Читатель Давид подготовил перевод обзора второго издания карточной настольной игры «Игра Престолов» (A Game of Thrones: The Card Game Second Edition). Статья объемная, поэтому разбита на две части. В первой части представлена общая информация по первому и второму изданиям, во второй – главные отличительные черты переиздания. Вашему вниманию предоставляется первая часть обзора. 

Вступление

Tcnm два вида людей, пишущих обзоры по игре A Game of Thrones: The Card Game Second Ed (далее 2e): первые, это тек, кто играл в первое издание, вторые — новички. Важно отметить то, что я уже играл в первое издание. Более того, первое издание A Game of Thrones – моя самая любимая игра. Я играл в нее на протяжении трех с половиной лет; участвовал во многих турнирах на различных уровнях, начиная с мелких, местных заканчивая значимыми такими как турнир на ГенКоне. Должен признаться, теперь вместо первого издания A Game of Thrones моя любимая игра – вторая редакция A Game of Thrones. 

Я не буду объяснять базовые принципы A Game of Thrones 2e, их вы можете узнать из видеоролика на сайте Fantasy Flight Game. Да, это займет у вас целых 17 минут, но зато вы во всем разберетесь, а анимации скрасят ваш просмотр. Вместо этого я сфокусируюсь на одном вопросе: почему A Game of Thrones 2e моя любимая игра? Для того, чтобы ответить на данный вопрос, я предоставлю вам информацию об игре, которая поможет вам определить, подходит ли она вам или нет. Сначала я расскажу об особенностях базовых механик игры, которые позволяют ей выделяться на фоне других, далее мы обсудим с вами изменения, которые были внесены во 2e версию. Вы можете пропустить первую часть обзора, если вы уже знакомы с игрой, и вам просто любопытно знать что ожидать в этот раз.

То, что мне по душе

A Game of Thrones – дуэльная игра. Ваша цель разыграть персонажей, локации, довески и события, тем самым добыть себе власть, параллельно убивая персонажей противника, заставляя его сбрасывать карты, и самое главное атакуя друг друга, сражаясь за Железный Трон либо за мир в Вестеросе (для фанатов Ночного дозора). Конечно же, половина выигранной битвы — правильно составленная колода. Появилось большое количество конкурентоспособных карточных игр — Fantasy Flight сделала как минимум 5 игр такого типа, но есть три ключевых особенности A Game of Thrones, которые по моему мнению, выделяют ее: карты замысла, порядок хода и три различных способа конкуренции.

Карты замыслов с определенной структурой внутри карт замысла со структурой ….

С тех пор как MTG создала более-менее новое направление в игровом жанре, разработчики новых игр пробовали избавиться от спорной, и честно говоря, страшно тупой системы получения ресурсов. Некоторые игры, такие как Hearthstone и VS System, просто позволяют использовать любую карту как ресурс. Другие пытаются использовать способы похитрее: Warhammer: Invasion дает вам возможность расположить персонажей игры в определенных зонах для получения ресурсов, в то время как в Android: Netrunner генерируются специальные монеты-фишки определенным действием в обход использования карт в колоде. Наиболее привлекательное решение проблемы "земель", пожалуй, что неудивительно, система замыслов A Game of Thrones.

Карта замысла — одна из семи карт в специальной колоде замыслов, которая есть у каждого игрока помимо основной колоды из 60 и более карт. Эти карты определяют следующие вещи: кто ходит первым, насколько сильны ваши атаки, сколько карт можно оставить в руке за раунд и как много ресурсов вы получите за ход. Все карты сбалансированы друг относительно друга, в то же время некоторые из них имеют одну спец особенность.

Система с колодой замыслов позволяет совершать действия с ресурсами каждый ход, но в то же время заставляет их решать другие проблемы. Могу ли я позволить ходить первому вот тому игроку, если инициатива на моей карте замысла будет меньше? Это лучшее что я могу себе позволить в текущий раунд? Если это верно, стоит ли мне получить 4 золотых монеты вместо пяти, несмотря на то, что мне необходимо разыграть важного персонажа с довеском на нем?

