Добро пожаловать в мир настольных игр

Настолкэмп-2025. Невероятный. Классный. Настольный. Лучший отпуск!

Каждый год в середине лета несколько десятков любителей настольных игр собираются в небольшом населённом пункте Пошехонье, расположенном практически посередине между Москвой и Питером. И там чуть больше недели создаётся особое время и пространство, целиком и полностью посвящённое картонным развлечениям.

Этот год не стал исключением, и перед вами рассказ о том, каким он был — «Настолкэмп-2025».

Этот текст невозможно прочитать за один подход. Казалось бы, чего тут рассказывать. Ну, съездили. Ну, поиграли. Но в процессе его написания постоянно вылезали какие-то подробности, о которых хотелось упомянуть, а про каждую игру всё время хотелось рассказать что-то ещё. В общем, получилось то, что получилось.

На всякий случай для хоть какого-то подобия удобства, вот оглавление:

Подготовка

Дорога в Пошехонье

На месте

Помимо настолок

С кем играли

О всех коробках, больших и маленьких

Режим дня и отдыха

Во что играли

Филлеры

Патигеймы

Обычные настольные игры

Игровые итоги

Вот и всё

Постскриптум

Подготовка

Где-то месяца за три до очередного настолкэмпа начинается шевеление. Люди чувствуют, что осталось не так много времени. Кто-то объявляет, что «ещё 100 дней и всё». За месяц до настолкэмпа все находятся в ожидании. Когда откроется запись? Когда появится заветная ссылка? Кто-то волнуется, а вдруг случится так, что в этот раз не окажется свободного места именно для меня.

За две недели до кэмпа начинается упаковка чемоданов. Складываются вещи, просматривается прогноз погоды в Пошехонье. Потом прогноз пересматривается, вещи достаются и перебираются. Укладываются снова. Затем прогноз снова меняется, и случается ещё одна переупаковка, хорошо, если последняя.

За неделю до кэмпа наступает время укладывать игры. На помощь приходит проверенная икеевская сумка. Вместительная, прочная, в неё стабильно помещается штук 10 больших коробок. Ну или чуть больше коробочек поменьше. А если немного поколдовать, можно уложить всё те же 10 больших коробок, внутрь которых понапиханы ещё и маленькие игрушки.

За день до кэмпа забрасываем вещи в машину. Остаётся закинуть только еду в дорогу, что-то универсальное, что можно лопать прямо на ходу: хлеб, колбаса, огурцы, бутылки с водой. И всё. Всё готово, можно отправляться в лучший отпуск в жизни!


Так выглядит багажник среднестатистического кэмповца

Настолкэмп – это такой пионерлагерь для взрослых. Целую неделю можно жить на турбазе, питаться в столовой три раза в день, и иметь кучу свободного времени, которое практически целиком и полностью можно посвятить любимому хобби. Ведь кэмп – он не просто кэмп, он настольный. Люди приезжают сюда, чтобы играть в настольные игры. И, собственно, почти 9 дней подряд этим и занимаются. Это ли не чудо? Попасть в ситуацию, где созданы все условия, чтобы обычная жизнь осталась где-то далеко во вне, где вокруг с тобой все на одной волне, все разделяют твои увлечения и готовы неоднократно демонстрировать это на практике. Рай для настольщика, да и только. Вот что такое настолкэмп!

Дорога в Пошехонье

Добираться до кэмпа – путь неблизкий. Почти 1300 км на машине. Как показывает практика, это расстояние можно покрыть за один день, но это надо выехать пораньше и приехать уже за полночь. Это не так интересно, когда есть возможность сделать остановку. Тем более, что дорога так удачно пролегает через Нижний Новгород. Не первый год уже останавливаемся там на день-два. Можно спокойно передохнуть, да и ехать получается совсем комфортно. Два заезда примерно по 8 часов. День – 8 часов, ещё день – 8, и уже и на месте.

Тем более, теперь есть опция проехаться по участку платной трассы М-12. Там дорога отличная, прекрасный асфальт, видимость, да и транспорта почти нет. Едешь себе и едешь, сплошное удовольствие. На этом фоне даже совершенно теряется участок после Ярославля, где периодически приходится «тошнить» за грузовиками. Они же едут по трассе и словно играют в «змейку», собирая за собой хвост из легковушек. И только когда наконец-то возникает просвет, кто-то из начала хвоста идёт на обгон. Но это бывает не так уж часто. В основном едешь, поглядываешь на встречную полосу, а по ней тебе навстречу ползут такие же «змейки», тоже грузовики с пачкой легковых автомобилей на хвосте.

Часто были вопросы к «последней миле», участку, когда съезжаешь с трассы и ещё примерно 80 км «пилишь» до Пошехонья. Но вот уже пару лет как его серьёзно подлатали, так что там, где раньше приходилось ехать в режиме «стиральной доски», теперь лежит ровный асфальт. Кто-то, кстати, ехал через Рыбинск. Там, говорят, дорога была не столь удовлетворительная. Да и в самом Рыбинске, вроде бы, чего-то такое ремонтируют с серьёзными перекрытиями и риском стояния в пробках. К слову, в следующий раз если что можно туда снова завернуть в гости, посмотреть на красивый исторический центр, пройтись по набережной.

Кстати, тут вспоминается, как на одном из сетевых форумов кто-то однажды спросил, мол, есть ли какие настолки, пригодные для того, чтобы играть в них за рулём. В том плане, чтобы мог полноценно участвовать и водитель. В ответ предсказуемо полетели высказывания, что думать надо о чём, вообще, спрашиваешь. Сел за руль, так концентрируйся на дороге. Не надо отвлекать внимание на посторонние дела. Тем более, если говорить об играх, где есть какие-то компоненты, это, вообще, моветон. Как это так, водитель что, должен периодически отводить куда-то взгляд?! Потом, правда, сошлись на том, что один вариант-таки есть. Можно играть в «города». Это как будто бы не возбраняется. Хотя тут ещё дискуссионный вопрос, считается ли это настольной игрой (какой дискуссионный, конечно же не считается!).


