Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Korthar

Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 10
41
А можно номера карт?
Перевод делался самостоятельно с помощью нашего чате. А у оригинальных карт способности должны остаться как были.
469 Камбис (имя лидера), 474 Геракл (способность), 464 Уилис (должен быть Одиссей?), это то что я заметил.

Hypatia из мореходов это видимо (471 Таис), Spartak из мифов нету, 495 Атилла (способность и цена другие).
Поблагодарившие: Korthar

42
Заметил, что у некоторых лидеров отличаются способности и имена от оригинала, с чем это связано?
Поблагодарившие: Korthar

43
Мой принтер странно печатал жетоны в их оригинальном исполнении (жетоны в векторе были вытащены из правил). Поэтому для себя слегка подкорректировали некоторые цвета. Это повлияло на карты и правила. Карты и правила в новом цветовом решении выложила в субдиректорию в прежней папке. Прямая ссылка тут. Может, кому пригодится.

Жетоны еще не собрала в общий файл, т.к. не определились с их формой. Резать 16-ти-гранники по второму разу уж очень не хочется...

Post Merge: 07 Март 2020, 12:28:25
И идея исполнения эмблем, печатей и инициативы. ПВХ, самоклеящаяся бумага, ламинация, акриловые краски.
Поблагодарившие: Korthar

44
War Chest
BGG | тесера | AEG

+ War Chest: Nobility
BGG | тесера

+ War Chest: Siege
BGG | тесера

Число игроков: 2, 4
Рекомендуется игроков: 2, 4
Время партии: 30 минут
Возраст: 14+
Язык: Русский, неофициальный перевод
Формат ПнП: А4
Компоненты: поле, карты, жетоны, правила игры


Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Дополнительные ресурсы:
Жетоны для двухсторонней лазерной резки на фанере от Mamosik.

ИСТОРИЯ ОБНОВЛЕНИЙ СБОРКИ:
2021/02/15 - Добавлена сборка дополнения ВАРЧЕСТ: Осада. ПнП ожидаемого комплекта допа по материалам с BGG и промо изображений на сайтах магазинов.
Поблагодарившие: Korthar

45
Идея супер, исполнение и качество картинок потрясающее. Спасибо Вам за такую громадную работу. Любимая игра заиграла новыми красками.
Единственное, соглашусь с предыдущими комментариями насчет цифр - они немного отталкивают, особенно на чудесах (планшетах). Вносят какой-то математический порядок в искусство. Это как если бы на картинах Левитана стояли цифры в углу. Ты хочешь наслаждаться картинкой, погрузиться в этот мир. А тут цифра, сразу возвращающая тебя из мыслей на землю :(
Поблагодарившие: Korthar

46
Ообновление 07.06.2022
Github: Decard64
В программу добавлен редактор кривых (path.d  атрибут) и готовый фильтр Эмбоссинг.
Проект полностью написан на Delphi 10.4 Community Edition с использованием только стандартных и бесплатных компонентов.
Сборка win64.
Исходники выложены на github.

DeCardUTF.zip - проверочная сборка, с полной поддержкой юникода, доработана для совместимости с WINE. Особенность - в качестве rendering engine может выбираться Skia / EXE, сделано для совместимости - во втором случае рендеринг выполняется запуском отдельной программы с сохранением во временном каталоге. Не удалось на всех компьютерах добиться рендеринга вызовом DLL. Просьба пользователям - проверить оба режима.

DeCardLib.zip -  "Стабильная версия", с примером создания колоды обычных игральных карт.

На первой закладке справа внизу добавлен выбор rendering Engine - Skia/Cairo.
Рендеринг Skia не работает на некоторых компьютерах! Закономерность не выявлена... Просто ошибка внутри dll.
Skia (в отличие от Cairo) умеет использовать локальные шрифты и позволяет объектам image ссылаться на другие SVG-файлы.

Описание с пошаговым примером (видео ниже)
Видео создания колоды карт, заранее найдены картинки и готов файл со списком карт (clubs<tab>2, clubs<tab>3...hearts<tab>10...spades<tab>K).

DeCardLib.exe: программа для дизайна/перевода/редизайна карточных игр.
Позволяет создавать множество однотипных карт по шаблону, подменяя текст и картинки.

Интерфейс разделен на 4 закладки:
[Project]: выбор файлов, каталогов, настройка размера шаблона и пакетный рендеринг. Для готового проекта все операции - создание отдельных карт или компоновка их на лист выполняются на этой закладке.

