Что такое игры, в том числе настольные? Какие они бывают? Как на пальцах отличить "еврогейм" от "америтреша"? На эти вопросы отвечает тов. Random_Phobosis в статье "Игры – это не игрушки!". Материал мне очень понравился, я рекомендую прочесть его всем и не по одному разу. Возможно кому-то это поможет для разобраться, чем же так хороши настолки.
Рубрика: Геймдизайн (Страница 7 из 11)
Получил письмо с просьбой ответить на несколько вопросов по Quartermaster General. Начал было писать ответ и по ходу дела понял, что получается полноценный пост. Поэтому выкладываю тут. Начну с письма с вопросами:
Представляю вторую статью из серии «Взгляд изнутри», в которой рассказывается о ходе создания военно-экономической игры «Война Ост-Индских компаний». Этот выпуск посвящён выбору варианта оформления игрового поля, а также ещё некоторых графических элементов. Хотя, на мой взгляд, это далеко не первостепенные дела. Сначала бы придумать механику, оттестировать её хотя бы и "на салфетках", а потом уже и про оформление можно задумываться.
В конце прошлого года у меня появилась военная стратегия на шестерых человек Quartermaster General, и с тех пор мы в неё много и регулярно играем. На счётчике уже 20 партий, и мы не собираемся останавливаться.
Поначалу у нас было как, всё время побеждали Союзники. Страны Оси аж землю рыли, а всё бес толку. Раз или два были случайные победы, когда очень везло Германии и Италии, а так СССР, США и Великобритания с лёгкостью уделывали противников одной левой.
Компания B.C.Studio, возможно запомнившаяся кому-то игрой Приди и возьми, подумывает о новом проекте, настолке о торговцах и пиратах начала XVII века. На Тесере опубликована статья про разработку Война Ост-Индийских компаний, ознакомившись с которой я подумал, что автобу неплохо бы сыграть в Merchants & Marauders, а потом попробовать переработать заложенные в игру идеи и создать нечто похожее, только на порядок лучше.
Читатель по имени Дмитрий поделился своей разработкой — компьютерной программой "Ходилка-мастер", предназначенной для создания простеньких игрушек-ходилок, построенных на принципе "кинь кубик — двинь фишку".
Комментарий от Дмитрия:
Пять лет назад я написал статью о проблемах отечественных настолок. С тех пор прошло немало времени, но российские разрабтки всё ещё не всегда можно назвать безупречными, так что вопросы ошибок начинающих разработчиков актуальны и сегодня. Этой теме посвящена статья от читателя по имени Артём, который рассказывает об ошибках, свойственных многим начинающим авторам настольных игр.
Представляю видео о Гильдии разработчиков настольных игр, подготовленное каналом Настольный мир. В ролике можно увидеть известных отечественных разработчиков, узнать о работе гильдии и послушать о том, как происходит создание новых игр.
Комментарий от ГРаНИ:
Кругом одни завистливые бездари, которые только и жаждут украсть вашу блестящую идею и выпустить вашу настолку вместо вас. Знакомое ощущение? Если да, то вы – начинающий разработчик настольных игр. Озвучить кое-какие мысли на эту тему и поделиться своими соображениями спешит читатель по имени Артём.
На сайте о настольных играх Kevin G Nunn. Mechanisms and Machinations опубликована любопытная статья о том, что при разработке игр можно использовать методы кнута и пряника, и пряник обычно предпочтительнее. Предлагаю ознакомиться с переводом, подготовленным читательницей по имени Анастасия. Читать далее
Добрый день. Хотел бы уточнить в какой момент завершается фаза питания. Например, в третьем раунде фазы питания второй игрок забирает…