Архив

Архив рубрики «Геймдизайн&»

«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №2

25 Мар 2016

Представляю вторую статью из серии «Взгляд изнутри», в которой рассказывается о ходе создания военно-экономической игры «Война Ост-Индских компаний». Этот выпуск посвящён выбору варианта оформления игрового поля, а также ещё некоторых графических элементов. Хотя, на мой взгляд, это далеко не первостепенные дела. Сначала бы придумать механику, оттестировать её хотя бы и "на салфетках", а потом уже и про оформление можно задумываться. 

Читать полностью…

Война Ост-Индских компаний, Геймдизайн

Самодельные карты для Quartermaster General

16 Мар 2016

В конце прошлого года у меня появилась военная стратегия на шестерых человек Quartermaster General, и с тех пор мы в неё много и регулярно играем. На счётчике уже 20 партий, и мы не собираемся останавливаться.

Поначалу у нас было как, всё время побеждали Союзники. Страны Оси аж землю рыли, а всё бес толку. Раз или два были случайные победы, когда очень везло Германии и Италии, а так СССР, США и Великобритания с лёгкостью уделывали противников одной левой. 

Читать полностью…

Quartermaster General, Геймдизайн, Распечатай-и-играй

«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №1

15 Мар 2016

Компания B.C.Studio, возможно запомнившаяся кому-то игрой Приди и возьми, подумывает о новом проекте, настолке о торговцах и пиратах начала XVII века. На Тесере опубликована статья про разработку Война Ост-Индийских компаний, ознакомившись с которой я подумал, что автобу неплохо бы сыграть в Merchants & Marauders, а потом попробовать переработать заложенные в игру идеи и создать нечто похожее, только на порядок лучше. 

Читать полностью…

Война Ост-Индских компаний, Геймдизайн

Программа для создания «ходилок»

Читатель по имени Дмитрий поделился своей разработкой — компьютерной программой "Ходилка-мастер", предназначенной для создания простеньких игрушек-ходилок, построенных на принципе "кинь кубик — двинь фишку".

Комментарий от Дмитрия

Читать полностью…

Геймдизайн, Софт

И опыт, сын ошибок трудных…

Пять лет назад я написал статью о проблемах отечественных настолок. С тех пор прошло немало времени, но российские разрабтки всё ещё не всегда можно назвать безупречными, так что вопросы ошибок начинающих разработчиков актуальны и сегодня. Этой теме посвящена статья от читателя по имени Артём, который рассказывает об ошибках, свойственных многим начинающим авторам настольных игр.

Читать полностью…

Геймдизайн

«ГРаНИ» в «Настольном мире»

18 Сен 2015

Представляю видео о Гильдии разработчиков настольных игр, подготовленное каналом Настольный мир. В ролике можно увидеть известных отечественных разработчиков, узнать о работе гильдии и послушать о том, как происходит создание новых игр.

Комментарий от ГРаНИ:

Читать полностью…

Видео, Геймдизайн

Как перестать беспокоиться и издать свою игру

03 Июн 2015

Кругом одни завистливые бездари, которые только и жаждут украсть вашу блестящую идею и выпустить вашу настолку вместо вас. Знакомое ощущение? Если да, то вы – начинающий разработчик настольных игр. Озвучить кое-какие мысли на эту тему и поделиться своими соображениями спешит читатель по имени Артём

Читать полностью…

Геймдизайн

Награда, не наказание

На сайте о настольных играх Kevin G Nunn. Mechanisms and Machinations опубликована любопытная статья о том, что при разработке игр можно использовать методы кнута и пряника, и пряник обычно предпочтительнее. Предлагаю ознакомиться с переводом, подготовленным читательницей по имени АнастасияЧитать полностью…

Геймдизайн, Статьи

Опыт печати настольной игры Стаса Серебрякова

Предлагаю ознакомиться с заметкой Стаса Серебрякова, разработчика Поморов, который делится опытом самостоятельного производства настольной игры. Материал написан для проекта Школа геймдизана Гильдии разработчиков настольных игр. Передаю слово Стасу

Читать полностью…

Геймдизайн, Околоигровое

Шестерёнки. Strife, Поселенцы, Santiago de Cuba

Представляю новую рубрику "Шестерёнки", в которой тов. Random_Phobosis будет периодически рассказывать о новых и интересных механиках в настольных играх. Первый выпуск посвящён играм Strife, где применяется оригинальный способ определения победителя, отечественным Поселенцам, с монетами, позволяющими получить выгоду, но при этом несущих потенциальную угрозу экономике, а также Santiago de Cuba, которая заставляет в каждой партии придумывать новую производственную цепочку.

Читать полностью…

Santiago de Cuba, Геймдизайн, Поселенцы. Основатели Империи