[Card deck]: дизайн SVG-шаблона: добавление, копирование и удаление отдельных элементов SVG (текст, картинка, геометрический объект), изменение их свойств (цвет, шрифт, видимость,  ссылка на изображение).
Главная особенность этой программы - любые свойства объекта могут назначаться из текстовой таблицы, с помощью макроса [<номер столбца>]: [1], [2]...[21].
Для всех объектов (включая вложенные) доступен список замен: например,  в ячейке текстовой таблицы напишем текст "Получите [berries].", а в программе настраиваем замену: [berries]=<use src="#berry" width="60" height="50"/> Oтдельные картинки использовать просто, но для картинок в тексте и его форматирование требуется некоторые знания  HTML.
Для точного размещения элементов область карты может быть поделена на заданное число строк и столбцов с рамкой. Выделение прямоугольного блока в области просмотра используется только для первоначального размера новых объектов или назначается выбранному объекту кнопкой Size. Опытные пользователи могут вносить исправления в редакторе XML.
Оригинальный SVG не поддерживает автоперенос многострочного текста и картинки в тексте, для этого в программе сделана обработка внешнего объекта foreignObject, отображающего упрощенный HTML.
Доступно редактирование ячеек текстовой таблицы.
 
[Clipart]: из дополнительного SVG-файла отображается список элементов с возможностью их просмотра, незначительного исправления (масштаб) и объединение нескольких SVG файлов. Предназначен для хранения векторных элементов, используемых  многократно и в разных шаблонах.

[Preview]: рендеринг отдельных карт и элементов клипарта для просмотра, видимое изображение можно сохранить в файл. Есть редактирование ячеек текстовой таблицы.


SVG (от англ. Scalable Vector Graphics — масштабируемая векторная графика) — язык разметки
масштабируемой векторной графики, созданный Консорциумом Всемирной паутины (W3C) и входящий
в подмножество расширяемого языка разметки XML, предназначен для описания двумерной векторной
и смешанной векторно/растровой графики в формате XML.


Программа работает с изображениями в формате SVG и текстовой таблицей с разделителем <Tab> (поддерживается GoogleTable):
используя макросы [<№ столбца>] - [1],[2]...[xxx] подставляет значения ячеек текстовой
таблицы в отображаемый текст или SVG-атрибуты (цвет, видимость, размер шрифта, ссылка на изображение... любые SVG-атрибуты!).

Оригинальный SVG 1.1 не поддерживает автоперенос текста и картинки в тексте
(более поздние версии пока на уровне черновиков и для них нет движка рендеринга),
но DeCard обрабатывает это самостоятельно:

Для текста <text> с (нестандартным) встроенным тэгом <rect width="ширина" height="высота"/> выполняется атоперенос,
макрос [P] начинает новую строку, а если тексту добавить префикс [Z] - то делается его масштабирование (уменьшением шрифта).

Для HTML-объектов типа <foreignObject> выполняется преобразование в нативный SVG.
Если заданной высоты не хватает - выполняется вертикальное центрирование.
Обрабатываются следующие HTML-тэги:
<b>...</b> <i>...</i> <u>...</u>
<p>...</p> <br/> <hr/>
<div align="left / center/ right">...</div>
<font size="1..7" face="Arial / Comic Sans MS / ..." color="" text-indent="">...</font>
<img src="bitmap file" width="xxx" height="yyy"/>
<use src="#defs ref" width="xxx" height="yyy"/>
<use src="clipart.svg#ref" width="xxx" height="yyy"/>


SVG-шаблон может быть разработан в стороннем SVG(или текстовом)-редакторе, в самой программе для этого минимальные возможности.
Так же для любого тэга (со всеми его вложенностями) в программе работает блок замены текста:
Например - в текстовой таблице в ячейке для HTML-блока пишем макрос "Получите [berries].", а в программе настраиваем замену:
[berries]=<use src="#berry" width="60" height="50"/>
[resin]=<use src="#resin" width="60" height="50"/>
...


Программа написана на Delphi7, исходники прилагаются.
Автор: Дмитрий Яценко
yatcenko@gmail.com
(готов безвозмездно помочь с шаблонами)

Программа не требует инсталяции, достаточно распаковать архив.

Библиотека рендеринга
https://github.com/RazrFalcon/resvg
В каталоге с программой 32-битная версия библиотек.

