Добро пожаловать в мир настольных игр

Рубрика: Геймдизайн (Страница 9 из 11)

Проблемы при разработке коллекционной карточной игры

По наводке читателя по имени Артём наткнулся на заметку неизвестного (пока?) настольного разработчика Anti Danilevski, рассказывающего о своём опыте работы над созданием ККИ. Вопрос, возможно, в свете падения интереса к коллекционным карточным играм, не самый актуальный, но подход к определению вопросов, встающих при разработке игры, и к методам их решения, определённо представляет интерес. Читать далее

Colt Express. Дневники разработчика (2/2)

Вторая часть статьи о разработке Colt Express повествует о том, как изменялась игрушка в ходе разработки и как решался вопрос с изготовлением трёхмерного поезда, вокруг которого крутится весь процесс. Оригинал материала опубликован на BGG, на русский язык текст перевёл читатель по имени МанушЧитать далее

Colt Express. Дневники разработчика (1/2)

Одна из заметных настольных новинок 2014 года, представленная на выставке-ярмарке в Эссене, это Colt Express, игра про ограбление поезда с характерным железнодорожным составом из картона. У этой игры, как и у любой другой, есть своя история. О ней поведал миру один из разработчиков, опубликовав свой дневник на BGG. Благодаря читателю по имени Мануш, у нас есть возможность ознакомиться с ней на русском языке. Читать далее

Гигант мысли (Странные игры — 1)

Ситуация с «Квадротоном», сложившаяся после содержательного поливания дискуссии разработчика игры с читателями блога, подняла весьма любопытный вопрос – какие игры имеют право называться интеллектуальными, а какие нет? Достаточно ли назвать игру «интеллектуальной», чтобы она таковой стала, или для этого нужно объявить ее видом спорта? На эти вопросы пытается найти ответ читатель по имени АртёмЧитать далее

Настольные игры в режиме реального времени

Тов. saw100500 перевёл статью о настольных играх в жанре реального времени, опубликованную на сайте Mechanics & Meeples. В материале рассказывается о немногочисленных представительницах жанра и о том, чем хороши настолки, где не нужно ждать своего хода.  Читать далее

Эволюция декбилдинга

Михаил Баландин очень хорошо знаком со многими колодостроительными играми, что позволяет ему наблюдать некоторые тенденции в развитии механики декбилдинга, приобретающей всё большую и большую популярность с момента появления базового набора Доминиона. Своими мыслями о нововведениях в жанре Михаил сегодня поделится с нами. Читать далее

Базовые игры разных жанров и способы сделать их по-своему

Наткнулся на интересную статью, адресованную разработчикам игр, в которой рассказывается как можно и нужно учитывать опыт имеющихся настолок, чтобы не придумывать свою Монополию или Доминион, а делать игры если и похожие, на известные в своём жанре, но ни в коем случае не клоны. Далее — мой вольный перевод.  Читать далее

Балансировка элементов Heartstone

Сейчас Blizzard достаточно активно продвигает в интернете свою карточную игру Heartstone, которая пока находится в стадии бета-тестирования. Это, конечно, не имеет прямого отношения к настольным играм, но недавно в сети появилась статья о принципах балансировки карт в Heartstone, где выделены причины, по которым стоит изменять действие тех или иных игровых элементов. Как мне кажется, по крайней мере начинающим разработчикам это должно быть интересно.  Читать далее

Создание Magic: the Gathering. Записки геймдизайнера.

Представляю статью о разработке самой известной в мире коллекционной карточной игры — Magic: The Gathering. Материал впервые опубликован на английском, перевод выполнен и предоставлен Гильдией разработчиков настольных игр.  Читать далее

Учебник геймдизайнера

Ярослав Сингаевский рассказывает про книжку для геймдизайнеров и заодно высказывает несколько отличных мыслей на тему геймдизайна. Книгу, понятно, осилят немногие (она на английском), а вот цитаты — замечательные и доступны всем.  Читать далее

« Предыдущие публикации Новые публикации »

© 2025 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