Настолкэмп-18. Совершеннолетний и первый пост-пандемийный

Так сложилось, что ежегодно в местечко под названием Пошехонье в Ярославской области съезжаются более полусотни человек из разных городов нашей страны и проводят там целую неделю в окружении замечательной природы, отличнейшей компании и, конечно же, самых разнообразных настольных игр.

Если вы хотите приобщиться к этому замечательному мероприятию или поностальгировать о нём, милости просим, эта публикация специально для вас. Только учтите, что текста тут очень много (как и фотографий), осилить всё это за один подход вряд ли получится (да и за 2-3 подхода, вероятно, тоже не выйдет).

Настолкэмп – это как пионерлагерь, только для взрослых. Представьте себе, вот у вас есть какое-то хобби. Вы уделяете ему свободное время и получаете от этого удовольствие. А представьте, что вы плотно в него погружаетесь, «ныряете» в него на целую неделю с головой, оказавшись в месте, где всё к этому предрасполагает. Вы просыпаетесь утром и знаете, что впереди – целый день. И его можно провести исключительно за настольными играми. И завтра тоже. И даже послезавтра! И вокруг вас люди, которые приезжают с тем же ощущением, вы с ними на одной волне, они точно также увлечены и разделяют ваше хобби. И, как это не удивительно, вам даже необязательно с ними вместе двигать фишки и шлёпать карточками по столу. Вы можете купаться, гонять волейбольный мячик, обстреливать друг друга из специальных детских ружей или просто жечь костёр и жарить шашлык. В любом случае – будет интересно и здорово!

Cердце кэмпа — шатёр, где играют в игры

Додуматься до такого, в принципе, несложно. Полагаю, в любой более-менее сбитой компании настольщиков организовывались совместные выезды на дачу или на природу, где можно день-два практически полностью смело посвятить настольным играм. Кто-то шёл дальше и арендовал на выходные какой-нибудь вместительный дом с достаточным количеством столов. А однажды Алексей и Анна «Нюсечка» Юшины из Архангельска возвели эту идею в абсолют. Не дом – а несколько домов, не выходные – а целую неделю, не просто одна небольшая компания, а настольщики из разных городов. Так и родился «Настолкэмп», летний лагерь настольщиков, куда съезжаются игроки чуть ли не со всей страны.

Про место

Основную массу «кэмповцев» изначально составляли москвичи и питерцы, так что место для встречи искали где-то между двух столиц, посерёдке. Путем некоторых проб и благодаря счастливой звезде, а также дотошности и настойчивости лично Нюсечки удалось наткнуться на турбазу «Чудной двор» в городке Пошехонье Ярославской области. Вряд ли на эту точку на карте кто-то либо когда-то либо сознательно натыкался. Это небольшой населённый пункт, расположен вдали от трассы М-8, соединяющей Ярославль и Вологду, проживает там чуть более 5 тысячи человек.


Буквально час езды от трассы и вот оно, Пошехонье

Известно Пошехонье может быть разве что тем, что расположено неподалёку от Рыбинского водохранилища, да ещё, пожалуй, многим знаком «Пошехонский сыр». Он появился на прилавках 1960-х годах и производился как раз в Пошехонье, где, вообще-то, делали сыр со второй половины XIX века. Увы, в 1990-х годах пошехонский сырзавод разорился, и сейчас «Пошехонский сыр» выпускается на многих других предприятиях в России и даже в Белоруссии, но не на своей исторической родине.


Место встречи — «Чудной двор»

Как бы то ни было, именно в Пошехонье нашлась идеальная база для проведения именно такого мероприятия. Смотрите сами: в наличии достаточное количество столов (а это очень важный, если не самый главный критерий для настольщиков), турбаза предлагает разные варианты проживания, каждый может выбрать то, что ему ближе: номера в гостинице различных категорий либо совместная аренда домиков, на территории есть приличная столовая, где кормят завтраками, обедами и ужинами, плюс есть ещё мангалы, да к тому же желающие могут готовить в домиках на кухнях. А ещё в шаговой доступности отличный песчаный пляж с лежаками и установленным на воде гигантским батутом, и неподалёку есть «Магнит» и «Пятёрочка», если что-то понадобилось из бытовых вещей или продуктов – всегда пожалуйста.


Турбаза закрыта на спецобслуживание

Да и в целом территория турбазы очень приятная. Деревянные домики, между ними отсыпаны галькой дорожки. Повсюду зелень, деревья, природа, есть небольшой прудик с камышами. Здесь же живут куры и утки, посетителей всегда встречают множество котят, а если углубиться в территорию, можно отыскать клетки с кроликами и овцами, а также наткнуться на громадную овчарку.


Жара, речка и шатёр с настольными играми. Чего ещё желать?

Про дорогу

Страшно представить, «Настокэмп» проводится уже в 18-й раз. Кажется, вот, вроде только-только зародилось это движение. А тут, если прикинуть, уже 6 лет туда ездим… Конечно, дорога не близкая. В один конец выходит 1200 км. Можно поднапрячься и доехать за один день, проведя за рулём 18-19 часов, но надо признаться, это не самый приятный опыт и начинающему водителю рекомендовать такое, пожалуй, не стоит.

В этом году, так, вообще, случай особый – первый раз отправляемся в Пошехонье с маленькой дочкой. Пытать её почти суточным броском на машине не хочется, поэтому двигаемся с остановкой. Сперва день пути до Нижнего Новгорода, затем ещё день пути до Пошехонья.


Красивые поля, уходящие за горизонт

Чего только в пути не встретится. И удивительные арт-объекты в городах. И бесконечный борщевик в 100-200 км от Новгорода, и просто бескрайние поля.


Кто бы мог подумать, что в Ульяновске есть такие библиотеки?


Ивановская область: борщевик атакует!


В Иваново ярко-жёлтые не только знаки
«пешеходный переход», но и светофоры!

Нижний в этом году готовится к празднованию 800-летия. Атмосфера в городе соответствующая, ремонты, раскопки, да чего там говорить, повсюду можно увидеть рекламные щиты с надписями «сезон заборов скоро закончится». Все понимают, что ещё чуть-чуть, и всё. Жаль, только, до празднования всё ещё остаётся время, а, значит, посмотреть толком ещё нечего. Хотя жаловаться тут и не стоит, это как прийти на день рождения за пару часов до назначенного времени и задаваться вопросом, чего это, мол, тут ещё ничего не готово.

Большая покровская, пешеходная улица, ведёт к нижегородскому кремлю

Тем не менее, удалось пробежать по пешеходной улице, в очередной раз полюбоваться на футбольный стадион и метромост, а также пройтись по полуперекрытой набережной, на которую завлекают многочисленная социальная реклама, объявляющая Нижний Новгород столицей закатов.


Нижегородский метромост


Местами на набережной уже положили плитку и сделали красиво,
но вдалеке ещё виднеется забор


А местами всё выглядело вот так: чуть ли не стройплощадка


Социальная реклама нижегородских закатов

Также на пешеходной улице в Новгороде случайно встретился Курт Рассел

Насчёт дальнейшего маршрута были некоторые опасения. Где-то за месяц до кэмпа стали появляться новости насчёт того, что в Ивановской области очень строго с ковидом. На дорогах стоят посты и пускают только по справкам, что есть антитела или прививка. А после Нижнего ехать как раз через Иваново. Запаслись на всякий случай справками, но, к счастью, они не пригодились, ни одного КПП по дороге не было, ни в Ивановской области, ни где-то ещё.

После Нижнего дорога до Пошехонья оказалась приятной, быстрой, а после поворота с трассы М-8, так, вообще, ожидал сюрприз. Дело в том, что последние 80 километров до места назначения – это довольно старая дорога с латанным-перелатанным асфальтом.


Старая дорога (и это ещё приличный участок)…

А в этом году вместо привычного убитого покрытия обнаружилась абсолютно новая дорога, увешанная информационными щитами о выполнении работ по национальному проекту «Безопасные и качественные автомобильные дороги». Отличная работа! Жаль, только, километров через 5 свежий асфальт закончился, уступив место старому, изношенному. Но, главное-то, начало положено. Надеюсь, уже в следующем году по обновлённой трассе можно будет доехать прямо до Пошехонья.


…вскоре получит обновление!

Про погоду

Ещё одна существенная особенность этого года – погодные условия. Турбаза же находится на берегу Рыбинского водохранилища, вот только купаться в нём довелось всего разок. Кажется, лишь в самый первый приезд в 2016-м году было достаточно тепло, чтобы хотелось залезть в речку. Тогда же мы оценили отличный огромный батут, на котором можно и зажигательно поскакать, и просто поваляться-позагорать. Затем несколько лет подряд кэмп радовал «настольной» погодой: то дождь, то гроза, то такой ветер, что шатёр чуть ли не в речку сдувает, в таких условиях мысли о купании как-то в голову не приходят. А в этот раз с первого и до последнего дня держалось 30 градусов и выше.


Вот что показывал уличный термометр ночью


А вот это — днём, практически в тени

Тут ноги сами собой тянут в воду. Вот и с первого и до последнего дня все активно залезали в реку, плавали, скакали на батуте, сигали с него в воду, кто «рыбкой», кто «солдатиком», а кто и «бомбочкой». Тут же ещё и лежаки под боком: очень удобно, окунулся, вылез, лёг, загораешь. Обсох, пригрело солнышко, снова в речку.


Гамак в лесу в тенёчке… красота!

Единственное, что временами омрачало удовольствие от купания – это слепни. Видимо из-за жары они в этом году как-то активизировались и периодически атаковали пловцов. Впрочем, эти слепни не шли ни в какое сравнение с теми, что встречались по дороге на кэмп. Бывало, остановимся где-нибудь в поле, охота перекусить, выйти размять ноги… Но только открываешь дверь, на тебя тут же садится здоровая летающая корова, и желание вылезать из машины тут же пропадает!


Батут в спокойное время


Батут в момент аншлага


И он же в сумерках. В конце сезона, кстати, его вытаскивают на берег и прячут.

Близость водоёма давала о себе знать в ночное время. Когда сгущается тьма воздух становится плотным, почти осязаемым, пропитанным водой. Мы когда играли поздним вечером в одну из неизданных настолок, держал в руках напечатанные на обычных листах А4 правила. Так буквально за какие-то полчаса распечатка ощутимо потяжелела и сделалась как будто объёмнее, и всё из-за высокой влажности, отсырела прямо на глазах. Потом, правда, днём, при высокой температуре, всё высохло, никаких следов ночной сырости не осталось.


Чудеса ночной съёмки. Смотришь глазами — темнота.
Делаешь снимок телефоном, появляются трава, деревья, небо…

Дневная же жара существенно сказалась на условиях игры. Обычно же, как, все собирались в здоровом шатре, где есть куча столов, располагались за ними и играли, играли, и играли. В этом году в шатре можно было увидеть человек 10, ну, максимум 15. Где же остальные? А они расползлись по домикам.


Настольщики даже на бильярде раскладывают свои картонки

Оказывается, там установлены кондиционеры, а зачем идти играть в шатёр в жару, если можно сидеть в комфортных условиях, не обливаясь потом. Правда, такая возможность была не у всех. Кондиционерами оборудованы были только домики. Те, кто проживал в гостинице такой роскоши были лишены, так что у них были вот какие варианты. Либо набиваться в компанию к жильцам домиков и играть вместе с ними в охлаждённом помещении. Либо идти в кафе, где было два кондиционера, так что жара чувствовалась не так сильно, но иногда не хватало свежего воздуха. Либо отправляться играть в шатёр, куда, собственно, и сбивалась малая часть настольщиков.


Собственно, шатёр

Где-то на второй день открылась ещё одна опция. Тут же рядом с домиками есть небольшой лесок, так люди повадились вытаскивать столы прямо в него. Это куда приятнее, чем в шатре: у него стенки из плотной ткани, воздух пропускают так себе, так что внутри создаётся эффект теплицы. Его как могли старались минимизировать: поднимали стенки, которые поднимаются, пытались организовать вентиляционные отверстия в его глубине, но в итоге стало понятно, что более-менее неплохо можно усесться с края, а вот прямо внутри шатра играть днём некомфортно.


Из-за жары стол выставили из шатра наружу

Поэтому и потащили столы сперва просто на улицу, а затем и под деревья. Там всё же тенёк, не столь жарко. Беда, только, ветер, бывает налетал. Да такой, что сдувает со стола не только карты, но и фишки. Тут впереди планеты всей были любители «Риичи», их похожие на домино костяшки такого совершенно не боятся. Они облюбовали этот кусочек леса, проводили там по несколькоу часов ежедневно, стуча своими «доминошками» даже так его и прозвали – «риичи-роща». Теоретически можно было бы попробовать поиграть на втором этаже кафе, но его даже не открывали. Да и, наверное, правильно. Там не очень много окон, в жару, наверное, было бы слишком душно.


Игры в роще

Про еду

В этом году интриговал вопрос с питанием. Напомню, раньше на турбазе кормили на убой, иногда можно было вполне обойтись одним обедом на двоих. Но в прошлом году что-то пошло не так, еда внезапно стала не такой вкусной, да и порции уменьшились. По этой причине год назад ужины в кафе буквально со второго дня переместились под открытое небо, к мангалам.


Главный объект «Чудного двора» — столовая

В этот раз питание пообещали улучшить, однако не все в это поверили. Вон, Костя Масленников и компания приехали на кэмп уже «заряженными»: с собой привезли всё необходимое для окрошки, включая вкуснейший «Вятский квас» (не реклама!), кетчуп и майонез (а вот это уже реклама!), плюс на месте затарились замороженными котлетами для бургеров и мясом на шашлыки.


Double Tap при приготовлении шаурмы


Подготовка к одному из первых ужинов

Поэтому уже с первого же дня кэмпа установился режим: утром идём в кафе, лопаем кашу, яичницу, салат и т.п. (завтраки включены в стоимость проживания), днём доедаем остатки вчерашнего приготовленного на огне ужина, а вечером снова к мангалу готовить что-то новенькое.