Библиотека работы с цветовыми профилями
LittleCMS color engine


Описание формата SVG
https://www.w3.org/Graphics/SVG/



Post Merge: 23 Январь 2020, 12:13:52
Реализованные в Decard проекты этого форума:

Wingspan перевод-редизайн

Любительский перевод дополнений Инновации в стиле IELLO

Everdell

7 Чудес - редизайн карт в стиле 7WDuel

Gloomhaven

Редизайн Терраформинга
Поблагодарившие: Korthar

47
тут все. вообще все (в том числе армада) https://yadi.sk/d/jB9JxKWsvEqR5A
исключительно для ознакомления.
Поблагодарившие: Korthar

48
Извините, не прочитал шапку изначально.Теперь понял вашу задумку. Спасибо за такую работу! Но есть небольшая критика. Мне кажется что нумерация карт только путает. И внизу карты есть место для обозначения карт, которые могут быть построены за эту карту, как раз где нумерация сейчас. А цифру оставить только с кол-вом игроков лучше сместить вправо внизу. Может конечно я просто не играл дуэль, поэтому мне так кажется, но я попробую распечатать себе тестово все карты и поиграть.

Армаду собираюсь купить в следующем месяце, отсканирую, если до того времени не найдёте.
Поблагодарившие: Korthar

49
Подскажите сносную модель принтера для ПНП.
В плах печатать круглые жетоны, и другие тоже, что бы быстрее было.
Ну и конечно миньки сложного порядка.
Я в этом деле полный профан.
В целом у меня сформировалось понимание чего я хочу, но я не уверен что мои хотелки возможны к реализации.
Основные требования.
- Не дорогой расходник.
- Не прихотливый.
- Не слишком сложный в настройке и в освоении.
- Высока детализация, желательно что бы без пост обработки, если это вообще возможно.
- Максимально возможная скорость.
- Минимальный шум
- Отсутствия хемозных запохов при работе.
- Долговечность и надёжность агрегатов принтера.
Сам рассматриваю сейчас такие модели как Anet A6, Anet A8, Anet A8 Plus
Примерный бюджет 400 долларов.
Поблагодарившие: Korthar

50
BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/1258/phase-10

Тесера https://tesera.ru/game/phase-10

PnP https://1drv.ms/u/s!AlnMFsw82Iexg-EyGIZ-MsDTTP7CjQ?e=TAuq7a

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Поблагодарившие: Korthar

51
Фото гайд как я делаю поле для настольной игры

UPD 22.06.2022
В связи с тем что бесконечно долго хранить фотографии на бесплатных стоках невозможно, все фотографии процесса изготовления были перезалиты на Goggle Drive в одну папку.
Фотографии пронумерованы, по ходу статьи указал когда следует смотреть очередную фотку для лучшего понимания процесса.

https://drive.google.com/drive/folders/1clx3QzBWFjMo2fnAEc_MK5Bad4MW9Jz3?usp=sharing

Всем привет.
Хочу рассказать о своей технологии изготовления поля для настольных игр.
Данная технология является особым поводом для моей гордости.
Я прошел долгий и тернистый путь пока смог достигнуть оптимального качества и простоты в изготовлении.
Было перепробовано множество различных методов, совершено ошибок и потрачено денег в пустую прежде чем я смог разработать именно данный вариант.
Технология оттачивалась мною на протяжении больше чем двух лет.
И теперь она достаточно проста (если в целом понимать о чем идет речь) и дает отличный результат, который превосходит по качеству большинство заводских копий игр.
Материалы
1. Фотобумага Lomond 230 г/м, Матт ,А4 50л.
2. Пленка для ламинирования А4 75 мкм. 100 шт/уп. Magic, глянцевая.
3. Картон переплетный голландский LuxLine 2,00мм в форматах от А4+
4. СКОТЧ ДВУСТОРОННИЙ ПОЛИПРОПИЛЕНОВЫЙ 50 ММ*25 М MASTERTOOL 77-3525.
5. ЛЕНТА АРМИРОВАННАЯ СЕРАЯ 50 ММ × 50 М SIGMA 8419101.
6. Скотч обычный.
7. Самоклеющаяся пленка Klebert 248-1920, 0,45x8 м, рул.
8. Супер клей PASCO
9. УГОЛКИ ДЛЯ ПАПОК (Фурнитура)

