Мы тут планируем наконец-то опробовать наполеонику от мистера Борга, в связи с чем я погрузился в чтение книги правил C&C: Napoleonics. Само собой, после знакомства с Memoir '44, C&C: Ancients, Battlelore и Битвами самураев, не могут не напрашиваться некоторые аналогии. И вот мои первые заочные наблюдения.

1. В целом система всё та же: фланги, карточки, цветные кубики, розыгрыш карты, движение отрядов, атака, потери, ответный удар, набор карты, конец хода. 

2. Победа, всё также достигается уничтожением отрядов врага. Правда, иногда, вроде бы, очки дают и за какие-то иные условия. В правилах написано, что обычно нужно набрать от 5 до 9 "медалей". Это немало, вон, в Мемуарах тех же, обычно всего лишь 5 или 6. 

3. В тексте правил анонсированы битвы на сдвоенном поле a-la "Overlord". В местной терминологии этот формат зовётся La Grande Battle.

4. В колоде 70 карт. Это на 10 больше, чем в Memoir '44. Соотношение фланговых карт и тактических — 48/22. В Мемуарах было 40/20.

5. В игре есть лидеры, которые совсем как в C&C: Ancients умеют присоединяться к отрядам и повышать их характеристики. Отряд с лидером может игнорировать 1 флаг и попадает в противника в бою при выпадении "сабель" (местный аналог мемуаровских гранат). 

6. Движение типичное. Обычная пехота ходит на 1 гекс и может сражаться, лёгкая может пройти 2 гекса, но при этом теряет возможность вступить в бой. Лёгкая кавалерия может проскакать до 3 гексов, тяжёлая — до  2. Артиллерия либо перемещается, либо стреляет. Конная артиллерия может переместить на 1 гекс и дать залп, либо пожертвовать возможностью атаки ради скорости и передвинуться на 2 гекса.

5. Пехота стреляет всего на 2 гекса (через клетку). Лёгкие стрелки бьют на 1 гекс дальше. Максимальный радиус у артиллерии — до 5 гексов.

6. В атаке (и в рукопашной и в стрельбе) количество бросаемых кубиков зависит от количества блоков в отряде. Стрелки кидают по кубику за блок (вдвое меньше, если двигались, прям как в Battlelore). Рукопашники по кубику за блок, плюс у некоторых типов войск есть бонусные кубики.

7. На кубиках две синих грани (пехота), одна жёлтая (кавалерия), одна красная (артиллерия), ещё флаг и сабли (джокерный символ при попадании). Шансы на попадание по пехоте — 1/3, по кавалерии и артиллерии — 1/6, примерно как и у обычных отрядов в Battlelore. С лидером получше, по пехоте — 1/2, по кавалерии и по артиллерии — 1/3.

8. Если отряд устоял на месте после атаки и не отступил, он даёт сдачи. Кажется так было только в Battlelore с дополнительным правилом Battle Savy.

9. Присутствует "мораль" из Battlelore и C&C: Ancients, позволяющая игнорировать флаги. Лидер в отряде? Можешь игнорировать 1 флаг. Рядом с отрядом ещё 2 союзных отряда? Можешь игнорировать 1 флаг. Тяжелая кавалерия игнорирует 1 флаг сама по себе. Некоторые типы местности позволяют игнорировать 1 флаг. Все бонусы на игнорирование флагов — кумулятивные.

10. Присутствует типичное действие "Take Ground", с помощью которого атакующий отряд может занять место, обсвобождённое отступившим или уничтоженным противником, а также "Armor Overrun", позволяющее кавалерии встать на место поверженного врага, по желанию дополнительно передвинуться на 1 клетку, а затем атаковать. Называется оно Cavalry Breakthrough.

11. Когда пехота атакует кавалерию, конница может отступить (прям как в C&C: Ancients). При этом нападающий кидает сколько ему положено кубиков и убивает коней жёлтыми гранями (сабли и флаги игнорируются).

12. Когда кавалерия атакует пехоту, солдаты могут сформировать каре. Само каре кидает в атаку только 1 кубик, против него конница также кидает только 1 кубик, а вот пехота и артиллерия оттягиваются по полной. Плюс каре не может отсутпать, так что все флаги уходят в потери. И когда ты ставшишь отряд в каре, одна случайная карта с руки откладывается в сторону и становится недоступна до тех пор, пока каре не будет расформировано (или пока перестроившийся отряд не погибнет). Зато если отряд встал в каре, он первым кидает кубик против атакующей его конницы и в случае успеха может нанести урон, а то и отогнать врага.

13. Артиллерия умеет поддерживать атаки пехоты и кавалерии. Устроено это довольно просто, отдаёшь приказы сразу двум отрядам, и в атаке кидаешь их суммарные кубики. При этом бывает, что основной атакующий отряд (пехота или кавалерия) кидают 0 кубиков, а вот артиллерия — нормальное число.

14. Типов местности немного. Лес, холмы, непроходимые горы, город, река, поле, пески. Как и в Battlelore, есть отдельные модификаторы броска когда отряд нападает на врага, находящегося в какой-то местности, и когда отряд атакует из местности.

15. Правила написаны весьма и весьма подробно. Одни и те же моменты пережёвываются по нескольку раз, приводятся примеры того, как делать можно, а как — нельзя. Лично на мой вкус много избыточной информации, текст можно было бы здорово ужать, но, наверное, новичкам это очень поможет освоиться с игрой.

Вот один из примеров:

An infantry unit may not be ordered out of square when there is an enemy cavalry unit on any adjacent hex. The cavalry unit prevents the infantry unit from being ordered out of square. If there is no enemy cavalry units on an adjacent hex, an infantry unit in square may be given an order to come out of square.

И мой перевод:

Отряд пехоты не может перестроиться из каре пока рядом с ним находится отряд кавалерии противника. Отряд кавалерии противника не позволяет пехоте выйти из каре. Если на соседних гексах нет вражеской кавалерии, построившемуся в каре отряду пехоты можно отдать приказ выйти из каре.

В общем, пока что реальных новшеств — это изменение силы отрядов при уменьшении количества блоков и возможность поддерживать пушками нападения пехоты и кавалерии. Первое нововведение смотрится пока непонятно, мало того, что ты теряешь солдат, так как твои раненые отряды начинают бросать меньше кубиков, ты теряешь ещё и шансы отыграться. Второе, напротив, выглядит многообещающе. В мире C&C совместные атаки — это нечто новое. Будем смотреть ещё на разнообразие типов войск, может быть в них найдётся что-то интересное.