В преддверии фестиваля разработчиков настольных игр «Граникон», Максим Верещагин (главный редактор издательства Cosmodrome Games) опубликовал несколько советов авторам, которые особенно будут полезны новичкам. Рекомендую! Читать далее
Рубрика: Геймдизайн (Страница 5 из 11)
Я уже как-то задавался вопросом насчёт «самого первого сценария для Memoir ‘44», сценария, с которого можно начать знакомство с игрой новичка. Хотелось бы, чтобы это был, в первую очередь сбалансированный сценарий. Потому что без этого игра теряет соревновательность и скатывается к «игре в одни ворота». Ну и по возможности, чтобы сценарий давал новичку представление о разных видах войск. Хотя это и необязательно, вполне можно начать обучение с пехоты, а к танкам и артиллерии перейти потом. Читать далее
«Взлёт разрешён», игрушка про руление самолётами в аэропорту, всем в нашей компании нравится. Но мне кажется, что кое что в ней можно было бы изменить. Во-первых, 9 карт на руках у каждого игрока – это на мой вкус многовато. Во-вторых, на картах погоды можно было бы условными обозначениями, указать на какие типы самолётов действует та или иная погода и должны ли самолёты на старте перемещаться в конец очереди, если не взлетают. В-третьих, во второй половине игры периодически возникает ситуация, когда на руках нет подходящих карт для движения самолётов, и ты вынужден перебирать колоду в надежде, что придёт что-то стоящее (а такого может не случиться). Раздумывая над этими нюансами, я пришёл к мысли, что кое-что в игре можно было бы изменить. И вот что из этого получилось.
На сайте DTF опубликована объёмная история про разработку многопользовательской игры, в которой все должны воевать против всех, но могут объединяться в альянсы. В материале рассказывается о задумке разработчиков, о том, какой эффект произвела игра на участников в период тестирования и почему она была в итоге закрыта.
После пары партий в Memoir '44 у меня осталось впечатление, что многое в игре зависит от случая. Для успеха на руку должны придти подходящие карты, а потом при атаке ещё чтобы выпали нужные результаты на кубиках. Получается, случайность, помноженная на случайность. И, как это часто бывает, постоянно кажется, что мне не везёт с кубами. Противник выбивает попадания значительно чаще.
Наткнулся на заметку с описанием нескольких новых игровых режимов для Star Realms. Мы уже какое-то время не достаём эту игрушку, но, возможно, новые варианты игры – как раз то, что нужно, чтобы освежить впечатления.
1. Торговый ряд из колод
Это не новый режим игры, а, скорее, вариация на тему раскладки. Базовые правила гласят, что из колоды вскрывается 5 карт, и это – торговый ряд. На практике же если собрать все дополнения получается вот что: на столе лежит громадная колоды более чем из 200 карт, а рядом с ней на столе 5 карт.
Наткнулся на сайте Meeples & Mechanics на любопытную статью. Она посвящена ситуациям, когда игрок побеждает в настольной игре, но победа не доставляет ему радости. В материале описывается при каких случаях может возникнуть подобное ощущение, и что нужно учитывать разработчикам, чтобы не допускать подобного в своих играх. Предлагаю к ознакомлению мой вольный перевод.
Сегодня есть много игр на тему ужасов. Про всяких оборотней, вампиров, зомби и прочую нечисть. Но страшно ли в них играть? На этот вопрос отвечает интересная статья, обнаруженная на сайте Mechanics & Meeples. В ней разбираются механики, из-за которых игрокам может стать страшно и даётся ответ на вопрос, способна ли, всё-таки, игра-ужастик, напугать.
На DFT.RU опубликована интересная статья про разработку интерфейса карточной игры Hearthstone. Несмотря на то, что к играм из картона она имеет крайне опосредованное отношение, рекомендую её всем прочитать, потому что статья – классная. И, заодно, она объясняет почему iOS до 7 версии была лучше.
На сайте Board Game Geek опубликована заметка Юрия Ямщикова, в которой рассказывается о разрабтке «Стальной арены», последней новинки от GaGa Games, которая будет представлена на Эссене в этом году, и о том, образом балансировались различные модули для боевых роботов в ходе создания игры. Статья опубликована на английском (и изначально на нём написана), но мне кажется, она будет интересна и русскоязычным читателям. Предлагаю ознакомиться с моим вольным переводом.
С новым годом!