Это было очень вкусно!

В итоге получилось довольно насыщенное меню. Мы ели бургеры с пожаренными на костре котлетами, хот-доги с пожаренными на костре сосисками, шашлык (разумеется, с костра!) и шаурму из жареного мяса (саму шаурму тоже жарили). Всё очень вкусно, пальчики оближешь.


А это самодельный обед с ингредиентами аж из Кирова

Единственный минус – готовка, конечно, требует времени. Костёр разведи, подожди, пока прогорят угли, тем временем нарежь всё, подожди, пока пожарится (а иногда готовили в 2-3 захода), потом можно наворачивать. С точки зрения формулы «забежал в кафе – взял ужин – съел» времени уходит сильно больше, где-то часа полтора против 15 минут. С одной стороны, не так уж и много, с другой стороны, если рассматривать это через призму возможности играть в настольные игры, считай, каждый день, почти партия во что-нибудь пропадала, потому что время уходило на приготовление ужина.


Ещё один самодельный ужин

Про занятия помимо игр

Хотя… игры – уже давно не в приоритете. Уже набила оскомину присказка: приезжающему на кэмп новичку дорога каждая секунда, хочется всё время во что-нибудь играть, тем более, что глаза просто разбегаются. Вот ты заходишь в шатёр в первый раз, а так в углу горы коробок. Да, как правило, чуть ли не через одну – какие-нибудь редкие иностранные издания. Всё хочется пощупать, всё хочется опробовать. Не знаешь, за что и хвататься в первую очередь! А потом, со временем, это уходит. Ну не поиграл ты – и ничего страшного, будет ещё возможность. Главное – ты провёл время вместе с интересными людьми.


Заходишь в шатёр, а там — такое. Ну как тут устоять?

У нас, например, прибытие на кэмп начинается с традиционного уже обхода территории. Интересно, что поменялось на турбазе за год. На месте ли кролики, сколько в этом году котиков, тёплая ли вода, чего тут, может, нового появилось? В этом году, всё было без изменений. Кролики – на месте, огромная злая собака – тоже. Вода – отличная. Кстати, впервые за 6 лет заметил, что на территории турбазы есть ещё и баня! А также поле для микро-футбола.


Баня тут действительно есть!


Даже как-то непонятно, на кого рассчитаны эти воротца

И ещё в этом году нас встречало какое-то невероятное количество котят. Из нововведений – на базе были овцы и, вроде бы, ещё были поросята (но прямо рядом с ними на цепи сидела овчарка, так что к ним мы подходить не рискнули). А ещё почему-то совершенно забыл, что между домиками растут ягоды. Так, по пути в кафе можно было перекусить малиной, а за одним из домиков обнаружились кусты смородины аж трёх сортов: красная, белая и какая-то оранжевая, будто помесь первой и второй. В остальном же всё как всегда. Кафе на месте, шатёр стоит, гостевые домики и гостиница ждут массового наплыва настольщиков.


Кролики на месте


Концентрация котиков зашкаливает


Куриный загон не пустует


Осторожно: злая (крайне злая!) собака


И ещё одна, чуть менее злая 🙂


И нам даже встретился ёжик!

А ещё в этом году мы приехали на сутки раньше срока. Раньше же, как, заезд всегда был в воскресение, а отъезд в субботу. В этом году сроки сдвинулись на день вперёд, но как-то так особого внимания на это мы не обратили. Привыкли, удобно, субботу и воскресение едешь в одну сторону, потом, неделю спустя, садишь в субботу за руль – и обратно (там уж как получится, можно и одним днём управиться). Вот и в этот раз заранее запланировали так, что приезжаем в воскресение. А тут ситуация – не факт, что нас там примут. База заселена, неизвестно, будут ли свободные места.

Рассматриваем альтернативный вариант, остановиться в ближайшем областном центре – в Ярославле. Спрашиваю у Ани Бердичевской какие там есть приличные места, в ответ прилетает приглашение переночевать прямо у неё, даже несмотря на то, что нас может быть 3-4 человека. Вариант отличный, мало того, что Ярославль можно будет посмотреть, так Аня ещё и знатная любительница «Генералов», да и Railways of the World. Но буквально в последний день база, всё-таки, дала «добро» на ранний заезд, так что от ярославского варианта пришлось отказаться. Всё же едем с маленьким ребёнком, не хочется проводить третий день в машине. Хотя, кстати, есть и другие подходы. Вот, скажем, Олег Мелешин тоже выехал с семьёй на машине сильно заранее, так ребята взяли с собой палатку и останавливались ночевать в совершенно разных местах. Ознакомиться с их историей про кэмп можно на сайте «Марафон настольных игр».

Про заселение

В общем, заехать на день раньше, мы заехали. Но наш номер в гостинице ещё не освободился. Администратор отправила нас в один из гостевых домиков, сказала, живите, мол, пока там. А завтра номер освободится, переселим. Ну, что же, будем знакомится с тем, как устроены домики. А то раньше 5 лет подряд жили только в гостинице. Там-то всё понятно, номер с санузлом. Внутри кровать, стол, шкаф, небольшой холодильник, удобства, да душевая кабинка. Приходишь, по факту, только поспать, кормишься в кафе или у мангала. Домик же – это больше возможностей. Он двухэтажный, две комнаты на первом, две на втором. Санузлы общие, один на первом, один на втором (тоже с душевыми кабинками). Плюс на первом этаже просторная кухня большим холодильником, большим столом и большим диваном. Тут можно и еду готовить как дома, и играть, не отходя от кассы, и просто валяться на диване. Ну и, конечно, есть ещё и кондиционеры.


Гостевой двухэтажный домик с общей кухней

Правда, домик, куда мы попали, немного удивил. Ночью выяснилась пикантная подробность: он полон мух. Это стало ясно самым неприятнейшим образом: ты спишь, а они по тебе ползают. И ничего не сделать! Накрываешься, приземляются на лицо. Прячешься под одеялом с головой, оставив небольшое отверстие для носа, так они всё равно умудряются найти, норовят забраться прямо в нос! Никакого спасу от них нет. Забегая вперёд – когда мы съехали в гостиничный номер, жильцы домика тоже столкнулись с этим неприятным нюансом. Но у них нашлось креативное решение: с собой был уже довольно взрослый ребёнок и игровая приставка. Тут же был озвучен прейскурант, одна убитая муха – это 5 минут игры на приставке, и уже через совершенно непродолжительное время вопрос с назойливыми насекомыми был кардинально решён.

Опять же, домик хотя и оснащён кондиционером, висит он в общей кухне, в спальных номерах кондиционирования нет. Поэтому ночевать приходилось в тех же условиях, что и проживающие в гостинице, то есть в довольно жарких. И вроде бы и ночью достаточно прохладно, температура падает где-то до 15-18 по цельсию, но, нет, даже открытое окно не спасает. Более того, где-то с 4 утра во всю начинает светить солнце. Тут и жильцы домиков, и те, кого разместили в гостинице независимо друг от друга пришли к одному и тому же варианту: окно завешивается одеялом, солнца нет, тепло так сильно не идёт. Можно спать, можно жить.

Про день рождения

Короче говоря, на кэмп мы прибыли, заселились, инвентаризацию базы провели. Всё готово к главному – можно играть. Но в этом году был серьёзный корректирующий фактор: маленькая дочка. Более того, прямо в первый день кэмпа у неё ещё и был первый день рождения.


Праздничная аммуниция

Конечно же этому предшествовала специальная подготовка, нашли где заказать на месте шарики и праздничный торт, чтобы можно было сделать фотосессию именинницы. Она, правда, этого события ещё не осознаёт, но родителям-то приятно. А ещё с дочкой надо было гулять. У нас было такое разделение семейных обязанностей: мама занимается с дочкой днём, вечером и ночью, а папа забирает её гулять с утра.


И счастливая именинница

Кстати, прогулки с коляской влекут неожиданные последствия. Волей-неволей начинаешь обращать внимание на такие вещи, о которых раньше и не задумывался. Скажем, что такого сложного в том, чтобы выйти из номера, спуститься по трём ступенькам и побежать в столовую? Ровным счётом ничего! Ровно до тех пор, пока вы не попробуете проделать всё то же самое, только с коляской, в которой сидит ребёнок. Тут-то и проявляется весь эффект ступенек, преодолевать их не так уже легко (хотя и вполне возможно), что на спуск, что на подъём. Ещё один момент – дорожки. Конечно, топать по тропинкам, отсыпанным гравием, очень даже удобно, но вот коляска там пробуксовывает и для комфортной прогулки приходится искать более плотные участки, дощатые настилы и бетонные плиты.

Про типичный день на кэмпе и вечерние развлечения

Как выглядит на кэмпе обычный день? Ты встаёшь где-то в 9-10 утра. Идёшь в столовую на завтрак. А потом – можно играть до самого вечера с перерывами на обед и ужин. Кооперируешься с самого утра с товарищами, раскладываешь какую-нибудь коробочку, и погнали! Хорошо, если есть сбитая компания и заранее обговорено во что играть. Сложнее, если ты приезжаешь на кэмп один (и особенно в первый раз). В этом случае приходится какое-то время провести в свободном полёте, а потом прибиться к чьей-нибудь игровой группе, либо сколотить собственную из таких же одиночек.


Главное, чтобы было с кем играть!

В ситуации, когда ты приходишь на завтрак с коляской, происходит рассинхронизация. Все покушали и садятся играть, а ты ещё гуляешь по территории. Позднее, когда дочку можно отдать маме, все уже играют. Потом днём берёшь её опять, и снова не попадаешь в фазу, потому что когда выпадает возможность играть далеко не всегда удаётся найти компанию, чтобы все как раз закончили партию и были готовы сыграть во что-нибудь, что интересно тебе. Спасали только вечера, когда ребёнок укладывается на ночь, рядом кладётся телефон и идёт звонок в наушник маме в ухо, эдакий эквивалент радио-няни. Вот тогда-то можно поиграть во что угодно, хотя к этому времени самое подходящее – это компанейские настолки про посмеяться и повеселиться большой толпой.

А ещё вечера – это не только настолки, но и сопутствующие развлечения. На кэмпе уже укоренилась традиция проводить «Мозгобойни», интеллектуальные командные игры на эрудицию и логику. В этот раз начали прямо с первого дня, да ещё и дуплетом. Сперва сыграли разок в «Мозгобойню», нормально так. И тут же запустили вторую игру. Только это оказалась не просто «Мозгобойня», а «Мозгобойня XXL», удлинённая вариация, на которую вместо привычных минут 30-40 ушло больше часа. И как-то эта «Мозгобойня» оказалась неподъемной, тяжёлой. Более того, после неё стали появляться мысли насчёт того, а насколько, в принципе, хорош такой вариант интеллектуального развлечения.


Один из вопросов «Мозгобойни»

Вот есть на кэмпе ещё одна традиция – проводить командное «Что? Где? Когда?». Вот там есть именно то, что я люблю – командная работа. Вопросы требуют обдумывания, нужна логика, из вопроса почти всегда можно выцепить нужную информацию, «докрутить», найти верный ответ. Это здорово, это классно, это, наконец, просто весело. Казалось бы, «Мозгобойня» — это примерно то же самое, только вопросы даются не по старинке, текстовые, а с применением всего аудиовизуального спектра. Это могут быть фотографии, мелодия и т.п. А дальше – додумывай, докручивай, ищи ответ.

На практике же почему-то выходило так, что «Мозгобойня» требует другого. Не умения найти верное решение, выйти на правильный ответ логически, а просто знания случайного факта. Наиболее ярко этот эффект проявлялся в музыкальных раундах, когда, например, звучит минусовка и нужно назвать группу, которая исполняет мелодию. Тут, извините, если ты не знаешь, то ты не знаешь и ничто тебе не поможет. И с немузыкальными вопросами ситуация похожая, да, иногда там получается выйти на верный ответ, но зачастую ситуация повторяется: если ты не знаешь чего-то, всё, вопрос не взять.


В разгаре музыкальная викторина от Алексея Юшина

И тут усматриваются прямые параллели с настольными играми. «Ковыряние» вопросов в «Что? Где? Когда?» я рассматриваю как интересные решения, необходимость командной работы, применения своих умственных усилий в комбинации с товарищами. А в «Мозгобойне» подобных интересных решений в большей части вопросов просто нет. Слышишь вопрос, и ты либо знаешь ответ, либо не знаешь. Получается, это не ты играешь в игру, а она играет тобой. Знаю, что не все согласны с таким подходом, но у меня после «Мозгобоен» этого сезона остались именно такие мысли.

И ещё обидно, что в этот раз не столь масштабно прошло «Что? Где? Когда?». Его планировали на вечер вторника, но проведение сорвалось, т.к. вечером кафе закрыли на санобработку, кажется травили комаров. Перенесли на среду, но особого отклика у кэмповцев в этот раз мероприятие не вызвало. Кажется, собралось лишь 4 команды, тогда как в прошлые годы их было 7-8. Да и раньше мы посвящали «ЧГК» по два вечера, а тут обошлись всего лишь одним. Тем не менее, сама игра всем понравилась. Победу уверенно одержала команда «Доппельхирш». Для затравки – вот один из вопросов этого года:

В 1993 году в США обнаружили опаснейший вирус. Вскоре после этого последовали протесты сначала местного племени индейцев, а потом и жителей всего региона. В конце концов вирусологи сдались, и в итоге вирус стал известен как «Вирус без НЕГО». Пожалуйста, через минуту назовите ЕГО.

