Не так давно стало известно о скором выпуске четвёртой редакции Twilight Imperium. Мы держим кулаки, чтобы эта игра по возможности без задержек появилась бы и на русском, а тем временем люди изучают новинку и не все остаются ею довольны. Вот, к примеру, крайне критический отзыв на BGG от человека, которому 4-я редакция совсем не нравится. Предлагаю ознакомиться с ним в вольном переводе. Возражения и дополнения можно прочесть на английском.
Создавая TI3, они переделали всё, что было в TI2, наполнив игру свежими идеями. Конечно, в TI3 было множество слабых моментов, но чувствовалось, что разработчики вложили в неё душу. Игра было поистине галактического масштаба.
И теперь четвёртая редакция.
В плане оформления это худшее, что я видел за долгое время. «Побитой жизнью галактики» с грязными металлическими цветами и бледными оттенками больше нет. Повсюду светящиеся полосы, словно перед нами стилизация под научную фантастику 80-х годов. Всё это выглядит как-то стандартно, без души. Листы фракций тоже не нравятся, кажутся перегруженными из-за блока с параметрами боевых единиц. И прорисовка рас совершенно ужасна. Это самое худшее в оформлении игры, в сравнении с шикарнейшими иллюстрациями в TI3 всё это просто… печально.
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась.
Чудовищная скука. Перед нами галактика без интересных задач. В плане целей почти ничего не сделано, колоды карт – тонюсенькие. 80 карт действий в игре с такой ценой? 80?? 10 карт заданий?!!
Ни одно из улучшений SE (или SA, как вам будет угодно) во внимание не принято. Мы откатились назад к базовым версиям карт, например, «Война». Я взял это название в кавычки, потому что на самом деле это всего лишь карточка «постройся-и-сиди-в-обороне».
Из стратегических карт пропала политика, хотя это было одним из хороших решений третьей редакции. Вместо множества фаз хода куда лучше, когда подобные моменты в игре активируются игроками. Впрочем, кому какая разница.
Видно, что они пытались сделать политику чуть интереснее. Учли подход TI3:SA, где нужно было разделять голоса между разными законами. Но вот сюрприз, второй закон нельзя заранее посмотреть. Так что приходится выбирать: потратить все голоса на первый закон или сохранить их для неизвестного закона номер два. В чём смысл? Где интересное решение? Я что, должен заучивать колоду законов и прикидывать вероятность что именно может выпасть второй картой? Шаг вперёд, два назад, вот как это называется.
Кое-что, к счастью, улучшено и, наконец-то, появились модульные свойства. Только странно выглядит, что SPACE CANNON (КОСМИЧЕСКОЕ ОРУДИЕ) везде пишется ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. «Давай мне товар, иначе я выстрелю в тебя из КОСМИЧЕСКОГО ОРУДИЯ!!!».
Лидеров больше нет… Серьёзное упущение. Они давали интересные возможности и освежали концепцию рас. Как мне кажется, Кссча без двойных дипломатов уже не те. Хотя, справедливости ради, в TI3 лидеров нужно было сбалансировать.
Дизайн флагманов и технологий рас плох, но это и не важно. Ведь в игре остался всё тот же движок, и с ним так ничего и не сделали. Игровой процесс остался тот же, что и в TI3. Поэтому TI4 быстро станет хитом игровых клубов, а через несколько недель будет забыта.
Кто-то из новичков в сообществе TI3: Shattered Ascension отметил, что четвёртая редакция должна была стать прорывом, но когда её внимательно рассмотрели, выяснилось, что она на 10 лет отстаёт от третьей.
FFG, вы так долго её вынашивали, а получилось не пойми что. Ребята, что с вами не так? L
Еще можно отметить что игра стала более конфликтной, а со сражениями не сделали ничего. И они заметно тормозят процесс. (Из другого обзора)