«Давай ходи!». Подкаст 188. Тематическая игра — что это такое

В новом эпизоде обсуждаем тематику настольных игр. Что это такое? Чем тематичная игра отличается от абстрактной? Какие бывают инструменты тематичности? Обсуждаем эти и другие вопросы, приводим примеры тематичных и не очень настолок. Короче говоря, самый тематичный эпизод!

Напоминаем, что свежие выпуски «Давай ходи!» всегда доступны в iTunes, Google Подкастах, в Anchor и на Яндекс.Музыке.

Содержание выпуска:

00:00 — Вступительное слово

03:35 — Формально тема есть почти в каждой игре

06:50 — Важность воспроизводства ожиданий аудитории

10:45 — Рутина и сущностные элементы в различных процессах

15:10 — Инструменты тематичности

19:00 — Визуальная составляющая игр

20:05 — Первый элемент тематики — название игры

23:35 — Когда на тематику работают и правила игры

26:00 — Изображения как способ погрузить игрока в тему

30:45 — Внутриигровые процессы и события как подкрепление тематичности

33:50 — Необходимые и достаточные условия тематичности

36:15 — Когда что-то в игре работает против тематики

42:10 — Примеры игр с нетематическими элементами

44:15 — Конкретная цель как признак тематичности

49:00 — Победные очки как проблемный элемент тематики

52:55 — Игры, в которых всё хорошо с тематикой

1:00:05 — Тематика зависит от сложности игры

1:01:45 — Насколько тематичны «Генералы»?

1:05:40 — Победные очки и проблема последнего раунда

1:07:50 — Тематичные механики (на примере размещения рабочих и драфта)

1:11:00 — Тезисы по итогам эпизода

1:17:05 — Заключительное слово

Скачать «Давай ходи!» – подкаст о настольных играх от BoardGamer.ru – выпуск 188 (mp3, 60 Mb)

RSS подкаста (обновлённый)

Все эпизоды на Anchor.fm

Подкаст в iTunes

Подкаст в Google Подкастах

7 Wonders, Pandemic, Quartermaster General, Suburbia, Подкасты



Похожие записи
  • «Давай ходи!». Подкаст 164. Посткоронавирусная беседа с Дмитрием Шугаевым
  • Подкаст 136. Новогодний выпуск 2021
  • Подкаст 146. Происхождение «Зельеварения»
  • Подкаст 130. Дедуктивная игра «Криптид»
  • Подкаст 145. Индустриально-космическое Алое восстание
    1. Андрей
      08 Фев 2022 из 21:33 | #1

      Спасибо за интересное обсуждение!

      Предлагаю определение:

      «Тематичность настольных игр — это их свойство передавать какие-либо вымышленные или реально существующие события и создавать у игроков ощущение причастности к заявленному содержанию. По степени тематичности настольные игры подразделяются на низко тематичные (абстрактные) и высоко тематичные».


    2. Андрей
      08 Фев 2022 из 21:45 | #2

      Для обсуждения тематичности каких-нибудь игр предлагаю последний «Pax Pamir». Противоречивая игра, на мой взгляд. Высокая тематичность оформления (карты, фишки, бруски, поле, монеты) и отдельных элементов механики (предательство, политический хаос) контрастирует с абстрактностью основной части механики (перемещения шпионов по двору, одни и те же фишки для племён и шпионов, ведение войны, игровая экономика в целом). В результате ощущение «востока» есть, ощущения «связной истории борьбы именно за Афганистан» нет.


    3. Repej
      09 Фев 2022 из 14:11 | #3

      Спасибо за подкаст.

      «Тематичность» ни необходимый, ни достаточный аспект игры. Всё зависит от аудитории. Дети более охотно играют в красивые настолки, которые «выплёскиваются» за пределы игрового поля: это и отыгрыш ролей, и объяснение свои ходов с точки зрения вселенной игры, прежде всего эмоциональное вовлечение. Взрослая аудитория совершенно спокойно играет «крышечками» от бутылок, соревнуюясь за абстрактные «победные очки».

      Тематичность — насколько «выпирает» игра за пределы своих компонентов (в общении игроков, в их воображении).


    4. Nelud
      11 Фев 2022 из 12:32 | #4

      Да Юра просто в точности озвучил мои мысли про point salad и проблему последнего раунда! И я для себя придумал простой первичный фильтр, когда присматриваюсь к новой настолке. Скачиваю правила, пролистываю до раздела «Окончание игры» и смотрю: если там 1. «игра заканчивается после фиксированного количества раундов» и 2. «посчитайте очки за то, за это, за пятое, за десятое и ещё разделите оставшиеся деньги на 10» — то сразу: Давай, до свиданья! Но это работает только для новых игр. Свои старые я таки продолжу любить и играть (Агрикола, Труа) =)


    5. gazza
      12 Фев 2022 из 10:08 | #5

      Небольшое уточнение: китайские шахматы (о которых шла речь) называются сянци, сеги — это японские шахматы


    6. Mazz_O
      13 Фев 2022 из 0:34 | #6

      Тематичность в настолках — мера, измеряющая степень вовлечения в сюжетную линию.


    7. Аноним
      20 Фев 2022 из 1:25 | #7

      Добрый день!

      Уважаемые создатели подкаста! Слушаю вас в записи и пребываю в восторге. Мне нравятся ваши «тематические» диалоги. Необычные темы в играх, варгеймы, игры Райнера Книциа.

      Сам тоже играю в настолки. Дома с детьми, в клубе в ККИ.

      И вот пришла мне в голову мысль. У вас такой громадный опыт и практика, и мне кажется, вам не составит труда записать для благодарных подкаст на вот какую тему: Механики сражений в настольных играх.

      О чем я хочу сказать. Я однажды подумал зачем в каждой игре своя механика сражений? В Десерта бросаем разноцветные кубы, и если вдруг выпал промах (крест на синем кубе), то атака провалена. Зато можно усиливаться за счёт прокачки. В Андоре бросаем обычные кубы. В Ужас Аркхэма (второй редакции) вообще что-то заумное. В Маре Нострум за каждую пятерку и шестерку убираем юнита врага.

      А нельзя создать одну, самую лучшую и универсальную механику розыгрыша сражений? Ну, нельзя конечно же ( я это понимаю).

      Так вот, вероятно не только бы мне, было бы интересно узнать о различных механиках сражений (героев с монстрами, государств между собой, войсковых подразделений) необычных, оригинальных, неудачных, слишком сложных или слишком простых.

      Буду ждать и надеяться.

      Заранее благодарю!

      Сергей.

      https://vk.com/id212791588


    1. Трекбеков пока нет.