Ответ: ями или еинавзан

Примечание: .яинавзан зеб еж или ,инеми зеб как огокснапси с ястидовереп отч, ербмоН ниС сурин илавзан и ,ьсиладс еынечУ .матсеторп мывоссам к олевирп еинешер отэ и он ,аноигер огесв ьтсеч в еинавзан илижолдерп иголосурив адгоТ .аноьнак огондор хи ьтсеч в илавзан сурив йынсапо ыботч , илетох ен ыцйедни еынтсеМ

Помимо «ЧГК» в традиционной вечерней программе раньше у нас были массовые заезды в Formula D (до 10 человек) и компанейская игра про выживание в зомби-апокалипсисе City of Horror. В неё, кажется, набивалась компания до 20 человек, и, хотя кто-то умирал буквально на первом ходу и далее просто превращался в наблюдателя, это всегда было весело. В этом же году на смену этим масштабным партиям пришла пиратская вечеринка. Михаил Лойко организовал специальную акцию в честь выхода его игры «Тортуга 2199». Придумал специальную атрибутику (повязки на глаза, сабли), организовал пиратское пойло, да провёл «Мозгобойню» на космическую тематику (это потому, что, если кто-то вдруг не знает, его «Тортуга 2199» — это игра про космических пиратов).

Подготовка специального пиратского коктейля


Дополнительные секретные ингредиенты


И вот результат!

При при всём при этом даже с учётом пиратской вечеринки с алкоголем без ложной скромности можно ответственно заявить, что «кэмповцы» – очень приличные люди и приятные гости, чему очень рада администрация базы. «Слава богу, вы приехали! Какие хорошие гости» – такими словами встречают приезжающих сотрудники. И их вполне можно понять: целую неделю никто не будет хулиганить, никаких проблем с выпивкой, конфликтов и прочих неприятных ситуаций. Просто люди будут сидеть, уткнувшись в какие-то картоночки с картиночками и ничего больше им не надо.


А вот какие-то другие гости отмечали в Пошехонье Mindsommar солнцестояние

И, кстати, даже не смотря на то, что день — это время настолок, находились люди, готовые оторвать свой взор от столов с фишками и проявить физическую активность, например, в пляжном волейболе!


Сейчас будет подача!

Про людей

К счастью, даже несмотря на занятия с ребёнком и вечернюю готовку у мангалов, кэмп удался и получился отличным. И, как всегда, благодарить за это надо прекрасных людей, которые его организовали и провели, а также тех, с кем удалось поиграть в настолки, посоревноваться в вечерние интеллектуальные развлечения, да и просто поболтать.

Главная потеря в этот раз – не смог приехать Михаил Парийчук. Увы, по работе не срослось с отпуском. До последнего сохранялась надежда, что всё получится, но, нет, не получилось. Поэтому этот кэмп Миша пропустил. А то обязательно попробовал бы пару десятков новых настолок и, конечно же составил бы нам компанию в детективах и пати-играх.


Олег Мелешин («Марафон настольных игр»)

Зато за себя и за Мишу оторвались на кэмпе Олег Мелешин с супругой. Для них игры начались даже сильно раньше заезда. Ещё только выдвинувшись в сторону Пошехонья ребята кинули в социальных сетях клич: мы едем сильно заранее, время в запасе есть, уважаемые читатели, проголосуйте-ка за маршрут, куда нам есть, через Рязань или через Владимир. И ехали так, как голосовала аудитория. Вот это я понимаю прокладывание маршрута! Ну и т.к. Миши в этот раз не было, Олег заменял его практически на всех детективных играх.

Костя Масленников

Как и год назад, немало времени за играми и за мангалом мы провели вместе с Костей Масленниковым. Костя – руководитель проекта Meeple House, компании, придумывающей всякие органайзеры, с которыми играть в настолочки удобнее и приятнее. В прошлом году он порадовал нас анонсом классных коробочек для карт (в коробке с «Генералами» теперь лежат именно они!), а на этот раз показал специальную консоль для карт игрока.

Это как бы расширенная версия подставки для карт. Только подставка обычно – это просто кусочек дерева/фанеры/пластика, куда, собственно втыкаются карты, чтобы была возможность не держать их постоянно в руке, но держать при этом перед глазами, а тут к ней приделали ещё ложемент под личную колоду и личный сброс, а также отсек для фишечек. Идея, насколько я понимаю, родилась из игры Pathfinder (там в среднем отсеке можно хранить не фишки, а кубы), но в целом применима практически к любой игре (вон, в тех же «Генералах», пожалуйста, личная колода, личный сброс плюс место для хранения фишек армий и флотов).


Новейшая подставка под карты, совмещённая с консолью игрока

Сами по себе эти подставки-консоли сделаны из прозрачного пластика, в скором времени к ним будет предложено ещё и дополнение – тематические подложки с иллюстрациями по той или иной настолке. Они, по всей видимости, ещё и будут сменными, так что играя в военную игру, можно взять подложку с картонкой со сражением, а в какую-нибудь «ферму» — с овечками и коровками.

А ещё Костя поделился своим неожиданным увлечением бейсболом, да ещё и привёз с собой перчатки и бейсбольный мяч. Они тут же пошли в ход, одним из вечеров мы устроили небольшую тренировку, швыряли друг другу мячик, да ловили его перчатками. Оказывается, есть целый набор техник как бросать бейсбольный мяч, как хватать его, закручивать и т.п. Перчатки тоже оказались с сюрпризом, в них есть специальный «улавливатель» для мячика, нечто вроде мешочка, в который он залетает и останавливается, надо лишь правильно поставить руку. Идея в том, что мяч не влетает тебе в ладонь (где запросто может оставить синяк, т.к. его скорость может превышать 100 км/ч), а тормозится именно в этом мешке, не доставляя неприятных ощущений. В общем, это был очень интересный опыт, особенно учитывая, что предыдущий опыт знакомства с бейсболом – это игра с самодельной битой, теннисным мячиком, боксёрской перчаткой и хоккейной маской на самодельном поле, где песком была нанесена разметка и отсыпаны базы.


Ирина Масленникова

Как обычно сопровождала Костю его супруга Ирина. Вместе мы снова готовили ужины, «щёлкали» детективы, а также обсуждали насущные вопросы из ненастольной сферы: кто, когда и какой прививкой привился, как перенёс укол, были ли побочные эффекты и т.п. Кстати, компания Meeple House, торгующая своими классными аксессуарами через интернет, формально попала в перечень организаций, занимающихся розничной торговлей в столице, и Костя, не отрываясь от кэмпа, был вынужден решать вопрос с вакцинацией 60% сотрудников. В Москве с этим дело жёстко, не выполнил показатель – вот тебе региональный штраф на юрлицо (1,5 млн. руб.). Неплохой стимул, не находите?


Елена Устинова

Также мы провели много времени с Леной Устиновой, которая приезжает на кэмп вместе с Костей и Ириной. Только ребята прибывают из столицы, а Лена – из Кирова, откуда родом и Костя с Ириной. С Леной в этот раз оказались связаны 2 сюрприза. Во-первых, я думал, они с Костей родственники, и, как оказалось, так и есть, но не родные брат с сестрой, а двоюродные. Во-вторых… неловко говорить о таких вещах, но я как-то совершенно неверно оценил возраст Лены, полагал, что она почти в два раза меня младше, а оказалось, она даже немного взрослее. Немного взрослее меня :). Говорят же, что женщине столько лет, на сколько она выглядит. Так вот это – точно про Лену!


Вика Цой

Также на кэмпе вновь была Вика, любительница детективов и наша палочка-выручалочка в квизах. Третий раунд «Мозгобойни» — это мрак и ужас, он музыкальный, там надо угадывать песни, группы и конкретных исполнителей по какому-нибудь отдельному куплету или небольшому фрагменту мелодии. Для человека не в теме это звучит как китайская грамота, но только не для Вики. Каким-то чудесным образом она берёт 99% музыкальных вопросов почти без затруднений, а на оставшийся 1% выдаёт ответ как следует задумавшись.


«Немезида», великая и ужасная

А ещё Вика поразила в этом году своей страстью к «Немезиде», большой игре про членов экипажа космического корабля, на котором завелись злобные инопланетяне (как в «Чужом»). По-моему, за неделю кэмпа с участием Вики состоялось не менее 3 партий в эту игру. Учитывая, что одна сессия может длиться часа 3-4, считаю, это очень немало.


Слава «Зордок» Юмин

Слава Юмин в прошлом году приехать на кэмп не смог, а в этот раз вырвался-таки. Жаль, без жены. Наслышан, что у его супруги есть любимая игра – «Генералы». Не отказался бы погонять партию-другую. Во-первых, интересно встретить людей, не просто разделяющих твоё увлечение, но ещё и испытывающие сходные ощущения в отношении одних и тех же игр. Во-вторых, само по себе поиграть с человеком из другой компании – это ценно. Кто знает, может они там, в своей «песочнице» воюют совсем иначе, что-то делают совершенно по-другому. Такое «перекрёстное опыление» даёт новый игровой опыт и несомненно идёт на пользу всем игрокам.


Аня Бердичевская

Но хоть славиной супруги на кэмпе и не было, повоевать в «Генералов» с представителями других игровых ячеек всё равно получилось. Компанию нам составили Аня Бердичевская и её супруг Егор. Ещё Аня запомнилась подозрением на антигуманное обращение с животными. Пошёл как-то плавать, смотрю на батут, а там несколько человек уже, и Аня в том числе. И вдруг с батута в воду летит небольшая собачка, чуть ли не сальто крутит в воздухе. Ну и звуковое сопровождение соответствующее: визги, писк, затем барахтание. Признаюсь, подумал, сбросили. Оказалось, сама прыгнула! 🙂


Арсений Прялков

Вместе с Аней и Славой мы провели хорошую партию в Railways of the World, где к нам присоединился ещё и Арсений Прялков, директор сети магазинов Hobby World из Краснодара. Арсений был на кэмпе впервые и в первые дни чувствовал себя немного потерянным: толком близко ни с кем не знаком, компании нет, играть не с кем, но вскоре влился в общее дело и уже со второго-третьего дня, кажется, не терял времени, переползая от стола к столу, от игре к игре.


Юля Колесникова

А вот кто не оправдал ожиданий («генеральских») в этот раз, так это Юля Колесникова. Не было ещё ни разу такого, чтобы с ней не повоевать на кэмпе. Ни разу, до этого года. Увы, но со всеми этими купаниями, гуляниями с коляской, вечерними мангалами и прочим синхронизироваться с засесть за «Вторую Мировую» с Юлей так и не получилось. Зато Юля запомнилась ещё поеданием супер-острого соуса, который на удивление ей хорошо зашёл, но потом, оказалось, что ела-то она руками, а под ногтями он тоже ой как жжётся.


Сергей Ярушок

В этом году получилось пересечься за столом с Сергеем Ярушком. Вместе с ним проходили детективную игрушку «Пожар в городе Адлерштайн», а перед началом партии показательно распотрошили коробку, содрав с неё упаковочную плёнку. Сергей при этом отхватил две глубоких царапины на тыльной стороне ладони от чьих-то ногтей и далее сидел обернув окровавленную руку бумажным полотенцем.


Михаил Лойко, автор «Тортуги 2199»

Один раз получилось пересечься за столом с Михаилом Лойко, титаном кэмпа, подходящего к поездке максимально ответственно. Михаил всегда заблаговременно готовится к поездке Пошехонье, составляет список игр, в которые обязательно нужно поиграть, да ещё и формирует из него так называемый «лойко-план» на неделю, заранее расписывая в какой день во что играть.


Миша высчитывает KPI

Подобная самоорганизация не может не вызывать уважения. Пробовал даже подражать Михаилу, и раз или два составлял подобные планы, но с исполнением было неважно. А вот у Миши получается держать планку довольно высоко, хотя тут есть небольшой побочный эффект: чтобы всё успеть спать приходится по 4-5 часов. Как такой темп можно выдержать несколько дней подряд я решительно не понимаю!


Суверника на тему «Тортуги»

И в этом году Миша пошёл ещё дальше, помимо обычных игрищ организовал ещё турнир по собственной настолке «Тортуга 2199», а также пиратскую вечеринку в её честь. Да ещё и привёз для участников турнира приятные сувениры на тему «Тортуги», включая промо-элемент игрового поля в виде тематического гекса.


Промо-гекс


Коробка с игрой с автографом разработчика
самому дерзкому космическому пирату

Так уже вышло, что к любителям «Тортуги» я не отношусь (Миша, прости!), но сам по себе подобный подход вызывает огромное уважение. Вот бы и другие разработчики (а их в этот раз на кэмпе было минимум 4) тоже организовали бы подобные соревнования по своим настолкам!


Андрей Аганов («Новости настольных игр»)

Из тех, с кем не удалось поиграть – Андрей Аганов, один из создателей телеграм-канала «Новости настольных игр». Андрей привёз в этом году на кэмп новинку, игру Oath («Обет» или «Клятва») от Коула Верле, создателя игр в серии «Pax…». По словам Андрея игрушка получилась очень красивая, видно, что в фигурки и оформление карт вкладывали душу, а вот по процессу, насколько удалось понять, от Pax’ов она ушла недалеко. И, честно говоря, тут опасение такое. Ведь когда про игру начинают рассказывать, какая она красивая, это всегда настораживает. Для меня идеальная формула, это когда тебе говорят, что вот в такой-то настолке и это круто, и то круто, и, кстати, ещё и оформление шикарное. Но если начинается в обратном порядке, именно с оформления, это всегда вопрос – а как там с игровым процессом? Кроме оформления, с другими элементами игры всё в порядке?


Алексей Бабайцев

Второй раз на кэмп приезжал Алексей Бабайцев. В прошлом году он уволился с должности менеджера проектов краудфандинговой площадки Crowdrepublic и теперь перешёл на схожую должность в издательстве Hobby World. Алексей приехал не один, а с подругой, да ещё в мир настольных игр не погруженной. Знакомство с настолками на кэмпе произошло, насколько я понял, не сильно успешно (возможно на это как-то повлиял тот факт, что началось оно с риичи-маджонга, а не с каких-нибудь «блокнотиков), но ничего, лиха беда начало. Плюс Алексей ещё провёл небольшой предрелизный турнир по Keyforge, притащив с собой целую пачку колод 5-го выпуска на русском языке, которые официально, вроде бы, в продажу ещё даже не поступили.


