Abyss. Обзор игры

Благодаря прекрасному оформлению новая игра Бруно Каталы Abyss привлекла повышенное внимание посетителей выставки в Эссене. В своём обзоре игры автор блога Metagames Джеймс Шихан пытается разобраться, насколько игровой процесс соответствует оформлению. На русский язык материал перевёл Сергей Синцов

Бруно Катала — очень занятой человек, так как Abyss – далеко не первая игра, созданная им в этом году. На этот раз соавтором игры выступил Шарль Шевалье.

Abyss – великолепный фантастический мир, расположенный глубоко под водой. Цель игры – стать королём этого мира, заработав наибольшее количество очков влияния.

Во время своего хода игрок может выполнить одно из трёх действий:

  • Исследование
  • Запрос поддержки Совета
  • Наём лорда

Если игрок выбирает Исследование, он открывает карты с верха колоды союзников и монстров и кладёт их на трек исследования. Если открывается карта союзника, каждый оппонент может купить её за жемчужины, отдав их игроку. Каждый оппонент может купить только одного союзника во время хода игрока, и каждый купленный союзник повышает стоимость покупки следующего. Если ни один из оппонентов не хочет купить союзника, игрок может взять его бесплатно. При открытии карты монстра, игрок может немедленно победить его, получив награду в зависимости от позиции маркера на треке угрозы. Можно отказаться от боя и оставить карту монстра на треке исследования, передвинув маркер трека угрозы на более высокую позицию. Это повысит выгоду, получаемую при победе над следующим монстром. Если игрок не забирает союзника и не побеждает монстра, он открывает следующую карту и процесс повторяется. Когда игрок забирает союзника или побеждает монстра (что обязательно выполняется при заполнении последней, пятой, позиции на треке исследования), действие заканчивается. Все карты на треке исследования в соответствии с расой союзника перекладываются рубашкой вверх в область Совета (Это относится только к картам союзников, карты монстров сбрасываются – прим. перев.).

Если игрок выбирает Запрос поддержки Совета, он берёт одну пачку карт союзников из области Совета (это карты, не купленные на этапах Исследования). Наём лорда позволяет игроку купить одну из открытых карт лордов в области Двора. Стоимость лорда оплачивается сбросом требуемого сочетания карт союзников, но самая слабая из сброшенных карт остаётся у игрока.

Если у игрока 3 и более ключей, он должен приобрести одну из карт локаций. В этом процессе присутствует любопытная механика, позволяющая игроку не выбирать из открытых карт локаций, а взять от одной до четырёх карт из закрытой стопки и приобрести одну из них. Не приобретённые карты локаций перекладываются в открытую стопку, так что чем больше вариантов выбора вы оставляете себе, тем больше вариантов выбора будут иметь оппоненты.

Игра заканчивается, когда какой-либо игрок нанимает седьмого лорда или когда невозможно заполнить картами лордов область Двора. Игроки складывают очки влияния за контроль локаций, нанятых лордов, самых сильных союзников из каждой имеющейся у них расы и побеждённых монстров.

Игра выглядит относительно линейной, но в ней постоянно нужно делать сложный выбор, который зависит от нескольких факторов. Нужно ли купить вскрытую карту союзника, чтобы помочь себе (или не отдать её другим игрокам) и повысить стоимость приобретения карт союзников для оппонентов? Может лучше подождать появления более сильного союзника? Или рискнуть и понадеяться, что эти карты никто не купит, и можно будет бесплатно получить их, используя помощь Совета? Сражение с монстрами также интересно. Вы можете сразу получить награду или пропустить монстра в надежде на то, что откроется ещё один, за победу над которым награда будет больше.

Механика предложения покупки карт союзников другим игрокам немного напомнила мне отличную игру Packet Row. Я играл в ещё одну игру с такой системой, но не могу вспомнить её названия (ни у кого нет предположений, что это за игра?).

Мне кажется, что в игре будет очень мало даунтайма, так как в большинстве ходов принимают участие все игроки. Это должно дать участникам игры больше осведомлённости о действиях оппонентов, что, в свою очередь, должно создавать большую конкуренцию за обладание теми или иными игровыми элементами.

Вам необходимо набирать союзников и побеждать монстров, чтобы нанимать лордов и брать под контроль локации. Для победы очень важно найти такую комбинацию союзников, локаций и лордов, чтобы эти элементы взаимодействовали друг с другом наилучшим образом. Например, лорды дают очки влияния, ключи и специальные возможности, но для их покупки нужно отдать определённое число союзников, которые также могут принести очки влияния, но другим способом.

Повышенное внимание привлекло прекрасное графическое оформление игры. Оно должно создавать прочную связь между процессом игры и её тематикой. Я не отношусь к людям, покупающим игры только потому, что коробка или оформление выглядит привлекательно. Я слишком много работал в индустрии видеоигр, чтобы попадаться в такие ловушки, и рад тому, что в Abyss игровой процесс выглядит интересным, а отличное оформление является дополнительным бонусом.

Более подробно об игре вы можете узнать на сайте Asmodee по ссылке bga.me/abyss (французский язык). На момент публикации обзора правила игры могут присутствовать только на сайте BGG.

Другие обзоры игр к выставке Spiel 2014 вы сможете найти здесь (английский язык).

Джеймс.

Abyss, Обзоры



Похожие записи
  • Новые наборы «Войны» к Дню Победы
  • Неофициальный командный вариант «Находки для шпиона»
  • Memoir ’44: турнирные сценарии с 2012 French Open
  • Pacific Typhoon. Обзор игры
  • Battle Card: Market Garden — бесплатный мини-соло-варгейм
    1. Darsia
      04 Фев 2015 из 11:30 | #1

      Купил ее перед новым годом, очень доволен, практически ни одних посиделок не обходится без нее. Интересная механика с торговлей персонажами, сложность нахождения баланса между жадностью и благоразумием и невероятно красивое оформление.


    2. Серж
      05 Фев 2015 из 23:19 | #2

      Согласен с Darsia. Оформления игры шикарное. Жаль, что таких игр по оформлению ой как мало. В большинстве своём безвкусица. Бездари локализаторы не спешат с локализацией вот таких вот красивых игр. А бездарям разработчикам у нас, надо давно дать приз за самое убогое оформления игр!


    1. Трекбеков пока нет.