Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mountes

Страницы: [1] 2 3 4
1
  • Особняки безумия
  • Набор поддержки
  • Повторяющиеся кошмары
  • Подавленные воспоминания
  • За порогом
  • Улицы Аркхэма
  • Святилище сумерек
  • Зловещие путешествия
  • Путь змеи


BGG | Тесера | FFG | МирХобби

Год: 2016
Число игроков: 1-5
Время партии: 120-180 минут
Возраст: 14+ (официально), 12+ (сообщество)
Жанр: сценарные приключения, исследование, выживание
Игровая механика: кооператив, игра с приложением
Язык: Русский (Официальный перевод от МираХобби)

Безумию подверглись многие жители города. Нанесите незваный визит новым обитателям особняков и бросьте вызов надвигающемуся ужасу.


Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Поблагодарившие: Mountes

2
Пример.
В центральных мирах на рубашке кажется жолжно быть "награда от", а не "репутация в".
Спасибо тебе, тоже занялся в силу своих способностей. И тоже не быстро.
Поблагодарившие: Mountes

3
Апгрейд для класичної Корови 006. Завдяки qwerty01qwerty03 апгрейд вийшов потужний, я додав ще трохи, і вийшло цілих 40 ігор. Це навіть без урахування доповнень для Корови чи однотипних трьох ігор під кодовою назвою "Храм жаху". Оскільки правила сильно збільшились в кількості сторінок, повністю з нуля зробив новий документ під формат А5. Рекомендую то за можливості брошурувати на "пружину", так буде значно зручніше. Для людей з послабленим зором додав версію правил на А4.
   
Склад збірки (зверніть увагу, що більшість ігор ніколи не видавалась українською чи навіть російською мовами, тому подані назви неофіційні):
  • 111 мурах | 111 Ants • MyRummy 111 BGG
  • Абісальна зона | Ambiente abissal • Planet etuC BGG
  • Арборетум | Arboretum BGG
  • Візьми це | Take that BGG
  • Втікач | Fugitive BGG
  • Гейм | The game BGG
  • Глорія Пікторія | Gloria Picktoria • Hippe kippen BGG
  • Годинникова бомба: еволюція | Time bomb evolution BGG
  • Гоіта | Goita • Atigo BGG
  • Гострі перці | Dicht dran • Pittige Pepers BGG
  • Гра в потяги | Game of Trains • Gra o Tor BGG
  • Десятий рівень | Level 10 • Okey dokey BGG
  • Джумо | Joomo BGG
  • Дзен-майстер | Zen master • Szaolin panda • Yin yang • Fifty-fifty • Relationship tightrope BGG
  • Допер?! | FTW?! BGG
  • Завершеність | Completto BGG
  • Каверза | Catchy! BGG
  • Коба | Coba BGG
  • Кобаякава | Kobayakawa BGG
  • Командо | Kommando BGG
  • Корова 006 | 6 nimmt! • Category 5 • Take 6! BGG
  • Корова 006 • Доповнення: особливі агенти BGG
  • Корова 006 • Доповнення: парне/непарне BGG
  • Корова 006! плюс | 6 nimmt! plus BGG
  • Кримінальний готель | Crime hotel BGG
  • Лама | L.L.A.M.A. • Lato z Komarami BGG
  • Література | Literature • Canadian Fish BGG
  • Моря розбрату | Seas of Strife • Texas Showdown BGG
  • Не чіпай ктулху | Don’t mess with cthulhu • No Touch Kraken • TimeBomb BGG
  • Ні, дякую! | No thanks! BGG
  • Огайо | Ohio BGG
  • Оханами | Ohanami BGG
  • Пакаль | Pacal BGG
  • Піко • Піко 2 | Pico • Pico 2 BGG BGG
  • Покладіть сюди карту | Insert card here BGG
  • Послідовна десятка | Rack-O • Dix de suite BGG
  • Припливи та відливи | Ebbe & flut • Marée haute/Marée basse BGG
  • Рекуррсія | Recurrring BGG
  • Різнокольорове коло | Bunte Runde • Pluszaki Rozrabiaki BGG
  • Розум | The mind BGG
  • Стартапи | Startups BGG
  • Храм жаху | Tempel des schreckens • Amazonki BGG
  • Червона сімка | Red7 BGG
  • Шоттен-Тоттен | Schotten Totten • Battle Line BGG
  • Штиль | Tranquility • In aller Ruhe • A nyugalom tengere • Poklidná plavba BGG

