На Board Game Geek есть уникальная подборка публикаций, в которой настольные игры рассматриваются через призму философских концепций. Речь тут идёт не о конкретных играх, а о хобби в целом, об отношении к настолкам и другим людям. Предлагаю к ознакомлению в вольном переводе первую публикацию. А если зайдёт, за ней последуют и прочие.
Рубрика: Околоигровое (Страница 3 из 83)
Впереди Хэллоуин. Хочется посмотреть нового «Чужого», а потом разложить «Немезиду». Останавливает лишь то, что последняя партия состоялась год назад, правила бы в памяти освежить… Ну и кампании подходящей нет. И даже если и собрать людей каким-то чудом, игроки неопытные, а это значит — только кооперативный режим. Никаких целей типа «сделай так, чтобы игрок N погиб». Да оно, может, и не надо. А то ну как кто-то погибнет в первые полчаса, а потом ещё час-два наблюдать, как все остальные шастают по космическому кораблю.
В общем, хотя бы пункт первый надо выполнить. Посмотреть Alien: Romulus.
Вчера произошло не особо радостное событие для любителей настольных игр. Издательство Hobby World повысило отпускные цены на ряд своих продуктов. Информация о увеличении ценников была подана заранее, чтобы тем, кто собирался вот-вот что-то приобрести было не так обидно, да и оставалась возможность прикупить что-то по «старой» цене. Тем не менее, факт остаётся фактом. Цена на игры растёт.
И тут любопытства ради пришла мысль попробовать сравнить ценники на самые популярные игры. Наверное для этого можно поискать какие-то официальные прайс-листы, или просто посмотреть на маркетплейсах график изменения цен. Но есть более просто путь.
В правилах настольных игр на английском языке встречается слово tiebraker («тайбрейкер»), обозначающее каким образом определяется победитель в игре, если оба игрока показали равный результат. Часто это какая-то банальная вещь, например, если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, победителем становится тот, у которого осталось больше ресурсов. Но так бывает не всегда. И сегодня по мотивам публикации на Reddit поговорим о десятке интересных подходов к определению победителей.
Новые настольные игры не нужны? Лучше меньше, да лучше? Согласны, что слишком много настольных игр — это не очень хорошо? А, вот, у Умберто Эко по этому поводу другое мнение. Вот как он высказывается на эту тему:
С рынком настольных игр нынче всё очень хорошо. Локализаций выпускается не счесть. Довольно часто появляются новые издатели. Новинки текут рекой. Разрабатываются отечественные игрушки. Выпускаются органайзеры и всякие улучшенные компоненты. Периодически проводятся соревнования и турниры, а осенью даже, есть надежда, что снова случится «Игрокон».
Вроде бы, кажется, есть всё. Но, тем не менее, ещё остаётся куда двигаться дальше. Если посмотреть за границу, можно обнаружить вещи, до которых мы пока не доросли.
Время – субстанция странная. Со временем его как будто становится всё меньше и меньше. Работа, домашние, какие-то дела, всё требует внимания, и, самое главное, времени, и, как будто, постепенно всё больше и больше. И на хобби его остаётся не так много. Кажется, это классический случай, и примерно также происходит у всех. Но всё равно хочется, чтобы было как-то немного по-другому.
А ещё, кажется, в этом году произошёл какой-то перелом. Всегда к дню рождения был готов список «хотелок», коробочек с настолками, которые хочется опробовать. Он был и в этом году, но как-то, не как обычно, как будто, через силу. «Хватит» — такая мысль продолжает преследовать уже не первый день и даже не первый месяц. Точнее, не хватит, а, «пока точно достаточно». Запас картона накоплен немалый, и, вроде бы хочется попробовать всё, но вопрос сводится всё туда же – ко времени. Читать далее
На портале Board Game Geek опубликован очень любопытных список, отражающий эволюцию настольных игр с древних времён и до наших дней. В нём несколько десятков наиболее значимых настолок, оказавших существенное влияние на индустрию (что характерно, без «Монополии»). Материал очень интересный, предлагаю ознакомиться в вольном переводе.
Просто оставлю это здесь на будущее. Любопытный ролик с 10 пунктами «граблей», на которые может наступить любитель настольных игр. Видео на английском, но через «Яндекс-Браузер» можно посмотреть с автоматическим переводом на русский.
Чего только не придумывают вокруг настольных игр в последнее время. Вот теперь новое достижение — как вам такая штука, как официальный саундтрек для игры? Некая музыкальная студия Lyregard Music написала целях 25 треков, созданных специально для того, чтобы глубже погрузить игроков в тему исследования затерянного острова и поиска удивительных артефактов. Отдельно отмечается, что треки совместимы как с базовой игрой, так и с обеими дополнениями.
31 августа уехали в отпуск, поэтому отчет получился с двумя бонусными днями (30 и 31 августа). В субботу (30.08), прихватив…