Добро пожаловать в мир настольных игр

Mythotopia. Обзор игры

Читатель по имени Сергей подготовил перевод обзора Mythotopia, опубликованного на сайте Space-Biff. Текст получился умеренно-положительным. Игра, судя по всему, неплохая, но не идеальная. Впрочем, окончательно судить о ней пока рано, надо послушать мнения других людей. 

Мартин Уоллес (Martin Wallace) стал одним из моих любимейших геймдизайнеров благодаря своей замечательной игре A Study in Emerald, которая позволяет игрокам попробовать себя в роли диверсантов, детективов и политических агитаторов, сражающихся на заре 20 века против (или тайно поддерживающих) инопланетных существ. Игра пронизана атмосферой творчества Лавкрафта и Конан Дойла, от которой по коже пробегают мурашки. Когда я узнал, что Уоллес создает очередную настольную игру-гибрид с колодостроительной механикой на большом игровом поле, то я даже начал пританцовывать от радости.

Печально, что игра Mythotopia является духовным преемником A Few Acres of Snow, другой известной игры Уоллеса, которую мне довелось сыграть только один раз. И хорошо, что я не потратил на нее много времени, ведь впоследствии оказалось, что в ней есть одна мощная стратегия (под названием Halifax Hammer), превосходящая все остальные стратегии.

Вопрос в том превосходит ли новая игра автора его известную игру A Few Acres of Snow, исправляя ее недостатки, или Уоллес опять что-то недоглядел.

Строительство королевства с помощью колодостроения

Mythotopia – это колодостроительная игра, в которой выигрывает игрок, построивший самый эффективный карточный движок. Особенность игры заключается в том, что колодостроение связано с игровой картой, и все эти маленькие армии и корабли, золото и другие ресурсы, а также возможность строить замки и дороги, связаны с вашими картами. Когда вы завоевываете провинцию, вы используете колоду карт территорий (или даже колоду оппонента, если она ранее принадлежала ему), и берете соответствующую карту, которая дает доступ к ресурсу, обозначенному на ней, но одновременно и «захламляет» вашу колоду, призванную постоянно расширять ваше королевство. Это одна из тех редких колодостроительных игр, в которых вы не скидываете оставшиеся карты в конце хода, и если у вас не будете «чистить» колоду, то вы рискуете упустить множество возможностей в будущем.

Например, в игре есть победная карта, которая дает очки за контроль над одним из двух островов, поэтому вы размещаете свою армию вдоль морского берега региона Camarine, надеясь сделать его плацдармом, и захватить-таки западный регион острова под названием Ictus. Но один из ваших соперников тоже не прочь захватить этот остров. Чтобы провести захват, вам понадобится практически идеальная колода, состоящая из карты региона Camarine, ведь отсюда ваши войска начнут наступление, карт со знаком пищи, чтобы прокормить движущиеся войска, карт кораблей, ведь вы переходите через морской участок игрового поля, и как можно больше карт с иконками армий.

Поздравляем, вы переправили свою армию на остров! Тем не менее, ваш соперник сыграл еще больше удачных карт, чем сделали вы, и вы начинаете судорожно искать возможные варианты, в надежде, что ваша колода окажется лучше колоды соперника. Возможно, вы даже выиграете и захотите построить в этом регионе замок, чтобы противник не захватил регион. Ну а строительство замка происходит по похожей схеме, вам понадобится карта провинции, карта постройки и много кирпичей.

Одно удачное нападение или успешное строительство «сожрет» практически все ваши карты, и в лучше случае оставит вас с одной-двумя картами, которые пойдут на создание новой армии или будут использованы для набора новых карт в руку. Это продуманная система, которая отлично работает и предоставляет различные опции для улучшения вашей текущей игровой позиции. Например, вы можете убрать с колоды карту провинции, которая уже не имеет для вас стратегического значения, или «зарезервировать» карты на следующие ходы, что представляет собой интересную систему, ведь количество доступных для резервирования карт напрямую связано с количеством ваших городов. Суть в том, что колодостроение в этой игре было действительно отполировано до блеска.

Карты улучшений

Как вы уже поняли, я считаю колодостроение в этой игре достаточно интересным, но оно становится даже лучше, ведь в игре есть так называемые карты улучшений, которые можно зарезервировать. В них и заложен потенциал для изменения каждой партии.

