Fallout. Впечатления от игры

pic

Представьте себе, человек 20 лет писал обзоры, затем завязал, за два года не выдал ни одного текста, а затем попробовал Fallout – и прорвало! Потому что очень понравилось. Читайте обзор в переводе читательницы по имени Анна

После более 20-ти лет написания обзоров я решил покончить с этим занятием. За два последних года я не написал ни одного отзыва. И тут появилась Fallout. Я решил сделать предзаказ только потому, что это Fallout.  И совсем не ожидал, что она мне понравится, полагая, что это просто новой версия Runebound. Коробка пришла, я сел за соло-режим, и игра абсолютно не оправдала ожидания, никакого удовольствия. На следующий день удалось уговорить сыграть жену, хотя я и предполагал, что все может пойти не так гладко, ведь по меркам супруги игра довольно долгая. На удивление, ей всё очень понравилось. На следующий день я снова сыграл первый сценарий в одиночку. И играл три дня подряд. Такого не случалось со мной с… не могу вспомнить с каких пор.

Суммируя вышесказанное, перед тем, как я копну глубже, если вы играли в Runebound, The Witcher или даже в старый Warcraft, весьма вероятно, что вам понравится Fallout. Внимательный читатель мог заметить, что я не сказал «если вам нравились те игры», я имел ввиду, что вы знакомы с ними, играли в них. У меня есть теория, что если вы играли в одну из этих игр, то наверняка ищете что-то новенькое в том же духе. В Fallout игровой процесс и битвы оптимизированы до такой степени, что почти не бывает пауз. Когда все игроки освоятся с правилами, ходы будут делаться со скоростью пулемётной очереди.

Игра не была бы настольной, если бы в ней не было поля, где можно расположить все жетоны, фишки и прочее. В данной игре такую роль выполняет персональное поле игрока. На нём отслеживается уровень здоровья, уровень радиации, опыт, есть слоты для букв S, P, E, C, I, A, L, которые вы будете приобретать по ходу игры. Также есть слоты для дополнительных «перков», как «хорошо отдохнувший» или «зависимый». Наконец рядом с персональным полем есть места для карт экипировки и заданий, приносящих победные очки.

В комплекте с игрой идут 5 пластиковых фигурок персонажей. Миниатюры качественные, детально проработанные, персональные карты показывают начальную экипировку персонажа или способность. Остальные компоненты набора работают одинаково для всех персонажей.

С набором поставляется большое количество карт, большинство из которых обозначают битвы или задания, остальные – это амуниция, добыча и бонусы. Также в наборе очень много фишек. Моя жена говорит, что бутылочные крышки, выполняющие роль денег, приятно держать в руках. Наконец, есть гексы территорий, они не перегружены информацией, легко распознаваемы читаемыми.

Совет: прочитайте внимательно про подготовку к игре, прежде чем делать что-то еще. Карты пронумерованы в определенном порядке, так что любители перемешивать все сразу после распаковки будут потом проклинать себя. Мне удобно было разделить карты по стопкам 1-50, 51-100, 100+.

Ход игры

Цель игры – достичь определенного уровня влияния. Для соло-варианта нужно 11 влияния, для двух игроков – 10 и т.д. Вы получаете очки за выполнение заданий. Вы начинаете игру с одной картой задания и можете получить до 4-х карт. Сама по себе такая карта приносит одно очко, однако, если выполнено указанное на ней задание, то можно заработать больше. К примеру, вы можете заработать 2 очка, если все гексы местности исследованы, или 1 очко, если один гекс остался нераскрытым. Некоторые из карт заданий называются картами лояльности. Такую карту нужно вскрыть, чтобы сработал определённый эффект и поддержать одну из фракций. Сколько при этом начисляется очков зависит от того, насколько одна фракция опережает другую.

Две фракции представлены на карте сценария значком щита и звездочкой, и соответствующими фишками, и еще треком для отслеживания достижений фракции. Фишки передвигаются по треку, показывая увеличивающуюся мощь фракции. При достижении последней ячейки трека игра заканчивается. Также на карте есть список врагов фракции, на поле они представлены фишками. Лояльность к фракции означает, что вы не можете атаковать их, а они вас. Если бы мне нужно было к чему-то придраться, пожалуй, это было бы то, что нужно следить за врагами фракции на карте, когда их фишки появляются на поле. Вы уделяете столько внимания вражеским фишкам на доске, что забываете смотреть в карту. И последнее примечание к карте сценария: она задает установки для карты местности, ее состояния, вражеские расположения, стартовые задания.

