После Игросферы у меня появилась мысль подготовить материал, который мог бы помочь начинающим авторам. Некую справку-шпаргалку, где было бы указано на что стоит обращать внимание при разработке новой настольной игры и куда потом эту разработку нести. Но сделать это за один приём пока не получается, поэтому буду периодически выдавать небольшие порции своих мыслей о разработках. Это — первая. Читать далее
Рубрика: Геймдизайн (Страница 11 из 11)
После прошлой публикации с мыслями об альтернативных правилах к Zombie Plague меня спросили, сохранился ли у меня интерес к ней, стоит ли она того, чтобы в неё играть. Знаете, для меня Нашествие зомби – это как первая любовь. Она когда-то была, и о ней остались хорошие воспоминания. Сейчас мои вкусы и предпочтения изменились и, встретив её снова, я навряд ли бы обратил на неё внимание. Но это – если бы мы никогда не встречались. А так я помню свои первые впечатления и весёлое время, которое мы проводили за игрой с друзьями. Сегодня входить в ту же самую реку второй раз уже не хочется, но мне хотелось бы сыграть во что-нибудь похожее, но более интересное. Поэтому я и решил подумать об альтернативных правилах. Читать далее
После партии в Zombie Plague на прошлой неделе у меня мелькнула мысль – а почему бы не попробовать ещё улучшить эту игру. Однажды я уже этим занимался, и в результате получились правила 4-й версии. Но в этом варианте люди довольно сильны, в игре много оружия, а мне захотелось вернуться к истокам: много зомби и мало людей, у которых почти нет шансов. Также мне хотелось бы внедрить в игру аспекты, о которых однажды упоминал Random_Phobosis: поиск оружия и снаряжения; построение и защита убежища; помощь друзьям. Читать далее
Random_Phobosis продолжает радовать отличными статьями о теории игр. На этот раз он опубликовал заметку о специфике метагейма при различном количестве игроков за столом и разбирает типичные проблемы, встречающиеся в играх с прямым конфликтом и противодействием при двух, трёх и четырёх участниках. Читать далее
Random Phobosis опубликовал у себя на сайте отличнейшую заметку про то, как использовать табличный процессор на стадии разработки прототипа настольной игры. Тут и характеристики объектов можно продумать, и простенький баланс навести и даже тестовую партию отыграть! Читать далее
На днях я переводил статью об Эволюции из журнала «Spielbox», где, в частности, отмечались недостатки этой игры. А ещё читал заметки у Random_Phobosis (ЗОМГ ЭТОЙ ИГРАБЕЛЬНО!) про геймдизайн. Вероятно, именно отсюда и родилось моё внезапное желание придумать варианты правил, улучшающие геймплей Эволюции. Читать далее
Эволюция, как мне кажется, страдает от синдрома "убегающего лидера". Как только кто-то начинает отрываться от остальных игроков, его уже сложно нагнать. Причина этого, частично, на мой взгляд, кроется в распределении пищи, частично — в механизме выдачи новых карт. Еды кому-то всегда не хватает и иногда самые лучшие и ценные (с точки зрения победных очков) животные погибают голодной смертью. А с картами, вообще, завал — чем меньше у тебя животных, тем меньше ты получаешь их колоды карт. Это правило работает против бедных. Несправедливо. Вот навскидку несколько вариантов решения этих проблем.
Добрый день. Хотел бы уточнить в какой момент завершается фаза питания. Например, в третьем раунде фазы питания второй игрок забирает…