У начинающих разработчиков очень часто встречается одна и та же фобия. Они переживают, что кто-то украдёт идею их игры. Неизвестный злоумышленник-конкурент из числа коллег по цеху, издательство, которому разработчик рискнул показать свой проект, или кто-то ещё. В прошлом году я уже писал об этом, а недавно прочитал статью на эту же тематику на одном из зарубежных сайтов. Материал мне понравился, поэтому я предлагаю всем его вольный перевод. Читать полностью…
Геймдизайн, двухминутка ненависти
Наткнулся в сети на небольшую интересную заметку о механике "кинь-двинь". Автор предлагает несколько вариантов, позволяющих сделать эту механику более интересной, а игра на ней — чуточку более глубокими. Это достигается путём добавления ключевого фактора — выбора игрока. Предлагаю ознакомиться с моим вольным переводом. Читать полностью…
Геймдизайн, Статьи
Предлагаю ознакомиться с моим вольным переводом опубликованной на BGG заметки Скотта Элмса (Scott Almes), посвящённой разработке игры Kings of Air and Steam. Скотт рассказывает как у него появилась идея игры, как эволюционировала механика и что из KoA&S получилось в итоге. Читать полностью…
Kings of Air and Steam, Геймдизайн
Николай Пегасов высказал пожелание к разработчикам настольных игр: перед тем как заниматься оформлением своей игрушки, написанием художественного текста и прочими красивостями, нужно ответить на простой вопрос — есть ли в игре какая-то оригинальная изюминка, новая игровая механика или нестандартное решение. Если ответ получается отрицательным, оформительство лучше бы отложить и заняться непосредственно игрой, и работать над ней, пока на поставленный вопрос не будет утвердительным.
PS: кстати, если кто не видел, обратите внимание на ещё одну заметку Николая про туризм в настольных играх.
Геймдизайн
Этот пост должен был быть простым анонсом-новостью. Николай Пегасов, директор по развитию издательства Мира Хобби, человек, чьё мнение является крайне весомым в вопросе определения игр, которые будут изданы и локализованы в России, планирует на регулярной основе писать о геймдизайне применительно к настольным играм у себя в живом журнале.
Первая заметка в серии — Геймдизайн: Цивилизация без военного конфликта — уже опубликована. На этом я первоначально хотел закончить новость, но обозначенные Николаем в заметке вопросы меня заинтересовали и я хочу по ним высказаться. Читать полностью…
Геймдизайн, двухминутка ненависти
Random_Phobosis в своём привычном почти академическом стиле разбирает варианты случайностей в настольных играх и раскладывает всё по полочкам: какие типы случайностей встречаются и как их следует употреблять с пользой для дела. Читать полностью…
Геймдизайн, Статьи
Random_Phobosis порадовал ещё одним интересным материалом по теме разработки игр. На этот раз он рассуждает о хитпоинтах: что это такое, откуда они взялись, зачем нужны и какие у них есть плюсы и минусы. Читать полностью…
Геймдизайн, Околоигровое
Я тут вчера опубликовал свои сумбурные мысли о разработке настолок, а теперь думаю, стоило ли этой заметке появляться на свет. Всё дело в том, что ещё неделю назад Random_Phobosis опубликовал ещё один отличный теоретический материал, посвящённый разработке настольных игр.
Он пишет о том же — детально рассматривает процесс придумывания новой игры, демонстрируя, как и что, опираясь на принцип "от общего — к частному" следует делать, создавая свою игру. Только в отличие от меня, у него всё получается куда более логично и куда более структурировано. Рекомендую!
Читать полностью…
Геймдизайн, Статьи
После Игросферы у меня появилась мысль подготовить материал, который мог бы помочь начинающим авторам. Некую справку-шпаргалку, где было бы указано на что стоит обращать внимание при разработке новой настольной игры и куда потом эту разработку нести. Но сделать это за один приём пока не получается, поэтому буду периодически выдавать небольшие порции своих мыслей о разработках. Это — первая. Читать полностью…
Геймдизайн
После прошлой публикации с мыслями об альтернативных правилах к Zombie Plague меня спросили, сохранился ли у меня интерес к ней, стоит ли она того, чтобы в неё играть. Знаете, для меня Нашествие зомби – это как первая любовь. Она когда-то была, и о ней остались хорошие воспоминания. Сейчас мои вкусы и предпочтения изменились и, встретив её снова, я навряд ли бы обратил на неё внимание. Но это – если бы мы никогда не встречались. А так я помню свои первые впечатления и весёлое время, которое мы проводили за игрой с друзьями. Сегодня входить в ту же самую реку второй раз уже не хочется, но мне хотелось бы сыграть во что-нибудь похожее, но более интересное. Поэтому я и решил подумать об альтернативных правилах. Читать полностью…
Zombie Plague, Геймдизайн, Околоигровое
Последние комментарии
SkyRover: @Денис II Какие вопросы у вас возникли по правилам? Я...
Денис II: Купил игру сто лет назад, а попробовать руки дошли только...
ivan111: > По итогам прошлого года он составил 35, т.е. было 35 игр,...
Anonymous: Tom : Стратего — одна из лучших настолок, в которые мне...
Anonymous: Большое спасибо за предоставленные материалы
DedoK: Очень хочется обзора. Сеттинг моей мечты.
marula: Коллега пригласила спонтанно поиграть в субботу. На выбор...
ivan111: Вторая подряд неделя без игр <- окончание учебного года и...
Егор: Синдбад отличная игра! У меня еще осталась dream team из этой же...
hk: @Liquid Ээээ, микрофон везде один и тот же, так что качество должно...
hk: @Денис II Не настолько, как 2022-й))
Liquid: @hk Никакого сарказма )) в ваши подкасты вкатился несколько...
Денис II: hk : @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й...
hk: @Артём Огого. Судя по тому, что вы подняли тему 12 лет спустя,...
hk: @liquid Звучит немного подозрительно. Сарказм? 🙂 Вроде со звуком...