Ход игры прост. Каждый игрок совершает два действия (большинство из них можно выполнить дважды). Когда все сделали свой ход, активируются враги и затем все повторяется. Виды действий: исследование, движение, битва, столкновение, квест, лагерь.

Исследование – позволяет открыть соседний гекс.

Движение – позволяет сделать два шага, их можно выполнить по отдельности. Например, можно передвинуться на 1 шаг, затем применить действие «Исследовать», и завершить еще одним передвижением. На гексах изображены два вида ландшафта с цветной границей. Гекс с красной границей требует 2 очка движения, с зеленой – повышает уровень радиации на 1.

Столкновение (1 раз за ход) – можно выполнить только в руинах или в поселении. Для каждого места есть своя колода карт, игрок читает карту и варианты действий. Вы должны выбрать один из пунктов, затем чаще всего пройти проверку на навык или с кем-то сразиться. В поселениях у вас есть шанс сделать покупки. Цифры в местах столкновений включаются в игру при получении добычи, совершении покупок и т.д.

Квест – карта направляет вас на определенную позицию на карте, где нужно найти решение квеста. Квест порождает новые задания, продолжает ход истории, приносит добычу, часто добавляет столкновения.

Сражение – оказавшись на одном шестиугольнике с врагом или по соседству с оружием, можно начать битву. Надо отметить, мимо большинства врагов вы можете проходить без боя, но некоторые агрессивны и не дают вам пройти. Опишу основы битв. На картах врагов обозначены уязвимые зоны и уровень. Например, на карте показан уровень 1 и уязвимые зоны голова и тело. Бросаем три V.A.T.S.-кубика. Нам нужно нанести 1 удар. Экипировка позволяет перебросить некоторое количество кубиков. Потом вы получаете удары от врага. На каждом кубике есть точки, означающие, сколько ударов вам нанесет противник. Затем удар наносите вы и либо убиваете врага, либо нет. Битва продолжается буквально минуту.

После удачно выполненных действий на руинах вы зарабатываете очки опыта. Тут может возникнуть вопрос о реиграбельности. Ход игры часто разветвляется, если бы я играл хотя бы недели 3-4, я, пожалуй, точно бы знал все ходы, но пока для меня это не проблема.

Теперь о проверках. У вас может выпасть квест или столкновение, в котором будет A. L. 3. Вы бросаете кубики, число точек ударов противника в тесте означают успех. В приведенном примере нужны три точки. Буквы дают возможность перебросить кубики, в приведенном примере, если у меня есть A или I на моём персональном планшете, я могу перебросить 2 кубика (один за A и ещё один за L).

Полученные очки отмечаются на счётчике, и когда вы достигнете конца, переворачиваете две фишки SPECIAL и забираете одну из них себе на доску. Если же такие буквы у вас уже есть, тогда вы можете использовать бонусную карту вместо букв. Маркер очков передвигается в начало трека.

Наконец, у нас есть метки описания, которые влияют на выбор в столкновении. Исключение составляет характеристика «отдохнувший» — эта метка позволяет бросить кости еще раз.

Подведем итоги

Как я уже упоминал, игра неожиданно понравилась мне. Хотя я не люблю одиночные игры, в Fallout, тем не менее я сыграл соло уже дважды. Она играется очень быстро и более того, она рассказывает целостную историю. Для игры в группе потребуется не менее 2 часов на партию. Если вы не любитель приключенческих игр, не могу сказать, изменит ли Fallout ваше мнение, но это самая оптимизированная игра такого рода. Это первая игра, в которой расширение действительно будет полезным и, возможно, отличным от базы. Действие игры происходит в Бостоне, полагаю, это Fallout 4.

Расширение Вегас может быть просто с новыми фишками, испытаниями, персонажами и историей. Это все, что нужно игрокам. Я не вижу необходимости в изменении или дополнении правил.

Рекомендую хотя бы попробовать игру и хорошо провести время.

Fallout, Обзоры



Похожие записи
  • Манчкин Fallout: распечатай и играй
  • Fallout — распечатай и играй
  • Fallout: настольная игра
  • «Монополия» по мотивам «Fallout»
  • ПНП: «Монополия» в стиле «Fallout»
    1. Комментариев пока нет.
    1. Трекбеков пока нет.