В прошлом году появилась игрушка Twilight Squabble, чьи создатели не скрывали источника своего вдохновления – глобальной исторической стратегии Twilight Struggle, от которой Twilight Squabble прежде всего масштабом. Партии тут укладывались не в 3 часа, а в 15 минут. Недавно мне попался в сети обзор этой игрушки, и я не сдержав любопытства стал о ней читать. Показалось интересно, так что предлагаю ознакомиться с моим вольным переводом.

Я вырос в 1980-х годах в атмосфере страха перед ядерной войной, способной уничтожить Землю. Это было страшное время, но это было время моего детства, и поэтому, так как я не погиб в ядерном взрыве, теперь я вспоминаю те времена с ностальгией. Единственная причина, по которой я до сих пор не играл в Twilight Struggle, это слишком продолжительные партии, требующие более 3 часов. Мне сложно выбрать время на игру, за которой нужно сидеть более 2 часов, и большинство моих товарищей по хобби не разделяют увлечение Холодной войной. Поэтому я был заинтригован, когда узнал о Twilight Squabble, чьё название и оформление похожи на Twilight Struggle, но партии при этом длятся всего 15 минут.

На прошлой неделе я заполучил экземпляр Twilight Squabble и уже успел несколько раз в неё сыграть. Игру выпустило издательство AEG, известное своей Love Letter, и, соответственно, имеющее хорошую репутацию применительно к микро-играм. Twilight Squabble рассчитана на 2 игроков и охватывает период с 1947 по 1991 год, поделённый на 5 эпох. Один игрок управляет США, другой играет за СССР, цель – склонить баланс сил в свою пользу к концу пятой эпохи. Особенность игры в том, что если «перетянуть на себя одеяло» баланса слишком сильно, разразится ядерная война, и оба игрока проигрывают. В игре также присутствует космическая гонка. Если к концу пятой эпохи по балансу будет ничья, победитель определяется по результатам космической гонки.

В каждой эпохе игроки получают по 3 карты. Карты обеих сторон одинаковы по силе и отличаются только оформлением и художественным текстом. В левом верхнем углу карт обозначена их сила (1/2, 2/1 и 3/3). Игроки сдают себе по 3 карты, затем втайне друг от друга подкладывают по одной к счётчику баланса, ещё по одной – к счётчику космической гонки, а третью оставляют в руках. Затем карты вскрывают и попарно сравниваются. Игрок, сыгравший карту с большим значением, «выигрывает» и продвигает свою фишку на разницу в силе карт по счётчику. Например, если игрок США сыграл карту силой 3 на трек баланса, а СССР положил туда карту силой 1, жетон баланса смещается на 2 позиции в пользу США.

Перед вскрытием карт игроки могут использовать карту «агента» или «двойного агента», у каждого есть по одной такой карте. Если агента удалось успешно применить («успех» засчитывается если соперник не сыграл «двойного агента»), противник вскрывает свою карту, сыгранную на космическую гонку. Это очень важно, т.к. позволяет понять что противник сыграл на счётчик баланса и какую карту оставил в руке. После вскрытия агентов игроки могут увеличить силу сыгранных на стол карт с помощью «социально-экономических жетонов». Таких жетонов у каждого игрока по 3 штуки, каждый увеличивает значение силы карты на единицу.

Наконец, после вскрытия карт можно «перебить» вражескую карту картой с руки. Это можно сделать, если карта у вас в руке, совпадает с картой, которую соперник сыграл на счётчик баланса. «Перебитая» карта сбрасывается, после чего перебивший её игрок гарантированно получает очки за баланс (1, 2 или 3, в зависимости от того, какую карту он сам сыграл на счётчик баланса). Из-за возможности «перебивать» карты баланс может сильно и резко меняться, и это в том числе способно развязать ядерную войну, заканчивающуюся взаимным уничтожением.

После вскрытия карт на счётчике баланса точно также сравниваются значения карт на счётчике космической гонки. Игрок, сыгравший старшую карту, продвигается по счётчику космической гонки и получает указанные на нём бонусы. На этом текущая эпоха заканчивается и начинается новая.

Должен сказать, что для игры на 15 минут, тут есть значительно больше всего, чем кажется на первый взгляд. А такие игры мне всегда нравятся. Две партии из трёх у нас разрешились самой последней картой в самом последнем ходу. Одна игра закончилась тем, что баланс сместился на одну из сторон слишком сильно, что привело к концу света из-за ядерной войны. Игра идёт очень быстро, но при этом удаётся ощутить атмосферу Холодной войны. По сравнению с другими микро-играми её можно считать оригинальной. Тут есть агенты, двойные агенты, социально-экономические жетоны и возможность «перебивать» противника. Благодаря всему этому в Twilight Squabble  присутствует достаточная стратегическая глубина, чтобы играть было интересно. Также здесь имеются карты событий, воздействующие на обе стороны, их можно использовать по желанию, чтобы добавить в игру элемент случайности.

В заключении скажу вот что: если вы выросли в эпоху Холодной войны или просто коллекционер, раздумывающий какую бы ещё микро-игру себе приобрести, я рекомедую Twilight Squabble.

PS: Господин Горбачёв, эта игра для Вас!