Добро пожаловать в мир настольных игр

Рубрика: Правила (Страница 3 из 52)

Соло-правила для «Генералов»

Мы уже наловчились играть в Quartermaster General меньше, чем вшестером. Дошли до того, что нормально выходит и в дуэли. Но один вариант ещё не охвачен — это соло-правила. И недавно на Board Game Geek появилось предложение, как это можно реализовать. Без особых усилий, без дополнительных компонентов. И даже с учётом карт реакций (они же «респонсы»). Читать далее

FAQ по правилам «Маракайбо»

Наткнулся на Board Game Geek на сборник вопросов и ответов по правилам игры «Маракайбо». Некоторые вопросы довольно простые и ответ на них легко находится в книге правил, а некоторые чуть посложнее, на них ответы не очевидны.

Предлагаю ознакомиться с переводом, только предупреждаю: он не полный. Разделы с кампанией и элементами наследия я не читал и не переводил, чтобы не испортить себе впечатления. Так что они, скорее всего появятся, но позднее. Читать далее

Соло-правила для Merchants & Marauders

Наткнулся на Board Game Geek на неофициальный вариант правил для игры в Merchants & Marauders в одиночку. Вариант любопытен тем, что в правилах игры, считай, ничего не меняется. Просто играть нужно на время, победил за ограниченное количество ходов — молодец. Не успел — проиграл. Предлагаю ознакомиться с переводом на русский.

Читать далее

Соло-правила для 7 Wonders: Duel

Количество режимов для 7 Wonders: Duel стремительно расширяется. Изначально игра была ориентирована строго на двоих, но совсем недавно обсуждали неофициальный вариант для трёх игроков. А теперь появилась ещё одна возможность, официальные правила для соло-игры.

Бруно Катала, один из соавторов дуэльных «7 Чудес», опубликовал правила соло-режима, позволяющего сыграть в 7 Wonders: Duel в условиях карантина, даже когда играть совершенно не с кем. Читать далее

Усложняем правила «Кусалочки»

После недавней партии в «Кусалочку» вновь озаботился вопросом насчёт того, как можно усложнить игровой процесс, чтобы пропало ощущение, что игра идёт «в одни ворота». Нашёл на BGG несколько предложений по изменению правил. Вот они:  Читать далее

Система кампаний для Legendary Marvel

Legendary Marvel — очень хорошая колодострительная игра. Только мы в неё всё равно не играем. На то есть несколько причин. И муторная подготовка к каждой партии (я так и не озаботился устроить в коробке вменяемый органайзер), и наличие более других настолок с той же механикой (про чужих и про хищника). Наконец, просто обилие прочих игрушек. Но мыслями к ней периодически возвращаюсь, и вот — новый повод. Наткнулся на BGG на самодельную систему кампаний, которую было бы интересно опробовать.  Читать далее

Quartermaster General. Неофициальный вариант с гарнизонами на островах

При всех своих замечательных качествах у Quartermaster General есть моменты, которые можно улучшить. Одна из таких вещей — сражения на Тихом океане. Многие игроки отмечают недостаточную активность на тихоокеанском театре военных действий что японских, что американских вооружённых сил.

Периодически мелькают попытки что-то поправить в игре в этом плане с помощью новых карт, но недавно на Board Game Geek появилось кардинально новое решение. Неофициальный вариант игры, в котором появился новый тип подразделений. Помимо армий, флотов и самолётов в игру вводятся островные гарнизоны, которые как раз и призваны активизировать боевые действия на море.

Вот что пишет автор этой неофициальной модификации:  Читать далее

Неофициальный командный вариант «Находки для шпиона»

На последнем «Игроконе» мы познакомились с несколькими перспективными авторскими вариантами для «Находки для шпиона», но, как оказывается, это не единственные модификации игры. Например, в Питере есть компания настольщиков с участием тов. Random_Phobosis, придумавшая свой, новый, командный формат игры. Говорят, получилось настолько хорошо, что ребята забросили даже Dixit и Codenames.

Вот что это за вариант:  Читать далее

Новые игровые режимы для «Звёздных империй»

Наткнулся на заметку с описанием нескольких новых игровых режимов для Star Realms. Мы уже какое-то время не достаём эту игрушку, но, возможно, новые варианты игры – как раз то, что нужно, чтобы освежить впечатления.

1. Торговый ряд из колод

Это не новый режим игры, а, скорее, вариация на тему раскладки. Базовые правила гласят, что из колоды вскрывается 5 карт, и это – торговый ряд. На практике же если собрать все дополнения получается вот что: на столе лежит громадная колоды более чем из 200 карт, а рядом с ней на столе 5 карт. 

Читать далее

Перевод правил для Ticket to Ride: Rails & Sails

Тов. Pastor поделился собственным переводом правил для самой свежей игрушки серии Ticket to RideRails & Sails, в которой помимо привычных железнодорожных маршрутов игрокам приходится прокладывать ещё и морские маршруты. Правила переведены для обеих вариантов игры, и для «карты мира», и для «Великих озёр».

Читать далее

« Предыдущие публикации Новые публикации »

© 2025 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