Инструменты
1. Фотошоп
2. Принтер Epson Stylus Photo R295
3. Ламинатор
4. Канцелярский нож
5. Линейки 30, 60 см.
6. Карандаш
7. Ножницы
8. Самовосстанавливающийся коврик А3

Технология
1) За частую в ПНП материалах поле представлено виде не порезанной под печать, цельной картинки.
Подробно на этом процессе останавливаться не стану, скажу только что порезать поле можно или в Фотошопе воспользовавшись инструментом раскройка, или различными онлайн сервисами которые легко найти в Google вбив запрос "разделить картинку на ровные части онлайн" или как то так.
Главное сохраняйте изображения в формате PNG. Это оптимальный формат при котором потеря качества сводиться к нулю.
Дальше при помощи других онлайн сервисов, я все порезки для удобства печати перевожу в единый файл форматом PDF.
В PDF удобно настраивать параметры для печати.
В настройках печати выставляем "Реальный размер"
2) После печати даем бумаге "просохнуть" 1-2 часа. Благодаря этому краски станут ярче и все контуры и детали проявятся лучше.
Так же когда бумага сухая, на нее лучше ложиться ламинационая пленка, в противном случаи готовьтесь к тому что появиться рябь.
3) Ламенируем напечатанное поле в конвертной ламинационой пленке, так что бы с обоих сторон была пленка.
4) Под линейку канц. ножом обрезаем лишнею бумагу.
Результат как на фото ниже.
[Фото №1]

Дальше преступаем к сборке каркаса складного поля.
5) Берем переплётный картон и подбираем из имеющегося запаса максимально идеальные листы которые хорошо сходятся по швам между собой.
Обратите внимание что форма отрезанного торца на них может отличаться. Есть заводская порезка, она бархатистая и не ровная. Такие края не должны быть внутренней частью поля, гарантировано получаете не ровности.
Второй вид торца, ровный по 90 градусов, вот он и должен быть в внутрь поля. [Фото №2]
У одного листа могут присутствовать и первый и второй вид торца. Это происходит за счет того что в магазины картон заходит большими листами порезанный на заводе. И уже потом в магазинах их режут более качественно на меньшие размеры.
6) Чертим разметку для вырезания в картоне нужного размера.
Прикладываем изображения поля на листы картона и делаем метки для реза. Не рекомендую пытаться прямо по изображению обводить карандашом.

Лучше делайте метки на краях картона, а потом уже под линейку чертим ровные линии. [Фото №3, 4]
Так же рекомендую на картоне оставлять метки какой кусок картона к какой части поля присваивается.
Вероятность, что при печати или вырезки все части поля идентичные крайне мала.
Где негде а разница в 0,5 мм. может обнаружиться.
Поэтому нужно под каждый кусок поля подгонять свой собственный лист картона.
В таком случаи если дефекты в размерах будут, а они будут, визуально их будет не видно.

Так же вспоминаем что зачастую картон идет в формате А4+, а вот части нашего поля скорее всего будут меньше этого размера.
Соответствено кроме того что мы обрежим лишний картон по наружным краям, в центральной части нам тоже нужно будет сделать обрезку.
Это тоже нужно учесть при разметки.
Обрезаем с одного края центральные листы, там где плохой шов. [Фото №6]


7) После нанесения разметки, делаем отступ в 5 мм. и делаем еще одну разметку для того что бы у поля была рамка. 5 мм. Это оптимальный размер для рамки. Сделаете больше, красоты точно не добавит, а вот поле увеличится и будет не рационально занимать место на столе, которого за частую и так не хватает.
Отступ сделает красивую рамку, и убережёт края поля от физического воздействия, что крайне важно.
[Фото №5, 6]

8 ) Вырезаем

9) Фиксируем картон обычным скотчем для того что бы в дальнейшей работе не чего не сдвинуть. Погрешность даже в 1 мм. может очень сильно подпортить результат всей работы. [Фото №7]

10) Приступаем к проклейке швов армированным скотчем.
Выбирайте тонкий скотч, чем толще скотч тем больше будут напряжения в изгибах поля. Рискуете что поле не станет нормально складываться.
У нашего будущего поля будет 3 рабочих склеенных шва с обеих сторон. На 3 шва, 6 кусочков скотча.
Первым делом клеим длинный шов который идет через все поле и является общим для всего поля. [Фото №8]
Я не рекомендую клеить скотч поступательно, можете получить много неровностей и складок в скотче.
Я клею на первый край шва маленькую зону, затем отматываю длину скотча на всю длину шва, и глазомером под натяжением приклеиваю сразу второй край шва. Если изначально на первом крае шва произошла неровность, его легко отклеить и выравнивать.
После чего приклеиваю уже скотч основательно по длине всего шва.
ВАЖНО
Скотч нужно чем то прогладить что бы каждый миллиметр наверняка приклеился к картону.
Я это делаю или ручкой ножниц иди другим твердым предметом.

