Добро пожаловать в мир настольных игр

Рубрика: двухминутка ненависти (Страница 6 из 15)

О воровстве настолок

Когда говорят, что у кого-то какую-то настолку украли, я первым делом думаю о краже идеи. Типа как делает "издательство" Ранок или подобные ему товарищи. Берут чужую игру, чего-нибудь меняют в ней незначительно и издают как будто сами сделали. Но воровство игр бывает и другое.

На прошлых выходных я был на"киноночи", это ночной нон-стоп в кинотеатре, три фильма подряд с перерывами на настолки. Начинается в 11 вечера, заканчивается в 4 утра. Ну или раньше, если хочется спать, встаёшь и уезжаешь домой. Мы там не столько играли, сколько показывали настольные игры людям, для которых они — в новинку. Подходят школьники, студенты, молодые семьи с детками, а ты даёшь им какую-нибудь игру, объясняешь правила, следишь, чтобы люди их соблюдали, после чего идёшь объяснять новую игру кому-нибудь ещё.  Читать далее

Я просто оставлю это здесь

Периодически мне поступают предложения ознакомиться с какими-нибудь новыми настольными разработками и иногда такие предложения и просьбы исходят от людей, как мне кажется, с современными настольными играми малознакомых. Например, из последнего можно припомнить игры Веда-Вселенная и Веда-Дино, в которых, как я считаю, плохо абсолютно всё. И игровой процесс, и оформление, и текст правил. 

С какого-то момента я решил не тратить время на подобные проекты, а в последние месяцы в связи с большой загруженностью желания рассматривать заведомо как мне кажется бесперспективные варианты пропало напрочь. Однако эту позицию далеко не всегда удаётся донести до собеседников, чему подтверждение свежая переписка. Читать далее

Эссен-2013. Ничего нового?


Встреча на Эльбе Эссене

На прошлой неделе началась и закончилась выставка настольных игр в Эссене. Из-за нехватки времени в этом году Spiel пролетел как-то быстро и незаметно. Вон, например, год назад я делал посты об итогах первого и второго дня выставки, рассказывал о планах российских издателей и готовил целую подборку ссылок. Сейчас же ограничился только вставкой прямой трансляции и всё. Активность уменьшилась не только на BoardGamer.ru. Новости про Эссен публиковались лишь на Настолкомании, да у Владимира Шлапака с Катериной Бондарик. Другие настольщики пока молчат. Особенно обидно, что нет больше видноблога Павла Маслова. Читать далее

Значимость соревновательного элемента

Настольные игры субъективно делятся для меня на два типа: интересные и неинтересные. Последние, это, понятно, игрушки, которые либо откровенно плохи, либо просто не входят в сферу моих предпочтений. Например, я автоматом отметаю все ККИ, настольные приключения, стрелялки и с огромным подозрением отношусь к филлерам. Что касается интересных игр, тут главный критерий один – игровой процесс должен увлекать. Это когда ты хочешь  делать ход за ходом, а когда игра заканчивается, думаешь: «Надо бы ещё партеечку».

Но интересные игры не все хороши одинаково. Есть у них одна черта, которая мне импонирует, но встречается далеко не у всех хороших настолок. Я называю её соревновательность. Это, скажем так, свойство, позволяющее игрокам играть не просто так, а на результат, то есть действовать с прицелом на победу. И, желательно, чтобы этот эффект работал в принудительном порядке, заставляя игроков не просто совершать какие-то ходы, а действовать эффективно с точки зрения достижения поставленной в игре цели.  Читать далее

Глубина-глубина, я не твой!

Не секрет, что настольные игры отличаются сложностью и глубиной погруждения. Бывают лёгкие игрушки, которые можно объяснить буквально любому за пару минут (Коридор, Барабашка). Бывают большие и сложные игры, к которым просто так не подступиться, требуется предварительное изучение правил и, возможно даже, не одна ознакомительная партия (Старкрафт). Общая идея тут такова – чем больше правил, тем больше временных инвестиций требует игра.