Павел Медведев

Не в первый раз был в Пошехонье Павел Медведев, ещё один приверженец «Ключа», а также специальных компанейских патигеймов. Вспоминаю, вот, за столами с какими играми можно было увидеть Пашу, и понимаю, что не припомню, чтобы хоть раз видел его за настолками. В «Тайного Гитлера», такую компанейски-навороченную «Мафию» Паша точно играл в домике. Год назад удалось познакомить Пашу с «Генералами», в этот раз развить успех не получилось.

Валерий Кружалов («Ядрен Картон»)

Впервые прибыл в лагерь настольщиков в этом году Валера Кружалов (блог «Ядрен Картон»). Валера изначально был ориентирован на тяжёлые сложные игры, в частности, попросил привезти ему Cuba Libre, на которую заранее собрал полноценную компанию на четверых. И таки-сыграл, обнаружив при этом пару ошибок в неофициальном переводе игры. «Кубой» Валера не ограничился и продолжил налегать на серию COIN, разложив ещё и «Ганди», игру о деколонизации Индии. Она ещё сложнее, ещё навороченнее «Кубы», но и с ней ребята тоже успешно справились. Остаётся только позавидовать такому напору!

Вот это — «Куба»

А вот это — «Ганди»

Вон, я пару лет назад «Кубу» привозил, кое-как набрал людей на партию в сокращённый сценарий, а потом сам же и плевался. Слышал как-то в свой адрес комплимент: «Ты похож на человека, который может играть в COIN». Так, вот, на самом деле таких слов куда больше заслуживает Валера.


Никита Тхоржевский

Конечно же был и Никита Тхоржевский, который в последние годы взвалил на себя организаторские функции и утрясал множество вопросов с администрацией турбазы. Как опытный «кэмповец», Никита в основном отдыхал, в том числе и от настольных игр. Шашлык – да. Купание – да. Викторины – да. Ночные компанейские игры – да. Большие и сложные настолки – скорее нет. Возможно, даже, категорически нет. Никит, спасибо тебе огромное за незаметный, но непростой труд!


Нюсечка (в центре), играет в «Пандемию» про наводнения

Очень жаль, но в этот раз совершенно не удалось пересечься с Нюсечкой, идейной вдохновительницей кэмпа. Всю неделю она в основном с другими любителями риичи-маджонга стучала костяшками, а разок была замечена за игрой в Pandemic: Rising Tide, вариацей на тему «Пандемии» про затопление территории Нидерландов, которую вновь привёз на кэмп Павел Медведев. Надо было всё бросить и сесть с ними поиграть!


Станиславас (на фото в центре) пробует новую «Дюну»

Станиславас Плишкинс, один из тех, кто целенаправленно приезжает на кэмп играть в тяжелые игры, в этом году остался без масштабной партии в глобальную космическую стратегию «Сумерки империи». Зато он смог поиграть с Романом Шамолиным в Clash of Cultures, а также рассказал про свои новые подставки для карт (они, а также всякие прочие аксессуары для настольных игр известны в сети под названием “Ortiz”).


Роман Шамолин («Лавка игр»)

Традиционно на кэмпе был, Роман Шамолин, глава издательства «Лавка игр». Рома не просто ездил в Пошехонье, он сам проводит подобные мероприятия в Питере, там каждую весну организовываются «Лавка-кэмпы». Роман – уникальный человек, он не просто издаёт игры, но ещё и активно играет сам в то, что выпустил.


А ещё Рома носит футболку с настольными девизами

Так, помимо партии в уже упомянутую Clash of Cultures один из дней Рома посвятил космическому приключению Xia. Иду утром, смотрю, ребята сидят, раскладывают её на столике. Иду днём – всё ещё сидят, играют. Ближе к вечеру иду, часов 6-7 уже точно прошло с начала партии. Столик перетащили в другое место, в тенёк, всё ещё играют. И даже правила временами всё ещё листают 🙂


Иван Тузовский

А ещё тут пошла такая тенденция, что на кэмп приезжают и авторы настольных игр. Вот, например, Иван Тузовский, который придумал «Акватику», получившую хорошие отзывы и прессу на Западе.


«Акватика» уже вышла на русском

А дополнение к ней ещё нет

Не раз видел, как Ваня раскладывает свою игру и кому-нибудь её объясняет, плюс показывает неизданное пока в России дополнение Cold Waters. Говорят, всё очень неплохо, но у самого руки попробовать «Акватику» так и не дошли 🙁


Андрей Колупаев

Ещё на кэмпе был Андрей Колупаев, который придумывает игры уже, кажется, 10 лет. В портфолио у Андрея где-то пяток проектов, в том числе «Огород» и «Лесные истории» (прототип которых был ещё на «Игросфере» во Львове аж в 2012 году). Кстати, коробочка лежит тут рядом, в скором времени опробуем и поделимся впечатлениями от финального выпущенного варианта.


Иван Лашин

Буквально за день до окончания кэмпа приехал Иван Лашин, известный такими играми как «Корпорация «Смартфон» и «Индустрия». Ваня, кажется, оказался в ситуации совсем опоздавшего: на базе даже не нашлось спального места, пришлось заселиться где-то ещё аж через речку. Впрочем, это минут 10-15 на машине, так что приехать в «Чудной двор» проблемой не было.


Надежда Полуэктова

И с нами снова была Надежда Полуэктова, прекрасный человек, в котором любовь к настольным играм сочетается с уникальным талантом художника. Вы только посмотрите, какой шедевр вышел из под её рук! А ещё у Надежды есть специальный инстаграм, где можно увидеть больше работ, выполненных в той же технике.


Риичи-роща глазами Надежды

Конечно же на кэмпе был Алексей Юшин, личным примером доказывающий, что главное тут не игры, а люди. Лёша пропагандирует строго гедонистический подход и в Пошехонье отдыхает от настольных игр.


Алексей Юшин

Хорошо, если за всю неделю хоть раз присядет за стол. В этот раз он намеревался сыграть партеечку в «Колонизаторы», и на этом, кажется, и всё. Если я не ошибаюсь, даже ни разу не присоединился партиям в пати-игры. Просто сидел, отдыхал, ел шашлык, да чесал языком вместе с товарищами по хобби, подчёркивая при случае гедонистический настрой.


Михаил Акулов

И ещё ближе к концу кэмпа приехал Михаил Акулов. Большой человек, руководитель крупнейшего  в стране издательства Hobby World, а приезжает, встаёт к мангалу и делает всем шашлык. Где ещё такое увидишь? Преобладающее чувство в отношении Михаила – это зависть, белая зависть. Знаете почему? Очевидное предположение – потому что его работа непосредственно связана с хобби, да ещё и даёт возможность приоритетного знакомства с практически любой настольной игрой мира – оно совершенно ошибочное. Причина в другом, Михаил приехал на кэмп с детьми и с няней. А вот это дорогого стоит!!!

Кстати, почти все перечисленные товарищи (а также и неперечисленные) регулярно принимали участие в утренних коллективных занятиях по аэробике, которые тоже уже становятся традиционными. Понимать как это — подняться в раннюю рань, чтобы вылезти из кровати и приняться за физические упражнения — я просто отказываюсь.


Мужеству этих людей надо отдать должное!

Как обычно приношу извинения тем, кого незаслуженно забыл, не упомянул, не вспомнил. Ребята – вы все клёвые!!! А кто не приехал, например, Николай Пегасов, Иван Попов, Дима и Оля из Краснодара и Михаил Парийчук – очень и очень жаль. Исправляйтесь в следующем году!

Про игры

Ну а теперь переходим к наименее интересной части – к настольным играм. Всё-таки, как ни крути, и они тоже на кэмпе присутствовали.

Как обычно, собираясь на кэмп, задаёшься вопросом «Что с собой взять?». По опыту предыдущих лет знаю, что не стоит тащить с собой десяток коробок, это лишнее, всё равно во всё не поиграешь. Но когда складываешь дома игры с собой в поездку, смотришь на них, понимаешь, что получилось даже больше 10, но убрать что-то рука всё равно не поднимается. Так и вышло, что в этот раз снова набралась целая икеевская сумка, причём даже с небольшим довеском.


Рука не поднимается взять с собой меньше коробок

В первую очередь взял с собой на кэмп «Генералов». Тоже, по опыту знаю, что особо-то в них там не поиграешь, набрать компанию из 6 человек непросто, но даже если получится отыграть всего пару партий, это уже неплохой результат. Тем более, рассчитывал на Юлю Колесникову (как оказалось, напрасно) и на Аню Бердичевскую (а вот тут не зря). Помимо «Генералов» про Вторую мировую, взял с собой ещё и «Холодную войну». На всякий случай 🙂 Как выяснилось – просто свозил коробку туда-сюда, ни разу её не раскладывали. Ещё вёз с собой Cuba Libre по просьбе Валеры Кружалова и Railways of the Word с дополнением про Канаду, которое рассчитывал впервые опробовать, а то на «полке позора» оно лежит уже больше 5 лет.

И на этом сложные игры заканчиваются, потому что всё остальное было сплошь компанейское. Formula D, чтобы в очередной раз устроить массовый заезд, да ещё взял к ней нераспакованное дополнение с новыми трассами. «Криминалист», чтобы снова большой компанией вычислять убийцу, всячески старающегося навести подозрения на мирных граждан. «Бонанза», чтобы тряхнуть стариной и поменяться бобами. The Game, которая работает отличным филлером. Также с собой были политический триллер «Уотергейт» и экономическая игра о развитии авиакомпаний Pan Am (обе не пригодились).

А, и ещё взял Homeland. Игра с предателем по мотивам одноимённого сериала о перевербованном двойном агенте и происках ЦРУ. С ней связана грустная история. Она тоже уже довольно долго дожидается своего часа. Хотели её опробовать на кэмпе в прошлом году, но… забыли взять с собой. Обидно! В этом – не забыл, сложил её заранее. Привёз – а желающих играть-то и нет. Тот же Зордок говорит, а чего в неё играть-то, вон, на BGG рейтинг ниже 7 баллов, заранее понятно, что ничего хорошего. И особенно жаль, что пока вёз, как-то неудачно её уложил, упаковал, в общем, треснула крышка у неё. Лет десять назад это была бы катастрофа, ведь повреждена настольная игра!!! Сейчас – просто досадно, второй год подряд не складывается. Надо будет как-нибудь в домашних условиях собраться специально на неё.

В общем, получилось как всегда. Везёшь 12 игр (ну, ладно, 11, «Кубу» не для себя брал), реально играешь в 3. КПД менее 50%. Отсюда вывод: в следующий раз можно будет обойтись и без икеевской сумки. Вот, только когда дойдёт до дела, всё начнётся заново: глаза разбегаются, а руки не поднимаются оставить что-нибудь дома, пока есть хоть малейшая надежда, что удастся поиграть в это на кэмпе.

Надо просто держать в уме, что игр в Пошехонье точно будет с запасом. В шатре всегда лежит куча коробок, а это — далеко не вся «библиотека» кэмпа. Загляни в любой дом, обнаружатся ещё залежи картона.


Коробки в шатре. Кажется, немало.


Заходишь в какой-нибудь домик, а там примерно такое. И это только один угол.

Теперь минутка сухой статистики. В этот раз на кэмпе сыграно 26 партий в 16 различных игр. Много это или мало? Само по себе вроде и нормально, но если сравнивать с предыдущими годами, мы увидим, что количество партий было таким: 2016 год – 36 партий, 2017 – 53, 2018 – 37, 2019 – 41, 2020 – 82. По сравнению с прошлым годом падение катастрофическое, но в том году было много коротеньких партий в «Экипаж», плюс мы сильно больше играли во всякие недолгие патигеймы («Намёк понял», «Кодовые имена», Telestrations). В этом году подобные игры тоже были, но интенсивность снизилась. Ну и, конечно, повлияли прогулки с коляской и готовка у костра (время-то, оно не резиновое).

Если поделить то, во что мы играли по блокам, получится следующая картина:

Старые проверенные игры (1 игра, 2 партии):

  • Генералы (2)

Детективы (6 игр, 8 партий):

  • Crime Zoom. Ночной выстрел (1 партия)
  • Детективные хроники: Призрак в музее (1 партия)
  • Детектив. Игра о современном расследовании. Первый сезон (3 партии).
  • Пожар в городе Адлерштайн (1)
  • Элементарно. Гробовая тишина (1)
  • Второй шанс. Запретное знание (1)

Патигеймы (4 игры, 11 партий):

  • Букводжем (1 партия)
  • Тип Топ (1 партия)
  • Декодер (3 партии)
  • Telestrations (6 партий)

Новинки (5 игр, 5 партий):

  • Sidereal Confluence (1)
  • Забытые моря (1)
  • FORT (1)
  • Railways of North America (1)
  • Секретный прототип (1)

Про ожидаемые партии в «Генералов» могу только отметить, что, к сожалению, в этом году не удалось собрать за столом 6 человек. Сперва не особо-то и планировал, т.к. сыграли дуэльную партию с супругой, когда каждый управляет сразу 3 странами. Во второй раз искали желающих, но собрались лишь вчетвером. И партия, честно говоря, не удалась, т.к. закончилась обидным поражением Оси.


На поле ситуация аховая. Ось вот-вот падёт полностью.

А ещё любопытно оказалось ощутить каково это – играть с новичком. Приходится читать вслух эффекты всех карт, да ещё и объяснять, что и как мы делаем. Когда играем опытной компанией, всегда ограничиваемся только названиями карт, а дальше каждый уже помнит их наизусть. Как в анекдоте, где достаточно озвучить только номер, и все уже смеются 🙂


Ситуация из другой партии, тут тоже у Оси не всё идеально

«Генералы» — фактически единственная «обычная» знакомая настольная игра, из тех, во что играли на кэмпе. Всё остальное – это были патигеймы, детективы, а также несколько новинок общим количеством 5 штук. Хотя на самом деле их было даже больше, т.к. мы познакомились с 2 новыми патигеймами («Тип Топ» и «Букводжем»), плюс формально новыми были все детективы (они вообще всегда новые, потому как одноразовые), но если несколько сузить круг, мы опробовали детективные игры 3 новых семейств (Crime Zoom, «Пожар в городе Адлерштайн» и «Второй шанс»).

