Недавно я упоминал о новой игре Мартина Уоллеса, космической стратегии A Handful of Stars, основанной на колодостроительной механике и развивающей идеи A Few Acres of Snow, а некоторые счастливчики уже смогли поиграть в неё, пусть даже не в официально изданную версию, а в прототип. На Board Game Geek уже даже появились первые отзывы, с одним из которых я предлагаю ознакомиться в моём вольном переводе.
Рубрика: Boardgames (Страница 369 из 1046)
Тов. RomanX поделился у нас на форуме пнп-комплектом игры Jungle Speed. Это компанейская игра на ловкость и реакцию, в которой нужно сопоставлять вскрытые карточки и тот, кто первым увидит сходные элементы, должен хватать со стола специальный деревянный тотем. Игрушка очень весёлая, только есть небольшой шанс получить по лбу деревяшкой, которую все норовят наперебой ухватить!
Комментарий от автора пнп-комплекта:
Давным давно, в 2008-м ещё году, в сети появился комплект для распечатки игры Conquest of the Fallen Lands, фентезийной стратегии, придуманной выходцем из России Андреем Бураго, который ныне живёт в Америке. А теперь она официально выйдет на русском языке. Локализацию готовит компания Нескучные игры.
Так получилось, что за последний год я снова вернулся к такому занятию как распечатка и изготовление игр собственными силами. Сделал Pocket Imperium, 7 Wonders: Sailors, Tides of Time, Quartermaster General: Alternate Histories и Deep Sea Adventure.
Но все эти игры объединяет одно, там, в основном, достаточно напечатать карточки и вот тебе готовая игрушка. В случае с "пнп" бывают и другие варианты, когда нужно делать большую игру с полем, карточками и фишками. Как раз такой случай описывает на Тесере тов. rrv2005, рассказывающий про изготовление Dune: The Dice Game.
Не так давно главный разработчик Magic: The Gathering Марк Роузвотер выступал на конференции Games Developers Conferencе. Он прочитал доклад о 20-летнем опыте работы над игрой с примерами удачных приёмов, а также с объяснениями, почему нужно делать игру, которая вызывает либо положительные, либо отрицательные эмоции, но ни в коем случае не игру, которая всем кажется просто нормальной. Текст доклада на русском уже появился в сети. Привожу его целиком по сайту vc.ru.
Наткнулся на Board Game Geek на отзыв об игре Scythe, 4-Х стратегии в вымышленном сеттинге 1920-х годов с участием боевых роботов. Автор отзыва пишет, что игрушка в целом хорошая, хотя к ней и есть пара замечаний.
CrowdRepublic объявили следующего кандината на локализацию. В августе стартует кампания софинансирования по выпуску русской версии игры Istanbul, это евроигра, получившая в прошлом году премию Spiel des Jahres.
По сюжету игроки (а их может быть от 2 до 5 человек) становятся купцами на восточном рынке и покупают и продают там товары. Одна партия длится в пределах часа.
Официальное описание игры:
Компания Crowd Games поделилась своими дальнейшими планами по выпуску игр. Ребята хотели сделать русскую версию T.I.M.E. Stories, но издательство Asmodee, выпускающее зарубежное издание, оказалось не готово делиться правами на издание игры. Поэтому следующим проектом Crowd Games будет другая игра, а именно Roll for the Galaxy.
В этом году в латышском издательстве Brain Games вышла игрушка Game of Trains, придуманная студией Трёхгранник в составе трёх московских разработчиков: Анатолием Шкляровым, Алексеем Пальцевым и Алексеем Конновым. В России про неё особо ничего не слышно, а, между тем, игра уже отмечена парочкой зарубежных наград.
Я наткнулся на Board Game Geek на небольшой отзыв, который хотя он и не рассказывает об игре в целом, общее впечатление от неё передаёт. Предлагаю к ознакомлению мой вольный перевод.
Читатель по имени Денис поделился собственным комплектом для распечатки игры Эпидемия (в оригинале – Rattus) с дополнением Крысолов. Это известная игрушка для 2-4 игроков, в которой нужно бороться с чумой в Европе XIV века.
Комментарий от автора подборки:
Beavers gang pereresovali.