Обозреватели настольных игр зачастую ограничиваются перечислением тактико-технических параметров предмета обзора. Иногда ещё перечисляют сильные стороны той или иной игры (внезапно оказываются, что только они у неё и есть). И лишь изредка получается так, что предмет обзора подвергается анализу, и ещё реже – сравнению с товарками по цеху. И тем ценнее подобные случаи. Вот и сегодня предлагаю ознакомиться со сравнительным обзором двух свежих новинок про Красную планету, написанным пользователем padmasambhava.
Вместо предисловия
Я пилил что-то вроде отчёта про настолкэмп (XII), но получалось очень «для своих», очень «мимими», какие-то манякотеджики и милые посиделочки… короче, когда придумаю, как написать интересно для читателя с тесеры — допишу и выложу. Пока же решил реализовать идею, которая у меня давно зрела, а именно — написать статью в ответ на статью, продолжить давнюю, уже забытую, традицию периодических изданий. Мишеней было много, но волею судьбы триггер сработал на определённой статье. Приступим.
1. Вступление
Ссылка на статью, с которой я бы хотел полемизировать, тут. Но на курок нажала эта статья, которая ссылается на первую. Пропустив через себя понимание того, что в интернете кто-то не прав, решил вставить свои пять копеек.
Если коротко о содержании предыдущих серий, котировок на BBG-бирже, то видно следующее:
— Terraforming Mars (далее ТМ), уверенно торчит на 7-м месте и обмазывается положительными рецензиями;
— First Martians (далее FM) мееедленнно вылезает из задницы, в которой оказался после первой рассылки
альфа-тестерамpre-order’истам.К TM у меня отношение особое — я был как раз в команде тех, кто наносил жирные слои позитива на эту игру. Может, кто ещё помнит мои статьи о сабже тут, вот тут, там—сям.
По FM могу сказать, что я как раз и являюсь этим pre-order’истом, как и назначенный мною в оппоненты Владимир.
По количеству партий я не могу сказать, что улетел прямо-таки на Марс. За спиной три партии в TM (на 3, 4 и 5 игроков) и две партии в FM (2 игрока).
—
—
Забегая вперёд, я не собираюсь сейчас доказывать, что FM лучше TM. Во-первых, сравнивать ко-оп и евро-картёжную игру как-то сложно. Во-вторых, это так: объективно по итогу сравнения, и по миллиону BGG-юзеров (которые не могут ошибаться), TM обходит FM в привлекательности. Но (и в этом вся моя идея) не сильно.
2. Внешний вид
Начнём с общего.
ДерьмовогоСомнительного оформления.Т.е. обе игры не шедевры в плане графического оформления. Это досадно, но не критично, мы помним игры, которые откровенно дерьмово оформлены, но как-то вытаскивают за счёт самого гэймплея.
Вот тут TM вырывается вперёд просто как Falcon-9. НАСТОЛЬКО халтурного, вырви-глаз, нефункционального оформления я не видел давно.
Вот прям я заощущал себя на Марсе, руководителем межпланетной корпорацией… короче, поздравляю, вы научили свою бабушку пользоваться инстаграммом. Теперь живите с этим. Учитывая, что TM — это семейное детише… кхм… шведской семьи… не удивлюсь, что этот планшет разрабатывали именно представители старшего поколения. Ну а пиктограммы это уже за гранью добра и зла.
Артемий Лебедев разглядывает дизайн планшета в TM.
Про функционал этих «блестючек» и вопрос «Так, сколько у меня доход был?» я тактично умолчу.
У FM же есть действительно интересное, оригинальное, и, на мой взгляд, красивое решение — пульт управления.
Получился действительно похожий на pseudo-sci-fi cockpit с адекватным оформлением, с очень приятным (тут и далее — для меня) ритуалом переключения красного огонька на зелёный при починке. Ну и вид, скажем, «жилого сектора», который мирно светит 12-ю зелёными огоньками статуса, даёт тепло и уверенность в завтрашнем sol.
В реальности всё немного сложнее. Но мы тут в игры играем, а не в варгеймы.
Как-то так.