«Подсесть» на детективы мы успели ещё в прошлом году. Для кэмпа это, кажется, идеальный формат игры. Вот, как говорит Михаил Соколов, что такое настольное счастье? Это когда есть компания людей, им всем нравится какая-то игра, они все хорошо знают правила, и, вот, они встречаются, раскладывают предмет своих обожаний и начинают играть. Прямо сразу, без изучения правил и их объяснения, и все уже отлично ориентируются в том, что в игре происходит.

Понятно дело, такая ситуация не возникает на ровном месте. Настольное счастье требует усилий. Нужно найти игру, которая тебе очень-очень нравится, собрать на неё компанию, отыскав людей, которые с ней уже знакомы, или взрастив их самостоятельно. Это всё требует времени и определённой самоотдачи, потому что на начальном этапе, возможно и такое, что все будут только постигать игру, а удовольствие от неё придёт позже. И только потом, если компания не разбежится, если никто не откажется играть в «вашу прелесть», вот тогда-то и наступает то самое настольное счастье!


Любовь к настольным играм выглядит как-то так

Но есть другой путь, как раз его и предлагают детективы! Настольный детектив – э то же, считай, игра без правил. Они все устроены немного по-разному, но суть всегда одна. Игроки получают некую информацию и должны её проанализировать, сделать правильные предположения и выводы и в результате дать ответы на ключевые вопросы насчёт обстоятельств преступления. Так вот, детективы как раз совершенно не загружают голову новыми правилами, не требуют предварительного изучения и, будучи одноразовыми, даже не предполагают каких-то пробных партий. Мы достаём игру и играем в неё здесь и сейчас. Прямо с места, без изучения правил погружаемся непосредственно в игровой процесс. И вот тут-то, как раз и нужно работать головой. Только не продираться сквозь новые сложные правила, а рассматривать улики, версии и подозреваемых.

У детективных игр есть и ещё два существенных плюса. Первое – они не имеют жесткой привязки к месту. Можно начать игру за столом, а потом переползти в шатёр или в лесок в тень, или даже к мангалу и совершенно безболезненно продолжить. Второе – тут нет необходимости постоянно манипулировать компонентами, двигать какую-нибудь свою фишку или разыгрывать карточки. Ты совершенно не привязан к тому, что творится на столе, чем я активно пользовался, гуляя с коляской. Грубо говоря, детектив позволяет играть в него, нарезая круги вокруг стола. И при этом даже можно принимать самое активное участие в игре, зачитывая текст с карточек. А ещё настольный детектив – это всегда командная работа, совместные усилия по раскрытию преступления, общение, обсуждение, взаимодействие с товарищами. А ещё можно практически безболезненно в любой момент выйти из игры или, даже, наоборот, к ней присоединиться. Всё это в совокупности и даёт тот результат, о котором я уже сказал – мне кажется, для кэмпа это практически идеальный формат.


Новая коробочка в серии «Элементарно»

Из того, во что мы играли, самым простым показалась «Гробовая тишина» из серии «Элементарно». В этой серии уже больше десятка дел, и практика показывает, что они бывают различной сложности. Какие-то запросто щёлкаются (например, «Пропавший без вести»), какие-то, напротив, решить очень сложно (вспомним «Пожар в лаборатории»). «Гробовая тишина» ближе к первому варианту. Выиграть получилось без особых затруднений, как-то практически сразу выработали единую чёткую версию и даже никаких альтернатив не просматривалось.


Место преступления из 15 карт

Любопытно было познакомиться с серией Crime Zoom («Ночной выстрел» — это первое дело в этой серии). От прочих детективных игр Crime Zoom отличается необычным подходом, перед началом игры на столе выкладывается место преступления, собираемая из полутора десятка игровых карт по типу паззла. А затем можно исследовать её отдельные участки, переворачивая карты и получая дополнительные сведения. Само по себе место преступления, собранное из карт, это, конечно, оригинально, но не могу сказать, что это какая-то убийственная фишка. Скорее, приятный нюанс (примерно как «трёхмерное» место преступления в «Детективных хрониках»).


Crime Zoom была на кэмпе довольно популярна

В остальном принцип похож на такие детективы с карточной колодой, как «Карманный детектив» и «Детектив. Игра о современном расследовании» — открываем карту, зачитываем текст и, возможно, получаем новые опции (ссылки на другие карты, которые тоже можно открыть).

С этой игрой связан забавный нюанс. Мы прошли дело, но решили его не полностью, споткнувшись на мотиве (определили его неверно). Зато когда прочитали решение и узнали правильный ответ, стали активно его применять в прочих детективах, в которые играли после Crime Zoom. И надо ж такому случиться, что этот же мотив оказался верным ещё в 2 или 3 совершенно других делах 🙂


Новые детективные хроники

«Призрак в музее», вторая игра в серии «Детективные хроники» продолжает радовать нестандартным подходом к развитию сюжета. Это редкий представитель детективных игр, в которых по ходу действия происходят события и сюжетные повороты. Ранее нечто подобное мы видели в «Месте преступления», но там за это отвечает цифровое приложение, а тут всё реализовано на картах. Иногда просто тянешь новую, а там указано – произошло то-то и то-то, такие-то карты достаньте, такие-то уберите. И ситуация в игре меняется.


Как бы трёхмерное место преступления

И ещё мы помним первое дело «Детективных хроник», «Букет в багровых тонах», в котором преступление, которое, возможно, кому-то кажется банальным, показалось нам необычным и изощрённым. В «Призраке» накал страстей чуть меньше, но всё равно, методы действия преступника довольно оригинальны, нельзя этого не отметить.


«Детектив. Игра о современном расследовании. Первый сезон».
Семки в этом году за кадром

Также мы прошли «Первый сезон» детектива от Тшевичека. В коробке с ним лежат 3 дела, работают они так же, как и все прежние дела в серии «Детектив. Игра о современном расследовании», тут есть общее поле с локациями и счётчиком времени, колоды карт, а также нужен телефон или планшет с доступом в интернет, чтобы забивать некоторые сведения в специальный сайт (и там же смотреть итоги дела).

Сами дела оказались довольно разными по характеру и по сложности. Первое – про смерть в лаборатории – мы провалили, хотя построили достаточно логичную (как нам казалось) схему преступления. Второе – про смерть в британском замке – на удивление решили. Причём, дело какое-то странное, в конце задаётся только один вопрос (кто убийца?) и всё. Никаких подробностей и уточнений.

И потом было забавно читать решение, где говорится, что подозреваемых было много, почти у каждого был мотив и возможность, но вы верно вычислили убийцу, тогда как мы почему-то на прочих подозреваемых вообще не наткнулись)) Третье дело – про смерть в американском мотеле – решали довольно долго, но в этот раз всё вышло идеально, полностью раскусили. В целом «Детектив» хороший, не выдающийся, но зато стабильно годный. Дела примерно на одном уровне. Выйдет второй сезон – будем раскрывать его.

Впервые попробовали игру в серии «Второй шанс» и это, пожалуй, самый неудачный детектив на кэмпе. Возможно, он даже отвратил меня от серии «Второй шанс» целиком. Вот что такое любой детектив в принципе? В начале тебе говорят: произошло преступление, известно то-то. А дальше ты выискиваешь новые сведения, собираешь информацию по крупицам и пытаешься восстановить картину событий целиком, где-то что-то додумывая, где-то что-то предполагая, где-то выдвигая какие-то версии.

«Второй шанс» начинается похожим образом. Нам показывают кусочек истории, заканчивающийся гибелью одного из персонажей, а затем ставят неожиданную задачу – нужно сделать так, чтобы эта смерть не случилась. Для этого игра предлагает следующее – есть несколько как бы эпизодов, событий, происходящих в разное время, в основном до этой смерти, но есть и те, что случаются после. Эта информация закрыта, но можно выбирать, какие эпизоды подсмотреть. Собственно, в этом и заключается игровой процесс – мы выбираем какой эпизод посмотреть, получаем новую информацию, и думаем что смотреть дальше. Но есть и нюанс. После «просмотра» каждого эпизода игрокам задают вопросы – что должен сделать персонаж. И тут же выставляется оценка ответа по принципу «хорошо/плохо». В итоге сумма оценок показывает, удалось ли переломить ход истории и избежать смерти, с которой и началась игра.

Звучит это всё вроде бы неплохо, но механически у нас был какой-то ужас. Возможно в этом виновата не столько игра, сколько конкретный сюжет, у нас-то было дело с ощутимым налётом мистики про приключения в окрестностях Аркхэма с налётом атмосферы Ктулху и первое событие, которое можно было посмотреть, разворачивалось аж 50 000 (ошибки нет, именно пятьдесят тысяч) лет назад. В общем, сюжет не понравилось, решения почти все мы провалили, а финальное решение, где рассказывается как всё было, совершенно не удовлетворило. Желания пробовать серию «Второй шанс» дальше нет.


Коробка оформлена весьма лаконично

Самым необычным детективом оказался «Пожар в городе Адлерштайн». Эта игра ломает привычную схему про постепенную подачу информации и начинается с того, что вы открываете коробку, а внутри небольшая записка с описанием преступления и целая папка с документами, относящимися к делу. И всё, можно начинать играть. Пожалуй, это максимально адаптированный и приближенный к работе следователя формат. Вот тебе уголовное дело – как хочешь разбирайся в нём и найди виновного.


Содержимое дела

Мы подошли к решению вопроса системно. Сперва разложили документы по датам. Затем изучили их содержание. Установили действующих лиц, стали выдвигать предположения насчёт мотивов и алиби. Потом, правда, выяснилось, что кое-какую новую информацию в игре всё же получить можно. Для этого надо было зайти на пару страничек в интернете, среди которых специально сделанный сайт и специальные аккаунты в социальных сетях. Дело в итоге раскрыли, всё получилось.


Один из документов

Изначально, кстати, я ничего не ожидал от коробки «Пожар в городе Адлерштай». Это же вторая игра в такой коробочной серии, следующая за «Неоконченным делом Шерлока Холмса». Причём «дело» — это какой-то скорее не детектив, а набор головоломок, который ближе скорее не к детективным играм, а к серии EXIT. А «Адлерштайн» неожиданно оказался реальным детективным делом. Ещё раз подчеркну – такой формат очень понравился. Не отказался бы попробовать и другие подобные дела, где тебе дают папку с документами, и всё.


Были на кэмпе и другие детективы (но их мы уже проходили)

Если рассматривать детективные игры как максимально удобный формат настольных развлечений с минимальными требованиями к участникам, то из обычных настольных игр ближе всего к ним оказываются компанейские игрушки. Тут сохраняется большой плюс – правила изучать практически не надо (они есть и есть, то минимального объёма), можно сесть за стол и сразу включиться в процесс. А ещё это отличный формат именно для вечерних посиделок для тех, кто не готов на ночь глядя играть в большие и сложные игры либо успел посвятить этому большую часть дня).

В прошлом году у нас сложился клуб любителей подобных настолок. Днями мы компанией «щёлкали» детективы, напрягая мозги, а вечерами давали им отдохнуть, раскладывая что-то менее требовательное к серому веществу. В этот раз всё было примерно также. И даже игры во многом были теми же, хотя пару новинок мы всё же освоили.


«Букводжем», новинка от GaGa Games

Буквально в первый вечер разложили «Букводжем», пожалуй, самую интеллектуальную из компанейских игр. Идея её очень проста – каждый игрок получает по букве, а затем все по очереди складывают слова из чужих букв. Нюанс – свою букву никто не знает (карточка стоит в специальной подставке рубашкой к владельцу), её нужно отгадать исходя из слов, составляемых товарищами. Ну, например, кто-то говорит слово «_ГРА», ты видишь у товарищей буквы «Г», «Р» и «А», а свою букву не видишь. Подумал немного, подумал, и угадал – «И»!


Примерно так вот выглядит «Букводжем»

Веселья тут, прямо скажем, не так много (игра всё же про подумать), но пару раз удалось здорово растрясти атмосферу. Сперва – когда получилось загадать слово [вымарано цензурой] и 4 игрока сразу угадали свои буквы, потом – когда сосед собрал из своих угаданных слов неожиданное слово [вымарано цензурой]. В целом же игра работает, но не могу сказать, что она чем-то зацепила. Те же «Кодовые имена» всё ещё смотрятся куда более выигрышней. Хотя, в них, кстати, ни разу и не играли (они были в дефиците уже год назад, а в этот раз, возможно, вообще не было ни одной коробки). Зато разложили «Декодер».


На столе баррикада из коробок? Значит играют в «Декодер»!

«Декодер» – хорошая игра на угадывание слов, правила которой сложно объяснить словами (парадокс, но это так!), но зато которая очень хорошо заходит на практике. Особенно здорово, когда играют сильно на результат, придумывают дерзкие ассоциации, ставящие противников в тупик. Иногда это приводит даже к спорам и ставит весьма философские вопросы. Скажем, можно ли на слово «жена» загадывать ассоциацию «цепь», а на слово «кость» — муж? 🙂 Но главное, «Декодер», — это редкий случай игры для компании, которая одновременно и весёлая, и заставляет как следует напрягать мозги. Возможно, правда, поэтому, вечерами в него играют всё же реже, чем в другие компанейские игры, где не нужно так много думать.

Компанейским хитом этого года стала игра «Тип Топ». С виду ничего особенно не обещающая игрушка, где есть колода с картами заданий, и ещё стопочка карт с номерами от 1 до 10. Устроена она так: каждый ход ведущий раздаёт всем по карте с цифрой (показывать её никому нельзя, это важно), озвучивает с карточки некий вопрос, а затем даёт на него ответ сообразно доставшейся ему цифре. Затем свои ответы дают другие игроки, после чего ведущий должен открыть их цифры в порядке возрастания.