Есть дополнительные персонажи и локации в игре, дающие бонусное золото либо уменьшающие стоимость розыгрыша новых карт, но карты замыслов делают игровой процесс уникальным и динамичным, создавая эффект блефа в розыгрыше данных карт каждый ход. Действительно захватывающе, особенно, если вы играете против друзей, колоды которых уже изучили, или даже участвуя в каком-то большом событии — сообщество игроков A Game of Thrones многонационально и это чудесно — вы узнаете какие замыслы определенных фракций или типы каких колод лучше использовать в определенных ситуациях.

Самый простой пример можно привести с помощью карты замысла Naval Superiority. В базовом сэте большинство самых сильных персонажей — Лорды и Леди, начиная с Дэйнерис Таргариен и заканчивая Тирионом Ланнистером, поэтому довольно популярным замыслом является карта A Noble Cause. Она уменьшает стоимость розыгрыша вашего первого Лорда или Леди каждый ход на два, и в добавок обеспечивает пятью золотыми монетами. Тем не менее данная карта является картой Королевства, поэтому ее доход можно уменьшить до нуля, разыграв Naval Superiority plot. Это означает, что любой, кто играет ее первой, рискует потерять доход в первый ход.

Поэтому может стоит сначала разыграть Calm Over Westeros , так как он является летней картой замысла, поэтому на него не влияет Naval Superiority? Или вы сохраните две золотых от Noble Cause, используете Мизинца и разыграете дополнительного персонажа? Очень простой пример, учитывайте то, что у каждого оппонента есть по семь карт замысла, которые они могут разыграть по разу (затем они возвращают их себе в колоду), вы можете отслеживать порядок розыгрыша карт, увидеть наиболее полезные для фракции оппонента и поймете как много комплексности и сложности имеется в тактике игры еще без самого игрового процесса.

Вы будете использовать мощные, агрессивные карты замысла, не обращая внимание на то, что делает противник, разыгрывая что-то типа A Storm of Swords? Или сконцентрируетесь на игре оппонента, пользуясь такими картами как A Game of Thrones? Правильное распоряжение фазой замыслов- один из наиболее сложных аспектов игры как в первом, так и во втором издании, отличительная черта хорошего игрока. Вам придется изучить свою колоду, метагейм, и уметь правильно выбирать карты замысла, опираясь на ситуацию в игровой партии.

Игровой раунд

Второй элемент, выделяющий A Game of Thrones из ряда подобных карточных игр,  – это структура хода. Есть несколько похожих игр, в которых используется система одновременного раунда (с выполняемыми по очереди действиями) — оригинальная Vs System, но в переиздании разработчики от нее отказались, и Warhammer: Conquest, но в A Game of Thrones такой подход встроен в основы игры. Во многих дуэльных карточных играх, яркий пример Magic, с начала хожу я, играю свои карты, далее я могу решить — атаковать или нет — противника. Мой ход заканчивается, после чего оппонент делает тоже самое.

Можно заметить определенный ритм — мой ход, ваш ход, в большинстве случаев пока идет ваш ход, я спокойно могу планировать свои дальнейшие действия, также я увижу все, что делает противник в свой ход и смогу это проанализировать. Конечно же, такой способ игры неплохой — я играл во многие такие игры и получал удовольствие от них — в A Game of Thrones больше динамизма, выбор первого игрока тут важен сильнее, и нельзя не упомянуть о влиянии выбора правильных карт замыслов, который конечно же будет тут сказываться.

Если хожу первым, я буду первым атаковать и разыгрывать карту, что означает тот факт, что противник сможет играть карты, уже зная какая ситуация на игровом поле. Найдутся много игроков и соответствующих их стилю фракций, которым будет удобно играть вторыми. Если буду играть Баратеонами во 2е, будьте уверены, что я предпочту ходить вторым, чтобы отыграть Мелисандру или карты R'hllor, конечно же если у меня нет Роберта Баратеона с довеском Lightbringer, в этом случае, я постараюсь быть первым, чтобы использовать его способности дважды, тем самым переведя игру в более агрессивное русло.