PnP доступна за посиланням.
Файли для друку карт в двох варіантах – для ручної порізки (Cow-006_40in1_PnP_hand-cut_v1_UA.pdf) та для порізки на гільйотині, тобто з додатковими полями (Cow-006_40in1_PnP_guillotine-cut_v1_UA.pdf).
Правила зберіг в двох форматах – А5 (Cow-006_40in1_rules_A5_v1_UA.pdf) та А4 (Cow-006_40in1_rules_A4_v1_UA.pdf). Також для зручності зробив спуск шпальт А5 на А4 (Cow-006_40in1_rules_A5-impose-A4_v1_UA.pdf).
Фішки можна надрукувати на 3D-принтері. Для цього додав відповідні файли – фішки з цифрою 5 (Cow-006_fishka-5.STL), фішки з цифрою 10 (Cow-006_fishka-10.STL) та фішки з цифрами 006 (Cow-006_fishka-006.STL).
Для можливості перекладу на інші мови та/або доповнення іншими іграми додав джерельники карт та правил (папка Source).

Оскільки довелось перекладати на українську мову всі правила ігор, частину з мови оригіналу, частину з російської, можливі неточності чи помилки в перекладі. Буду вдячний за зауваження та поради.

Подяка:
  • Mountes за ідею та першу реалізацію Корови 006 з додатковими іграми.
  • Величезна та невимовна подяка qwerty01qwerty03 за створення збірки з 22 ігор, надані матеріали та поради з можливості добавлення інших ігор. Без qwerty01qwerty03 ця збірка була б не можлива.

Ну і власне, чому я витратив чимало часу на створення цієї збірки, і чому на мою думку ця збірка може бути вкрай необхідна українцям саме зараз?
Після 24 лютого 2022 року попередня збірка «6 в 1» дуже виручала мене та мою сім’ю під час частих обстрілів, особливо восени 2022 року. Це допомагало і відволіктися від звуків вибухів чи прольотів ракет (наскільки то взагалі можливо), і скоротити час в сховищі чи під час «світломаскування» навесні 2022 року. Саме тому ідея максимально збільшити і урізноманітнити кількість ігор з використанням всього однієї колоди карт мені здається дійсно корисною. Цю відносно невелику коробку можна покласти в тривожний наплічник і брати з собою в сховище кожного разу. А серед 40 дійсно різних за механікою, складністю, тривалістю, кількістю гравців та тематикою ігор кожен може знайти собі те, що йому до вподоби.

Оновлення від 03.11.2023:
  • Деякі правки по тексту правил ігор.
  • Додано 11 ігор: 111 мурах, Арборетум, Глорія Пікторія, Гострі перці, Завершеність, Командо, Огайо, Піко • Піко 2, Послідовна десятка, Різнокольорове коло, Шоттен-Тоттен
Поблагодарившие: Mountes

4
Давненько не выкладывал экспериментов в мастерскую.

Предыстория
Мой принтер дает рандомное смещение изображения на листе. Не просто вбок, а с поворотом. При двухсторонней печати несовпадение сторон до 1-4мм. Виной тому корявый узел подачи бумаги. Ролик у края, лист тянет за угол. Даже видно, как лист слегка перекашивает в лотке. Все попытки решить проблему провалились. Тупо рожено - не научишь. Криво сделано - не заточишь. Лучшее чего добился, смещение стороны 1 мм. При двухсторонней печати это много. Я обошел проблему, печатая лицо и рубашки на разных листах, совмещаю и склеиваю. Это хлопотно, зато результат отличный, к тому же толщина карт увеличивается, а многие принтеры плохо цепляют бумагу плотностью выше 180гр.

Совмещение листов
Чтобы намазать клей и идеально склеить, из двух листов нужно сделать подобие открытки.
Если дружите с программами верстки, можете в pdf добавить кресты по углам и совмещать на просвет. Далее промазать узкую полоску края листа ПВА и склеить. Или обрезать по этим крестам и совмещать по краям. Второй вариант - сверстать свой PDF, где на листе будет лицо, рубашка и линия сгиба.
Третий вариант: совмещать по проколам иголкой на угловых углах карт (такая вот тавтология))))) ). Обычно в PnP-файле делают лицо или рубашку бОльшего размера для компенсации возможного смещения при печати, а вторую сторону под двойной рез. Я сделал шаблон. Напечатал на простой бумаге первую сторону, на которой карты без допусков(нормального размера). Обрезаю по краям карт лишнее, теперь это шаблон. На листе первой стороны по углам угловых карт делаю проколы иголкой. На вторую сторону накладываю и визуально выравниваю шаблон (та, где у карт допуски под смещение). Прокалывают иголкой по углам шаблона. Теперь имеем две стороны на двух листах с совпадающими отверстиями по углам. Расхождение получается в пределах погрешности  - 0,5мм. Булавками в отверстиях совмещаю листы, фиксирую канцелярскими зажимами. Промазываю ПВА край шириной 3-5мм одного из листов, склеиваю листы. Позже аккуратно "открываю" эту "открытка" с помощью линейки, так чтобы не отклеилось. Сгиб получается по одному из листов. Шов остается целым.  Главное чтобы сгиб на картинку не пришелся.

