Лет 10 назад с удовольствием раскладывали игрушку Quattro. Абстрактная штука с квадратными карточками, которые нужно класть на стол по принципу домино, чтобы совпали символы на соседних гранях, а в идеале ещё и попасть цвет-в-цвет. Увы, кажется, кроме меня Quattro особо никому не зашла. Кажется, когда-то потом ещё подхватил какой-то мелкий издатель, но широкой популярности она точно не приобрела.
Автор: hk (Страница 27 из 1417)
С рынком настольных игр нынче всё очень хорошо. Локализаций выпускается не счесть. Довольно часто появляются новые издатели. Новинки текут рекой. Разрабатываются отечественные игрушки. Выпускаются органайзеры и всякие улучшенные компоненты. Периодически проводятся соревнования и турниры, а осенью даже, есть надежда, что снова случится «Игрокон».
Вроде бы, кажется, есть всё. Но, тем не менее, ещё остаётся куда двигаться дальше. Если посмотреть за границу, можно обнаружить вещи, до которых мы пока не доросли.
Пять лет назад случайно попалась Figutive, классная маленькая игрушка для двух человек про погоню сыщика за преступником. Состоящая всего из колоды карт, она прекрасно воссоздаёт атмосферу преследования, когда в самом начале вообще нет никакого представления где преступник, но потом постепенно кольцо сужается, и вот уже беглецу очень сложно становится сделать шаг, чтобы не выдать себя.
Кстати, ещё тогда говорили, что это отличный кандидат на локализацию. Компонентов минимум, переводить практически ничего не надо (листочек с правилами, да десяток факультативных карт событий). Но время идёт, а издавать игру на русском, увы, никто не торопится. А она, тем временем, доросла до второго издания.
Новый патигейм, способный потеснить «Кодовые имена» и «Декодера», крупные уёспехи в кампании в Jump Drive и ограниченные успехи в простенькой ходилке, а также положительные впечатления от Faraway и философский вопрос можно ли считать Marvel United настольной игрой — вот о чём идёт речь в этом эпизоде.
Теперь у подкаста есть отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь!
Напоминаем, что свежие выпуски «Давай ходи!» всегда доступны в iTunes и на Яндекс.Музыке, также их можно найти на Mave. Для скачивания эпизоды доступны на сайте PodFM. Также у подкаста есть RSS.
Содержание выпуска: Читать далее
Не так давно появилась локализация глобальной стратегии Struggle of Empires от издательства GMT Games (на русском она вышла под названием «Борьба империй» благодаря GaGa Games). Эта настолка развивает идеи очень успешной «Сумеречной борьбы» (Twilight Struggle), но на первый взгляд сильно проигрывает ей по тематике.
Если «Сумеречная борьба» посвящена холодной войне, совсем недавнему историческому периоду, да ещё и напрямую затрагивающего почти всех жителей нашей страны, а потому особенно близкому, то в «Борьбе империй» действие разворачивается на протяжении всего XVIII века и охватывает противостояние между Англией и Францией в различных сферах: война, колонии, искусство, наука. Далековато как с точки зрения истории, так и с точки зрения географии.
Как обычно после выходных свежий выпуск «Весёлых картинок», новая порция забавных изображений на тему настольных игр и всего, что с ними связано. В том числе — подборка идей карт для «Русского Манчкина» из группы «Мосигры».
Как обычно после выходных предлагаю всем поделиться свежими впечатлениями от настольных игр за прошлую неделю. Рассказывайте, во что интересное играли!
Удалось ли освоить какие-нибудь новинки? Какие партии запомнились больше всего? Были ли какие-нибудь интересные случаи или истории, связанные с настольными играми?
За отчётную неделю сыграны 14 партий в 4 различные настолки (1 звёздочка = 1 партия), в том числе среди них была одна новинка – Adamastor, а ещё удалось опробовать предрелизную версию «Зельеварения 2»:
Зельеварение. Путь Алхимика –
Adamastor –
After the Virus –
Jump Drive: Terminal Velocity –
В 2005 году на российском рынке настольных игр появилась заметная новинка – карточная игра «Зельеварение. Практикум». Всего лишь одна колода и интересная идея, карты – это одновременно рецепты всяких эликсиров и одновременно ингредиенты, из которых эти самые волшебные зелья изготавливаются. Новинка сразу привлекла к себе внимание, а вскоре ещё и обросла дополнениями. Первое, «Университетский курс» обогатило игру множеством заклинаний. Второе, «Гильдия Алхимиков», добавило новых рецептов, а также глобальную цель – собрать цепочку из зелий, увенчать её философским камнем и, тем самым, победить.
Затем было новое издание, потом переиздание. Игре немного подрихтовали оформление и иллюстрации на отдельных карточках. Выпустили англоязычную версию. Потом ещё пару промо-карточек. Спустя 17 лет для базовой колоды вышло ещё и мини-дополнение «Потерянные талисманы», добавляющее несколько новых эликсиров. А теперь, практически к 20-летнему юбилею игры, разработана вторая часть «Зельеварения». Да не одна, а две сразу.
Много лет спустя после появления оригинальной отечественной игры «Зельеварение. Практикум» готовится к выходу её продолжение, да ещё и в двух ипостасях. «Зельеварение. Школа волшебства» продолжает идею оригинала с некоторыми доработками, а «Зельеварение. Путь Алхимика» заворачивает структуру игры в неожиданном направлении. Благодаря компании «Правильные игры» ещё до официального релиза всё это удалось пощупать, и теперь остаётся только делиться впечатлениями.
Теперь у подкаста есть отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь!
Напоминаем, что свежие выпуски «Давай ходи!» всегда доступны в iTunes и на Яндекс.Музыке, также их можно найти на Mave. Для скачивания эпизоды доступны на сайте PodFM. Также у подкаста есть RSS.
Содержание выпуска: Читать далее
Помарафонили на БГА с друзьями из других городов, познакомились с парой простых игр вроде Раффики Жираффики и Нималия. ИРЛ уселись…