Добро пожаловать в мир настольных игр

Рубрика: Геймдизайн (Страница 10 из 11)

Заповеди начинающего разработчика

Некоторое время назад на Тесере был опубликован перевод прекрасной статьи для начинающих разработчиков настольных игр. В ней приводится несколько правил, которые не просто желательны, а обязательны для соблюдения всяким, кто решит сделать свою настолку. И в особенности — если человек не знаком с современными играми. Читать далее

Критерии хорошей игры

Наткнулся в одной статье о компьютерных играх на цитату некоего Малькольма Гладуэлла. По его мнению для того, чтобы человека удовлетворяла его работа, она должна отвечать трём критерям: независимость (возможность принимать самостоятельные решения); сложность (работа не должна сводиться к простому повторению одних и тех же действий) и связь между прилагаемыми усилиями и получаемым результатом (человек должен видеть непосредственный итог своих усилий). Там эта цитата приводится в контексте привлекательности онлайн-игр для геймеров. Но ведь она справедлива и для настольных игр.  Читать далее

О воровстве и ценности идей

У начинающих разработчиков очень часто встречается одна и та же фобия. Они переживают, что кто-то украдёт идею их игры. Неизвестный злоумышленник-конкурент из числа коллег по цеху, издательство, которому разработчик рискнул показать свой проект, или кто-то ещё. В прошлом году я уже писал об этом, а недавно прочитал статью на эту же тематику на одном из зарубежных сайтов. Материал мне понравился, поэтому я предлагаю всем его вольный перевод.  Читать далее

Кинь-двинь. Развитие идеи

Наткнулся в сети на небольшую интересную заметку о механике "кинь-двинь". Автор предлагает несколько вариантов, позволяющих сделать эту механику более интересной, а игра на ней — чуточку более глубокими. Это достигается путём добавления ключевого фактора — выбора игрока. Предлагаю ознакомиться с моим вольным переводом.  Читать далее

О разработке «Kings of Air & Steam»

Предлагаю ознакомиться с моим вольным переводом опубликованной на BGG заметки Скотта Элмса (Scott Almes), посвящённой разработке игры Kings of Air and Steam. Скотт рассказывает как у него появилась идея игры, как эволюционировала механика и что из KoA&S получилось в итоге.  Читать далее

Самый важный элемент настольной игры

Николай Пегасов высказал пожелание к разработчикам настольных игр: перед тем как заниматься оформлением своей игрушки, написанием художественного текста и прочими красивостями, нужно ответить на простой вопрос — есть ли в игре какая-то оригинальная изюминка, новая игровая механика или нестандартное решение. Если ответ получается отрицательным, оформительство лучше бы отложить и заняться непосредственно игрой, и работать над ней, пока на поставленный вопрос не будет утвердительным.

PS: кстати, если кто не видел, обратите внимание на ещё одну заметку Николая про туризм в настольных играх.

Военные проблемы настольных цивилизаций

Этот пост должен был быть простым анонсом-новостью. Николай Пегасов, директор по развитию издательства Мира Хобби, человек, чьё мнение является крайне весомым в вопросе определения игр, которые будут изданы и локализованы в России, планирует на регулярной основе писать о геймдизайне применительно к настольным играм у себя в живом журнале. 

Первая заметка в серии — Геймдизайн: Цивилизация без военного конфликта — уже опубликована. На этом я первоначально хотел закончить новость, но обозначенные Николаем в заметке вопросы меня заинтересовали и я хочу по ним высказаться.  Читать далее

О случайностях в настольных играх

Random_Phobosis в своём привычном почти академическом стиле разбирает варианты случайностей в настольных играх и раскладывает всё по полочкам: какие типы случайностей встречаются и как их следует употреблять с пользой для дела.  Читать далее

Процесс разработки новой игры

Я тут вчера опубликовал свои сумбурные мысли о разработке настолок, а теперь думаю, стоило ли этой заметке появляться на свет. Всё дело в том, что ещё неделю назад Random_Phobosis опубликовал ещё один отличный теоретический материал, посвящённый разработке настольных игр.

Он пишет о том же — детально рассматривает процесс придумывания новой игры, демонстрируя, как и что, опираясь на принцип "от общего — к частному" следует делать, создавая свою игру. Только в отличие от меня, у него всё получается куда более логично и куда более структурировано. Рекомендую!

Читать далее

« Предыдущие публикации Новые публикации »

© 2025 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