«Герои», свежая отечественная новинка, уверенно собирает положительные отзывы по игровому процессу и буквально практически сразу после выхода заставляет задуматься о возможных дополнениях. А ещё наверняка многим было бы любопытно узнать о том, как шла работа над игрой, какие подходы пробовали авторы и какие идеи остались в итоге за бортом. Обо всём этом разработчики Юрий Журавлёв и Егор Николаев рассказывают о обширном интервью, опубликованном на сайте издательства Hobby World.
Рубрика: Интервью (Страница 1 из 14)
Не так давно в линейке «Русский Манчкин» появилась вторая коробка под названием «Русский Манчкин 2: Космическая гонка». Это дополнительный набор карточек, созданный про проверенному годами лекалу: новый класс, новые шмотки, новые проклятия и ещё чуть-чуть нововведений. Нюанс однако в том, что в «Космической гонке» всё крутится вокруг отечественного культурного кода, понятных всем вещей, шуток и отсылок. О том, как это всё родилось — в интервью с разработчиками игры, опубликованному на сайте издательства Hobby World.
Всем привет! Через несколько дней в небольшом городке Эссен в Германии начнётся крупнейшая в мире выставка-ярмарка настольных игр Spiel. Издатели со всего мира везут туда свои новинки, желая продемонстрировать новейшие игры максимально широкой аудитории. В том числе в этом году в Эссен направляется Юрий Ямщиков, один из немногих российских разработчиков настолок. Сегодня мы поговорим с Юрием о планах на выставку, о том, с чем Юрий едет на Эссен и с чем рассчитывает вернуться. Читать далее
Джейми Стегмайер
На сайте DTF опубликовано интервью с Джейми Стегмайером (Jamey Stegmaier), разработчиком таких известных игр как «Серп», Viticulture и «Чартерстоун». Он рассказывает о своей работе, о будущем настольных игр и даёт советы по успешному ведению краундфандинговых кампаний. Читать далее
Не так давно на «Бумстартере» завершилась кампания по сбору средств на издание отечественной настольной игры «Полемика». Причём, завершилась успешно, что случается далеко не с каждым подобным проектом. Что это за игра такая, на кого она рассчитана и как она, вообще, появилась – обо всём этом с её автором, Романом Чумаком, побеседовал читатель, скрывающийся под ником Volya Malta. Читать далее
Ещё перед Новым годом мы делали видеоинтервью с генеральным директором Hobby World Михаилом Акуловым, который в прямом эфире подробно рассказал о планах издательства на 2017 год, поделился нюансами производства настольных игр в России и, вообще, рассказал много всего интересного.
Я как-то пропустил момент, когда это видео было опубликовано в сети, но теперь исправляюсь. Если есть возможность уделить полтора часа времени – смотрите. Или слушайте 🙂
Читатель Артем Платонов внезапно задался вопросом – как будет поживать авторский краудфандинг настольных игр в условиях прихода в эту нишу больших компаний? И немедленно задал его заинтересованным лицам.
Просматривая всякие списки горячих новинок и просто интересных игр, я обратил внимание на масштабную стратегию про Вторую мировую войну под названием Fog of War. Её особенность в том, что в игре нет никаких фигурок армий, флотов и т.п. Вместо этого игроки оперируют только картами и с их помощью должны планировать наступательные и оборонительные операции и выиграть войну с помощью разведки. Подробнее о новинке можно узнать из интервью, с переводом которого предлагаю ознакомиться.
Сегодня читатель Артем Платонов решил поинтересоваться у одного из пионеров органайзероизготовительного цеха в России Артема Поздняка, какие недостатки он видит в фанерных органайзерах. А какие, кстати, недостатки (и преимущества) видите вы?
В далёком 2005-м я впервые увидел «Каркассон». Сначала – в виде компьютерной версии, которую издавала на ещё компакт-дисках(!) компания 1С, причём игра называлась «Рыцари и купцы». Чуть позже в России вышла и версия в картоне от «Мира Хобби» «Астрель», она тоже называлась непривычно – «Средневековье». А теперь – кто бы мог подумать – я дожил до того, что в России есть чемпион мира по «Каркассону».
После позвращения из Эссена у Владимира Ковалёва, занявшего первую строчку в мировом рейтинге, взяли интервью ребята из «Мира Хобби». В нём Владимир рассказывает как и откуда он узнал про «Каркассон», какие эмоции испытывал в ходе финальных игр и что получил в качестве призов.
PDF на A4 (6 листов, всего 66 карт) рубашка в двух вариантах, первый вариант, чтобы меньше морочиться с совпадениями при…