Пока есть свободное время, я добиваю материалы по Quartermaster General. После более чем 30 партий в том, чтобы заглядывать в правила, нужды уже нет, но памятку на всякий случай я сделал. Тем более, что в ней, всё-таки, есть и кое-что полезное, а именно какие локации считаются соседними, а какие нет (на игровом поле местами не разобрать, дизайнеру за такое надо бить по рукам!).
Полный текст правил привожу здесь, также их можно скачать в формате PDF, где они ужаты всего до 1 страницы А4.
Выходные без настолок - уезжал.