В очередном выпуске "Еженедельника" я упоминаю две игрушки, в которые в последнее время захотелось поиграть. Одна у меня есть, это Flash Point, выпущенная у нас в стране под названием 01. Большой пожар. Вот только лежит она далеко в гараже, это надо специально выбрать время, поехать, отыскать, а потом поиграть. Вторая – Pax Pamir, для меня игра новая. Но заинтересовала.
Нашёл тут в закромах свой старый обзор на Flash Point и внезапно загорелся сыграть. Вроде и помню, что ничего особенного, "на пятачке" бегаешь туда-сюда и без каких-либо решений, автоматически, либо тушишь огонь, либо тащищь из пламени людей, но, вот, охота разложить и всё. Надо будет раскопать свой экземпляр и уделить игре час времени. А, потом, глядишь, ещё на несколько лет можно будет положить на полку.
Залез, кстати, в собственные отчёты, смотрю, в последний раз впечатления неплохие остались:
До этого мне казалось, что Flash Point всегда воспроизводит одну и ту же ситуацию: ты бежишь сквозь огонь к вопросительному знаку, находишь человека, а потом вытаскиваешь его на улицу. Это казалось мне очень скучным и однообразным. Эти две партии значительно пошатнули мои убеждения. Теперь мне кажется, что в FP не надо бежать к жертвам сквозь огонь. «Вопросительных знаков», которые могут оказаться людьми в игре – огого! А дом – он один. И именно его нужно спасать от огня в первую очередь. «Вопросики», то они пополняются, вытащил одного, где-то в помещении появился новый. А дом – он в игре один, и если он сгорит, проигрывают все.
И вот эта ситуация, когда вы сначала тушите огонь, а потом пытаетесь нащупать подходящий тайминг, передышку в пожаре, которую можно потратить на рывок до вопросительно знака и, если он оборачивается человеком, вытащить его на улицу – она интересна и увлекательна. И в уме ещё надо всегда держать, что пока ты идёшь к потенциальной жертве, дом начинает дымить и нужно уловить момент, когда пора снова приниматься за тушение. Правда, решения в FP остаются именно на таком, глобальном уровне, потому что когда ты смотришь на поле, то всегда понятно что именно ты можешь сделать: если ты тушишь огонь, то снимаешь ближайшие жетоны пламени, если бежишь к вопросику, то двигаешь свою фигурку кратчайшим путём. На тактическом уровне решений нет практически никаких.
Ещё что-то я стал засматриваться на Pax Pamir. Не могу объяснить даже, почему обратил на неё внимание, чем-то зацепила. Это карточная стратегия про противостояние России и Великобритании за влияние на территории Азии и преимущественно Афганистана в 19 веке. Вот что про неё писал тов. Pard в конце прошлого года:
Большая игра – так историки называют геополитическое соперничество между Российской и Британской империями за господство в Азии в начале XIX века. Афганские вожди пытаются извлечь из него максимальную выгоду. Игроки руководят своими племенами, налаживая связи с персонами и объектами, и стараясь получить наибольшее влияние на империю, которая станет доминирующей в Азии.
Игра появится в продаже только на осеннем Эссене, но уже сейчас, сыграв в неё не один десяток партий, могу уверенно заявить: она уделывает Twilight Struggle, нынешнего лидера БГГ-рейтинга, по всем параметрам. Объясняю – почему.
На коробке с игрой – популярная карикатура тех времён, и она подчёркивает достоверность исторических материалов, которые авторы использовали в игре. Только у нескольких исторических персонажей не нашлось нужных картинок, и они были заменены другими, о чём честно написано в правилах. Сами правила, занимающие 40 страниц, содержат краткую историческую справку о главных событиях тех лет и об их влиянии на последующую историю этого региона, вплоть до ввода войск СССР в Афганистан. Это – интересная тема, и о ней уже написаны многочисленные книги, в том числе и на русском языке (одна из них собирала финансирование на Boomstarter). На каждой карте также присутствует краткая историческая справка, связанная с персонажем или объектом. Их, надеюсь, полностью переведут, если кто-то займётся изданием этой игры на русском языке (я в своём редизайне на скорую руку их не перевёл).
Каждая карта относится к одному из четырёх видов деятельности, которыми занимаются вожди и этот вид обозначен соответствующим знаком в верхней левой части карты. Политика позволяет основывать племена на карте Азии. Экономикасоздаёт дороги. Разведка позволяет создавать шпионов. Война, конечно же, позволяет вводить регулярные войска. Азией я называю поле в виде географической карты этого региона планеты, в котором всё и происходит. Он поделён на 6 местностей, которые указаны в нижней части карт. То есть, играя карту политики с меткой Кандагара, игрок строит дороги, выходящие из Кандагара в соседние районы – например, в Кабул и Пенджаб. Количество дорог определяется рангом карты – количеством звёздочек в её левой верхней части, от 1 до 3.
