Читатель по имени Andres прислал в рамках весеннего конкурса обзоров описание игры Eldrich Horror. Добрая его половина посвящена рассказу о компонентах и правилах, но нашлось место и впечатлениям, которые у автора обзора, кстати, остались самые положительные.
Добрый день,
Хотелось бы представить вам впечатление об игре (Ужас Элдрича) Eldrich Horror, после первой игры.
Я давно хотел купить что-то кооперативное, что-то, что я бы мог играть с друзьями, если нас больше четырёх. Хотелось чего-то тёмного, мифологического, а не «игру про космос» или про пожарников. Однако не хотелось покупать длинную игру – я надеялся уложиться в два часа. Поначалу я засматривался на Mansion of Madness и на Arkham Horror, но они, всё же, никак не укладываются в два часа. Плюс, они есть у друзей и можно поиграть у них (опробован только «Аркхам»). Почитав обзоров на Boargamegeek.com, я решил, что Eldrich – это то, что мне нужно.
Так как у меня есть Battlestar Galactica от того же производителя, я пару раз сошлюсь на неё.
Первые мысли.
Тяжёлая коробка. Наверное, килограмма три. Это сразу навеяло мысль, что компонентов много. И Fantasy Flight Games меня не разочаровали: жетоны, карточки, маркеры, подставки для персонажей – было всё, что пожелаешь. Что немного удивило, это наличие книжки правил и, так сказать, «Справочник» (Refence Guide). Огромная карта мира выглядела отлично и создавала чувство, что, действительно, мы будем спасать мир.
Компоненты:
Карточки и жетоны сделаны из такого же плотного картона(?), что и в Звёздном Крейсере – не думаю, что они испортятся быстро.
Игральная доска (карта), к сожалению, оказалась выгнутая (волной). Я думаю, это брак, и, если написать издательству, пришлют новую доску. У меня друга была такая же проблема с Игрой Престолов (2 изд) и ему выслали. Для меня выгнутость не проблема, но я бы предпочёл ровную карту.
Не скажу, что иллюстрации на карточках удивительные – они просто красивы.
Чего мне не хватило во время игры – это маркера, что заклинание использовано в этот ход. Да, его можно повернуть боком, но я бы предпочёл маркер.
Что мне не понравилось, это много маленьких жетонов жизни и сознания. Эти значения постоянно меняются во время игры, и искать из кучи сдачу немного нудно. Я бы предпочёл крутящиеся счётчики, как в Wiz-War 8th Ed или в Манчкине Munchkin Kill-O-Meter. Для этого есть два решения, как я узнал позже:
1. Жетоны раздаются так, что
a. Если 4 – все по 1
b. Если 5-7 – 3 и остальные по 1
c. Если 8 – две по 3 и две по 1
2. Делаем собственный счётчик – но это всё ещё в проекте.
А вот кубики, что пришли с игрой, мне не понравились – маленькие, лёгкие. Поэтому я быстро заказал в бежевые кубики для Arkham Horror от Q-Workshop. Правда, они оказались с острыми краями и поэтому не очень переворачиваются, но это ладно – они прекрасно стилизованы.
Карта разделена на сектора с городами, так что, когда открывается карта Встречи, надо смотреть, в каком городе находишься. У каждого свой уникальный текст и эффент.
Карты заклинаний тоже уникальны с тыльной стороны.
Правила
Книжечка правил описывает только базовые моменты. Как я понял во время игры, если не прочитать Справочник, то возникает очень много вопросов, которые, как мне кажется, не дают нормально играть, и которые можно было бы вписать и Правила.
В игре три фазы: Действие и Движение, Встреча (Encounter) и Миф (Mythos). Сначала все игроки делают первую фазу, затем все вторую, затем – третью. В этом плане, не сложно, но, как выяснилось, некоторым было сложно понять, «почему, если я пришёл в локацию с монстром, я должен жать следующей фазы, а не бить его сразу?».
Фаза Действия – это передвижение или покупка, или какая-то личная способность.
Фаза Встречи – это бой с монстром, попытка закрыть врата, попытаться взять улику (очень важный элемент игры) или просто проверка для получения чего-либо.
