Форум о настольных играх

Творчество | Creative section => Создаём игры сами | Developing games => Тема начата: alrenat от 15 января 2011, 13:05:41

Название: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 15 января 2011, 13:05:41
Как то тема игры метро погасла. О ней много написали отзывов и обзоров, лестного мало. Мир метро имеет под собой базу достаточную, чтобы создать полноценную и интересную игру.
Почему бы вот не сделать игру с механикой как например в клаустрофобии, манчинкин квест, и другие?
Ввести систему карт событий и модулируемого поля.
например виды локаций могу быть такими http://www.libo.ru/index.php?newsid=4504
плюс для полного погружения в атмосферу можно запариться и сделать такое http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=12378.120
на а если уж что полегче то подойдет и такое http://www.worldworksgames.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=7&products_id=165#
Как вам такие идеи?
Название: Re: Метро 2033
Отправлено: Greta от 15 января 2011, 18:25:20
Нечто подобное начинали ребята с Украины, http://boardgame.com.ua/ru/forum/47-proekt-stalkerquest-stvorennya-nastlno-gri
Но довести подобные проекты до финала очень сложно. Если интересно, можешь присоединиться к ним.
Название: Re: Метро 2033
Отправлено: alrenat от 15 января 2011, 19:45:58
Очень интересный проект.
Но он заточен под сталкера.
Стилизовать бы все это под метро.....Займусь ка я этим потихоньку.....
Кстати может кто знает такую програмку TerrainlinX Model Planner V1.
Если скажете где свободно скачать буду благодарен.
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 20 января 2011, 16:00:17
К черту клаустрафобию и тд....
Разбирая всевозможные игры наткнулся на Ужас Аркхема!
Очень говорят атмосферная игра! А главное по своим параметрам подходит для того чтобы переделать ее под метро 2033, да и карту от оригинальной игры можно взять, остается переделать сюжет, правила и карточки)))
Кто поможет?
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: Greta от 20 января 2011, 17:20:11
А смысл делать редизайн и так хорошей игры? Мне Аркехем нравится таким как он есть.
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 20 января 2011, 17:36:30
Цитата: Greta от 20 января 2011, 17:20:11
А смысл делать редизайн и так хорошей игры? Мне Аркехем нравится таким как он есть.
Что посоветуешь тогда?
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: Romantic от 21 января 2011, 00:44:44
Я тоже не совсем понимаю смысл подобного редизайна. Была бы неудачная какая игра, а так Аркхэм - уже сложившийся брэнд, с проработанным и переработанным дизайном. Ну налепится вместо детективов фотки солдафонов в противогазах, от этого разве прибавится желающих поиграть? Я уж не говорю о том, что Аркхэм (во всяком случае для меня)- это не монстры, а именно всё вместе. С текстом сюжетом и прочим. Когда то была идея его под Сайлент Хилл, что более уместно, но опять же пришёл к выводу что глупо.

Посоветовать можно разве что своё что то сделать, если не с нуля то с какой то уже проверенной механикой (как в общем то и поступили наши создатели взяв за основу Колонизаторов))

Немного не в тему, но возможно интересно будет любителям мира Метро.
http://www.youtube.com/watch?v=IQO9HeH0uR4 (http://www.youtube.com/watch?v=IQO9HeH0uR4)
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 22 января 2011, 19:50:38
Ммм, а можете объяснить чем тогда отличается редизайн от того, что сделали разработчики метро из колонизаторов.  ???
Или ,допустим, мне нравиться ярость дракулы, то взяв за основу ее правила и переписав их, добавив всевозможные новые элементы (всевозможные карты событий, кубики судьбы и тд), то я получу редизайн, или все же что то новое?
Что то запутался %)

Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: Ruudzaki от 23 января 2011, 09:55:08
Под редизайном настолок (в том числе и на этом форуме :) ) обычно понимается полная замена арта игры без вмешательства в саму её механику. Скажем, как писал ранее Romantic, -- берём Аркхам Хоррор, заменяем все картинки монстров на чудищ из Сайлент Хилла, всё оружие, карту города, персонажей перерисовываем в соответствии с мифологией Тихого Холма. Но. Не меняем цифры на карточках персонажей, не меняем механику боя, не меняем логику Карт Мифов и т.д.
На выходе имеем движок Аркхам Хоррора завёрнутый в новую графическую обёртку.
Интерпретация понятия "redesign" не совсем верная с точки зрения перевода, но имеем, как говориться, то, что имеем.
Когда же мы берём какую-то механику, дорабатываем её (вносим дополнительные изменения), то это всё ближе к т.н. тотальной конверсии, ИМХО. Хотя таким образом никто у нас не выражается... Просто говорят: "Позаимствовали идею из ... и добавили парочку новых фишек". :)
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 23 января 2011, 12:54:35
Допустим я как хочу сделать: поле для игры у нас есть. или его можно распечатать(сделал свой вариант), каждый игрок обладает 2 параметрами- боевые характеристики, и его качественная характеристика(выражает общее желание персонажа что то делать, от 1 до 6, для начинающих она 5 для ветеранов 3, те надо на кубиках выбросить это или большее число) + какие либо особенности для каждого. (кол-во предметов в руке, доп способности и тд)
В ходу : активация - кидаем 3 кубика и смотрим прошел ли нет тест по качественной характеристике, за каждый успех получаем 1 действие. Можем передвигаться, обыскивать территорию (отдельная колода в которой прописано что происходит), торговать(колода с предметами тянем 3 верхних и если хваатает финансов обязанны что то купить, можно продать ненужное), драться. Потом тянется карта из колоды событий (описывает что происходит в метро где какие возникли проблемы: бунты, зараза, нападения монстров и тд)
Так же можно выходить на поверхность, но только в соответсвт-х местах. Локации в виде карточек выкладываются рядом(берем все те локации что прописанны в книгах) для них так же своя колода событий.
Есть карты заданий, на них основан весь сюжет игры.
Как вам такое?
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 23 января 2011, 14:09:04
Вариант подобия спайс халка расматривал, даже приводил ссылки в первом посте материалов, которые бы помогли в создании местности. А фигурки можно  было бы заказать такие http://www.chen-la.com/forum/viewtopic.php?t=3577.
Даже делал пробный вариант карт событий)) Игра сводилась к мах 16 ходам по отстрелу нечести и проходила минут за 20-30. А хочется чего нить такого чтобы в выходные вечерком сесть и на часика 2 отвлечься от будней.
Конечно можно разнообразить ввести сценарий и ролевую составляющую, но немного не то)
Здесь нужно чтобы каждый преследовал свои цели + возможность если необходимо скооперироваться.
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 23 января 2011, 14:57:56
Цитата: maocim от 23 января 2011, 14:41:41
если на 2 часика то этого мало для механики Аркхэма. Вы решите  какая суть игры.
Так вот этим и занят, определением того какая суть игры. То что писал выше это предположения.
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: Romantic от 23 января 2011, 15:40:33
1. По-воводу римейков-редизайнов, по сути какая разница как называется?) Выпускать всё равно врядли кого то уговорите такую игру, ибо это ещё с правами замрочоки, не говоря уж про арты, а для себя...Так хоть монополию переделать, по моему без разницы. Так что берёте любую понравившуюся механику, хоть Аркхэм хоть Зельеваренье и лепите арты.
2. Из примера на самом деле ничего особо не понятно, игр 20 можно подобным образом описать, продумайте по конкретней, сделайте черновой вариант. Аркхэймовская механика довольно старая, в принципе простая, на неё всё что угодно налепить можно. Единственное сразу что бросается в глаза, это тест на качественную харакетристику или как там написано. Не вижу смысла. Мне например на кубиках категорически не везёт особенно в Аркхэме, так что мне из хода в ход сидеть и просто наблюдать, как другие играют?) Это уже не просто рэндом, это какой то очень злой рэндом получается)
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: Greta от 23 января 2011, 16:15:18
то maocim, есть возможность выложить самопальный мод под Space Hulk? На мой взгляд баланс в оригинальной игре смещён в сторону монстров и они разрывают пехов как тузик грелку.

