Архив

Архив рубрики «Геймдизайн&»

Получил письмо

Сижу я тут на днях, никого не трогаю. И вдруг приходит письмо. От разработчика настольных игр, который предлагает ознакомиться с его проектом и, в перспективе, заработать на нём много-много денег.

Увы, из-за кардинальной нехватки времени у меня совершенно нет возможнсти подробно изучить новую игру и вынести по ней какое-либо суждение, поэтому я предлагаю сделать это любому желающему. Фрагменты переписки с разработчиком выкладываю здесь. Отмечу, что никаких личных и контактных данных тут не приводится, если кого-то заинтересует упомянутый проект, просьба писать мне на nastolki [at] gmail . com, буду сводить вас с разработчиком. 

Читать полностью…

Геймдизайн, Околоигровое

Льюис и Кларк. История игры

26 Мар 2015

Одна из новинок 2014 года — красивая игрушка Lewis & Clark, построенная на механике выставления рабочих и имеющая в активе исторический сеттинг. Как она появилась? Сколько пришлось работать над ней автору? Какие варианты рассматривались на этапе разработки? На эти и другие вопросы вы найдёте ответы в интервью с Седриком Шабусси, разработчиком игры. На русский язык материал перевёл читатель по имени МанушЧитать полностью…

Lewis & Clark, Геймдизайн

Маленький принц. История игры

Предлагаю ознакомиться с историей создания игрушки Маленький принц, придуманной Антуаном Боза совместно с Бруно Катала. Оригинальный материал опубликован на BGG, на русский язык текст перевёл читатель по имени МанушЧитать полностью…

Геймдизайн, Маленький принц

Памятка начинающему разработчику

Случайно наткнулся на сайте почившей ныне в бозе Дизайн-дивизии "13 Рентген" на список советов начинающему разработчику. Казалось бы, тексту уже почти 10 лет, а он всё ещё не утратил своей актуальности и может сослужить хорошую службу и сегодня. Особенно мне нравятся советы под номерами 8 и 10!  Читать полностью…

Геймдизайн

Roll for the Galaxy. Дневник разработчика (2/2)

25 Дек 2014

А вот и вторая часть материала по истории разработки Roll for the Galaxy, игры на кубиках от Тома Лемана и Мэтта Ликока. Перевод выполнен читателем по имени МанушЧитать полностью…

Roll for the Galaxy, Геймдизайн

Roll for the Galaxy. Дневник разработчика (1/2)

24 Дек 2014

На BGG не так давно появилась статья, рассказывающая об истории игры Roll for the Galaxy, которая Борьба за галактику, только на кубиках. На русский язык текст перевёл читатель по имени МанушЧитать полностью…

Roll for the Galaxy, Геймдизайн

Не только колодостроение

23 Дек 2014

Что такое декбилдинг, откуда взялся этот жанр и каковые его основные черты? На эти и другие вопросы отвечает статья под названием Not Necessarily a Deckbuilding Design, опубликованная на сайте Mechanics & Meeples, и которую перевёл на русский язык Random PhobosisЧитать полностью…

Геймдизайн

Снова о русском типе игр

19 Дек 2014

 

Каковы необходимые условия для создания новых настольных игр? Какие стимулы есть у настольных разработчиков? Чего не хватает во взаимодействии авторов и издательств? На эти и другие вопросы ищет ответы Влад Чопоров в своей статье-рассуждении о настольно-разработческой среде нашей страны.  Читать полностью…

Геймдизайн, Околоигровое

Проблемы при разработке коллекционной карточной игры

18 Дек 2014

По наводке читателя по имени Артём наткнулся на заметку неизвестного (пока?) настольного разработчика Anti Danilevski, рассказывающего о своём опыте работы над созданием ККИ. Вопрос, возможно, в свете падения интереса к коллекционным карточным играм, не самый актуальный, но подход к определению вопросов, встающих при разработке игры, и к методам их решения, определённо представляет интерес. Читать полностью…

Геймдизайн

Colt Express. Дневники разработчика (2/2)

17 Дек 2014

Вторая часть статьи о разработке Colt Express повествует о том, как изменялась игрушка в ходе разработки и как решался вопрос с изготовлением трёхмерного поезда, вокруг которого крутится весь процесс. Оригинал материала опубликован на BGG, на русский язык текст перевёл читатель по имени МанушЧитать полностью…

Colt Express, Геймдизайн