Добро пожаловать в мир настольных игр

Рубрика: Обзоры (Страница 20 из 334)

Впечатления от игры «Арктика»

Где-то на белом свете, там где всегда мороз, живут тюлени, касатка, белый медведь и эскимос. И ещё треска. Именно этим персонажам посвящена «Арктика», в которой все они будут стремиться друг друга съесть. Ну, или почти все. Каждый будет на кого-то охотиться, и всё это в суровых северных условиях среди дрейфующих и временами тающих льдов.

В первую очередь игрушка привлекает внешним видом. Смотришь со стороны – на столе разложено голубое поле, в нём белыми пятнами разбросаны льдины, и лежит куча красивых фишек: медведь, охотник, тюлени, рыба… Всё это красочно, фигурки из дерева, по ним видно, где медведь, а где касатка. А кое-где ещё и картонные айсберги. Словом, внешне – красота.

Читать далее

Первые впечатления от второго сезона «Пандемии. Наследие» (без спойлеров!)

Первый сезон «Пандемии. Наследие» дался нам очень тяжело. Он был очень крут, но так уж вышло, что собирались мы довольно-таки редко, и на прохождение 12 игровых месяцев у нас ушло почти 4 года реального времени. Вот так вот. Начали в 2015-м, закончили в 2019-м. За это время успели выпустить «Второй сезон», причём, как и первый, его издали сразу на русском. И, поскольку, «Пандемия» в формате «наследия» нам очень понравилась, вопрос «играть дальше или не играть» даже не вставал. Конечно же, играть. Конечно же, проходить дальше. С надеждой, что пока мы пройдём второй сезон, на русском уже появится третий, и можно будет без перерыва продолжить наслаждаться этой замечательной игрой 🙂

Небольшое отступление. В этом рассказе не будет спойлеров, но если вы ещё не играли в «Пандемию. Наследие» и хотите получать все впечатления с чистого листа, лучше не читайте. Как бы то ни было – вы предупреждены.  Читать далее

«Одним словом: Огненная». Впечатления от игры

В 2019 году издательство «Экономикус» выпустило небольшую игру «Одним словом», в которой нужно было объяснять слова другим игрокам. Со стороны казалось, что позаимствовали общий принцип «Кодовых слов»: тебе дают 2-3 слова, нужно придумать к ним одно объединяющее (отсюда и название игры), а остальные игроки, соответственно, услышав объединяющее слово, должны были отгадать исходные слова.

Реализовано это всё было через колоду карточек со списками слов. Смотришь на карту, там есть пронумерованные слова. Соседняя карта в руке задает номера слов, которые требуется объединить. Ну а дальше включается фантазия игрока, придумывай, как подвести их под общий знаменатель. Какое выдать слово, чтобы оно указывало и на то, и на то. Читать далее

Первые впечатления от Undaunted: Normandy

Первой настолкой нового года стала Undaunted: Normandy, новейшая колодостроительная игра на тему Второй мировой войны, посвящённая боевым действиям в Нормандии в июне 1944 года. Игра воспроизводит сражения небольших отрядов на небольшого размера территории, где перед каждым отрядом ставится конкретная боевая задача. Это может быть уничтожение сил противника, захват ключевой точки или занятие конкретных территорий.

В плане компонентов по сегодняшним меркам небогато, пара колод карт, набор картонных тайлов, из которых собирается поле, четыре кубика, да горсть картонных жетонов. Ни тебе миниатюрок, ни цифрового приложения, ничего такого. Ах, да, ещё два буклета. В первом изложены правила, во втором – сценарии числом 12 штук. Читать далее

В тумане. Обзор игры Fogsite

На только что прошедшей выставке настольных игр в Токио, последней в этом году, лучшей новой игрой была названа Fogsite, полукооперативная настолка про блуждания в лабиринтах. Подробнее о ней рассказывает тов. Pard.

Читать далее

Впечатления от «Карманного детектива»

В последние годы наблюдается довольно-таки бурное развитие жанра детективных настольных игр. «Шерлок Холмс, детектив-консультант», «Место преступления», «Детектив: Игра о современном расследовании» – вот лишь несколько громких хитов, которыми рынок не ограничивается. Все эти игры объединяло одно – они были придуманы зарубежными разработчиками и выпущены иностранными издательствами. Так было до недавнего времени, пока российское издательство «Лавка игр» не выпустило игру «Карманный детектив», придуманную отечественным разработчиком Юрием ЯмщиковымЧитать далее

Впечатления и мысли по «Одержимости»

«Одержимость» — свежая громкая новинка отечественного игростроя, премьера «Игрокона» от Hobby World. Игра, пропиаренная ещё летом на американском фестивале настольных игр Gen Con. Вроде бы уже есть договорённости о зарубежном издании. На Board Game Geek ей ставят десятки. Казалось бы, что может пойти не так? И тут ты пробуешь сыграть и понимаешь, нет, игрушка-то – «не айс». К ней есть целая куча вопросов, причём часть, безусловно, субъективные, но есть и объективные недочёты, если не недоработки. Короче говоря, странный случай. Может быть это хороший продукт, но как игра – тут всё очень спорно.  Читать далее

Впечатления от игры «Не закороти цепь!»

Тематика и механика – два столпа любой настольной игры. Все мы знаем, если в игре первична механика, скорее всего перед нами представитель немецкой школы настольных игр, с просчётами, расчётами, небольшим взаимодействием игроков. Всё то, что называют сухим словом «евро». Ежели на первом плане действие, яркие образы, выпяченная тема, это то, что зовётся непонятным человеку со стороны словом «америтреш».

Но бывают ещё случаи, когда игру изначально сознательно делают про что-то, и получается необязательно америтреш. И необязательно евро. А что-то иное, самобытное, необычное. Примерно так и получилось с отечественной игрушкой «Не закороти цепь» при взгляде на которую невозможно отделаться от мысли, что игру придумал электрик. Потому что она – конкретно про электричество!  Читать далее

« Предыдущие публикации Новые публикации »

© 2025 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