Добро пожаловать в мир настольных игр

Лучшая настолка о пиратах. Обзор игры «Легенды морей»

Пираты… Романтика далёких морей, опасные приключения, звон золотых монет. Кто в детстве не мечтал стать пиратом? Пожалуй, разве только тот, у того нет сердца. Но что, если перевоплотиться в пирата можно в формате настольной игры, пусть и ненадолго? В этом нам помогут «Легенды морей» от «Лавки игр», большая игра о морских приключениях (в оригинале – Dead Reckoning).

В этой игре до 4 человек могут стать капитанами кораблей, отправиться в плавание в неизведанные воды и найти сокровища на дальних островах. И конечно же, не обойдётся без нападений на другие суда. Причём, на самом деле быть пиратом тут необязательно, можно просто ходить по морям, перевозить ценные грузы, да выполнять различные задания. Но и на абордаж взять кого-нибудь можно, особенно тех, у кого на борту немало золота. Давайте же посмотрим внимательнее, что это за настолка такая.

О компонентах

«Легенды морей» очень богата на компоненты. Коробка с игрой превышает привычные форматы, и набита практически битком. И чего тут только нет! Фигурки кораблей. Куча всяких деревянных жетонов, фишечек, и коробочек. Здоровенная башня кубиков в форме пиратского корабля. Большие жетоны островов, из которых формируется игровое поле. Ну и самое главное – карты. Крупные карты формата «Таро», да не просто карты, а карты с возможностью их улучшать.

Игра построена на «фирменной» системе издательства AEG, позволяющей прокачивать отдельно взятые карты. Для этого предусмотрены специальные протекторы, куда помещается не просто карта, но ещё несколько специальных полупрозрачных накладок, которые размещаются над основой словно слои в графическом редакторе, формируя тем самым уникальный новый вариант раскладки. И таких карт тут – десятки.

Из-за всего этого «Легенды морей» обладают двумя уникальными характеристиками. Это очень габаритная игра, которую не очень-то удобно с собой таскать. Плюс она банально тяжёлая. И это мы говорим о базовой коробке, без учёта дополнений. Потому что желающие могут прикупить себе металлические монеты на замену картонным, и металлические бочки на замену деревянным. При желании металлическими можно заменить и деревянные фигурки зданий. Да, ещё всё это богатство требует немало места. Так что готовьтесь к тому, что стол для игры нужен большой. Желательно где-то 1,5 х 1,5 м. А, может, лучше и побольше.

В общем, в плане компонентов тут всё на высоте. Они очень хороши, а кому хочется не просто хороших, а невероятно хороших, могут докупить их за отдельную плату.

О правилах

Перед началом партии формируется место действия: на столе появляется поле с портом, рядом с ним раскладываются фрагменты моря, по которым будут плавать корабли. Изначально оно скрыто, фрагменты моря лежат рубашкой вверх, но постепенно они будут открываться. Почти на каждом есть остров, его можно захватывать ради победных очков в конце игры и добычи золотых монет по ходу партии. В распоряжении игрока имеется личный планшет корабля. На нём отмечается текущая скорость (количество «парусов»), тут же есть отсеки для перевозки грузов и места для установки всяких модификаций. И ещё у каждого есть личная колода.

Все действия в игре выполняются картами. С их помощью можно двигать корабль, захватывать острова, строить на них здания и запускать производство, добывать ресурсы для покупки улучшений для карт. Ну и, конечно, атаковать другие корабли.

Примечательно, что свою колоду можно улучшать. Причём, двумя необычными способами. Обычно же как, все привыкли, что приходят какие-то новые, более мощные карточки. Но не в этом случае. В «Легендах морей» колода игрока – это ровно 12 карт. И в ходе партии новых не появится. Вместо этого можно улучшить имеющиеся карты.

Изначально все карты 1 уровня, но их можно прокачивать. В конце каждого хода одну из карт можно улучить на один уровень. А ещё на каждой карточке может появиться до 3 дополнительных эффектов. Для этого надо покупать новые фрагменты карт, которые встречаются на игровом поле буквально на каждом шагу. Причём, чем дальше уплываешь в открытое море, тем более мощные карточки можно обнаружить.

Ход игрока устроен следующим образом: сыграли карты, получили ресурсы с карт, подсчитали паруса, подвигали кораблик по полю, при желании купили новые улучшения для карт, если остались ещё действия – выполнили и их. Остаётся улучшить одну из своих карт и добрать новую руку. Всё.

Отдельного упоминания заслуживает боевая система. Все сражения тут разрешаются одним броском кубиков. Очень необычным броском: берём еврокубы по количеству пушек на кораблях у того, кто напал, и у того, на кого напали, и засыпаем их все в башню кубиков. Оттуда они вылетают на специальную таблицу с различными эффектами. В результате у кого-то корабль может загореться, кто-то может получить ресурсы, но главное – это символ «короны», у кого их будет больше, тот и победил в сражении. Случайно? Ещё как. Зато всего один бросок и моментальное разрешение. И другим игрокам не нужно долго ждать.