Скажем, вопрос: «Уста младенца глаголят истину, особенно на кассе супермаркета. Что может сказать ребёнок в магазине от наименее постыдного, до наиболее постыдного для его родителей?». Соответственно, тот, кому (и если) досталась единица, должен придумать максимально безобидную фразу, а игрок с десяткой выдаст самую мощную, вгоняющую в краску реплику. Самое интересное, как всегда, кроется в средних значениях, потому что игроки вынуждены лавировать и придумывать фразы, отталкиваясь в том числе и от того, что произносят за столом. А капитан потом отгадывает! Скажем, на вопрос «как бы вы назвали ребёнка от «он никогда меня не простит» до «все друзья будут ему завидовать»?» прозвучали варианты «Акакий» и «Даздраперма». Вот и думайте, что из них соответствует более низкому значению!


Партия в «Тип Топ»

Самое важное – практически каждая версия, озвучиваемая каждым игроком на каждый вопрос вызывает бурю эмоций, в первую очередь веселья. Многие вопросы провоцируют на такие ответы, что привести их по соображениям приличий просто нельзя. И это ещё не всё, некоторые задания требуют не просто сказать что-то, а показать или даже пропеть! Вот где можно развернуться полётом фантазии!


И это тоже задание из «Тип-Топ»

Когда про «Тип Топ» ещё только появились новости, родилось подозрение, что это хорошая игра. Практика показала, что так оно и есть. Более того, в конце прошлого года активно рекламировали «Длину волны», тоже компанейскую настолку, где тоже надо угадывать всякие вещи по шкале от минимума до максимума, вот только по сравнению с «Тип Топ» «Длина волны» максимально уныла и совершенно не вовлекает игроков в процесс. «Тип Топ» же – это просто топ! Крайне рекомендую, идёт отлично и в компаниях с настольщиками, и с обычными людьми!

Несмотря на огромный успех новинки «Тип Топ», самой смешной игрой кэмпа остаются «блокнотики» (в оригинале Telestrations). Примитивная по сути настолка, эксплуатирующая идею всем известной народной игры «испорченный телефон» ставит перед игроками очень простую задачу. Берёшь блокнотик, пишешь в нём слово, отдаёшь соседу. Тот читает слово и в меру своей возможности изображает соответствующий ему рисунок и передаёт блокнотик дальше. Следующий игрок смотрит на рисунок и передает его содержание словом (или словами). Затем эти слова вновь преобразуются в картинку и так далее. В итоге получается нечто феерическое.


«Блокнотики!»

Безумный успех «блокнотиков» объясняется как разным уровнем художественных возможностей и навыков рисования игроков, так и сознательным уводом игры в сторону абсурда или неприличностей. Кульминация – это когда все блокнотики исписаны-изрисованы, а затем публично пролистываются, чтобы все видели что получилось. Результат коллективного творчества как правило поражает до слёз. Многие даже жаловались, что столько смеяться просто невозможно, пресс болит. И, конечно же, был виден разительный контраст, когда один стол играет в «Тип Топ», а рядом другой – в «блокнотики». За вторым столом смеха было явно больше.

Вот, например, несколько результатов блокнотного безумия! Исходя из соображений морали и нравственности здесь приводятся наиболее приличные изображения, и, соответственно, практически наименее весёлые.

И ещё один пример:

Исходя из девиза «Что мы говорим новой игре? Не сегодня!» ничего не мешало играть на кэмпе в старые проверенные игры, но на деле не обошлось и без новинок. Логика тут двойственная. С одной стороны можно рассуждать так: зачем тратить время на поиск людей, готовых сесть за новинку, на изучение правил, на первую партию, которая получится пробной и, скорее всего, будет изобиловать ошибками? Уж, лучше, получить удовольствие от проверенных настолочек, в которых, к тому же, все умеют играть.

Но есть и другой подход. Где, как не на кэмпе, садиться за новинки, когда их концентрация настолько велика? Более того, есть же возможность кого-нибудь попросить, чтобы какую-то игру привезли специально для тебя. По ощущениям, большая часть игроков придерживается именно второго подхода, с удовольствием ныряет в правила новых игр и пытается освоить что-то новое. Мы же в этот раз особо на новинки не налегали, похвастаться особо нечем. Освоили четыре игрушки, которые, можно сказать, не очень-то и сложные. Ну, за исключением одной.

В один из первых дней, активная компания полных сил игроков количеством 8 человек решила в полночь сесть за Sidereal Confluence, неоднозначную игру о взаимодействии и торговле космических рас. Не сказать, что это громкий хит, но в узких кругах штука известная, вроде бы хвалят её, любопытно было попробовать. Тем более, 8 человек, это же, считай, пати-гейм! На самом деле сели бы и вдевятером, если бы не предупреждение в правилах жирным шрифтом – с новичками девятого игрока не берите, он играет по своим правилам в немного другую игру, не надо никого путать. Вот, освоитесь, тогда, пожалуйста.


Siderial Confluence. Всё просто, интуитивно и наглядно!

На подготовку к игре по ощущениям ушёл где-то час. Всё из-за того, что мы открыли коробку, а внутри куча всего, намешаны какие-то цветные кубики, множество разнообразных карт, да ещё всякие жетоны. Львиная доля времени ушла именно на сортировку карт. В начале партии каждый игрок должен получить специальные наборы разных типов карточек, так мы очень долго не могли разобраться где какие карточки в принципе. Позвали даже Валеру Кружалова, он уже был знаком с этой игрой, рассчитывали, поможет нам. Так он пришёл и говорит, мол, ой, а я играл в другую версию, у вас тут оформление поменяли, сам не понимаю где какие карточки…

В общем, разбирались долго, а играли потом уже довольно резво и бодро. В своей основе игра крайне проста. Это как «Колонизаторы», только без поля. Представьте себе, на старте у вас есть карточка-памятка, где сказано, что лес и кирпич дают дорогу, а лес, кирпич, пшеница и овца – поселение, и так далее. И ещё есть карточки, производящие ресурсы. Вот и весь «Сельдерей». Фишка только в том, что все эти карточки у игроков – разные. А так – прям, «Колонизаторы». У всех есть ресурсы, ими нужно меняться, а затем тратить их на закупку новых карточек либо напрямую менять на победные очки.

Самое сложное – это разобраться в своих исходных карточках и составить из них «производственную цепочку», т.е. понять, какие ресурсы можно добывать самостоятельно, что из них можно производить и, самое главное, какие ресурсы получаются в избытке, а каких не хватает. А дальше нужно излишки менять на то, что в дефиците – вот и вся игра.


И не занимает много места!

Процесс этот, разумеется, обставлен всякими правилами и условностями. Так, фаза обмена длится ровно 10 минут (засекается реальное время и ставится будильник). Меняться можно не только ресурсами, а вообще всем. Хоть карточками производства, хоть победными очками, хоть обещать что-то в будущем. Главное – правила предписывают, что все такие обещания обязаны выполняться. А если не можешь отдать конкретный обещанный ресурс – расплачиваешься прочими (на такой случай пригодится специальная табличка «курса валют»).

Ещё каждый раунд в общем доступе оказываются новые карты технологий, их можно купить за ресурсы, которые вы производите и (или) выменяете. Эти карты, во-первых, приносят победные очки, во-вторых, открывают новые, более выгодные возможности производить ресурсы. Важный нюанс – любая открытая технология работает на своего владельца ровно ход, после чего доступ к ней получают вообще все игроки (считается, что изобретённая инновация распространяется по всей галактике). Ну и, разумеется, для каждой расы есть куча нюансов.

В целом игра неплохая, но среди нашей компании особо не зашла никому. Возможно, в этом виноваты сами игроки, просто неподходящие люди подобрались, не питают слабости к играм на торговлю и обмен. Возможно, что-то не так с порогом вхождения, и какие-то вещи можно было бы разжевать в правилах поподробнее. Ну и, вероятно, просто не надо было садится за такую тяжеловатую по погружению игру в полночь 🙂 А, вот, Роман Шамолин, например, от Sidereal Confluence в полном восторге. Говорит, подписал русскую версию на локализацию чуть ли не после первой партии.


«Забытые моря» плаваем и приключаемся

Ещё мы опробовали популярную игру для компании «Забытые моря». В ней до 7 человек могут объединиться в экипаж пиратского корабля и отправиться бороздить моря с помощью электронного приложения и набора сценариев. А ещё тут есть как бы игровое поле, по которому движется корабль, и специальный буклет-блокнот, где нужно листать страницы

В своей основе игра очень проста: у каждого игрока есть фигурка пирата, каждый ход его нужно чем-то занять – отправить на одну из областей корабля. Затем по очереди пираты выполняют свои действия, руководствуясь нехитрым принципом – брось кубик, посмотри, что выпало и пойми, получилось или нет. Интересная деталь – когда корабль плывёт, то попадает во всякие приключения и возможные занятия пиратов меняется. Для этого как раз нужен блокнот, при необходимости приложение говорит «откройте такую-то страницу», открываем её и видим доступные действия.


Пирата положено выставлять на одно из доступных действий в блокноте

Идея-то у игры хорошая, корабль в море, непредсказуемые приключения и сценарии, новые вводные из цифрового приложения – всё это, казалось бы, гарантирует увлекательные партии. Вот только на деле мне всё показалось достаточно унылым. Вот эти листания блокнота, броски кубиков, работа с цифровым приложением и зачитывание из него информации – всё это очень похоже на обслуживание игры, ровно то, чего я не люблю. Куда интереснее, как тут со значимыми решениями. А вот тут-то их особо и незаметно.

Да, каждый раз выставляя пирата на страничку блокнота, надо прикинуть, что выбрать – очень хороший эффект, но лично для себя, возможно, в ущерб команде, или умеренно хороший, но для всех. И, вроде бы, тут есть повод для конфликтов и даже внутриэкипажных разборок. На деле же мы все выставлялись довольно быстро, а дальше наступало то самое обслуживание игры.

В общем, «Моря», не впечатлили. И, возможно, даже не будет желания пробовать их снова, потому как по отзывам на прохождение сценария требуется 4-5 часов. Посвящать так много времени игре, где так мало решений, я как-то не готов.


FORT. Колодострой с красивым оформлением

Ещё одна новинка, которая, кстати, скоро выйдет на русском – это FORT. Колодосторительная игра про детей, у которых на уме пицца, игрушки, да строительство штаба. Кстати, предложил бы именно такое название для локализации – «Штаб». Как раз и четыре буквы, сохраняется краткость, ну и по смыслу, «форт» — это то, что строят американские дети. Не знаю, как там в Америке, а мы в детстве всегда строили штаб. Ну, в крайнем случае, зимой крепость из снега. Но никак не форт.

«Форт» предлагает неординарный подход к колодостроению, аппелирующий аж к «Доминиону», родоначальнику серии – в свой ход можно разыграть с руки всего одну карту и выполнить её эффект. Никаких повальных «играю всё подряд» — только что-то одно, и это надо выбрать самому. На самом деле, правда, иногда можно скинуть ещё несколько карт и усилить эффект единственной разыгрываемой, плюс когда ходят соперники, можно тоже скидывать карты и получать эффекты с их карт, но смысл остаётся неизменным – в свой ход играем одну карту.


Планшет игрока с ресурсами и уровнем штаба

Эффекты карт по большому счёту делятся на 2 типа: те, что дают ресурсы, и те, что позволяют их тратить. Так что в процессе игры мы копим кусочки пиццы и коробки с игрушками (это 2 местных ресурса), а затем можем их тратить. И тут тоже есть 2 направления: либо напрямую меняем ресурсы на очки, либо тратим их, чтобы построить очередной уровень штаба. Это тоже приносит очки (но больше в перспективе), плюс открывает некоторые уникальные свойства. И всё это ещё обёрнуто в милые иллюстрации a-la «ROOT» (художник у этих игр один и тот же).

Карты оформлены красиво

На практике Fort показалась скучноватой. Опять же, я испорчен «Звёздными империями». Вижу колодострой – жду крутых комбинаций, взаимодополняемых эффектов карт и ощутимого повышения эффективности колоды в целом к концу партии. В «Форте» ничего такого я не увидел. Более того, по сути перед нами евроигра, обёрнутая в колодостроение: добывай ресурсы, получай за них очки. Сама по себе эта идея не особо привлекает, а её местная колодостроительная реализация хотя и оригинальна сама по себе, но этой оригинальности оказалось достаточно лишь, чтобы мне было интересно попробовать сыграть. Попробовать – попробовал, но не зацепило. Не знаю, может быть, после третьей, пятой или седьмой партии она раскрывается как-то иначе, но стимула наигрывать эти три-пять-семь партий нет совсем.


Railways of North America, на самом деле верхняя половина поля — в снегах

Ещё мы сыграли на кэмпе в Railways of North America, дополнение для Railways of the World, предлагающее строить железные дороги в Канады XIX века. По своей сути это очень условная новинка, примерно уровня новой карты для Ticket to Ride или нового набора «Манчкина» — правила все те же самые, процесс не меняется, но есть пара нюансов. Так, на игровом поле с изображением Канады верхняя половина карты считается северными территориями, строительство путей в них требует дополнительных затрат. Плюс на поле есть специальные приморские участки, где проложить рельсы можно только специальной карточной действия.

Ну и, наконец, несколько раз за партию можно открыть в сером городе шахту – потянуть из мешка несколько кубиков, по одному, пока не выдут два одинаковых подряд – все эти кубики поступают в город. В остальном же это всё та же самая старая добрая Railways of the World. Мы прокладываем пути, возим грузы, улучшаем локомотивы, чтобы покрывать всё более дальние расстояния, и иногда получаем специальные карточки действия.

После этой партии я как-то немного расстроился. С одной стороны, наконец-то поиграл в дополнение, в новую карту, которая ждала своей очереди аж с 2014 года, то есть целых 7 лет. С другой… почему-то после этой партии повис вопрос: чем мне так нравится Railways, и почему при этом мы так редко в неё играем?