Ощущаю ли я себя на Марсе? Вполне. Можно бы было сделать лучше? Конечно. Прорисовать карты, налепить картинки… но это FFG так развлекается, у них цех художников сидит в подвале. Картонки с тектом и карты с минималистическими схемами как-то даже ближе к теме — ведь технодизайн же, ничего лишнего — голый функционал. Насчёт «нарисовать планету и пейзажи»… ребят, это Марс. Я был в одном месте, которое ОЧЕНЬ похоже ма Марс — города Фудзи. Вот там есть красноватый песок и камни, камни и красноватый песок, потом ещё камни. Вначале прикалываешься с этого, но на 6-ой час уже не очень. Нечего там рисовать.
Лучше ли решение у TM? Тырим фото из интернета, в том числе Википедии, делаем полную
разножопицуанархию по стилю — тут фотка, тут рисунок, тут рисунок в другом стиле, тут фото, а тут автор игры и его братишки придуриваются… Короче, какой-то просмотр сохранённых с imageboard’д Sci-fi подборок в перемешку с семейным фотоальбомом. Однозначно нет.Один балл в пользу FM.
Конечно, TM тюнингуют и так и сяк-и накладочки, и альтернативные картинки, я и сам, недавно, печатал заменитель для жетона первого игрока. Но ситуацию это корренным образом не меняет.
На Марс! 3D принтеры вперёд!
3. Внутренний мир
3.1 Марсианский камень в ТМ
Удовольствие, короче. Тут мне судить трудно. Я играл в TM три раза в разных компаниях. Всегда был wow-эффект. Т.е. когда тебе приходят карточки с… ну не знаю, жахнуть Деймосом о Марс, построить подземный город, начать разводить червей или пёсиков — вначале голова идёт кругом от такого многообразия. Но к третьей партии как-то всё стало тускнеть. Во-первых, уже на второй раз понятны стратегии для твоей корпорации, т.е. какие карты полезны, а какие нет. Какие карты полезны всем и всегда, а какие только в редких случаях, да и то, не шибко. Поэтому получается вечная болезнь карточных игр — его величество рандомчик.
Т — топдекинг.Партия нередко начинает идти по принципу зашла карта — не зашла. Зашла — ты король терраформирования, не зашла — ты глотаешь красную пыль. При этом игра чудовищно долгая (если играть в полную версию игры, в которую вообще все рекомендуют играть), и, что самое главное, лидера там не остановить вообще никак.
Пример, играю на XII Настолкэмпе в TM на троих. Подходит к одному из игроков Роман (главный по TM на территории РФ) и с радостью нам сообщает, что мы проиграли, этот игрок побеждает, потому как у него карты — огонь… ну так часа через 3 и выяснилось. А что мы с ним сделаем? В этой игре нет механизма «так, объединяемся, $player_name побеждает» — тут нет фазы дипломатии. Максимум на драфте «Вот ты вот эту карту ему не давай только! Да, знаю, что тебе вон та нужна, но ты не бери её, а бери вот ту, чтобы ему не досталась»… но это, вроде как, не по правилам. При этом не забываем, что в огромной колоде карты не страдают балансом и сильно разветвлённой синергией. Есть ультра-мощные комбинации определённых карт, есть карты, которые все скидывают в 95% случаев, есть этапы игры, когда этак 25% карт вообще уже просто не нужны. При это мусорные карты тут именно мусор — это не как в Rftg и многих других играх, где карта может быть ресурсом для постройки другой карты. В TM мусор — это мусор и ничего кроме. Если тебе идёт мусор, особенно в конце игры, то ты ничего поделать с этим не можешь, и это чистый рандом, так как игра же не декбилдинг.
3.2. Злость альфа-тестеров и бета-тестинг FM
Тут бы сравнить с FM, но никак. Совершенно другой жанр, тип, форма и содержание игры. И да, тут балом тоже правит рандом — вот высадился на Марсе и что-то постоянно ломается. Надо превозмогать и не забывать про миссию. Но в FM это же и суть игры — выживание vs рандомчик. Есть претензия, что в приложухе как-то не очень оформлены события. На это у меня есть два аргумента. Первый:
Ну разлюбили люди читать. Настолки, как и TES, теперь куда более массовы, а люди в массе своей, сейчас считают, что reading is boring.
Второй: ребяты, а вы сообще читали тех-логи хоть раз. Их никто не пишет типа:
Встав сегодня рано утром, я обнаружил себя в прискорбном настроении, возможно, просмотр 6-ой серии нового сезона Игры Престолов меня настолько разочаровал, что я спал отрывками, мятежно. Налитый в кружку с надписью Best Dad положенный по плану кофейный напиток вызвал у меня мысли о доме, о нормальном кофе. Я любил заваривать его с маленькой щепоткой соли, и выходить на веранду под солнечные лучи… к слову, солнечные панели работают на 15% хуже, чем вчера, надо бы проверить.