Одновременная система хода дает возможность постоянно взаимодействовать между собой игрокам, потому что они делают только часть своего хода, и после встречаются с ответными действиями, уже которые им придется обдумать и решить что же делать дальше. Играя в A Game of Thrones у вас никогда не возникнет чувство, как будто вы играете в какую то разновидность солитерной карточной игры. Действия происходят попеременно, нет разделений на отдельные ходы игроков, оба участника полностью вовлечены в игровой процесс.

Бой, интриги и власть

Довольно динамичный, полный взаимодействия элемент A Game of Thrones, усиленный тремя различными механиками, с помощью которых можно соперничать друг с другом. В большинстве карточных игр существует только один тип атаки, которую может начать игрок в каждом раунде. Вы просто атакуете и пытаетесь нанести повреждения противнику, которые могут быть либо жизнью его игрового персонажа, либо какого-то накопления в вашей игровой зоне или же чего-то абстрактного, основанного на нанесении урона, с помощью которого и достигается победа.

В A Game of Thrones игрок может использовать за ход сразу три вида вызовов, в любом порядке, как будет удобно: военная атака, интриги и дележ власти. Военная атака убивает персонажей противника равных размеру вашей мощи (оппонент сравнивает со своей), интриги заставляют сбрасывать с руки защищающегося то количество случайных карт, равное показателю вашей "интриги", а в борьбе за власть вы получаете то количество силы (победных очков) из тех, что лежат на карте дома противника, которое равно вашему значению власти. Получаем, что одно из нападений влияет на ваше положение на игровом столе, второе на преимущество в картах, третье влияет на условия победы в игре.

Конечно же не все персонажи могут сразу участвовать в каждом типе нападений. Например, у Серсеи Ланнистер на карте есть иконка только интриги и власти, поэтому ее участие ограничивается только этими двумя типами. Серсея не командовала войсками на полях битв в Вестеросе. Серый Ветер имеет только иконку войны, ужасный волк уж точно не эксперт в придворном шпионаже или шантаже. Имея такие три особенности персонажи приобретают дополнительный интерес и придают больше динамики игровому процессу. Да, Рыцарь Дома Дэйнов и Куртизанка Розы стоят по два золотых и не имеют никаких игровых способностей, но они сильно различаются, первая карта имеет как иконку военной мощи так и иконку интриг, тогда как вторая получила только иконку власти.

Военные фазы присутствуют во многих дуэльных карточных играх, но во многих- атака проводится в какой-то определенный период, в A Game of Thrones каждый игрок проводит три вида нападений за раунд, а тот факт, что защищающийся игрок может выбирать персонажа для защиты (особенно то, что он поворачивает карту с персонажем, и этот персонаж не может уже ни атаковать, ни защищаться в текущем раунде) добавляет комплексности, тактическую широту действий для обоих игроков.

Я не могу заставить противника защищаться, и только он знает будет ли он атаковать в ответ, а уже атаковавшего персонажа я не могу использовать как защитника. Если вы решили, что вам проще дать мне победить в атаке и не защищаться, вы можете удивить меня этим, и в итоге игра примет совершенно другой оборот. А особенность того, что порядок атак разными типами не регламентируется, и вы можете совершать их в различном порядке, только усложняет выбор, по вашему мнению, правильного решения.

В одной ситуации я могу атаковать вас с помощью военной силы для того, чтобы очистить поле от ваших персонажей, но в ряде других я могу начать с борьбы за власть, заставить вас защищаться, чтобы потом уже спокойно провести победную атаку с помощью интриг. И что же вы в итоге выберете? Жетоны власти на вашем доме или же карты в руке? Невероятно комплексный элемент игрового процесса, который достигается не сложностью правил, а тем, что выбрать правильное направление ваших действий довольно непросто, имея такое разнообразие в возможных действиях.

Некоторых игроков такой расклад вещей может ввести в ступор, отмечу, что это главная причина, почему A Game of Thrones одна из долгих карточных игр. В турнирах время одной партии может затянуться до часа, в то время как в других играх за такой же промежуток времени вы можете отыграть две-три партии. Тем не менее, полюбив данную игру, отыграв много партий я заметил, что Magic и подобные ему игры не приносят столько же удовольствия. Потерять десять минут, при этом разыграть заученную комбинацию — глупо, в партии A Game of Thrones всегда присутствует напряженность , это главная отличительная черта игры.