И так игра и происходит. Корабли плавают то туда, то сюда. Открывают новые участки моря, собирают улучшения для карт, занимают острова, а также иногда заходят в порт, чтобы пополнить свой запас ресурсов. Получается, что тут всё почти как в 4Х-стратегиях. Присутствует и исследование территории, и технологии в виде улучшений для карт, и захват островов, и сражения с другими игроками. Партия длится до тех пор, пока не будут выполнены несколько условий её окончания. В реальном времени это примерно два часа.

О впечатлениях

Главное ощущение от «Легенд морей» — при всём своём богатстве компонентов и немалом количестве действий, игра по сути совсем не сложная. Вот пришли карты на руку, вот их все разыгрываем, да выполняем действия. Выбирать, что именно сыграть не надо, эффекты применяются со всех карт. Так что сделать ход в игре довольно легко.

И при этом основная механика – розыгрыш карт с руки – она не просто проста и понятна, она ещё и хорошая сама по себе. Это не броски кубиков со случайным результатом, это понятные и предсказуемые вещи. Сыграл карту – получил указанный на ней эффект. Фактически, перед нами евродвижок, в который обёрнута пиратская игра. Казалось бы, для такой тематики куда лучше могли бы подойти кубики со случайностью, но нет, оказывается, можно сделать по-другому, и получается очень даже отлично.

Вообще, каждый ход тут складывается из множества приятных моментов. Сперва набрали карточки, получили какие-то эффекты, да ещё и одну карту можно бесплатно улучшить. Во-вторых, почти каждый ход с карт приходят какие-то ресурсы. Это приятно само по себе, плюс тут ресурсы – это деревянные бочки, которые так и просятся, чтобы взять и повертеть их в руках. В-третьих, часто ещё получается так, что двигаешь кораблик и можно прикупить улучшение для какой-нибудь карты или захватить какой-нибудь остров. Ну а если ещё и получилось на кого-нибудь напасть и навалять как следует, это, вообще, счастье.

При всём при этом игра довольно бодрая и динамичная. Даже если играть максимальным составом, вчетвером, долго ждать своего хода не приходится. И очень здорово, что при всей своей масштабности, партия на четверых укладывается в два часа. Ровно столько, сколько нужно. Вроде и развиться получается, и острова позахватывать, и повоевать, и наскучить ничего не успевает.

Важно, что игра даёт выбор, тут можно самому решать, чем заниматься. При желании можно стать отъявленным пиратом, нападать на другие корабли, грабить их. Можно просто исследовать океан, да собирать всяческие улучшения. Можно захватывать острова. А можно прокачивать на них производство. И ничего из этого не нужно выполнять в обязательном порядке. Чем хочешь – тем и занимайся. Ну, или делай всего понемногу.

И игра не просто даёт возможность выбрать, что делать по ходу партии, она ещё и предлагает различные форматы. Помимо стандартного варианта, когда каждый играет сам за себя, есть и командный режим. Также изначально предусмотрен сольный вариант против противника-бота. В дополнениях есть ещё и кампания с новым вариантом кооперативного режима.

Единственное, что может вызвать вопросы – это концовка. Во-первых, партия заканчивается как бы по таймеру, с выполнением определённых условий (исследование морей, строительство зданий, прокачка кораблей и т.п.), так что со стороны как будто бы всё выглядит так, что вот игроки что-то делают, делают, а потом стоп – и всё. Нет ощущения завершённости, что произошло что-то грандиозное, финализирующее партию. Ну и итоги игры – это немного евробухгалтерия, когда все сидят и считают очки в различных категориях.

Самое же главное – всё происходящее обёрнуто в очень аккуратные и приятные механики. Смотрите, присутствует колодостроение, производство ресурсов, можно даже сказать контроль территорий. И почти нет случайностей. За исключением сражений с другими игроками. Тут – мама не горюй! Берём еврокубы, засыпаем в башню в виде корабля и смотрим, куда они из него разлетелись. Да, случайность, зато исход боя определяется за один бросок.

Заключение

Про «Легенды морей» можно сказать много разного. В том числе можно найти и за что их поругать. Кто-то скажет, что это просто евро в пиратской обёртке. Кто-то скажет, что тут придуман ненужный оборот ресурсов. Кто-то будет жаловаться на полностью случайную боевую систему. Не слушайте таких людей! Здесь всё очень хорошо, именно так, как и должно быть в настолке про пиратов. В человеческой настолке про пиратов!

А вывод будет такой. Кто в детстве не мечтал стать пиратом, у того нет сердца. Кто не хочет сыграть в «Легенды морей», у того нет головы. Попробуйте, это правда очень хорошая игра, приятная во всех отношениях. А для тех, кому захочется добавки, есть дополнения с сюжетными кампаниями, миссиями и новыми форматами игры.

1 комментарий

  1. Gnito Inko

    Поменял шило на мыло, а потом дерево на овцу и почуствовал дух пиратства. Ясно, понятно. Спасибо, не интересно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