С ходу готов ответить чем нравится. У игры приятный внешний вид. Несложные правила, без каких-то нюансов и неочевидных исключений (ну, не считая «западной ветки» на карте США). Крайне доступный и понятный процесс, который, к тому же, ориентирован на созидание. Всю игру мы занимаемся строительством рельсов и улучшением паровозов и ещё возим кубики. Вот это всё, в комплексе и по отдельности, даёт игре большой плюс. К тому же теперь у нас есть специальные покерные фишки, заменяющие оригинальные бумажные деньги. С ними играть ещё приятнее.


Railways of the World — это всегда красиво

Что же не так с ROTW? А вот тут-то и кроется самое главное. Сердце игры – решения, встающие перед игроками. Выбор, который нужно делать. И тут закрадываются сомнения насчёт качества решений в Railways. В начале игры (и в этом нет никаких сомнений) нужно принять важное решение – где построить свой первый участок пути. От этого будет зависеть дальнейшее развитие железнодорожных веток. Но вот дальше, дальше всё очень сильно привязано к первому участку. Создав его, вы, фактически, намечаете, проецируете в будущее следующие свои действия. Изначально уже известен цвет всех городов, видно, где какие грузы расположены и нет ничего сложного в том, чтобы прикинуть что и куда надо будет везти, сколько это будет перегонов, как нужно улучшать паровоз и где прокладывать рельсы.

Теоретически тут возможен конфликт, когда за один и тот же кусок территории борются несколько человек, идёт конкуренция, соревнование, кто первым проложит рельсы и гонка за то, кто первым успеет вывезти грузы из города. Но это всё в теории. На практике игровое поле достаточно просторное, локтями на нём толкаться не обязательно, каждый может осваивать свой уголок, практически не пересекаясь с соперниками. Как раз на кэмпе эта ситуация проявилась максимально наглядно.

Когда партия перевалили за середину, у меня завязался неотложный телефонный разговор. Так я просто отошёл от стола, чтобы не мешать товарищам, предварительно указав, что собираюсь делать в ближайшие ходы, чтобы игра не встала на паузу. И что вы думаете? Разговор несколько затянулся, пару раз я подходил сказать что ещё буду делать, при этом не оставлял детальных указаний, а так, в общих чертах – строю туда, улучшаю паровоз, вывожу кубы оттуда. Ребята совершали эти действия за меня, и в итоге я и победил. Физически отсутствуя за столом.


Просто милые котики

Вот и вопрос. Где решения-то? Точнее, они есть, но маловато. Сильно размазаны по партии. И даже точечные моменты (кто какую карту действия возьмёт с рынка) ситуацию не спасают. Поэтому же, кстати, и аукцион за право ходить первым обычно проходит в вялом формате. Редко есть за что соперничать, так что можно и не тратиться. Короче говоря, как-то грустновато.

Вот, была хорошая игра Railways of the World, а тут что-то задумался, совсем как та сороконожка, которая стала запинаться, и теперь думаю, а так ли она хороша на самом деле? Может, лучше, раскладывать вместо неё какую-нибудь Pan Am? Там соперничество и конкуренция ощущаются куда более как явно. Или, вообще, надо двигаться в сторону расхваливаемой серии 18хх, может там игровой процесс куда приятнее в плане принимаемых решений?

Так сложилось, что почти каждый год на кэмп привозят какие-нибудь прототипы настольных игр, громкие или не очень. Самый эффектный случай, пожалуй, был, когда где-то за пару лет до официального издания представилась возможность опробовать новые «Сумерки Империи». В Пошехонье возили прототипы хорошо известных нынче «Смартфона» и «Акватики». В прошлом году и в этом играли в «Легенды старой Руси» (выйдет у «Лавки игр»), а в этом году один подобный прототип довелось привезти и самому.


Те самые «Легенды старой Руси»

Будете смеяться, но это были новые «Генералы». Вообще-то изначально не планировал рассказывать об этом вообще, но недавно автор немного написал об этой новинке в сети, так что пару слов всё-таки скажу. Quartermaster General: Eastern Front (если когда-нибудь выйдет на русском, вероятно это будут «Генералы: Великая Отечественная война») воспроизводит события Восточного фронта Второй мировой войны.


Увы, показать игру полностью пока нельзя…

Это первая игра серии, рассчитанная строго на двух человек, один игрок садится за СССР, второй возглавляет вооружённые силы Германии. И это первая игра серии, которая делает шаг в сторону. От всех остальных настолок «генеральской серии» она отличается тем, что тут больше не применяется классическая схема «один ход – одна карта», плюс ещё и типов боевых единиц стало больше, да ещё они и могут двигаться по игровому полю и кучковаться в регионах. В общем, со стороны это куда более ближе к «Риску» или Axis & Allies, нежели чем к классическим «Генералам».


…поэтому ограничимся несколькими картами
с самодельным дизайном и оформлением

На этом, пока, пожалуй, всё. Скажу лишь, что единственную партию отыграли с Михаилом Лойко, и она вышла достаточно историчной. В начале немцы крайне сильно давили, но русские в итоге смогли удержаться и перейти в контратаку, завершив войну победой. По словам Михаила ему всё понравилось, он даже готов купить игру уже сейчас в том виде, в каком она есть. А мы, напомню, играли в прототип, хотя и местами качественный: фигурки позаимствованы из Axis & Allies, карты нарисованы и переведены на русский вручную, и только поле – схематичный набросок – всем своим видом намекает на то, что перед нами далеко не финальный экземпляр.

Вот, в общем-то и всё в плане игр. Можно в очередной раз подбить грустную статистику по привезённым с собой коробкам и отметить, что из 12 привезённых с собой коробок реально сыграли только в две («Генералы» и Railways of the World). Одна шестая. Всё остальное можно было и не везти.

Не поиграл

Привёз, получается, лишнего, а поиграть – не поиграл. Жалею ли я об этом? Пожалуй, нет. Всё то, что привозил с собой, при особом желании можно разложить и дома. Помимо привезённых с собой коробок традиционно были вещи, которые тоже могли бы хорошо зайти на кэмпе, но в них также не поиграли.

Номер один, это «Экипаж». С неё начался прошлогодний кэмп и под знаком «Экипажа» он проходил не только у нас. Год назад в Пошехонье было 3-5 коробок. В этом – ни одной. И, вроде бы, кто-то даже пробовал играть обычной колодой карт, втроём, тремя мастями и четвёртой, козырной, неполной, мы на такой эксперимент не решились.


С виду «Мария» совсем не кажется страшной

Ещё посматривал на две игры – «Марию», военную стратегию про противостояние Австрии, Франции и Пруссии. Это довольно необычная игра, тут один игрок (Австрия) играет против двух других, нужно двигать армии по полю, маневрировать, да ещё и блефовать, т.к. никто точно не знает где у кого сосредоточены силы. А ещё тут используется чуть ли не обычная игральная колода с классическими 4 мастями. Но при этом игру все хвалят, настораживает только время партии – почти 4 часа (считай, обучающая, значит, будет идти часов 6).


Отметка «2-5 часов» не внушает оптимизма

В «Марию» в первый же день кэмпа сел играть Михаил Лойко, но через несколько часов он как-то не выглядел особо довольным и счастливым. И это при том, что вроде бы ребята использовали там какие-то упрощения специально для знакомства с игрой.


Maria. Один игрок должен противостоять и синим, и красным (кажется)

А ещё поглядывал, как Арсений Прялков и другие ребята раскладывали Tank Duel, настольные «танчики», где каждый игрок берёт под своё управление единицу техники и пытается расстрелять противника. Игра отличается любопытным нюансом – тут нет игрового поля, перед тобой просто планшет танка и всё. Подробностей не знаю, но вроде играется довольно бодро, минут за 30, да ещё и есть привлекательный режим «двое на двое». Вот это жалею, что не попробовал.

Несмотря на обильное количество детективных настолок, не удалось уделить время одной из свежих новинок — «Микро Макро», предлагающей необычный процесс. Вместо традиционного распутывания преступлений с осмотром места происшествия, опросом свидетелей и поиском улик, мотива и возможности, «Микро Макро» вываливает на игроков здоровенный лист бумаги с изображением города, населённого мелкими-мелкими человечками. Разглядывая их и их действия, нужно будет решить несколько преступлений, для чего придётся отыскать героев детективных сюжетов, узнать, чем они занимаются, куда и откуда движутся и что, с ними, в результате произошло (и по чьей вине).


Вот так выглядит разгадывание дела в «Микро Макро»

Нужно отметить, что рисунки на местном гигантском поле действительно мелкие. В комплект игры даже входит специальное увеличительное стекло (на самом деле нет, там, по всей видимости не стекло, а какой-то пластик), с помощью которого можно разглядывать интересующие объекты или подозрительных субъектов.


Розыск преступника за лупой

Разумеется, вокруг было ещё огромное количество всяких других игр, но они что-то совсем не привлекли. То тут, то там, можно было увидеть масштабные войнушки с большими красочными игровыми полями, здоровенными пластиковыми фигурками, прям, типичный продукт «Кикстартера» (забавно смотрелась какая-то игра, где крылатые и шипастые монстры соседствовали с пушками времён наполеоновских войн). И даже отзывы по ним были неплохие, но пробовать такое всё равно не тянет.


Те самые монстры с поддержкой артиллерии

В какой-то момент поймал себя на мысли, что, видимо, безнадёжно уже отстал от современного настольного мира. Смотрите, не то, что не тянет играть в новинки, даже их названия ни о чём не говорят, не встречались даже упоминания о таких играх. Забавный момент, слышу, кто-то собирает компанию на «Империал». Думаю, ну надо же как интересно, где это откопали такую игру, и будут ли играть в обычную про 1914 год или про 2030-й. Потом смотрю, это не Imperial, а совершенно другая игра, какая-то новомодная, просто называется похоже – Impyreal.


Вот он, этот самый ложный «Империал»

На фоне новомодных игр крайне приятно бывает подержать в руках что-то старое, проверенное. знакомое, пусть даже с налётом новинзы. Скажем, как одну из новых коробочек в серии Ticket to Ride. Начавшись как серия железнодорожных игр, «Билет на поезд» пошла осваивать смежные виды транспорта. В версии Rails & Sails мы видели пароходы, в London расставляли по полю автобусы, в New York — такси, а в «Амстердаме», неожиданно, на смену вагончикам пришли тележки.


Амстердамские транспортные средства

Действие Ticket to Ride: Amsterdam разворачивается в XVII веке, так что неудивительно, никакими локомотивами на пару, а, уж, тем более, двигателями внутреннего сгорания и не пахнет. И для перемещения этих тележек используется живая сила, правда, не лошадиная, как можно было бы предположить.


Вот кто заставляет тележки двигаться

Ticket to Ride — приятное исключение из общей тенденции, когда на глаза тебе попадаются сплошь новые и незнакомые коробки. Хотя, нет, был ещё один эпизод. Кто-то привёз на кэмп Space Alert.


Space Alert. Даже с дополнением!

Мы не притрагивались к «Космической тревоге» уже больше 5 лет. А дополнение к ней, вообще, никогда не открывали. Но это та игра, от которой я точно никогда не избавлюсь, она будет ждать своего часа. На фоне всех этих типичных настолок, где нужно играть карточки, двигать фишки и делать чего-нибудь ещё, Space Alert — это динамичное приключение, десятиминутная история для экипажа космического корабля, который должен действовать как слаженная команда в стрессовых условиях. И только от игроков зависит, будет ли миссия успешной и, вообще, останется ли корабль цел, или разлетится на кусочки в результате атаки корабля чужих или какой-нибудь обидной внутренней поломки. Или, вообще, из-за того, что кто-то забыл вовремя подать питание на нужный модуль.

Hihg Frontier, игра о космической экспансии и космических сражениях

Но что-то я отвлёкся. Незнакомых и непонятных игр было всё-таки больше. В частности, запомнилось, как кто-то расстелил на здоровом круглом столе специальный коврик-поле для High Frontier. Потом где-то полдня по нему двигали крошечные картонные жетончики космических кораблей. Вот это я понимаю – глобальная стратегия!


Она же, издалека, для понимания масштаба [беды]

Видел как Слава «Зордок» Юмин участвовал в партии в Dominant Species: Marine, одной из последних игр Чада Дженсена, придумавшего серию игр Combat Commander, а также оригинальную Dominant Species. Увы, немногим более полугода назад Чад скончался от рака 🙁 «Доминирующие виды» на море было бы интересно попробовать. Мы играли в оригинальную версию, она отличается хорошими механиками, но выглядела – вырви глаза, да ещё и была затянутой по ощущениям. «Морской» вариант, думаю, существенно доработан.


При взгляде на Dominant Species: Marine даже не хочется отвернуться

В этом году на кэмпе также пользовалась популярностью серия игр о развитии железных дорог 18ХХ. Костя Масленников хвалился, что наиграл 4 или 5, кажется, партий, в несколько разных коробок. Учитывая, что в каждой игре есть свою нюансы правил, а партию в любую из них длится свыше 5 часов (и на деле тяготеет к 7-9 часам), это реально достижение. Глядишь, как-нибудь руки дойдут попробовать, чего это там такое, эти 18ХХ.


18ХХ — чего тут непонятного?

Часто попадались на глаза люди, играющие в «Фотографа», небольшую карточную игру японского происхождения, где нужно делать снимки, да ещё как-то хитро, чтобы они получались чёткими, в фокусе. Говорят, идея и механика позаимствованы из «Бонанзы» (в частности, карты в руке надо держать и играть строго по очереди, не выбирая какую именно выкладывать на стол), отзывы были довольно положительными.


Photograph

Достаточно востребована была «Дюна», свежая локализация от «Лавки игр» по новой экранизации культового цикла Френка Герберта. Опять же, самого пробовать не тянет, сужу об игре лишь по отзывам, а они довольно неоднозначны. Кто-то говорит, что ничего нового и интересного тут нет, а кто-то утверждает, что из классических механико получилась крепко сбитая игра, которая встанет в один ряд с такими проверенными хитами, как Lords of Waterdeep.


