«Ганимед» — евроигра про освоение космоса. Игроки в ней выступают в роли руководителей космическим корпораций, которые должны запустить 4 космолёта. Кто это сделает первым, тот и победил.

А дальше идут нюансы: звездолёт стартует только с орбиты Ганимеда, спутника Юпитера. Чтобы он полетел, нужно посадить в него экипаж. А для этого нужно сперва нанять на Земле нужных людей, а затем доставить их на Ганимед с промежуточной остановкой на Марсе. Звучит, может, не очень понятно, но когда смотришь на планшет игрока, всё наглядно: на Земле появляются миплы, потом их надо двигать с Земли на Марс, затем – с Марса на Ганимед, и потом как только в звездолёте их набирается необходимое количество, тот отправляется в полёт и приносит победные очки. Отправил 4 звездолёта, игра заканчивается. Считаются очки, у кого их больше, тот и победил. А теперь – как это всё работает. 

От «Ганимеда», сразу скажу, ожидания были невысокие. Про эту игрушку толком не слышал, знал, что это что-то про космос и, что это евро. То есть, считай, космос тут так, по факту есть, но его могло бы и не быть. При первом знакомстве с игрой сразу бросились в глаза миплы. Фигурки человечков сделаны из полупрозрачного пластика, выглядят на столе очень красиво, так и хочется взять их в руки. Ещё привлекает оформление игры. Оно выдержано в стиле «фигуры с минимумом полигонов, залитые одноцветными текстурами» (если вы когда-нибудь играли в старую компьютерную игрушку Another World, то понимаете о чём я). На коробке такое оформление смотрится хорошо. На игровых картах – так себе. Они маленькие и если специально не вглядываться, создаётся впечатление, что там не иллюстрации, а какие-то цветные пятна.

В плане освоения «Ганимед» несложен, но со старта подкидывает пару фиг в кармане. Во-первых, игра начинается с того, что каждый получает по 4 карты звездолёта и должен две скинуть, а две оставить. И тут кроется первый подвох. Это в каком-нибудь Ticket to Ride новичкам легко понять какие маршруты брать, а какие – сбрасывать. Тут тебе выдали 4 карточки с непонятными символами, и думай, что с ними делать. Моё мнение – надо в ознакомительной партии просто выдавать по 2 звездолёта и всё. А уже со второй давать выбор. А иначе будет как у нас – игра ещё не началась, правил ещё никто не знает, а уже надо лезть в конец книги и рассматривать что какой звездолёт приносит. Второй момент – в игре всего 3 вида действий, но при этом поначалу в них почему-то все путаются.

В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы.

Игра очень сильно стимулирует набирать плашки действий одного цвета. Разных цветов всего 5, и если ты берёшь плашку цвета, который уже есть, новое действие выполняется дважды. А если у тебя уже есть две плашки этого цвета, и ты снова его берёшь, новое действие применяется трижды. Такая же история с картами шаттлов. Если ты взял карту того же цвета, шаттл срабатывает несколько раз. Вроде всё понятно, есть стимул идти в один цвет. Но тут же выползает и минус – на приход карт никак нельзя повлиять. Скажем, пошёл ты в красный цвет, а в твой ход их внезапно нет. И даже не потому, что всё разобрали противники. Просто не идут и всё.

Но если цвет, всё-таки, зашёл, плюс может обернуться и минусом. Вроде хорошо, ты можешь за ход выполнить не одно действие, а два или три. Но внезапно пока ты раздумываешь, другие игроки ощущают скуку. Потому что ждать своего хода приходится дольше, а повлиять на происходящее можно чуть менее, чем никак. Хотя теоретически можно следить за всеми оппонентами, прикидывать, кому какие действия и шаттлы нужны и стараться с оказией их умыкнуть. Но ещё большой вопрос, насколько это выгодно делать, и не будет ли это в ущерб себе.

Вот такой, в общем, «Ганимед». Красивый, стильный, но не особо захватывающий. Евро с привлекательными оформлением и весьма средненьким игровым процессом. Так получилось, что мы сперва сыграли в Fabled Fruit, а потом в «Ганимед». И все четыре игрока однозначно сказали: «Фрукты лучше». Интереснее и веселее. Там и развитие есть, и взаимодействие игроков, и интерес (а что будет дальше). А тут всё одно и то же: берёшь карточки, да двигаешь по полю красивые цветные фишки человечков. Без особой интриги, без особого интереса, да ещё в нашей ознакомительной партии все с облегчением вздохнули когда кто-то запустил последний звездолёт, мол, наконец-то закончилось.

Тем не менее, окончательный вердикт пока выносить не буду. Есть два момента, которые пока меня смущают. Первое, мы осваивали «Ганимед» ближе к полуночи, а практика показывает, что чем позже садишься за новую игру, тем меньше шансов, что она «зайдёт». И второе, на Board Game Geek оценки «Ганимеду» ставят достаточно высокие, да ещё и сравнивают его со Splendor. Так что надо точно будет повторить на свежую голову и пораньше. Глядишь, ещё и раскроется игрушка!