Игра картами очень похожа на создание своей империи в играх с цивилизациями – необходимо заботиться обо всём и постоянно переживать из-за нехватки денег. Большое количество племён позволяет вождю заводить большее количество связей – они отмечаются картами личной таблицы игрока, которые он выкладывает перед собой. Племена нуждаются в постоянной защите, поскольку враждебные регулярные войска крошат их как капусту. Шпионы, снующие по региону, делают свои обычные дела, от убийств до подкупа, но всё это, как обычно, требует финансовых затрат. Так что игроку приходится тщательно продумывать каждое своё действие и их правильную последовательность – по воле игроков ситуация в регионе постоянно меняется и некоторые действия можно совершать несколько раз, без учёта их в лимите двух действий в ход, которого придерживаются игроки.
Мне нравится то, что игра – открытая. В ней нет никакой скрытой информации и всё у всех на виду. Как ещё один приятный бонус – полное отсутствие случайностей. То есть надеяться на внезапный приход в руку хороших карт или удачных бросков кубиков не приходится – действуй, полагаясь исключительно на мастерство и хитрость. Восток – дело тонкое, и многое решают переговоры. Они позволяют обойти правила и решить проблемы, которые в лоб не решаются. Например, у тебя есть большая армия и ты хочешь перебить чужие племена, обосновавшиеся в Кабуле. Но они охраняются их дружественной армией, и по правилам ты сначала должен сразиться с нею. А сражение в игре простое, по честному – армии просто уничтожают друг друга. То есть твои две армии, встретившись с двумя армиями противника, просто перебьют друг друга. Но! Если у тебя есть шпион в Кабуле, он проведёт твои армии в обход чужих армий, прямо к племенам. Проблема в том, что шпиона у тебя в Кабуле нет, а добраться до него твой ближайший шпион сможет только через пару ходов. Зато в Кабуле есть шпион другого вождя, который представляет третью сторону конфликта. Поторговавшись, он соглашается за 5 монет разрешить тебе воспользоваться его шпионом.
5 монет – сумма огромная. Это – начальное количество монет, которые получают вожди в начале игры. Больше в игре никаких денег нет – эти начальные монеты просто кочуют между игроками и картами рынка. Некоторые карты позволяют привлечь иностранные инвестиции, и тогда в игре появляется 1 дополнительная монета. Но, потеряв карту, которая дала игроку эту монету, он обязан вывести из игры 1 монету! Что, нет денег на это? Тогда плати натурой – племенем, шпионом или ещё одной картой своей таблицы.
Таблица связей игрока – ещё одна песня! Помимо явной демонстрации могущества племён игрока (каждое племя позволяет увеличить её размер на одну карту, сверх допустимых трёх карт), она одновременно служит своеобразной географической картой – по картам таблиц игроков, которые считаются закольцованными, перемещаются шпионы игроков. Находясь на карте, шпион также находится в той части Азии, которая указана на этой карте. И он ходит по картам, своим и чужим, как по дорогам, пробираясь в логово противника. Добравшись до чужой карты с цветной полоской, шпион помещается на неё – это означает, что у игрока появилось ещё одно влияние на империю, обозначаемую этим цветом – британскую, российскую илиафганскую. А цель игры в том и заключается, чтобы иметь наибольшее влияние на ту империю, которая во время очередной революции станет доминирующей в Азии. Революций за игру проходит четыре, и если очередная революция оказывается неудачной, то летят головы – из Азии и таблиц игроков удаляются дубликаты: везде остаются только по одному маркеру или карте каждого вида. Если играют всего два игрока, очищается вообще всё и игра как бы начинается заново, поскольку, играя вдвоём, иначе было бы просто невозможно отыграть явное доминирование противника.
При ловком маневрировании своими картами и жетонами можно победить уже во время прихода первой революции, и тогда партия окажется довольно короткой, но на практике противники сообща давят вырвавшегося лидера и чаще игра затягивается до второй или даже третьей революции. Оптимально играть втроём – каждый управляет одной империей. Но при игре вчетвером возможны два тоже неплохих варианта: когда по два игрока играют за две империи, а третья остаётся в стороне, либо, если задействованы все три империи, но одну из них поддерживают два игрока, то в этом случае их сообща вынужденно давят два других игрока. К слову, принадлежность к империи можно менять по ходу игры, связавшись с каким-нибудь её патриотом. Если игроки поддерживают одну и ту же империю, то они дополнительно соревнуются между собой, ведь победитель в игре только один. Они задабривают империю подарками, поддерживают связи с её патриотами и посылают шпионов к персонажам противников, у которых есть симпатии к вашей империи.
Как видим, игра многогранна и заставляет действовать хитро, тщательно выстраивая свою стратегию. В каждой игре используется только часть карт, и общая ситуация – из-за большого количества попадающихся карт рынка определённого вида – в каждой партии может получиться разной: то жестокие битвы армий, то непрерывные шпионские диверсии без единого выстрела. После каждой партии ещё долго обдумываешь: где ошибся, как можно было сыграть лучше?