11) Переворачиваем поле и проклеиваем скотч как изображено на фото. [Фото №9]

12) Теперь будем проклеивать наши 3 шва и с другой стороны.
Начинаем с главного самого длинного шва.
Торец шва в согнутом виде с скотчем как и везде требуется прогладить чем то твердым, что бы скотч складывался в внутрь торца шва.
Складываем поле и клеем как на фотографиях. [Фото №10, 11, 12]
ВАЖНО
Убедись что поле в сложённом виде дает ровный торец обоих картонных листов по отношению этих листов к друг другу. Если не проконтролировать, складываться будет криво.
Для того что бы проклеить малые швы на таком же изгибе, потребуется сделать прорези в скотче основного длинного шва, а то просто не сложите поле. [Фото №13]

Складываем поле таким образом что бы получить доступ к шву в сложенном состоянии.
На фото лицевая сторона будущего поля, и как Вы могли догадаться, внутренняя часть сложенного шва уже ранее нами проклеена скотчем.
Проклеиваем оба малых шва таким методом. [Фото №14, 15, 16]

13) Если сделали все правильно, то у нас получилась складываемая заготовка для будущего поля как на фото. [Фото №17]
Обратите внимание что с каждой из сторон будут выступы, это наша рамка и так и должно быть.

14) Теперь нужно спрятать скотч на обратной стороне поля и в целом сделать его красивым =)
Для этого заднюю сторону обтянем пленкой самоклейкой.
Вырезаем цельный кусок с запасом по 2-3 см. с каждой стороны.
Эти 2-3 см. будут клеиться на лицевую часть поля внахлест. [Фото №18]

Берем снимаем бумагу с одного края пленки, и клеим её внахлест на лицевую сторону поля.
Это нужно для того что бы без проблем в натяжении приклеить без неровностей всю остальную пленку. [Фото №18]

Переворачиваем поле и постепенно снимая бумагу клеем пленку разравнивая куском картона.
После того как пленка проклеена, переворачиваем обратно поле и клеим 3 оставшегося участка пленки внахлест.
Обрезаем уголки. [Фото №19]
Натягивайте пленку на лицевую часть с усилием с центра, и постепенно с каждой стороны от центра натягивайте отдаляясь от центральной части. Это поможет избежать неровностей.
Клейте уголок пленки на пленку. [Фото №20]

15) Теперь нужно спрятать пленку на углах.
Я для этого использую фурнитуру, но если её нет, делайте как на фото. [Фото №20]


16) Теперь клеим двухсторонний скотч на обратную сторону напечатанных изображений поля. [Фото №21]
За счет того что внутренняя часть изображения как и лицо под пластиковой пленкой, скотч ложиться намертво на пластик.
Обрезаем излишки скотча под линейку. [Фото №22, 23]

17) Теперь клеим изображения поля на заготовку.
Снимаем бумагу с двухстороннего скотча и клеим изображения выставляя их по длинному краю. Так у Вас меньше шансов допустить кривизны при проклейке.
Рекомендую делать не большой отступ (0,5-1 мм.) при проклейки изображений возле центрального шва. Есть вероятность что при складывании картинки могут друг друга задирать в этом месте.
После того как все 6 картинок приклеены, получаем следующий результат. [Фото №24]

18) Вспоминаем что поле должно складываться, а после того как мы на подложку поля приклеили цельный лист пленки, она заблокировала возможность что то сгибать. Для этого нужно прорезать пленку самоклейку в местах пустых швов без армированного скотча. Все просто, с лицевой стороны поля вставляем канц. нож в пустые швы и прорезаем пленку по шву. Но есть все же одна сложность. Нужно перевернуть поле, и прорезать пленку по длинному шву, иначе не сложиться. Обычно я плавно но с усилием как бы его сгибаю по длинному шву, и тем самым растягиваю пленку самоклейку в месте изгиба. Там образовываеться линия из растянутой пленки. Я беру, переворачиваю канц. нож и тупой частью лезвия начинаю с небольшим усилием продавливать пленку самоклейку по образовавшийся линии. Делать это нужно аккуратно, так как под самоклейкой в этом месте у нас армированный скотч которые нельзя повредить.