Склейка
Использую «жидкий скотч», либо уретановый клей УР-600. Некоторые ПнП-шники используют клеевую паутинку. Не пробовал, с ней точно проще, но и дороже.
Жидкий скотч содержит воду, но в разы меньше, чем ПВА. Если после ПВА бумагу безнадежно коробит, то жидкий скотч сделает ее волнистой. Это лечится прогоном через разогретый ламинатор. Заодно склеит лучше. Старайтесь не мазать клей в край, оставляйте 2-3мм по периметру листа, чтобы клей на валы не попал. Мажу пальцем. Как оказалось, это наиболее удобно, потому что чувствуется, где клея достаточно, а где нет. Кисточки хватает на 1 лист, потом клей подсыхает и прилипнет к следующему листу намертво. Можете, конечно, закупить кисточек по количеству листов )))).  Пока клей белый (не начал сохнуть), его можно смыть водой. Так что держите мокрую тряпку и емкость с водой рядом, или бегайте после каждого листа мыть руки.
Как вариант. Можно намазывать на силиконизированную бумагу (подложки от самоклейки или виниловой пленки), потом прижимать к листу и сильно придавить. Липучка почти вся останется на бумаге, потом подмазать клеем.
У жидкого скотча есть заметный недостаток. Его крошечные неизбежно будут на руках, и как следствие на столе и листе карт. При обрезке клей будет оседать на лезвии. Некоторое время торцы будут чуть-чуть липкими.
Уретановый клей УР-600, это клей горячей фиксации, используется для производства обуви и резиновых лодок. Разводится ацетоном, сохнет на бумаге минут за 5. Образует резиноподобную полупрозрачную пленку. Слой клея должен быть таким, чтобы после высыхания тактильно чувствовался и был заметен визуально. Банки 750гр мне хватило намазать листов на 60, и еще осталось. Намазываем обе стороны, сушим, разогреваем до 80-90 градусов, очень сильно прижимаем. Лучше использовать ламинатор. Я склеивал листы 160гр, разогревал ламинатор до 160-170 градусов. Бумагу толще 100гр прогонять желательно 2 раза, потому что бумага хороший теплоизолятор и с одного прогона клей скорее всего не расплавится.
Если в ламинаторе есть реверс, то это идеально. Мысленно делим лист на 2-4 части (по размеру горячей зоны). Когда ламинатор протянет через валы одну часть, включаем реверс. Когда эта часть «вернется» -  выключаем реверс. Таким образом эта часть листа будет находится в горячей зоне количество времени, да еще и валами её трижды прокатает. Можно даже температуру поменьше сделать. Если в вашем ламинаторе есть регулировка скорости, то такие заморочки с реверсом не потребуются.

Заключение и предупреждения
Помните о совместимости материалов и технологий! Лак плавится от нагрева. Ацетон в лаке может размягчить уретановый клей. Если используете жидкий скотч, то ламинировать лучше после склейки листов.
Склеивал бумагу 160гр, по логике должно получиться 320гр, но это не так. Субъективно жесткость/упругость оцениваю, как у 500гр бумаги. Т.е. уже не бумага, но еще не картон. Когда запасы бумаги иссякнут, для карт буду покупать 140гр той же марки. Возможно, другие марки бумаги были бы мягче после склейки. Лично мне нравится, когда карты чувствуются в руке. 

Поблагодарившие: Mountes

5
Привёл набор поддержки первой редакции к официальному русскому изданию.
За основу были взяты официальные исходники с сайта FFG.
Текст был выполнен по фотографиям официального русского набора поддержки.
Сделал максимально схожую вёрстку, насколько смог.