Никогда с освоением больших игр проблем не возникало. Алгоритм тут простой. Читаешь правила заранее, знакомишься с игрой до того, как разложить её перед друзьями. Потом пробная партия, после которой обычно правила читаются повторно и обнаруживается, что «мы играли неправильно и результаты нужно аннулировать». Иногда я даже объёмнейшие правила переводил, как, например, в случае с Цивилизацией Сида Мейера или Dominant Species. Но вот уже месяц как довелось столкнуться с проблемой – никак не осилю пару разделов в правила Conflict of HeroesЧитать далее

О названиях хороших и плохих

У настольных игр и у людей есть кое-что общее. У всех у нас есть имя. И все они – разные. Звучные и не очень, короткие и длинные, резкие и тягучие. Красивые и не очень. В принципе, название для настольной игры – это дело десятое. Так ли важно, что там написано на коробке, если в это интересно играть? Но есть случаи, когда название явно неудачное или совсем безликое. О них и поговорим.

Поводом для написания этой заметки стало появление на российском рынке новой игры под названием Глоссолалия. Ещё раз, глос-со-ла-лия. Не гла-зо-ла-ли-я, не глос-со-са-лия. Глос-со-ла-лия. Блин, глоккенгенхаймер какой-то просто 🙂 Трудновыговариваемое название – очевидно неудачное.  Читать далее

Самый большой минус Magic: The Gathering

Коллекционные карточные игры давно известны и популярны во всём мире. И пусть сейчас в их судьбе намечается спад, в них всё ещё играют. В России самыми популярными остаются Magic: The Gathering и Берсерк. Обе этих игры построены на схожих принципах: карты различаются по степени редкости и ценности, периодически выходят новые наборы карт, можно играть драфты – режимы, при котором колоды собираются из случайных наборов. Моё знакомство с этими играми ограничивается незначительными эпизодами, причём, про Магию, я, кажется, знаю чуть больше, так что буду говорить о ней.  Читать далее

Что в имени тебе моём?

Тему для сегодняшней "двухминутки" подсказала вчерашняя переписка в твиттере со Звездой насчёт названия новой игрушки Spartacus. Напомню, силами Звезды эта настолка переведена на русский язык и должна появиться в продаже в октябре этого года. Вопрос, собственно, в том, как называть её по-русски? "Спартакус" или, всё-таки, "Спартак"? А возник он потому, что в локализованной версии название всё равно остаётся оригинальное, на коробке всё равно будет написано Spartacus.

Игра основывается на известных исторических событиях, восстании гладиаторов под предводительством Спартака в период с 74 по 71 годы до нашей эры. Своим же появлением настолка обязана одноимённому телесериалу от компании Starz. Сериал называется Spartacus и имя поднявшего бунт раба-гладиатора в оригинале звучит так же. Давайте разберёмся, как же эти слова правильно переводятся на русский.  Читать далее

Миниатюры без поля

Одной из моих первых настольных игр наряду с Колонизаторами и Сумерками Империи был набор астроидов, пригрошня небольших роботов от Технолога с примитивными правилами, на основе которых можно было разыгрывать небольшие сражения 1х1 или 2х2. Роботы ходили и атаковали друг друга с помощью броска кубика.

Впоследствии аналогичная схема попадалась мне когда мы пробовали играть в Мордхейм. Там тоже были всякие разные персонажи, которые ходили и атаковали друг друга. Перемещались с помощью линейки, а атаки отыгрывались с помощью кубиков. И потом я ещё не раз встречался с такой схемой. Сегодня же я могу сказать с уверенностью — мне такой подход не нравится. Игры, в которых игроки управляют отрядами, которые подбегают друг к другу, после чего следуют броски кубиков на атаку — это не моё. Как Риск, или Axis & AlliesЧитать далее

О текущем состоянии на российском рынке настольных игр

Год назад в интервью журналу Forbes Тимофей Бокарёв отметил, что в 2011 году объём российского рынка настольных игр составил более $70 млн., а ежегодные темпы роста составляют около 25%. Грубый подсчёт показывает, что в 2012 году объём рынка должен составлять порядка $90 млн., а в 2013-м – около 110 млн. Таким образом, за последние 2 года объёмы продаж настольных игр должны увеличиться почти на 50%. Ну, или на немного меньше, если учитывать инфляцию.

Давайте посмотрим, откуда берётся такое увеличение. Первое, это, конечно, усилия производителей. Основные игровые издательства страны не покладая рук трудятся над выпуском всё новых и новых игр. Сегодня все российские компании стабильно выпускают несколько новых продуктов в течение года. Это практика и Мира Хобби, и Звезды, и Игроведа, и Мосигры и Правильных игр. Как видно, это направление не зависит от масштаба компании или направленности бизнеса. И небольшой проект Правильные игры, и оффлайновая сеть Мосигры, и флагманы рынка – все они выдают по нескольку игр в квартал.  Читать далее

« Предыдущие публикации Новые публикации »

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