Сижу я тут на днях, никого не трогаю. И вдруг приходит письмо. От разработчика настольных игр, который предлагает ознакомиться с его проектом и, в перспективе, заработать на нём много-много денег.
Увы, из-за кардинальной нехватки времени у меня совершенно нет возможнсти подробно изучить новую игру и вынести по ней какое-либо суждение, поэтому я предлагаю сделать это любому желающему. Фрагменты переписки с разработчиком выкладываю здесь. Отмечу, что никаких личных и контактных данных тут не приводится, если кого-то заинтересует упомянутый проект, просьба писать мне на nastolki [at] gmail . com, буду сводить вас с разработчиком.
Читать полностью…
Геймдизайн, Околоигровое
Одна из новинок 2014 года — красивая игрушка Lewis & Clark, построенная на механике выставления рабочих и имеющая в активе исторический сеттинг. Как она появилась? Сколько пришлось работать над ней автору? Какие варианты рассматривались на этапе разработки? На эти и другие вопросы вы найдёте ответы в интервью с Седриком Шабусси, разработчиком игры. На русский язык материал перевёл читатель по имени Мануш. Читать полностью…
Lewis & Clark, Геймдизайн
Предлагаю ознакомиться с историей создания игрушки Маленький принц, придуманной Антуаном Боза совместно с Бруно Катала. Оригинальный материал опубликован на BGG, на русский язык текст перевёл читатель по имени Мануш. Читать полностью…
Геймдизайн, Маленький принц
Случайно наткнулся на сайте почившей ныне в бозе Дизайн-дивизии "13 Рентген" на список советов начинающему разработчику. Казалось бы, тексту уже почти 10 лет, а он всё ещё не утратил своей актуальности и может сослужить хорошую службу и сегодня. Особенно мне нравятся советы под номерами 8 и 10! Читать полностью…
Геймдизайн
А вот и вторая часть материала по истории разработки Roll for the Galaxy, игры на кубиках от Тома Лемана и Мэтта Ликока. Перевод выполнен читателем по имени Мануш. Читать полностью…
Roll for the Galaxy, Геймдизайн
На BGG не так давно появилась статья, рассказывающая об истории игры Roll for the Galaxy, которая Борьба за галактику, только на кубиках. На русский язык текст перевёл читатель по имени Мануш. Читать полностью…
Roll for the Galaxy, Геймдизайн
Что такое декбилдинг, откуда взялся этот жанр и каковые его основные черты? На эти и другие вопросы отвечает статья под названием Not Necessarily a Deckbuilding Design, опубликованная на сайте Mechanics & Meeples, и которую перевёл на русский язык Random Phobosis. Читать полностью…
Геймдизайн
Каковы необходимые условия для создания новых настольных игр? Какие стимулы есть у настольных разработчиков? Чего не хватает во взаимодействии авторов и издательств? На эти и другие вопросы ищет ответы Влад Чопоров в своей статье-рассуждении о настольно-разработческой среде нашей страны. Читать полностью…
Геймдизайн, Околоигровое
По наводке читателя по имени Артём наткнулся на заметку неизвестного (пока?) настольного разработчика Anti Danilevski, рассказывающего о своём опыте работы над созданием ККИ. Вопрос, возможно, в свете падения интереса к коллекционным карточным играм, не самый актуальный, но подход к определению вопросов, встающих при разработке игры, и к методам их решения, определённо представляет интерес. Читать полностью…
Геймдизайн
Вторая часть статьи о разработке Colt Express повествует о том, как изменялась игрушка в ходе разработки и как решался вопрос с изготовлением трёхмерного поезда, вокруг которого крутится весь процесс. Оригинал материала опубликован на BGG, на русский язык текст перевёл читатель по имени Мануш. Читать полностью…
Colt Express, Геймдизайн
Последние комментарии
SkyRover: @Денис II Какие вопросы у вас возникли по правилам? Я...
Денис II: Купил игру сто лет назад, а попробовать руки дошли только...
ivan111: > По итогам прошлого года он составил 35, т.е. было 35 игр,...
Anonymous: Tom : Стратего — одна из лучших настолок, в которые мне...
Anonymous: Большое спасибо за предоставленные материалы
DedoK: Очень хочется обзора. Сеттинг моей мечты.
marula: Коллега пригласила спонтанно поиграть в субботу. На выбор...
ivan111: Вторая подряд неделя без игр <- окончание учебного года и...
Егор: Синдбад отличная игра! У меня еще осталась dream team из этой же...
hk: @Liquid Ээээ, микрофон везде один и тот же, так что качество должно...
hk: @Денис II Не настолько, как 2022-й))
Liquid: @hk Никакого сарказма )) в ваши подкасты вкатился несколько...
Денис II: hk : @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й...
hk: @Артём Огого. Судя по тому, что вы подняли тему 12 лет спустя,...
hk: @liquid Звучит немного подозрительно. Сарказм? 🙂 Вроде со звуком...