Карты исследователей:

Карты уникальных вещей:

Тайлы монстров и персонажей:


Печатайте! :)
Поблагодарившие: Mountes

6
Закончен перевод всех карт!
Огромная спасибо за помощь matrix_by :)

Теперь ищем желающих помочь с вёрсткой карт.
Я, возможно, сделаю промежуточный вариант для вставки в протекторы - просто текст на белом фоне.
Поблагодарившие: Mountes

7
Ку, собираюсь заняться переводом дополнения на русский.
Вот сканы английской копии: https://www.mediafire.com/file/ezjulng6wtx81p3/UB.zip
Для себя буду делать только текстовый перевод, без сбора карточек.
Я создал вот такой документ: https://docs.google.com/document/d/1923GPa35CD9L2Mg_vcBO_RSILpsc4mT0TNkGDpOcV-s/edit?usp=sharing
Как видно, в одной части таблице карточка английской версии, во вторую часть вставляем перевод.
Словарь с русской редакции: https://docs.google.com/document/d/1pggbqXCWZK5OHsRPeQmJed405osvnpdZbFzj0Q8TCA4/edit?usp=sharing


Ищу желающих помочь с переводом. Пишите в теме или в личку. Вместе справимся быстрее и лучше:)
Поблагодарившие: Mountes

8
Добрый день.
Загружаю полное пнп Руины острова Арнак + доп Лидеры экспедиции

тесера https://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/

Скачивать тут
https://disk.yandex.ru/d/UclsIVaOxg-1rg
Поблагодарившие: Mountes

9
Сделал видео-инструкцию по созданию поля с магнитами из пвх, может кому-то будет полезно
https://youtu.be/dFVezcj_f6k

ссылка на направляющую из ролика https://cloud.mail.ru/public/rake/o2sGyrbkx


Поблагодарившие: Mountes

10
Спасибо за ответ, ещё один вопрос, я тут пролистал правила, и если я правильно понял маркер для игр уже не нужен, только фишки?
Там не маркер (не фломастер) нужен. Любой предмет, чтобы отмечать раунды в одной игре (Crime hotel). Но можно вообще отмечать и тем цветом, который есть. Только он будет совпадать с цветом одного из игроков (если 4 человека играют).
Может быть в эту игру вообще никто не захочет играть, тогда вообще вопроса не будет. Там только 6 дополнительных карт, но они все равно напечатаны с другой стороны карт, которые в других играх используются. Так что, кто захочет, пусть возьмет отдельный маркер (фишку). Попробовать можно и теми, что есть.
Поблагодарившие: Mountes

11
А что дает слой Цветные цыфры? Это нужно для какой-то из игр или это просто для красоты?
Ничего не даёт. Сначала без них делал. Потом добавил отдельно слой.
Надо только в Ohanami.
Поблагодарившие: Mountes

12

Ввиду слишком большой длительности работы и неизвестного результата выкладываю промежуточный, можно сказать, демо-PnP из моих рабочих материалов.
Смотрите, пожалуйста, метки DPI. Поля и карты Миссий - в полном разрешении (300-360DPI), остальные - в половинном.
Для обычного пользования разница должна быть несущественной.
Карточки персонажей пока что не все, также нет малых карт персонажей из последнего дополнения и кризисов из последнего дополнения (вернее, кризисы где-то у меня есть, но их нужно ещё собрать в кучу на листы).
Есть некоторые лишние карты, которых в оригинальной игре не было, есть дубликаты некоторых карт - это из рабочих файлов, там уж как получалось собрано было.
Не судите строго, но сейчас мне слишком сложно вновь разбираться, где что.
PnP small
Поблагодарившие: Mountes

13
UPD

В сборку добавлен файл от Kariotip c конвертами для карточек заданий. Kariotip, огромное спасибо!!!
Поблагодарившие: Mountes

14
LA COSA NOCTRA / КОЗА НОСТРА

BGG | Тесера |


Год: 2014
Число игроков: 3-5
Время партии: 90-150 минут
Возраст: 18+
Жанр: стратегическая
Категория: блеф, переговоры, карточная игра, мафия
Механики: броски кубиков, хэндменеджмент, take that
Язык: Русский (Любительский)
Формат: A4