19) И наконец то финальный этап.
Устанавливаем фурнитуру на углы поля. Я их зажимаю плоскогубцами.  [Фото №25]

Итог
Не считая то время что нужно на сушку бумаги, я трачу на изготовление такого поля около 4 часов времени.
Используя данные компоненты все поля что я делал с 2016 года до сих пор чувствуют себя отлично.
Не чего не выгибается, не отклеивается.
За счет двойной проклейки армированным скотчем, поле крепкое и не боится активной эксплуатации.
Изображение самого поля не портиться за счет рамки которая и принимает на себя основное физическое воздействие.
Ну и металлические уголки защищают углы от износа, поле не боится падений с стола и т. д.

Спасибо всем за внимание, надеюсь я старался не зря, и ты подержишь меня кнопкой "спасибо" =)
Поблагодарившие: Korthar

52
она жива ... жива
Поблагодарившие: Korthar

53
Тайлы для русского издания Mansions of Madness, "Особняки безумия" от Hobby World с набором конверсии.

15 тайлов первой редакции (они же - Recurring Nightmares),
6 тайлов Forbidden Alchemy + 11 тайлов Call of the Wild (они же - Suppressed Memories),
названные согласно терминам приложения русского издания, с улучшенными изображениями сканов и заменой части сканов на изображения из приложения.

Ссылка на файлы:
Mansions of Madness 1st edition
https://drive.google.com/drive/folders/16RGw3gMN_6_wlAgF5g5ok4MbBekD8zo2?usp=sharing
Forbidden Alchemy
https://drive.google.com/open?id=18LMePwUrewwAJ2rm0wYfTSLPDbQDuaKK
Call of the Wild
https://drive.google.com/open?id=1Vtjq3ovxKQmFdZcphDmfN4tl8bz7T1KT

Распечатав эти тайлы, можно включать в приложении русского издания наличие:
А) первой редакции, дополнений Forbidden Alchemy и Call of the Wild
либо
Б) Recurring Nightmares и Suppressed Memories
----------------------------------------------------------------

Также рискну добавить карты сыщиков, предметов и заклинаний последних дополнений второй редакции (Святилище сумерек, Зловещие путешествия, Путь змеи) идентичных изданию HW.
Эта версия не финальная, но это уже тот этап, когда первым спасует принтер по качеству.
Пример сравнения обычного скана и финального результата:



Старые планшеты здесь. Они идентичны размерам, которые останутся после обрезки формата, в котором выложены новые (он крупнее размером, с расчётом под обрезку). Я пока не решил, резать как в оригинале или использовать новый формат, который крупнее. Склоняюсь к крупному, его приятней держать и всякого красивого там больше.
Поблагодарившие: Korthar

54
Фаил называется счётчик подсчёта очков а там карты ;) переименуйте
Поблагодарившие: Korthar

55
PnP от Infotermin: https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=18943.msg190861#msg190861

Сканы еще одной игры на объяснение слов с интересными наворотами. Возможно не в каждой компании взлетит, но вообще штука веселая =)
Поблагодарившие: Korthar

56
Проект со всеми исходниками переехал на GITHUB:
CardArrange.zip
Новые фичи:
- Исправлено смещение при работе с большими градусами
- Разделение большой картинки(игрового поля) для печати с вылетами под обрезку
- Разворот загруженной картинки на 90 градусов
- Якорь для ручного вращения: TopLeft/Center
- На предпросмотре показаны контуры карты и рамки

Старые версии:
CardArrange.zip
CardArrange2021.zip - на тестирование


FREE SOFTWARE, поставляется как есть, написано на Delphi7 для себя и не оптимизировалось.
Программа позволяет выделить на картинке  несколько прямоугольных областей, расположенных под разными углами и сохранить в отдельные файлы или более аккуратно расположить на одном листе.

Требования к картинке для авто-распознавания:
1. Автоматическое распознавание работает для угла не более 30 градусов (по умолчанию - 20)
2. Карты на листе должны быть с явными интервалами.
3. Должны быть хорошо заметные границы самой карты или рисунок рамки на карте.
4. Карты не должны быть вплотную к краю картинки.

