Наткнулся на сайте Fortress: Ameritrash на любопытную заметку, автор которой рассуждает о текстовых обзорах настольных игр и о том, что на смену им постепенно приходят видео-обзоры. Мысль это не нова, я сам её озвучивал ещё в начале 2013-го года на выступлении на фестивале настольных игр в «Тишинке». Но если четыре года назад это был просто взгляд в будущее, сегодня это уже настоящее, видео действительно становится больше, а текста, возможно, меньше. Либо качество его снижается. Читать далее
Рубрика: Статьи (Страница 6 из 25)
Наткнулся на сайте Board Game Geek на интересную статью с советами по регулярной организации игротек. С одной стороны, в ней, вроде бы, перечислены прописные истины. С другой – каждая мысль сопровождается пояснениями на тему «почему нужно делать именно так». Публикую этот материал здесь в переводе и рекомендую к ознакомлению в первую очередь начинающим клуб-мейкерам и гейм-мастерам, а также всем прочим, кто просто хочет регулярно играть в настолки, но не может собрать устойчивую компанию. Читать далее
Публикую вторую половину объёмнейшего материала про историю отчественных военных игр с сайта «Поле боя». Если первая половина была посвящена играм до начала 2000-х годов, вторая немного затрагивает конец XX века (немного под иным углом), а затем рассказывает о современных военных играх.
Игры в солдатиков в конце XIX — начале XX вв.
На сайте «Поле боя» опубликована обширнейшая статья, посвящённая отечественным военным играм. В ней рассказывается об истории российских военных игр, начиная с XIX века. Предлагаю ознакомиться с первой половиной материала, охватывающего период до 2000-х годов.
На «Хабрахабре» появился интересный пост от «Мосигры» про кухню изготовления настольных игр, в котором рассказывается история покупки станков для производства компонентов для настольных игр, их многочисленных капризов и попыток с ними справиться.
В прошлом году после длительного перерыва для отличной игры про войну Memoir '44 вышло новое дополнение, позволяющее отыграть стычки между японскими и советскими войсками в боях на Халкин-голе. Но, оказывается это не единственные новые материалы, которые появились для «Мемуаров».
Сегодня есть много игр на тему ужасов. Про всяких оборотней, вампиров, зомби и прочую нечисть. Но страшно ли в них играть? На этот вопрос отвечает интересная статья, обнаруженная на сайте Mechanics & Meeples. В ней разбираются механики, из-за которых игрокам может стать страшно и даётся ответ на вопрос, способна ли, всё-таки, игра-ужастик, напугать.
Среди настольных игр есть такие, что поиграл разок и забыл. А есть игры, которые можно раскладывать годами. Игры, в которые хочется играть снова и снова или, хотя бы, периодически к ним возвращаться. Для меня одна из таких игр – «Агрикола», комплексная стратегия, рассказывающая о сложной жизни фермеров XVII века. В «Агриколе» нужно буквально на пустом месте создать процветающую ферму, для чего потребуется возделывать землю и засеивать её зерном, построить загоны и хлева и завести в них скотину и, конечно же, при всём при этом не забывать о расширении собственного семейства, а также о том, что каждый член семьи – это не только дополнительный работник, но и дополнительный рот, который нужно обеспечивать едой.
Впервые я познакомился с «Агриколой» в 2009 году, когда она занимала 1-е место в рейтинге настольных игр на сайте Board Game Geek. В последующем её выпустили на русском языке в 2010-м году, а сейчас, в 2016-м – издали заново. Познакомившись с актуальной русской редакцией я подметил некоторые нюансы локализации, на которые обычные игроки внимания, возможно, никогда и не обратят, но так как я считаю «Агриколу» одной из лучших настольных игр, мне бы хотелось, чтобы и издание её было из самых лучших. Поэтому я решил рассказать о том, что можно было бы улучшить в обновлённой редакции игры. Должен предупредить, я пишу на основе опыта знакомства с обновлённым русским изданием 2016 года, но при этом многие мои «хотелки» адресованы, не российскому издателю, а оригинальному тиражу.
На сайте Board Game Geek появилась отличная заметка, посвящённая анализу почти пяти сотен партий в «7 Чудес: Дуэль». В ней даётся расклад по частоте различных типов побед, вычисляются самые популярные среди игроков чудеса и реально эффективные чудеса, а также приводится единственный укоряющий выпад в адрес игры – чудеса с дополнительными ходами кажутся более сильными.
На сайте Стратег появилась интересная заметка о том, как играли в военные игры в Советском Союзе. В ту пору, когда игр не было, их делали сами. И самым доступным материалом была бумага, из которой вырезались и раскрашивались самые разные солдатики.
Добрый день. Хотел бы уточнить в какой момент завершается фаза питания. Например, в третьем раунде фазы питания второй игрок забирает…