Архив

Архив рубрики «Геймдизайн&»

Размышления об альтернативных правилах для «Нашествия зомби»

24 Май 2012

После партии в Zombie Plague на прошлой неделе у меня мелькнула мысль – а почему бы не попробовать ещё улучшить эту игру. Однажды я уже этим занимался, и в результате получились правила 4-й версии. Но в этом варианте люди довольно сильны, в игре много оружия, а мне захотелось вернуться к истокам: много зомби и мало людей, у которых почти нет шансов. Также мне хотелось бы внедрить в игру аспекты, о которых однажды упоминал Random_Phobosis: поиск оружия и снаряжения; построение и защита убежища; помощь друзьям.  Читать полностью…

Zombie Plague, Геймдизайн, Околоигровое

Магия чисел в настольных играх

22 Май 2012

Random_Phobosis продолжает радовать отличными статьями о теории игр. На этот раз он опубликовал заметку о специфике метагейма при различном количестве игроков за столом и разбирает типичные проблемы, встречающиеся в играх с прямым конфликтом и противодействием при двух, трёх и четырёх участниках.  Читать полностью…

Геймдизайн, Околоигровое, Статьи

Разработка игр в таблицах

Random Phobosis опубликовал у себя на сайте отличнейшую заметку про то, как использовать табличный процессор на стадии разработки прототипа настольной игры. Тут и характеристики объектов можно продумать, и простенький баланс навести и даже тестовую партию отыграть!  Читать полностью…

Геймдизайн

Предложения по модификации правил «Эволюции»

На днях я переводил статью об Эволюции из журнала «Spielbox», где, в частности, отмечались недостатки этой игры. А ещё читал заметки у Random_Phobosis (ЗОМГ ЭТОЙ ИГРАБЕЛЬНО!) про геймдизайн. Вероятно, именно отсюда и родилось моё внезапное желание придумать варианты правил, улучшающие геймплей ЭволюцииЧитать полностью…

Evolution, Геймдизайн, Правила

Размышления о хоумрулах для «Эволюции»

Эволюция, как мне кажется, страдает от синдрома "убегающего лидера". Как только кто-то начинает отрываться от остальных игроков, его уже сложно нагнать. Причина этого, частично, на мой взгляд, кроется в распределении пищи, частично — в механизме выдачи новых карт. Еды кому-то всегда не хватает и иногда самые лучшие и ценные (с точки зрения победных очков) животные погибают голодной смертью. А с картами, вообще, завал — чем меньше у тебя животных, тем меньше ты получаешь их колоды карт. Это правило работает против бедных. Несправедливо. Вот навскидку несколько вариантов решения этих проблем.

Читать полностью…

Evolution, Геймдизайн, Правила