Я подготовил русскоязычные материалы по игре для печати на принтере или в фотолабораториях (на фотографиях 10х15 см), а также сделал русскую версию вассал-модуля – с его помощью можно поиграть самому или с друзьями, на одном компьютере или по сети, ничего не печатая.
Pax Pamir — и вправду вызывает интерес
Pax Pamir — пока лучшая для меня игра, выпущенная (именно выпущенная, а не сыгранная мною) 2015 года.
Игра отлично продумана, подобрана классная тема. Механика идеально симулирует конфликт политико-военно-экономический. При том это всё и есть центральная механика игры. И сеть правил, окутывающая компоненты, довольно плотная как в еврогеймах. Сама игра очень хорошо играется, абсолютно без скрипа, хотя в это может быть реально трудно поверить после того, как увидишь или услышишь правила. И один из самых главных моментов — чтобы вырвать победу, вам придется сделать хитрый и красивый ход, иначе никак. В этой маленькой коробочке от Филла Эклунда (дизайнера и разработчика) лежит игра на все века, а не тонна пластмассового навоза. Также это игра прямого конфликта, но здесь совершенно нет того неприятного момента, когда вас лишают возможности победить, пробив по вам, и игрокам дальше неинтересно продолжать. И естественно подходящие иллюстрации и реально интересные, хорошо подобранные, факты на картах, т.к. автор всё-таки настоящий учёный в области авиа- и ракетотехники в Университете Карлсруэ, стремящийся популяризовать науку.
Определенно советую попробовать.
Знатоки Pax Pamir, правильно ли я понял, что для Превосходства империя должна обгонять противников по количеству юнитов, соответствуюших текущему политическому режиму? То есть по количеству племен, если сейчас «Раздробленность», шпионов, если «Война шпионов» итд? Смотрел здесь https://boardgamegeek.com/filepage/115717/pax-pamir-rules
@ignis
Да, все верно. Единственное уточнение, также должны быть юниты, каждого режима, хотя бы один.
@USSRocker
Можете подробнее написать об игрушке.
В частности интересует следующее:
— какое количество игроков оптимально
— долго ли ждать своего хода (есть ли даунтайм)
— много ли можно сделать за 1 свой ход
— очевиден ли путь к победе (абстрактные очки или что-то конкретное? или хотя бы, очки, начисляющиеся за что-то конкретное).
@hk
Могу. 🙂
— Лучше всего на 4 и 5. Можно играть и на троих. На двоих — уже на любителя.
— Нет, не долго. Сам лично очень критичен к даунтайму. Он может немного увеличится, когда из колоды появится карта Topple (переворот/свержение власти, в данной игре это возможность закончить и объявить победителя). А так игра очень stream-lined. Также вам постоянно придётся следить за соперниками. В игре куча прямого (но умного и продуманного!) взаимодействия. Один из главных примеров и фич игры: вы строите ваше табло, располагая ваши карты в одну линию перед собой. Но по этим картам (вашим и соперников) могут бродить шпионы (агенты) как по часовой стрелке, так и против. Чуть подробнее, чтобы было понятно. Вы выкладываете карту, например, на самое правое место в вашем табло, которая даёт шпионов — сразу кладёте 1-3 кубика-шпионов на неё. Теперь эти «товарищи» за счёт действия Travel могут взять и перепрыгнуть на карты соседа справа и ходить уже по ним. А смысл ещё в том, что агенты могут давать влияние на конкретную империю, убивать (Assasinate) карты или же отбирать их (Bribe). Уснуть трудно. 🙂 Игра сильно погружает в процесс (отменный процесс). 😉 Сразу предупрежу, что если с вами произошло что-то такое плохое, то вы не теряете шансов на победу, а может даже увеличиваете их. 😉
— По умолчанию всего два действия (это очень быстро). Но суть игры как раз в том, чтобы постараться сделать их много и точно 🙂 За счёт механики режимов — это одна из главных фич Pax Pamir & Pax Porfiriana.
— Никаких очков вообще нет. Может, вы не поверите, но если за столом сидят хорошие и не слепые игроки, то вам понадобится сделать реально красивый ход (так сказать, а ля шахматных, информация полностью открыта), чтобы вырвать победу, а то есть совершить переворот в нужный момент, добиться мажорити вашей империи и иметь большее влияние на неё, чем другие — и это всё за один ход! В ней очень красива механика Режимов. То есть у вас в ход есть всего два действия, но карты того же типа, что и текущий режим, делают свои действия бесплатно, т.е. не за счёт 2 базовых очков действий! И очень важно играть этими режимами и проворачивать элегантные комбинации с помощью карт, которые его меняют. Игра — шедевр.