Представляю вторую статью из серии «Взгляд изнутри», в которой рассказывается о ходе создания военно-экономической игры «Война Ост-Индских компаний». Этот выпуск посвящён выбору варианта оформления игрового поля, а также ещё некоторых графических элементов. Хотя, на мой взгляд, это далеко не первостепенные дела. Сначала бы придумать механику, оттестировать её хотя бы и "на салфетках", а потом уже и про оформление можно задумываться.
В конце прошлого года у меня появилась военная стратегия на шестерых человек Quartermaster General, и с тех пор мы в неё много и регулярно играем. На счётчике уже 20 партий, и мы не собираемся останавливаться.
Поначалу у нас было как, всё время побеждали Союзники. Страны Оси аж землю рыли, а всё бес толку. Раз или два были случайные победы, когда очень везло Германии и Италии, а так СССР, США и Великобритания с лёгкостью уделывали противников одной левой.
Компания B.C.Studio, возможно запомнившаяся кому-то игрой Приди и возьми, подумывает о новом проекте, настолке о торговцах и пиратах начала XVII века. На Тесере опубликована статья про разработку Война Ост-Индийских компаний, ознакомившись с которой я подумал, что автобу неплохо бы сыграть в Merchants & Marauders, а потом попробовать переработать заложенные в игру идеи и создать нечто похожее, только на порядок лучше.
Пять лет назад я написал статью о проблемах отечественных настолок. С тех пор прошло немало времени, но российские разрабтки всё ещё не всегда можно назвать безупречными, так что вопросы ошибок начинающих разработчиков актуальны и сегодня. Этой теме посвящена статья от читателя по имени Артём, который рассказывает об ошибках, свойственных многим начинающим авторам настольных игр.
Представляю видео о Гильдии разработчиков настольных игр, подготовленное каналом Настольный мир. В ролике можно увидеть известных отечественных разработчиков, узнать о работе гильдии и послушать о том, как происходит создание новых игр.
Кругом одни завистливые бездари, которые только и жаждут украсть вашу блестящую идею и выпустить вашу настолку вместо вас. Знакомое ощущение? Если да, то вы – начинающий разработчик настольных игр. Озвучить кое-какие мысли на эту тему и поделиться своими соображениями спешит читатель по имени Артём.
На сайте о настольных играх Kevin G Nunn. Mechanisms and Machinations опубликована любопытная статья о том, что при разработке игр можно использовать методы кнута и пряника, и пряник обычно предпочтительнее. Предлагаю ознакомиться с переводом, подготовленным читательницей по имени Анастасия. Читать полностью…
Предлагаю ознакомиться с заметкой Стаса Серебрякова, разработчика Поморов, который делится опытом самостоятельного производства настольной игры. Материал написан для проекта Школа геймдизанаГильдии разработчиков настольных игр. Передаю слово Стасу:
Представляю новую рубрику "Шестерёнки", в которой тов. Random_Phobosis будет периодически рассказывать о новых и интересных механиках в настольных играх. Первый выпуск посвящён играм Strife, где применяется оригинальный способ определения победителя, отечественным Поселенцам, с монетами, позволяющими получить выгоду, но при этом несущих потенциальную угрозу экономике, а также Santiago de Cuba, которая заставляет в каждой партии придумывать новую производственную цепочку.
ivan111: > По итогам прошлого года он составил 35, т.е. было 35 игр,... Anonymous: Tom : Стратего — одна из лучших настолок, в которые мне... Anonymous: Большое спасибо за предоставленные материалы DedoK: Очень хочется обзора. Сеттинг моей мечты. marula: Коллега пригласила спонтанно поиграть в субботу. На выбор... ivan111: Вторая подряд неделя без игр <- окончание учебного года и... Егор: Синдбад отличная игра! У меня еще осталась dream team из этой же... hk: @Liquid Ээээ, микрофон везде один и тот же, так что качество должно... hk: @Денис II Не настолько, как 2022-й)) Liquid: @hk Никакого сарказма )) в ваши подкасты вкатился несколько... Денис II: hk : @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й... hk: @Артём Огого. Судя по тому, что вы подняли тему 12 лет спустя,... hk: @liquid Звучит немного подозрительно. Сарказм? 🙂 Вроде со звуком... hk: @Alex Такого даже на западе нет. У нас, увы, тем более ждать не... hk: @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й тоже будет, но...
Последние комментарии
ivan111: > По итогам прошлого года он составил 35, т.е. было 35 игр,...
Anonymous: Tom : Стратего — одна из лучших настолок, в которые мне...
Anonymous: Большое спасибо за предоставленные материалы
DedoK: Очень хочется обзора. Сеттинг моей мечты.
marula: Коллега пригласила спонтанно поиграть в субботу. На выбор...
ivan111: Вторая подряд неделя без игр <- окончание учебного года и...
Егор: Синдбад отличная игра! У меня еще осталась dream team из этой же...
hk: @Liquid Ээээ, микрофон везде один и тот же, так что качество должно...
hk: @Денис II Не настолько, как 2022-й))
Liquid: @hk Никакого сарказма )) в ваши подкасты вкатился несколько...
Денис II: hk : @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й...
hk: @Артём Огого. Судя по тому, что вы подняли тему 12 лет спустя,...
hk: @liquid Звучит немного подозрительно. Сарказм? 🙂 Вроде со звуком...
hk: @Alex Такого даже на западе нет. У нас, увы, тем более ждать не...
hk: @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й тоже будет, но...