Добро пожаловать в мир настольных игр

Интервью с Данилой Горюновым

Сегодня мы пообщаемся с Данилой Горюновым, известным как автор Ордонанса, а также последней новинки от Правильных игр — карточной настолки Зомби! Спасайся кто может!

Ю.Т.: Данила, здравствуйте! Спасибо, что согласились побеседовать!

Д.Г.: Добрый день! На здоровье!

Ю.Т.: Для начала расскажите немного о себе. Чем Вы занимаетесь и увлекаетесь помимо настольных игр?

Д.Г.: Увлекаюсь я много чем – всего не перечислить. А занимаюсь, большую часть времени, функционированием социальных систем.

Ю.Т.: Если не сложно, всё же назовите хотя бы несколько Ваших увлечений? И, заодно, расскажите, что такое «функционирование социальных систем».

Д.Г.: Военная история, материальная история, мифология, фехтование, лингвистика, волейбол, вроде бы несколько уже есть. Вот, например, наблюдение за игроками, играющими в «Зомби» очень близко к тому, чем я занимаюсь большую часть времени.

Ю.Т.: Ого! А за кем вы наблюдаете на самом деле? И, заодно, может быть, расскажете, в каких ещё играх наблюдается функционирование социальных систем? Есть ли какой-то критерий, по которому можно определить имеет в игре место такое явление или нет?

Д.Г.: За игровыми сообществами я на самом деле наблюдаю, но в основном за муравьями. Любая игра, в которую играет больше двух человек, генерирует социальную систему. Чем больше людей одновременно задействовано в игре, тем сложнее и полноценнее получится система. Всевозможные «МОРГИ» типа WoW прекрасный тому пример.

Ю.Т.: С момента выхода вашей предыдущей игры прошло четыре года. «Зомби!» — это первая разработка за этот период? Или, может быть, вы создавали что-то?

Д.Г.: Скажем так, помимо дополнения к «Ордонансу» это первая разработка, доведённая до картона.

Ю.Т.: Почему первая? Другие оказались забракованы или отложены в долгий ящик?

Д.Г.: С чем-то возникли проблемы технологического характера, что-то дорабатывается до играбельного состояния, на что-то времени не хватает, что-то в работе и скоро появится.

Ю.Т.: Речь идёт о карточных играх? Насколько сложными будут эти проекты? Ориентируетесь ли вы больше на новичков, как в «Ордонансе» и «Зомби» или это будет разработка для опытных игроков?

Д.Г.: В основном карточные, но и другие варианты тоже в работе. А что значит сложная игра? Вот, например, шашки сложная? Если под сложностью понимать запутанную механику с правилами на 15 страниц, то нет – все игры будут с очевидными правилами. Основной упор делается на то, чтобы в игру мог без проблем поиграть любой игрок, но и чтобы опытным игрокам было, где развернуться (в случае с «Зомби» — где отдохнуть).

Ю.Т.: Как родились «Зомби!»? Был ли у вас конкретный заказ на карточную игру? Что появилось раньше, тематика или механика?

Д.Г.: Конкретного заказа не было. Сначала появилась тематика, к которой примерялись разные механики.

Ю.Т.: Какие механики Вы пробовали? Был ли у финальной карточной механики серьёзный конкурент на этапе разработки? Вообще, игра изначально задумывалась как карточная, без фишек и поля?

Д.Г.: Если под пробованием понимать «альфа тест», то пробовалась только финальная механика. Все отвергнутые механики, возможно, увидят свет в другом качестве, поэтому подробности я, пожалуй, опущу. «Зомби» с самого начала планировались именно как карточная игра. Поле и фишки требовательны к «игровому столу», а хотелось сделать универсальную, в этом плане, игру.

Ю.Т.: Откуда взялась тема зомби? Вообще, как вы относитесь к живым мертвецам? Любите ли книги, фильмы, игры про зомби?