То alrenat, для хорошей игры необходим общий стержень, скажем в Аркхеме это прокачка для подготовки к финальной битве или же закрытие врат в ходе игры. Какая цель у вашей игры? Если тупо качаться то через несколько ходов, мне кажется, игрокам надоест кидать кубик. Если карточка цели, то цели у всех должны быть приближённо одинаковыми иначе возможен перекос по балансу.   
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 23 января 2011, 16:26:25
Спасибо всем за критику и советы.
Они помогают двигаться в нужном русле)
Как сделаю черновой вариант правил - выложу оцените.
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 24 января 2011, 21:04:10
Отпишусь что пока надумал.
Инф взята с википедии и с http://www.forum.ohobby.ru/index.php?topic=2196.15 . спасибо авторам.
Игра повествует о людях, оставшихся в живых после ядерной войны, произошедшей в 2013 году. Почти всё действие разворачивается в Московском метрополитене, где на станциях и в переходах живут люди. Благодаря оперативным действиям служб гражданской обороны метрополитен удалось оградить от радиации: почти на всех станциях были закрыты гермоворота, а в вентиляционных системах активированы противорадиационные фильтры. Действуют также фильтры для воды. Судя по всему, в момент гибели Москвы в метро смогло укрыться около 70 000 человек. По прошествии двадцати лет после ядерной войны в метро обитает порядка 50 000 человек. При этом лишь половина станций обитаема: часть станций заброшена, часть изолирована обрушением тоннелей, часть сгорела. Некоторые станции захвачены существами с поверхности. В романе война упоминается лишь вскользь. В результате обмена ядерными ударами все крупные города были стёрты с лица земли.
Живущие в метро питаются тем, что смогли вырастить в тоннелях. Ряд станций обеспечивается электричеством от генераторов различного типа, однако в силу их малой мощности на станциях зачастую действует только маломощное аварийное освещение. Большинство предметов быта (исключая изначально находившиеся в метро), а также оружие, медикаменты, топливо и т. п. добывается многочисленными сталкерами, периодически поднимающимися в полуразрушенный город. В подземном мире действует торговля, универсальной валютой являются патроны.
В основу положен процесс выживания людей (сопротивлению монстров, инфекциям, нахождения пропитания и средств систем жизнеобеспечения и тд...), представленный конфликтом окружающей враждебной среды (представленной системой карт событий, локаций, жетонами угроз)  и людей заточенных в тоннелях метро (игроками-сталкерами). В основе лежит социальный конфликт выживания людей в агрессивной среде. Первая стремиться уничтожить вторую, а та делает все чтобы выжить, по средством устранения этих угроз, попутно выполняя задания.
Успешное разрешение конфликта одним из игроков приводит к победе в игре, то есть условия разрешения конфликта являются условиями победы в игре.
Доступные для игроков действия: передвижение, исследование, торговля, общение с игроками и возможность обмена вещами, выход на поверхность, исследование поверхности, бои с монстрами и людьми, устранять угрозы.
Действия окр-ей среды: создает монстров, бунты, заразу, угрозы(ментальные, нарушения систем жизнеобеспечения и тд), создает дестабилизацию в игровой среде.
Ресурсы представлены патронами. На них все покупается и продается.

Пока все. Оцените.

Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: Atsukawa Toshiro от 25 января 2011, 10:13:02
Цитата: alrenat от 24 января 2011, 21:04:10
Действия окр-ей среды: создает монстров, бунты, заразу, угрозы(ментальные, нарушения систем жизнеобеспечения и тд), создает дестабилизацию в игровой среде.
За это будет отвечать отдельный игрок или какая-нибудь колода карт? Вот реализация именно в этом месте для меня представляет огромный интерес!
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 25 января 2011, 12:38:51
Да будет колода карт, причем для метро и поверхности разная.
Начало я так думаю норм, теперь что надо сделать?  ::)
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 25 января 2011, 18:32:51
А разве стандартная к метро 2033 не пойдет, ее и с инета можно скачать..
Или имеется ввиду художественная обработка?
А на счет поверхности да, так и задумал отдельные карточки локации, только не такие большие как в  Shadows over camelot.
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 26 января 2011, 13:01:17
А как же без боевой составляющей?)
Конечно будет)
Сейчас занимаюсь картами локациями, сделаю выложу. Тк игра для себя, то скорее всего будет Ч\Б вариант карт, или сепия.
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 26 января 2011, 15:13:39
Цитата: maocim от 26 января 2011, 14:27:03
Та не, я хотчу понять игроки будет управлять героями, или отрядами? И будет ли ктото играть за окружающую среду и мутантов с поверхности?
Аааа)) так и надо было спрашивать))
У каждого игрока свой сталкер, а мутанты и др это картами событий. Допустим выбрались на поверхность тянем карту событий, там написано что были атакованы монстром, с такими то параметрами, потом броском кубика определяем кто кого (у кого больше тот и победил, у игроков будут модификаторы за оружие и умение сражаться+подумываю чтобы можно было брать союзников), если не победили то отступаем (теряем жизнь) а монстр остается на месте, те пока его не завалишь ничего не сделаешь.
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 27 января 2011, 19:20:27
Сделал карту, оцените.
(http://s56.radikal.ru/i151/1101/c4/ff0e5b80a03et.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/1101/c4/ff0e5b80a03e.jpg.html)
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 27 января 2011, 20:25:34
Цитата: maocim от 27 января 2011, 19:59:36
Думаю если хотите чтобы компоненты свободно лежали на карте, то её придеться сильно большой делать
6 листов А4. зато все видно.
А кому компактнее, то можно от стандартной воспользоваться)
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: kopcap_76 от 28 января 2011, 09:03:42
а почему черно-белая?
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 28 января 2011, 16:05:04
Цитата: kopcap_76 от 28 января 2011, 09:03:42
а почему черно-белая?
Потому что мир постапокалипсиса - уныл, болезнен, опасен, в нем нет ничего яркого позитивного и положительного......
Вот поэтому ч/б.
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: Greta от 28 января 2011, 16:57:34
Но играть в унылую ч/б игру совсем нет желания. В чёрно белом тоже есть своя красота. Очень люблю читать мангу и совсем не жалею, что они ч/б. Вы же взяли карту из интернета и загнали её тупо в ч/б цвет, станции и пометки окрашенные различные цвета потеряли совою  смысловую (игровую) нагрузку став невзрачными. Карта совсем не читабельна.
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 28 января 2011, 17:33:36
Мне нравиться. :D
Скажите куда выложить можно файлом оригиналом? Там разрешение больше и все читаемое.
Не тупо загнал и сделал чб, на много отличается от оригинальной оформлением.
(http://i9.fastpic.ru/big/2010/0908/42/bbd98e424d7b261af329f8c99e8ab942.jpeg)

(http://s56.radikal.ru/i151/1101/c4/ff0e5b80a03e.jpg)
Отметки потеряли цвет- так задумано, карты событий будут для всех станций и не придется разграничивать их по союзам станций.
Зы Это мое видение, если кто то захочет видоизменит.
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: alrenat от 28 января 2011, 17:53:24
(http://minimozg.ru/uploads/posts/2010-09/1283918948_ic1soy8venfj2yt.jpeg)
и от оригинальной настольной отличается.
Кстати на счет цвета, он нужен для того чтобы отличать их по политической принадлежности, как таковой политической составляющей в игре не вижу смысла, тут заточенность будет на исследование метро, поверхности и тд...
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: kopcap_76 от 31 января 2011, 13:23:57
в черно-белом варианте точно не айс
похоже как будто на черно-белом принтере напечатали за неимением лучшего
для меня проект закрылся
Название: Re: Вселенная Метро 2033
Отправлено: Metaller от 31 января 2011, 14:08:13
Перевести цветное изображение в чб тоже нужно уметь. Это не просто убрать насыщенность в 0 или desaturate в фотошопе.
Название: Вселенная Метро 2033
Отправлено: Crozier от 31 июля 2016, 18:11:04
Тема еще актуальна?) 
Есть ли возможность кинуть в Лс материалы?)