После партии в Zombie Plague на прошлой неделе у меня мелькнула мысль – а почему бы не попробовать ещё улучшить эту игру. Однажды я уже этим занимался, и в результате получились правила 4-й версии. Но в этом варианте люди довольно сильны, в игре много оружия, а мне захотелось вернуться к истокам: много зомби и мало людей, у которых почти нет шансов. Также мне хотелось бы внедрить в игру аспекты, о которых однажды упоминал Random_Phobosis: поиск оружия и снаряжения; построение и защита убежища; помощь друзьям. Читать полностью…
Zombie Plague, Геймдизайн, Околоигровое
Random_Phobosis продолжает радовать отличными статьями о теории игр. На этот раз он опубликовал заметку о специфике метагейма при различном количестве игроков за столом и разбирает типичные проблемы, встречающиеся в играх с прямым конфликтом и противодействием при двух, трёх и четырёх участниках. Читать полностью…
Геймдизайн, Околоигровое, Статьи
Random Phobosis опубликовал у себя на сайте отличнейшую заметку про то, как использовать табличный процессор на стадии разработки прототипа настольной игры. Тут и характеристики объектов можно продумать, и простенький баланс навести и даже тестовую партию отыграть! Читать полностью…
Геймдизайн
На днях я переводил статью об Эволюции из журнала «Spielbox», где, в частности, отмечались недостатки этой игры. А ещё читал заметки у Random_Phobosis (ЗОМГ ЭТОЙ ИГРАБЕЛЬНО!) про геймдизайн. Вероятно, именно отсюда и родилось моё внезапное желание придумать варианты правил, улучшающие геймплей Эволюции. Читать полностью…
Evolution, Геймдизайн, Правила
Эволюция, как мне кажется, страдает от синдрома "убегающего лидера". Как только кто-то начинает отрываться от остальных игроков, его уже сложно нагнать. Причина этого, частично, на мой взгляд, кроется в распределении пищи, частично — в механизме выдачи новых карт. Еды кому-то всегда не хватает и иногда самые лучшие и ценные (с точки зрения победных очков) животные погибают голодной смертью. А с картами, вообще, завал — чем меньше у тебя животных, тем меньше ты получаешь их колоды карт. Это правило работает против бедных. Несправедливо. Вот навскидку несколько вариантов решения этих проблем.
Читать полностью…
Evolution, Геймдизайн, Правила
Последние комментарии
ivan111: > По итогам прошлого года он составил 35, т.е. было 35 игр,...
Anonymous: Tom : Стратего — одна из лучших настолок, в которые мне...
Anonymous: Большое спасибо за предоставленные материалы
DedoK: Очень хочется обзора. Сеттинг моей мечты.
marula: Коллега пригласила спонтанно поиграть в субботу. На выбор...
ivan111: Вторая подряд неделя без игр <- окончание учебного года и...
Егор: Синдбад отличная игра! У меня еще осталась dream team из этой же...
hk: @Liquid Ээээ, микрофон везде один и тот же, так что качество должно...
hk: @Денис II Не настолько, как 2022-й))
Liquid: @hk Никакого сарказма )) в ваши подкасты вкатился несколько...
Денис II: hk : @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й...
hk: @Артём Огого. Судя по тому, что вы подняли тему 12 лет спустя,...
hk: @liquid Звучит немного подозрительно. Сарказм? 🙂 Вроде со звуком...
hk: @Alex Такого даже на западе нет. У нас, увы, тем более ждать не...
hk: @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й тоже будет, но...