Предлагаю ознакомиться с заметкой Стаса Серебрякова, разработчика Поморов, который делится опытом самостоятельного производства настольной игры. Материал написан для проекта Школа геймдизана Гильдии разработчиков настольных игр. Передаю слово Стасу:
Рубрика: Геймдизайн (Страница 8 из 11)
Представляю новую рубрику "Шестерёнки", в которой тов. Random_Phobosis будет периодически рассказывать о новых и интересных механиках в настольных играх. Первый выпуск посвящён играм Strife, где применяется оригинальный способ определения победителя, отечественным Поселенцам, с монетами, позволяющими получить выгоду, но при этом несущих потенциальную угрозу экономике, а также Santiago de Cuba, которая заставляет в каждой партии придумывать новую производственную цепочку.
Сижу я тут на днях, никого не трогаю. И вдруг приходит письмо. От разработчика настольных игр, который предлагает ознакомиться с его проектом и, в перспективе, заработать на нём много-много денег.
Увы, из-за кардинальной нехватки времени у меня совершенно нет возможнсти подробно изучить новую игру и вынести по ней какое-либо суждение, поэтому я предлагаю сделать это любому желающему. Фрагменты переписки с разработчиком выкладываю здесь. Отмечу, что никаких личных и контактных данных тут не приводится, если кого-то заинтересует упомянутый проект, просьба писать мне на nastolki [at] gmail . com, буду сводить вас с разработчиком.
Одна из новинок 2014 года — красивая игрушка Lewis & Clark, построенная на механике выставления рабочих и имеющая в активе исторический сеттинг. Как она появилась? Сколько пришлось работать над ней автору? Какие варианты рассматривались на этапе разработки? На эти и другие вопросы вы найдёте ответы в интервью с Седриком Шабусси, разработчиком игры. На русский язык материал перевёл читатель по имени Мануш. Читать далее
Предлагаю ознакомиться с историей создания игрушки Маленький принц, придуманной Антуаном Боза совместно с Бруно Катала. Оригинальный материал опубликован на BGG, на русский язык текст перевёл читатель по имени Мануш. Читать далее
Случайно наткнулся на сайте почившей ныне в бозе Дизайн-дивизии "13 Рентген" на список советов начинающему разработчику. Казалось бы, тексту уже почти 10 лет, а он всё ещё не утратил своей актуальности и может сослужить хорошую службу и сегодня. Особенно мне нравятся советы под номерами 8 и 10! Читать далее
А вот и вторая часть материала по истории разработки Roll for the Galaxy, игры на кубиках от Тома Лемана и Мэтта Ликока. Перевод выполнен читателем по имени Мануш. Читать далее
На BGG не так давно появилась статья, рассказывающая об истории игры Roll for the Galaxy, которая Борьба за галактику, только на кубиках. На русский язык текст перевёл читатель по имени Мануш. Читать далее
Что такое декбилдинг, откуда взялся этот жанр и каковые его основные черты? На эти и другие вопросы отвечает статья под названием Not Necessarily a Deckbuilding Design, опубликованная на сайте Mechanics & Meeples, и которую перевёл на русский язык Random Phobosis. Читать далее
Каковы необходимые условия для создания новых настольных игр? Какие стимулы есть у настольных разработчиков? Чего не хватает во взаимодействии авторов и издательств? На эти и другие вопросы ищет ответы Влад Чопоров в своей статье-рассуждении о настольно-разработческой среде нашей страны. Читать далее
Добрый день. Хотел бы уточнить в какой момент завершается фаза питания. Например, в третьем раунде фазы питания второй игрок забирает…