.
Вторая механика — это получение изумрудов. Тут я совершенно не понимаю, зачем нужно событие "получить случайное число изумрудов". В таком деле случайность вредна. То, что трешка занимает места как один изумруд, только усугубляет случайность. Лучше отказаться от такого события, придется правда выкинуть и девайс "факел".
Наконец, для победы совершенно не обязательно вернуться на базу. Можно гулять прогулочным шагом, собирать изумруды. Вобщем получается, что цель гонки — почаще наступать на изумрудные поля очередным шагом. Делать это можно безо всякого снаряжения, это большой минус игры. Вобщем, явно не хватает кризисности! Путешественика должно в первую очередь заботить, вернется ли он живым, а уже потом сокровища.
А теперь — обзор Bakong из Блога о настолках:
…на первый взгляд оказался неожиданным примитивом типа “кинь-двинь”. К счастью, помимо механики “брось кубик, двинь фишку” в “Баконге” есть место для испытания памяти и почти ролевой инвентарь, похожий на встречавшийся мне недавно в “Lost Valley”.
Модульное поле представляет собой серию двусторонних восьмиугольников-тайлов, выстроенную цепочкой. Начинается эта цепочка с самолета, на котором прилетели наши протагонисты, охотники за сокровищами камбоджийских заброшенных храмов. Заканчивается непосредственно храмом. Весь путь от старта до финиша представляется суровыми джунглями с реками, скалами, зыбучими песками, ямами и прочими неприятностями.
В начале партии каждый игрок может выбрать одну вещь, которая пригодится ему в пути. Это могут быть веревки для быстрой пепеправы через реку, стальные кошки для взятия скал, мачете для более быстрого передвижения по джунглям и пр. Все вещи, а также найденные по ходу движения изумруды, должны храниться на карточке рюкзака, разделенной на квадраты. Не влезает в рюкзак вещь — придется что-нибудь выбрасывать.
В свой ход игрок бросает два кубика (2D6). Значение на одном из них показывает, какой по счету от места нахождения фишки игрока тайл перевернется другой своей стороной. Значение на другом — на сколько тайлов пойдет фишка. Игрок сам выбирает какое из двух значений для какого из этих двух действий использовать. В основном, выбор стоит так: либо повернуть то, что ближе и пойти дальше, что рискованно, либо повернуть то, что дальше, а пойти ближе, что менее опасно. В конце концов эта игра-гонка и целесообразно добраться до храма раньше других. Дело в том, что в храме лежат большие изумруды по количеству игроков. Однако они неравноценны и пришедший первым возьмет себе самый дорогой изумруд.
Происшествия на тайлах срабатывают по-разному. Происшествия на “хороших” (зеленых) тайлах происходят, если фишка игрока остановится на них. Таким образом можно найти, например, один или несколько маленьких изумрудиков и положить себе в рюкзак. Желтые тайлы затормаживают дальнейшее продвижение игрока на ход, а “плохие” (красные) тайлы заставляют игрока потерять вещь или получить жетон “ох!” (штраф в 3 очка) даже если просто пройти своей фишкой мимо.
Достигнув храма и схватив большой изумруд, его еще нужно разместить в рюкзаке. Возможно для этого придется выкинуть несколько вещей. Выкинутые вещи при этом смогут взять те, кто дойдет до храма позднее. Но вот огромный зеленый кристалл влез в зев прорезиненной ткани и игрок собирается в обратный путь. И снова гонка: кто первый дойдет до точки старта, тот получит бонус в три очка и игра тут же завершится. Вот сейчас, на обратном пути, очень хорошо бы вспомнить, что находится на оборотных сторонах некоторых тайлов. Однако, не всегда получается. И вот игрок, забивший весь рюкзак изумрудами, начинает постоянно попадать на обратном пути в зыбучие пески и ямы, теряя изумруды и получая “охи!”. Ну, а когда первый из игроков добирается до самолета и получает бонус “+3″, игроки считают общую ценность своих изумрудов и таким образом выявляют победителя.
“Баконг” — абсолютно непритязательная, лайтовая игра, завязанная на банальнейших механиках, за что ее и ругают. Она рандомна, она банальна, она детска. Тем не менее, она хорошо подходит для клубной игры в качестве игры-разрядки, когда 5-6 человек после чего-нибудь мозголомного хотят просто расслабить мозги и повеселиться. Во всяком случае, игра эта настолько плоха, что меня попросили приносить ее иногда на игровые вечера в LookIn, что я обязательно и сделаю. Игре — 6 баллов.
Добавить комментарий