Тех-логи, ну, настоящие, которые были и, к сожалению, есть часть моей жизни, выглядят так:
— Крепление панели поломано, надо починить сегодня.
— Починим.
— Уже вечер, солнце садится, вы почему не починили панель?
— Починим завтра.
— Завтра? Тогда вот вам минус мораль, потому как починить надо до рассвета.
В FM примерно так всё и реализовано. Я больше скажу, в Arkham Horror, как в обычном, так и карточном, всё так и реализовано: «Вас хочет скушать НЕХ, кинь куб» + картинка, которая, конечно, крутая, только с 2007 года во всей Лавкрафтиаде одни и те же картинки и олдфагам уже надоели. Т.е. претензия мимо. Есть примеры обратного — хорошие Crossroads в Dead of Winter, например. Только вот, к моему сожалению, только 15% игроков хотят читать стену (на деле-то абзац-два, за 80 секунд можно прочитать) текста. В результате что-то вроде…
— Так, тут магазин, зомби набигают… короче на карточку, читай сам.
А вот я вам сейчас скажу ужасную вещь… в игре #1 на BBG и которую все хвалят и перехваливают, ВООБЩЕ нет иллюстраций и художественного текста в процессе игры. Там карта мира, ТАКИЕже кубы, которые надо расставлять, и сухие карточки без иллюстраций.
Сейчас я бегло пробегусь по очень эмоциональным аргументам оппонента. Взято из этой статьи. Признаться, я даже хотел было продать игру не распаковывая, и всё откладывал и откладывал первую партию, потому как был полностью задавлен Вовиным авторитетом и очень громкими заявлениями. За что ему спасибо. Потому как садился за игру с очень заниженными ожиданиями. А оказалось всё не так и плохо, а очень даже хорошо. Поехали.
«Начнём с плохого. Правила для First Martians (далее FM) написаны просто УЖАСНО.»
Тут я немного не понял. Т.е. я прочитал правила, подумал, прочитал ещё раз. И опять не понял — что в них ужасного? Да, это не самая простая игра, да, я сам лазил в FAQ, смотрел видео от Родни — но это я делаю в 50% современных игр. В Eclipse, Scythe… а этот трэд по правилам Arkham Horror на over9000 сообщений? А FAQ и Errata на ВСЕ, вот ВООБЩЕ ВСЕ игры от FFG? Не первый день же в хобби и играем в самый хардкор жанра.
При этом приложуха работает отлично: пихает тебе памятки по действиям в каждой фазе, по каждой миссии Spoiler free FAQ — ткнул и читаешь, там 20-30 пунктов, всё разжёвано. Сужу по первой миссии, во второй я даже им не пользовался — всё понятно было после первой. И я не исключаю, что возможно, я что-то объяснил или сделал в игре не так — но я не испытывал дискомфорта.
Например фото из статьи оппонента.
Зелёная фишка… да и коричневая тоже — лежат нелегально.Да, Владимир был альфа-тестером игры, и его претензии я уже не могу наблюдать в приложухе, но так ведь и на рецензиях в steam, на отзывах ярким, жирным шрифтом выделяют EARLY ACCESS REVIEW. Да, как-то и сам себя глупо чувствую, что вместо pre-order с ништяками я получил недоделанную игру, но её оперативно, допилили — и в этом благо приложухи. Не надо выпускать FAQ & ERRATA v1.8, как FFG — просто обновляется приложуха.
«Первое – тайлы помещений. Во всех трёх сценариях они выкладываются на одно и тоже место в одинаковом порядке. Вопрос: почему их нельзя сразу наклеить на поле? Я очень надеюсь, что посыл заключается в том, что в будущем появятся новые стартовые комнаты и оборудование.»
Ответ вторым же предложением — как минимум в одной миссии мы начинаем неполным набором комнат.
«Второе – зелёные кубики, которые вставляются в прорези на тайлах помещений. Во время подготовки это очень напрягает. Уточню, что зелёный кубик указывает на то, что данная система функционирует нормально. Как только она перегревается/ломается, зелёный маркер заменяется на красный. Снова вопрос: к чему всё это, если можно обойтись зелёным фоном поля? Нет кубика – всё в порядке, ну, а ежели поломка – просто вставляем в дырку красный кубик. Гениально? По-моему, очевидно.»