Spice must flow

Ещё довелось подержать в руках коробку с игрой «Амулет» (прототип от «Лавки игр»). Было это так: иду мимо какого-то домика, окликают, просят попозировать с коробкой на фото. Беру её, и тут просьба уточняется: а ты сунь её прямо в мангал, в огонь. Переспрашиваю, всё так и есть – нужно постановочное фото с коробкой, чтобы её прямо лизали языки пламени. В общем, чтобы поймать хороший кадр, пришлось сунуться в костёр раза три. Результат этой акции остаётся загадкой, но, хочется надеяться, что все остались довольны. И ни одна настолка не пострадала!

Вот ещё несколько игрушек, которые периодически попадались на глаза.


Разумеется, «Торгуга 2199»


Small Samurai Empires. Ребята хвалили, говорят «Рокуган» здорового человека.


Кто-то, как и год назад, разыгрывал события
Великой Отечественной в «Ни шагу назад!»


Кто-то раскладывал мозгодробительное евро «На Марсе»


Кто-то играл в любимую Clash of Cultures

А это даже неизвестно что

Нерфы и стрелялки

Чуть не забыл! В этом году же ещё до начала кэмпа всех охватила эпидемия «нерфов». Это такие детские пистолеты-автоматы, стреляющие «гуманизированными» поролоновыми патронами, специально сконструированными таким образом, что нанести ими существенный вред при попадании в человека было максимально затруднительно (если не, вообще, исключено). Так вот, кто-то кинул клич, что нужно обзавестись этими аппаратами и устроить на кэмпе такой специфический «страйкбол».

Практически сразу же началось меряние стволами! Кто-то доставал обрез, кто-то закупался помповым ружьём, кто-то брал оружие с большим магазином. Мне посоветовали купить парочку простеньких пистолетов с барабанами на 6 патронов, а превзошёл всех Роман Шамолин, который отыскал автомат в прямом смысле этого слова.

Дело в том, что все эти нерфы требуют механической перезарядки, после каждого выстрела надо передёрнуть затвор, чтобы выстрелить снова. От этого, разумеется, страдает скорострельность, да и в принципе, например, невозможно стрелять с двух рук, т.к. вторая всегда будет занята при перезарядке. Рома же нашёл автомат на батарейках, способный стрелять очередями: зажал курок – пули летят. Этим он тут же вызвал белую зависть и предположения о том, что с этим автоматом будет высаживать на турбазу прямо на пляж a-la высадка в Нормании.


Мощнейший ствол!

Более того, у Романа с собой был ещё и дрон, официально для того, чтобы делать фото с высоты, но неофициально-то все понимали, что он нужен чтобы проводить разведку и выявлять противников в укрытиях. Дальше – больше. В один из первых дней мы как-то ближе к вечеру пошли жарить шашлыки, и тут вдруг слышим характерный рокот. Ну, думаем, дрон, видимо. Поднимаем глаза – летит. Да не дрон, а ажно мотопараплан, такая штука на парашюте с моторчиком сзади. Видать, где-то неподалёку есть любители. Хотя, надо признать, на минутку мелькнула мысль, что Роман-таки десантируется, только не с моря, а с воздуха.


Воздушный десант

А пострелять, толком так и не постреляли. То ли жарко было слишком, не до того, чтобы ещё и бегать при температуре 35-40 градусов. То ли так и не определились с форматом (команда-на-команду, каждый сам за себя, захват флага и т.п.), то ли с полигоном. Как бы то ни было, оружие периодически появлялось где-то на столах, но никто ни в кого из него не стрелял. Но в один из последних дней мы с Костей Масленниковым решили исправить это недоразумение и организовали атаку на товарища Шамолина, увлечённого в этот момент партией в, кажется, Clash of Cultures.


Нападение на Романа Шамолина

На защиту Романа тут же встали Алексей Юшин, а также младший Ярушок. Тут же, кстати, выяснилось наше преимущество: у нашего с Костей оружия был одинаковый калибр, да и младший Ярушок стрелял такими же патронами. На практике это означает, что можно запросто подобрать пулю с поля и зарядить её себе в ствол. Юшин же держал в руках какой-то дробовик с нестандартными пульками, и как только они закончились вынужден был бежать на нас в рукопашную, чтобы пополнить свой боезапас. В общем-то, этой короткой перестрелкой боевые действия на кэмпе были исчерпаны. Не знаю, будут ли на следующий год люди снова везти с собой ружья-пистолеты, после такой неоднозначной практики.


А это в местном магазине продавался видимо «сверчок» из «Людей в чёрном»

Всё остальное, что прошло мимо

Вот, вроде бы и много уже рассказано, а всё равно всё охватить не получается. Кэмп – это очень много событий. Помимо просто настольных игр это ещё и турниры. В этом году было минимум три – по KeyForge, по «Тортуге 2199» и по Риичи.


Участники чемпионата по «Тортуге 2199»

Что касается Риичи, в этом году, кажется эта игра испытала к себе всплеск интереса. Помимо традиционного турнира, за столом с костяшками можно было увидеть и людей, куда как более склонных к обычным, так сказать, традиционным современным настольным играм. Но как-то их всё же затащили за сукно. Кто знает, может через год в секте компании любителей маджонга ожидается пополнение?


Юля Колесникова, променяла «Генералов» на японское домино


Роман Шамолин пытается понять, как тут сделать комбо-вомбо

Забавно, но почему-то совсем не тянет попробовать, что это за чудо-доминошки такие. Заочно понимаю, это что-то вроде «Волшебных королевств» или «Алого восстания» (или даже «Окошек»), есть некие карты (костяшки), из них надо собирать комбинации, плюс делается это через общий стол. Туда все скидывают ненужное, и оттуда же все могут что-то себе взять. И, вероятно, может получиться так, что что-то для кого-то мусор, а для другого игрока это мощный козырь. Опять же, «Волшебные королевства» при всей своей популярности меня как-то совершенно не зацепили. Поэтому и в сторону риичи не смотрю. По крайней мере, пока.


Церемония награждения победителя турнира по риичи

Этот кэмп — это ещё и новое слово в кулинарии, в этот раз в моде была готовка в вакууме (су-вид), специальный приём, при котором продукты кладутся в пакет, откуда откачивается воздух, и медленно-медленно готовятся при невысокой температуре. Насколько я понимаю, до готовности блюдо в таком режиме требуется доводить ощутимое время (часов 5-8), зато попробовавшие то, что получается, утверждают, что готовы ждать подобного результата и дольше, настолько выходит вкусно! Таким методом чуть ли не спиртное даже делают!


Андрей Аганов и Анатолий Нувель мастерят что-то из капусты

А, вообще, конечно, можно много чем заняться в Пошехонье и помимо настольных игр. Можно прогуляться по небольшому городку, посмотреть на местную набережную, на сквер Победы и на исторические здания в центре. Можно попробовать съездить за грибами или просто остановиться у дороги в случайном месте, зайти в лес и набрать стакан черники. А можно просто лежать на пляже целую неделю, периодически окунаясь в воду, или уползать в рощицу и проваливаться там в гамак. К сожалению, только, за отведённую на кэмп неделю никак не получается успеть всё-всё-всё.


Почти все уже собрались и разобрали свои коробки. Шатёр опустел.

Это же, на самом деле, главный минус «настолкэмпа», он заканчивается, не успев начаться. В тот момент, когда ты прибываешь в Чудный двор, запускается обратный отсчёт до того момента, когда всё это закончится.

Вот оно первое утро. Ты просто просыпаешься (а не вскакиваешь рано с будильником). За окном светит солнце, раскачиваются ветки деревьев, поют птицы, стрекочут кузнечики и отовсюду доносится аромат полевых цветов. Ты словно вернулся во времени на несколько десятков лет назад и оказался у бабушки в деревне на каникулах, вокруг – друзья и природа (а не вот это всё), а впереди – целое лето.


Ранним утром пляж совершенно свободен

Дальше – больше. Вот проходит один день, другой, и, вот, ты уже даже не знаешь какой сейчас день недели вообще. Чувство времени исчезает, уже невозможно отличить рабочие дни от выходных… Только, увы, летит время до обидного быстро. Вот, вроде бы, только-только приезжаем в «Чудной двор», только-только идём в шатёр раскладывать какую-нибудь игру, а уже, внезапно, последний вечер, пора собираться и завтра – домой. Год от года эта ситуация повторяется, но свыкнуться с ней или примириться решительно невозможно. Просто какая-то темпоральная аномалия, вроде и целая неделя, а пролетает как один миг.


Пошехонские закаты точно ничем не хуже нижегородских

Обратная дорога

В последний день все упаковываются, собираются, уносят коробки из шатра. «Чудной двор» пустеет. Жизнь в «Чудном дворе» замирает, настольщики готовятся к отбытию.


В ожидании отъезда


Гамаки опустели…

Кто-то уезжает на централизованном трансфере до Ярославля, а дальше уже по своим маршрутам, а кто-то просто садится за руль.


Автобус до Ярославля

И начинается обратная дорога. Путь неблизкий, 1200 км, это где-то 17 часов за рулём. Многовато, но если выехать пораньше, можно успеть и за один день. Хотя последние часы ехать, конечно, тяжеловато. Иногда мы так останавливались переночевать, но в последние годы получалось доехать без остановок на ночь.


Прощай, Пошехонье! Увидимся через год!

В этот раз, правда, обошлись без экспериментов. Никаких неизведанных маршрутов, как в прошлом году, когда несколько сотен километров не было нормального асфальта, никаких длинных перегонов. В первый день доехали до Нижнего Новгорода, на следующий день – до дома. Десять часов за рулём, потом восемь часов за рулём, вполне удобный график.

От традиционного маршрута чуть-чуть всё же отклонились, проехали напрямую через Ярославль.


Троллейбус нового поколения

Немного поглядели на город, на самые новые российские троллейбусы «Адмирал» модного тёмно-вишнёвого цвета, а также на один из самых известных в стране памятников Ярославу Мудрому, который, вполне может быть, далеко не всем известно где находится.


Ты узнаешь его из тысячи!

И всё, вернулись без происшествий. И помимо Homeland больше ни одна коробка в багажнике не пострадала 🙂 А новый магнитик на холодильнике теперь напоминает о том, что кэмп — состоялся.


Сувенир 2021 года от Алексея Юшина


Мы были практически в таком же месте, как на магнитике!

Вот и всё

В жизни всегда есть какая-то кульминация. Кто-то с нетерпением ожидает каждого утра, чтобы скорее вскочить с постели и помчаться навстречу новому дню. Кто-то, наоборот, ждёт не дождётся вечера, дабы быстрее нырнуть под одеяло. Кто-то живёт предвкушением дня рождения, нового года, свадьбы или ещё какого-то праздника, а у узкого круга настольщиков есть своя точка отсчёта, кульминация каждого года – настолкэмп.

Вот и в этом году вылазка на кэмп вышла крайне удачной во всех отношениях. И добрались без каких-либо приключений, и первый день рождения дочки отметили, и поиграли вволю, и пообщались со всеми. И, самое главное, когда вернулись, никаких вспышек ковида не случилось (а такие опасения тоже были, а ну как появится какой-нибудь свежий пошехонский штамм, крайне удачно распространяющийся через картон!).

Самое главное – что кэмп состоялся несмотря ни на что. В этом году снова не будет «Игрокона», и снова не так уж это и страшно, ведь мы побывали в Пошехонье! Теперь можно затаить дыхание и считать дни до следующего года, подгадывая отпуск на заветную середину июля. Тем более, что в 2022 году кэмп возможно будет 20-й, юбилейный, и в честь этого – двухнедельный!


На обратном пути попалась двойная радуга

PS: Ну как, за сколько подходов удалось прочитать всё это целиком? 🙂

Репортаж



Похожие записи
  • Съедобные настольные игры
  • Весёлые картинки, № 36 — «Комикс-обзор игры «Ужас Аркхэма»
  • Весёлые картинки, № 43 – «Комикс-обзор игры «Tobago»
  • Весёлые картинки, № 152 — «Pussy Riot»
  • Весёлые картинки, № 400 – Хиты последней сотни
    1. Роман Ш.
      08 Сен 2021 из 9:46 | #1

      Оч круто написано)


    2. Mazz_O
      08 Сен 2021 из 11:02 | #2

      Прочитано за одну чаааааашку кофе. =) Очень крутой отчёт. Даже с инсайдами. =)


    3. Сергей
      08 Сен 2021 из 11:35 | #3

      «Неизвестно что» на одной из последних фото — это Strike of the Eagle, варгейм про Советско-польскую войну.


    4. Wario
      09 Сен 2021 из 8:42 | #4

      Шикарный отчет. Аж захотелось самому посетить в следующий раз. Спасибо за текст и фотографии.


    5. NN
      09 Сен 2021 из 9:20 | #5

      Подскажите, пожалуйста, а что за ошибки в неофициальном переводе правил к Cuba Libre?


    6. Liquid
      09 Сен 2021 из 10:58 | #6

      Поздравляю с годиком дочери!


      А отчет был прочитан за один подход, очень добротное чтение получилось, порадовало что и впечатления по играм тоже туда включили.


    7. Michael
      09 Сен 2021 из 18:24 | #7

      Потрясающий отчет! Как будто снова пережил кэмп!


    8. ivan111
      10 Сен 2021 из 13:18 | #8

      Отличный отчёт и фотографии! Фото с именинницей — шикарное!


      ЗЫ. Прочитал за 2 захода.


    9. Loridan
      14 Сен 2021 из 20:50 | #9

      Вот это вы с размахом день рождения дочки отметили! 🙂


    10. Денис II
      15 Сен 2021 из 14:06 | #10

      В Марию играют двое против одного по упрощённым, ознакомительным правилам. По полным правилам каждый играет за себя.


    1. Трекбеков пока нет.