Пришло время обсудить стратегию новой игры. На этот раз я предлагаю поговорить о Доминионе. Берём исключительно базовый выпуск и делимся приёмами и успешными комбинациями карт. Что покупать в первый ход? Как развивать колоду? Кто как выигрывает? Рассказывайте!
PS: кстати, любопытно было бы услышать какие игры стоит вынести на повестку для в ближайших выпусках "аналитики".
Я обычно беру Рынок + Деревня + Кузница — люблю большие комбо!
Часовня и ведьма с парой деревень убийственны)
В Доминионе все зависит от того, какие карты доступны. Перечислю несколько вариантов стратегий (зависящих от раскладки).
1. Игра на толстой колоде (требуются Сады + карты, позволяющие совершать дополнительные покупки и/или получать какие-то карты бесплатно). Суть в наборе максимально возможного количества карт (пусть и недорогих) и скупки максимально возможного же количества садов. Провинции, как правило собирать не получается, а вместо герцегств обычно берутся сады, т.к. при успешном применении стратегии они оказываются более выгодными. Невредно дополнить колоду картами ее «проматывающими».
Стратегия плоха при «изобильной» раскладке, позволяющей быстро раскачать колоду и скупить провинции, но в случае бедной и агрессивной раскладки очень и очень хороша. Возможна даже ситуация, когда проклятья будут выгодны с точки зрения итогового подсчета очков.
2. Игра на тонкой колоде (необходима часовня). Эта (суб-)стратегию новички, обычно плохо понимают, но в опытных руках она способна творить чудеса. При помощи часовни (или иных «удалялок») убираются поместья. При этом в руку набираются дорогие карты, по возможности составляются комбинации, позволяющие прокручивать значительную часть колоды или даже всю ее. При определенных условиях, впоследствии, из колоды удаляется и медь
Играя таким образом важно начать скупку карт ПО не слишком рано, т.к. иначе колода очень быстро замусоривается.
Статегия обычно не очень хороша при наличии в раскладке Ополчения, хотя тут все зависит от остальных карт раскладки. А вот когда Ополчения нет, зато есть карты, прокручивающие колоду, а так же Деревня (или аналоги) и дополнительные покупки, созданная колода может творить чудеся скупая по паре провинций за ход и довольно быстро заканчивая игру.
Always Buy Chapel.
Сhapel наше всё! Долой поместья и медяки! Берём Деревни, Рынки, Фестивали.
8 монет — покупаем Провинцию, 6 монет — покупаем Золото или Авантюриста.
Играть на толстой колоде я не решаюсь )
@i112358
Не всегда часовня столь хороша — иногда можно не успеть раскачать тонкую колоду. А когда есть сады и доп. покупки, можно на садах заработать как на поместьях (при наличии толстой колоды).
И, кстати, не всегда при 8 монетах надо брать провинцию 😉
К вопросу Юры: хотелось бы увидеть в «народной аналитике» Энергосеть, Империал (2030), Dvonn, Hive, Семь Чудес, Evo и Conquest of Fallen Lands.
При игре в одно действие (нет деревни и фестиваля) беру реконструкцию или рудник. В одно действие обычно набирается много серебра и кое-какие действия. Когда начинают идти 8-ки, то важно не паниковать, начиная скупать поместья «пока фортит», а оценить, насколько ещё стоит заполнить колоду золотом.
У меня обычно бывает один из трёх вариантов:
1. Тонкая колода. Для этого нужна Chapel или Remodel. Выбрасываем зелёные единички и медяки, докладываем в колоду деревни/рынки и крутим её за ход. Помогает также шахта.
2. Деньги. Открываемся кузницей, покупаем серебро, затем золото. Сюда хорошо идёт библиотека.
3. Упор на действия. Деревни, рынки, лаборатории.
Если в раскладке есть ведьма полезно её заиметь в первую очередь, чтобы накидать противникам больше проклятий. Реже всего обращаю внимание на другие атакующие карты. Militia, вор — как-то это не по мне.
Эпик фейл какой-то.
В следующих выпусках- Пуэрто-рико
Учитывая, что стратегии и тактике в Доминионе посвящены целые сайты, сложно способ победы уместить в комментариях ))
Комбы, которые я предпочитаю:
Шпион + Вор — крадем деньги с большей вероятностью, чем одним вором; комба хорошо идет с Садами, позволяя набирать 4 карты в ход.
Лаборатория + Подвал — все, что нужно в колоде — это 8 монет, много Лабораторий и несколько подвалов. Идеально стартовать 5/2 конечно.
Ведьма + Реконструкция — если Ведьма в раскладе, то Проклятья, обычно, все равно будут у всех. Реконструкция легко превращает «-1» в «+1», а главное, в раскладах с ведьмами обычно трудно даются VP, а Реконструкция делает Поместья из Золота, и Герцогства из Деревень.
Деревня + Зал Заседаний + Ополчение — просто приятная комба.
Про отдельные карты немного:
Мастерская — супер разгон под сады, особенно с Тронным залом/Деревней — по три Сада за ход. Без Садов ею почти не пользуюсь.
Реконструкция — реконструируем по цепочке Поместье>Реконструкция>Золото>Провинция. Правда, обычно это очень медленно, но если расклад небыстрый — можно попробовать.
Кузница — всегда хочется хотя бы одну 🙂 При игре с новичками можно выиграть просто одной Кузницей )) И Деньгами.
Ведьма — если нет Рва, то ей нужно играть. Я не помню ни одной игры, чтобы игрок без Ведьм в колоде выиграл при таком раскладе, ибо это -10 очков. Часовня не успевает за раздачей Проклятий.
Редко покупаю Канцлера и Приключенца, так как первый непредсказуем, а под второго нужно выкинуть из колоды все медяки, что непросто. Зато беру их, когда противники играют Ворами ).
Если есть карты, дающие + к покупке, можно попытаться снести 3 стопки (одна из них Герцогство) быстрее, чем у оппонентов достаточно раскачается экономика на массовую скупку Провинций (по крайней мере у нас в компании долгое время именно на них и шли — другими картами побед брезговали) Подвал также будет актуален в данном случае
При грамотной игре часовня контрит ведьму на ура. Если ещё есть и лаборатории,- ведьма не нужна, — будет мешать прокручивать деку.