Фаза Мифа – эффект Древнего. Тут вариантов несколько – новые врата, монстры, улики, слухи, какой-то пассивный эффект. Что интересно, у каждого Древнего – свои мифы.
Для победы нужно решить три Тайны Древнего при помощи улик. У каждого Древнего Тайны свои, что делает игру интересней.
Игра
Так как мы играли впятером и все – первый раз, за столом стоял хаос: «Куда идти? Что делать? Что лучше? Зачем и как брать улики?». Ощущение команды есть. Почти все стычки и действия – это проверка навыков. Кидается определённое количество кубиков, и считаются промахи и успехи (5-6). Если честно, я не люблю кубики, но тут это как-то «мягко» сделано – это не Risk или Elder Sign.
Атмосфера
Текст на карточках – просто фантастика! Каждый раз, прочитывая текст, погружаешься в происходящее с персонажем (чуть ниже – пример). Может, не хватало немного связи между стычками. Наверное, поэтому создавалось впечатление, что Древний где-то далеко и если он проснётся, ничего страшного не случится.
На карточках магии, на обороте есть ещё эффект, что придаёт ещё больше эффекта. Скажем, если попытаться сотворить заклятие исцеления и провалить его, то «разгневаешь богиню» и придётся потратить дополнительную жизнь. А если на кубиках выпадет больше, чем один успех, эффект удвоится.
Единственная проблема здесь – это мало Token Encounter Cards (карт, для получения улик). Но скоро обещали выпустить дополнение, которое, надеюсь, это исправит.
Некоторые карточки встреч предлагают «задержаться» (т.е. пропустить ход), чтобы получить бонус. Очень интересно описано. Например: «Вы нашли старую книгу. Вы можете задержаться, чтобы изучить её и получить +2 к одной своей характеристике».
Если персонаж умирает, он остаётся лежать в локации. Игрок берёт нового и играет дальше. Если же игрок приходит в локацию с умершим персонажем, он может выбрать «встречу» с ним, чтобы забрать его вещи. У каждого персонажа на обороте есть две возможности: если он умер от потери жизней или от потери сознания.
Длительность
Fantasy Flight Games опять нас обманули. Опять, так как на Крейсере Галактика написано, что игра играется в течение 2-3 часов (у меня ни разу не было меньше 4х). Здесь такая же ситуация. Хотя, возможно, это потому что мы играли в первый раз: сели около 3х, закончили в 9 и только потому, что проиграли.
Языковые проблемы
Если Ваш английский средний или слабый, то в команде должен быть кто-то, кто знает хорошо и будет читать текст. В нашем случае это был я и под конец немного надоело. Если не понимаешь текст, то теряется атмосфера. Скажем, вместо «Вы стоите в тёмном коридоре, где слышен крик летучих мышей. Кто-то пробегает мимо Вас и Вы начинаете дрожать. Проверьте сознание.» остаётся только «вы в коридоре – проверьте сознание». Надеюсь, игру локализуют, ибо из-за таких мелочей теряется атмосфера, ощущение и остаётся только сбор вещей и кидание кубиков с надеждой, что выпадет 5 или 6.
Сравнение с Arkham Horror
В Ужас Аркхама я играл только один раз и вдвоём. Элдрич отличается тем, что монстры не двигаются, что можно «отдохнуть» и восстановить по 1 жизни и разуму. В Элдриче нет денег – вещи покупаются проверкой характеристики «Влияние» (Influence). Тут можно сразу пытаться закрыть врата, а улики больше нужны для решения Тайн Древнего.
Заключение
Издатели и авторы сделали отличную работу: это кооперативная игра с отличной атмосферой, не простая, с прекрасным текстом и в ней есть Ктулху. Что ещё нужно для игры? 🙂
Рекомендую!
Отличный обзор! Захотелось поиграть.
Игра хорошая. Лучше чем Аркхем.
А вот кубики и впрямь — гавно, простите. За такие деньги могли бы и получше сделать. И при примерно равной стоимости Mansion of Madness помимо прочего щеголял миниатюрками.
Мы не заполняем сыщиков токенами рассудка и здоровья, а кладем их в случае получения урона — гораздо удобнее!