Наверное сегодня уже немногие вспомнят такую игру, как Dungeon Twister. Представьте себе поле в клеточку, фигуры, способные ходить по-разному, и задача — выйти из лабиринта на стороне противника или ликвидировать всех его героев. Почти шахматы, только в фентезийном формате.
И ещё с подвывертом, тут можно вращать фрагменты лабиринта, из-за чего системные требования у игры зашкаливают. Неплохо бы иметь возможность просчитывать ходы в голове исходя из того, как ты можешь провернуть поле в свой ход, и как потом ещё провернёт какую-нибудь другую часть соперник. Читать далее
@Sketch Нет ещё. Интересно было бы обе пощупать, но руки пока ещё не дошли.