В преступном мире Нью-Йорка заправляет «Коза ностра» — сицилийская мафия, запустившая свои щупальца во все криминальные сферы от наркотиков и проституции до вымогательства и подкупа. Но «Коза ностра» не едина: между кланами идет напряжённая борьба за власть, подогреваемая жаждой наживы. Вы — босс мафиозного клана, и ваша задача — расширить преступный бизнес и заработать на своих темных делишках как можно больше денег. Ваша шайка гангстеров будет служить вам, выполняя поручения и нападая на боссов других кланов. Вы можете добиться наибольшей выгоды, сотрудничая с другими игроками, но победителем в игре станет кто-то один. Споры и распри между мафиозными кланами будут встречаться на каждом шагу. «Коза ностра» — не самая дружелюбная игра. Для победы вам нужно быть беспринципным и безжалостным. Ваши соперники постоянно пытаются нарушить ваши планы, поэтому всегда есть риск неудачи. Стратегия даст вам преимущество, но не забывайте о тактике и гибкости во время переговоров с вашими противниками. Дипломатия — важный фактор игры в «Коза ностра». Вашему клану предстоит пройти множество испытаний, и в любой момент ваши друзья могут стать врагами и наоборот. Угрожайте соперникам, договаривайтесь с бывшими врагами, заключайте союзы — и всегда будьте готовы получить нож в спину.

СКАЧАТЬ PnP Комплект от 01.06.2022: базовая игра, дополнение "Наёмники", дополнение "Подкрепление", промо карты, правила

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Автор PnP: Cowthulhu

Поблагодарившие: Mountes

15
Доброго времени суток!
Steampunk Rally – это настольная гонка совершенных аппаратов в стиле стимпанк. Игрокам предстоит взять на себя роли всех самых известных изобретателей прошлой эпохи и насладиться незабываемым приключением в Альпах.

Почитать можно здесь:
https://tesera.ru/game/steampunk-rally
https://boardgamegeek.com/boardgame/162007/steampunk-rally

Скачать ПНП тут:
https://disk.yandex.ru/d/WygZxAv-2DqT-A

Всем приятной игры!
Поблагодарившие: Mountes

17

Год: 2018
Число игроков: 1-4
Время партии: 30-45 минут
Возраст: 8+
Жанр: Ролл энд райт, драфт кубов.
Авторы: Al Leduc
Язык: Русский
Формат: А4
Уровень сложности: Средняя: 2,57/5 по BGG.

Данное ПнП распространяется свободно, для ознакомления с игрой. Не для продажи!

Цитата: Описание
Fleet: The Dice Game: Это игра относится к разряду ролл энд райт, где каждый раунд вы будете выбирать кубик и ставить отметку в соответствующей ячейке своего листа. Вы захотите поймать как можно больше рыбы своими лодками, возвести здания на причале возле пристани, и посетить гавань. Но не пренебрегайте монетами, которые могут спровоцировать звездные действия, которыми вы сможете воспользоваться где угодно на своем листе. Вам дается 10 раундов, чтобы доказать, что вы – более «просоленный» морской волк, чем ваши оппоненты!

Цитировать
Дополнение Капитаны и трофеи.
5 карт Стартовых капитанов - Игроки могут разыграть эти карты в начале игры, чтобы получить особые стартовые бонусы.
10 карт Трофеев - 5 из них обеспечат бонусы в середине игры для первого игрока, выполнившего условия. Остальные 5 обеспечат бонусы в конце игры - используется 1 карта из 5 за игру.

Цитировать
Дополнение Опасные Воды.
добавляет Рыбацкую деревню в залив Ридбэк, в виде еще одного листа для подсчета очков. В Рыбацкой деревне добавлено 8 зданий, при активации которых открываются особые способности и действия, которые улучшат ваш флот и обеспечат больший стратегический простор.

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Поблагодарившие: Mountes

18
На четырёх картах корпораций в левом верхнем углу есть звёздочки, что они значат?
Поблагодарившие: Mountes

19
Я переделаю правила от Mountes, если никто не против. Впрочем всё равно переделаю... ;)  Это будет перефразирование в сторону сокращения и упрощения текста. Разумеется, с сохранением смысла. Это займет много времени.
Поблагодарившие: Mountes

20
Это мой более вольный перевод правил дополнения. Возможно кому-то будет полезен
Лексическая избыточность вроде "из которых далее будет происходить выбор" (кстати непонятно кто или что выбирает), 4 слова "далее будет происходить выбор" можно заменить одним -"выбрать".
Выполняется в при условии что вы выполняете требование, указанное в карте.
Слово "выполняете/Выполняется " 2 раза в одном предложении и запятой нет перед "что".

Я переводил несколько авторских игр... в общем, есть опыт. Тоже критики наслушался. Громоздкие предложения затрудняют понимание. Общее правило для написания текста - чем проще фраза, тем лучше. Одна фраза = одна мысль. И как можно меньше уточняющих слов.

Вот кстати с наградами в допе не догоняю - зачем ее вообще покупать, если ее может перехватить другой игрок?

Поблагодарившие: Mountes

Страницы: [1] 2 3 4