Среди этих карт есть базовые, которые дают +1 к атаке или защите, позволяют взять дополнительную карту в каждый ход и т.п. Есть и более изощренные, например, рейнджер позволяет преодолевать горы, а портал дает возможность провести атаку в любой точке игровой карты. Некоторые карты улучшения делают вашу колоду более разнообразной, к примеру, карты военных сборов или сельского хозяйства позволяют сыграть любую карту, как армию или продовольствие. Все эти улучшения помогают не тратить много времени на собирание нужной комбинации карт для выполнения действий, будь-то строительство или захват города.

В игре Mythotopia также есть карты, которые способны переломить исход партии в вашу пользу (хотя бы на короткое время, пока против вас не объединятся другие игроки). Дипломат позволяет полностью отменить нежелательный бой, достаточно просто заплатить одну золотую монетку. Алхимик позволяет обменять имеющиеся жетоны победных очков на жетоны с более высокими значениями. Генерал может быть использован вместо карты провинции для проведения захвата или строительства. Резервная армия предоставляет возможность воевать с каким-то одним игроком и не быть атакованным другими соперниками.

Карты улучшений необходимы для успешной стратегии, ведь в игре Mythotopia побеждает игрок, создавший самую мощную колоду.

О том, что не понравилось

Странно, что мне нравится Mythotopia, хотя практически все мои мысли о данной игре достаточно критичны.

Так как мы только что говорили о картах улучшений, то приведу небольшой показательный пример. Вместо того чтобы дать вам возможность выбирать из этих карт, периодично заменяя их по ходу партии, Уоллес сделал так, что только шестнадцать карт улучшений лежат на игровом столе. Они никогда не меняются, поэтому в начале партии все игроки долго и вдумчиво читают тексты этих картах, и навсегда лишаются удовольствия, получаемого при приходе в игру чего-то новенького.

Возможно, это не так и страшно, но вот вам реальная странность. В Mythotopia есть хорошая идея механики сражений, которая заключается в том, что вы можете провозгласить победу, когда у вас есть преимущество в количестве армии, отправленной на бой – но только в начале вашего хода, предоставляя, таким образом, всем остальным игрокам шанс помешать вашим планам до того, как вы станете реально претендовать на провинцию. И это прекрасно работает! Но в игре нет никакого эквивалента для карт улучшений – вы просто платите золото, и спокойно покупаете одну из них. В той же A Study in Emerald игроки ставят ставки на карты, соперничая за них, а в Mythotopia вы можете просто купить потенциально сильную карту, и никто не сможет ничего сделать, чтобы остановить вас. Это простой и разочаровывающий способ получения карт, не требующий долгосрочных инвестиций, не порождающий ни одного конфликта между игроками, и не делающий ничего, чтобы уменьшить преимущество первого игрока.

И это только моя главная претензия к игре. В игре отсутствует «миф», хотя она и называется Mythotopia, она проигрывает по тематике A Study in Emerald и A Few Acres of Snow. Конечно, здесь есть несколько победных карт, которые немного связаны с мифологией, такие, как драконы и рунные камни, но они просто делают провинции более выгодными в плане получения очков и/или более сложными для завоевания. Говоря о победных картах — конец игры очень тусклый. У вас есть сем победных карт, на каждой из которых лежат жетоны победных очков. Когда с четырех карт будут убраны все жетоны, лидирующий игрок может объявить победу в начале своего хода. В такой победе нет никакой театральности, она не вызовет улыбку на вашем лице.

И даже не смотря на критику, мне понравилась Mythotopia. Возможно, из-за колодостроения, а может из-за изначально положительного отношения к автору игры. Я думаю, что игра понравится тем, кто оценит изобретательность игровой механики и забудет про некоторые недостатки, хотя здесь вдоволь хватает и того, и другого.

3 комментария

  1. gazza

    Да, иностранный автор ошибся, наивно приняв на веру слух о «молоте Галифакса». Лучше бы сыграл не один раз, а потратил время и проверил его достоверность на собственном опыте, получил бы от Акров много удовольствия и не возводил напраслину на автора и эту замечательную игру. Из-за таких распространителей слухов Акры существенно потеряли в рейтингах и продажах, не нашли своих новых почитателей.

  2. Варлорд1

    Акры отличная игра. Если разрешить французам 1 раз в свой ход менять 1 карту меха на 1 монету — то механика выравнивается. После десятка партий могу говорить утвердительно про этот хоумрул.

  3. TTK

    Акры хороши. Подпишусь под тем, что они хорошидля всех ребят, кто шкуру последнего магиканина примерял на себя.

    Не то, чтобы весело, но хороший процесс и пути развития.
    Я за свободную Канаду XVIIIв.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2024 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