Д.Г.: Зомби появились в результате мониторинга браузерных флэш игр. Наткнулся на отличную игру про зомби, не смог вспомнить ни одной настольной игры про зомби на русском языке, ну и понеслась. К живым мертвецам отношусь сдержано. Есть несколько очень хороших фильмов про зомби – они нравятся.

Ю.Т.: Насколько долгим был путь от начала работы над игрой до издания первого тиража? Как проходило тестирование игры? Много ли людей было привлечено к разработке?

Д.Г.: Чуть больше полугода. Но это лето помешало, можно было и в месяц уложиться. Тестирование проходило крайне весело и задорно. К разработке был привлечён весь коллектив «Правильных игр».

Ю.Т.: Сергей Мачин как-то говорил, что думает сделать игру про зомби. Обсуждали ли вы с ним какие-то идеи, механики?

Д.Г.: За давностью, это уже вопрос философского характера, сказал ли сначала Сергей про игру о зомби или сначала я рассказал Сергею про готовую механику «Зомби». Механики обсуждали, то есть механику, по ряду вопросов яростно спорили до нескольких дней, что в итоге благотворно сказалось на конечном продукте.

Ю.Т.: Любопытно, что вызывало споры? Чья точка зрения в итоге одержала верх?

Д.Г.: Разное, от внешнего вида карт до того насколько эмоциональной должна получится игра. Если не обнаруживалось, что точка зрения у нас одна, но только сформулирована по-разному, то побеждала гибридная точка зрения.

Ю.Т.: Игра изначально разрабатывалась как компанейская? Как определялось для неё число игроков? Почему допустимый максимум – 7 человек (а не, например, 6)?

Д.Г.: Нет, сначала планировалось суровоерубилово несметных зомбических орд. Потом придумалась «компанейская» механика. Тесты показали, что оно и к лучшему. Количество игроков подбиралось опытным путём, при игре всемером – карт хватало.

Ю.Т.: Произошли ли в игре какие-нибудь значимые изменения на стадии разработки? В процессе тестирования? На этапе работы с «Правильными играми»?

Д.Г.:«Съеденным» игрокам дали возможность продолжать игру в качестве зомби. Ну и «тараканов» в начале не было.

Ю.Т.: И откуда же взялись «тараканы»? Чем было мотивировано их появление в игре?

Д.Г.: Тараканы набежали сами! Они ускоряют игру. А поскольку играть может до 7 человек, тараканы были признаны полезными и их оставили.

Ю.Т.: Насколько я понимаю, «тараканы» — это мусорная карта. Она появляется перед игроком, и он ничего не может с этим поделать. То есть её задача – насолить товарищу? Или есть что-то ещё?

Д.Г.: Почему же мусорная? Наоборот, тараканы – надёжная карта! Натравил на соседа тараканов и шансы, что он спасётся становятся малоотличимы от ноля.

Ю.Т.: Не было ли желания что-нибудь изменить в игре в самый последний момент? Довольны ли вы результатом?

Д.Г.: «Последний момент» наступил строго тогда, когда исчезло желание что-либо менять. Результата пока нет – посмотрим насколько «Зомби» будут популярны.

Ю.Т.: Возможно, вопрос несколько преждевременный, но есть ли в планах какие-нибудь дополнения для «Зомби!»

Д.Г.: Если дополнения будут востребованы, то неизбежно появятся.

Ю.Т.: Данила, благодарю за интервью! Приятно было пообщаться! Если можно, скажите несколько слов читателям BoardGamer.ru или пожелайте им что-нибудь.

Д.Г.: Аналогично! Читателям хотелось бы пожелать побольше хороших, а главное, Правильных игр. Ну и, играйте в «Зомби» – это действительно весело!

2 комментария

  1. White

    Тема муравьёв не раскрыта :)))

  2. Заляев Элем

    Игра «Зомби» ну очень не понравилась. Правила даже не простые, а примитивные. Ощущение, что тебя обманули, заняли твое время игрой для слабоумных. Графика бесвкусная, а шрифтовая работа слабая. Обидно, что российские игры всего лишь на таком уровне 🙁

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2024 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