Т.е. забрать у меня моё тёплое сияние полной панели статусов милой россыпью зелёных огоньков? И те чувства, когда их стройный свет нарушает подлый красный кубик? Это вы, батенька, садитесь тогда играть с KDM-щиками: вместо фигурок будут цветные колпачки, поле будет просто полем в клеточку… ну вы поняли. Функционал. И что там со временем подготовки? В Eclipse мы той же ерундой занимаемся, но это минута, от силы две и всё готово. А что такое две минуты для нас, хардкорщиков? Целая партия в UNO?
«Хотите ещё прикол? В первой же обучающей миссии почти всегда не хватает этих самых зелёных кубиков! И, судя по правилам, недостача может быть в чём угодно. Правила говорят, мол, делайте, что хотите – используйте монеты или лепите кубики из хлеба. И это в игре за 75$!!!»
Вот тут согласен полностью. Ясно, что много зелени надо будет в 1-2 миссиях из 6+10 кампанейских, но это же копейки, можно и досыпать сверху кубиков-то. Мне пришлось отсыпать уже неиспользуемые кубы из Pandemic — Legacy, теперь с запасом. Ну и цена, что у TM, что у FM. Для таких компонентов и для такого качества абсолюно поехавшая и потерявшая берега. Хотя б/у начали продавать по ценам близким к адеквату.
«Погодите… 6 карт, ничего не сбрасывается… да &%@! – так это можно было заменить одним кастомным кубиком, где в уголке на каждой грани будут пропечатаны циферки от 1 до 6, а в центре указаны значения процентов.»
Только в некоторых миссиях этих карт будет не 6, а меньше и они будут скидываться… в коробке и так горсть кастомных кубов, неужели им было бы лень подкинуть ещё 2?
3.3 Итого
Обе игры не без недостатков. Я специально ткнул на очевидные недостатки TM, перед разбором FM, и прекрасно понимаю мысли-эмоции фанбоев TM, что это у меня вкусовщина, что я ничего не понимаю в марсианских обрезках. Но это иллюстрация того, что хорошую игру, в которую интересно играть несмотря на полный мрак в оформлении, можно мазать дёгтем, указывая на очевидные, но допустимые недостатки, раздувая их до размеров Фобоса. Опыт партий в обе игры принёс мне положительные эмоции, я ставлю им по баллу.
4. Выводы
Лично мне, да и людям за столом было интересно играть в обе игры. Но потенциала намного больше у TM. Соревновательные игры для меня, да и для большинства моих товарищей по столу, намного интереснее и ценнее, чем кооперативные, даже с legacy, кампаниями и прочими ништяками. TM не ставил эксперименты на людях, не вызывал разочарования, восторга или желания его срочно бежать покупать/продавать. Это хорошая игра, и, если я увижу на ней адекватный ценник, скажем 30-35 евро за б/у, то обязательно куплю себе в коллекцию. К тому же подняв баблишко, шведские братаны начали пилить допчики как к этому вашему Доминиону.
FM же получила дерьмовый старт, хреновую pre-order кампанию с сомнительными плюшками (по сравнению с предыдущей темой с pre-order 51 State Master Set даже близко не лежало), но сейчас игра уверенно поднимается с колен и ретейл версия за 50$ может быть вполне употребимой в семейном кругу, где на позитиве можно хорошо сыграть (минимум на medium уровне, чтобы не было потом «А вот в Робинзоне-то! А! Сложнее было, вызов был!»), пошутить про картошку в 100500 раз, и облегчённо выдохнуть, когда на последнем броске последнего действия выпадает заветный .
FM и TM получают по баллу за то, что в них было интересно играть несколько партий. FM получает маленький минус, так как этот опыт pre-order у Portal был… хм… не прикольным ни разу, а TM получает два маленьких плюса, так как развивается, реиграбельность хорошая, допчики прут, играть будет интересно ещё долго.
Победителем с небольшим, но перевесом, я объявляю TM. Но играть, в ближайшее время, буду в FM, пока что она мне хороша зашла, играется куда быстрее, и girl/wife friendly.
Спасибо за внимание, спасибо Владимиру за интересные статьи и за дискуссии в личной переписке.
Play more games!
Добавить комментарий