Порядок работы:

1. Загрузите изображение (Load).
2. Задайте размеры карт (Size), число карт на листе (Count)и примерный отступ слева/сверху (Delta)
3. Двойным кликом по верхнему левому углу карты на картинке можно установить рамку и проверить правильность размеров.
4. Кнопка  ?{: заполняет таблицу примерными координатами карт по их размерам и числу.
5. Когда картинка загружена - доступно авто-распознавание. Если центр распознанной области  находится в области “примерной” карты - то для нее устанавливаются новые координаты и угол, иначе в таблицу добавляется строка. Регулятор шага перемещения также управляет контрастностью распознавания. В новой версии это отдельный ползунок сверху. Для очень контрастных (черная рамка) сдвиньте вправо до упора.
Если на всех картах рамка одного цвета, можно использовать новый режим автопоиска Frame.
Для этого выберите цвет рамки:
- кнопка Frame color и кликнуть на картинке в области с нужным цветом
- переключите режим  Ground / Frame
- и пробуйте с разной контрастностью.

6. При выборе карты в таблице она показывается на экране с мерцающей рамкой. Координаты и угол можно исправить, используя кнопки со стрелками и поворотом карт, двойным кликом по верхнему левому углу или ввести координаты вручную.
7. Эта таблица записывается в INI-файл с именем файла-картинки и автоматически загружается при повторной загрузке картинки.
8. Экспортируются карты тем же блоком, как на исходном изображении (например 3х3), опцией Split можно поменять блок экспорта или сохранять карты по одной в отдельный файл.
9. Frame - применяется, если все карты на листе имеют рамку одинакового цвета. Рисует одноцветную рамку поверх карты, Round rect - скругляет углы рамки, Frame color позволяет выбрать цвет на исходном изображении. Если видимые элементы карты отстоят от ее края, временно можно назначить рамку для ручного позиционирования и обнулить перед экспортом.
10. Cutting line добавляет при экспорте метки реза
11. Параметры Border, Interval уточняют размещение карт при экспорте, Mirror заполняет интервал между картами.
12. Закладка Selected  позволяет посмотреть уже повернутую карту и ориентируясь на какой-то вертикальный элемент уточнить градус поворота, совместив при нажатой кнопке мыши картинку в увеличенном блоке.
13. Если авто-распознание с ошибками или невозможно - карты можно выделять вручную.
- Выбираете строку с картой в таблице,
- совмещаете рамку в с верхним левым углом соотв.карты двойным кликом или клавишами-стрелками при зажатом Ctrl, шаг смещения задаётся ползунком.
-  поворачиваете рамку относительно верхнего левого угла, используя клавиши Ctrl-PgUp / Ctrl-PgDn или щелкая мышью по кнопкам. Шаг поворота задаётся ползунком.

Дмитрий Яценко
yatcenko@gmail.com

Post Merge: 16 Август 2019, 13:52:51
По просьбе общественности:

Видео полностью ручного выравнивания карт видео-пример

Пример автораспозавания очень неудобного не контрастного скана, на четких рамках и большего размера картинках положение и угол наклона карт определяется намного точнее. видео-пример (ну не силён я в видео...)


Поблагодарившие: Korthar

57
Приехала игра. Завтра-послезавтра сделаю сканы.
Поблагодарившие: Korthar

58
Maximum Apocalypse
Об игре:
BGG
Тесера
Решил подготовить PNP данной игры. Перевел и сверстал файлы выживших. Перевод правил - в процессе, выложу позже. Подскажите, есть ли заинтересованные в данной игре и стоит ли продолжать.
Файлам требуется вычитка - пишите свои замечания, буду исправлять.
Файлы брал из этой темы: Boardgamer

Ссылка на переведённые файлы: PNP
Поблагодарившие: Korthar

59
 А мне кажется в самый раз, учитывая количество допов, места итак немало занимать будет, но с уменьшением карт будет более удобно и практично!!!))
Поблагодарившие: Korthar

60
Отличная идея и потрясающая задумка...это будет колоссальная работа но оно того стоит...буду ждать с нетерпением финальной версии этой легендарной сборки, обожаю эту игру и с удовольствием напечатаю полную сборку всех допов в одном редизайне, успехов тебе в труде и творческого вдохновения!!!))) ;)
Поблагодарившие: Korthar

Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 10