На период кэмпа посторонним вход воспрещён

Ах, да, ещё по запросу Алексея Юшина с собой взяли немного местной сушёной рыбки из Волги. Хотя это очень спорное решение. Потому что вот выехал ты, едешь, едешь, день, другой, а потом проезжаешь Ярославль. Вот уже до Пошехонья не 1300 км, а всего лишь порядка 150, а ты всё ещё проезжаешь Волгу. Так что есть предположение, что местная рыба не особо отличается от тамошней. Но, было вкусно, а это самое главное!

На месте

Уже на подъезде к Пошехонью были мысли, во что же первым делом сыграть. В какую-то новую игру не хочется, чтобы вот так, кэмп начинался с изучения правил. И на базу приезжаем ещё не прям вечером, чтобы садиться за какие-то пати-игры. Так что надо было что-то среднее, не очень сложное и не очень простое. Может быть «Брасс»? Да, игра сложная, но правила знакомы, объяснить их не проблема. И продолжительность партии довольно предсказуемая, даже с изучением правил должны уложиться в два часа.

На деле всё вышло иначе. Не успели припарковаться, как дочка попросилась посмотреть на пляж. Дошли до воды, а там батут! И весь оккупирован, куча детей! Какие тут игры. Надо купаться! Правда, пока выгрузили, да дотащили до номера необходимый минимум вещей, пока дотопали до берега снова, народ уже начал расползаться. А на батуте, так, вообще, не осталось никого. Ну так нам больше места достанется! Доплыли до батута. Забрались. Поскакали. Напрыгались, и снова к берегу, плескаться у кромки воды.


Тот самый водный батут

Вот так вот пошло против обыкновения с самого начала. Потом, правда, всё вернулось в привычную колею. Обычно кэмп начинается с обхода базы. Тут есть несколько «точек интереса», которые хочется посетить, посмотреть, как там оно. Поменялось ли что с прошлого года? В центре базы есть скамейка с сердечками. Наверное, эта инсталляция задумывалась для влюблённых, для вечерних посиделок или фотосессий. Но на эту неделю скамейку если кто и оккупирует, так это влюблённые в настольные игры!

Ещё тут есть кролики! Целая клетка, точнее две, где живут пушистые ушастые. К ним можно ходить, на них можно смотреть, а ещё можно сорвать травинку и потыкать в клетку, и они тут же наваливаются толпой и норовят её скорее сгрызть. В этот раз, правда, кроличьи клетки встретили посетителей объявлениями «Кроликов не кормить». Причём, кажется, кроликам был проведён строжайший инструктаж: при попытке засунуть хоть один листочек в клетку, никто и ухом не вёл. Прожорливые крольчата из прошлых поездок превратились в сонных и ленивых кролей. Чуть позже была обнаружена и клетка с маленькими кролями, но и они, почему-то, не проявляли большого интереса к еде. В общем, в этот раз получилось так: минус одна активность. Если раньше можно было каждый день бегать кормить кроликов, то теперь осталось только ходить их просто проведывать, как там они. И смотреть, как они всё так же сонно валяются, лениво перекатываясь с бочка на бочок.

Ещё на базе есть котики. Они обычно не привязаны к конкретной локации и могут встречаться то тут, то там. Но на самом деле у них есть что-то вроде гнезда, места, где они проводят время, прячутся или просто спят. Котят традиционно было много, штук пять, не меньше. И у них была кошка-мама и кот-отец. Пару раз даже наблюдали, как родители таскали деткам еду. Разок мама бежала с сосиской в зубах. Папа же добывал пропитание семье самостоятельно, у него в пасти была не добыча из столовой, а самая настоящая мышка. Ну или, может, полевой хорёк.


Местные разномастные котики

Ещё из живности тут были куры. Целая клетка-курятник, где помимо кучи куриц были ещё и два петуха. Иногда даже из номера можно было услышать, как они кукарекают. Ну и самый шик, когда «Ку-ка-ре-ку!» раздаётся когда ты находишься совсем рядом и можешь это видеть. К курицам, кстати, похоже перешла прожорливость кроликов, потому что они ни от травинок, ни от листочков ни разу не отказывались. Да и предупреждающих надписей насчёт «не кормить» рядом с ними не было.

Несколько раз ходили искать поросят. На некотором удалении от территории базы есть целый загон, где раньше можно было увидеть совсем больших и не очень хрюшек. В этот раз загон был, но – пустой. Ни одного розового пятачка, ни одной чёрненькой свинки. Увы, жалко. Дочка несколько раз просила сходить, проверить, не появились ли они. И каждый раз исход был одним и тем же – никого. Впрочем, небольшая надежда всё же есть, потому что прямо к загону ни разу так подойти и не удалось.

Всё дело в огромной собаке. Уже есть два эпизода из предыдущих поездок, когда от неё приходилось удирать со всех ног. Здоровенный злобный пёс, высотой, кажется с человеческий рост, который бросается на тебя и, кажется, готов заглотить целиком. Лишний раз к такой собаке Баскервилей добровольно подходить совсем не хочется. И, хотя, каждый раз она, кажется, была привязана (вероятно даже прикована) цепью (и, возможно, только благодаря этому посетители кэмпа всё ещё живы), испытывать судьбу лишний раз желания не было. Издалека поглядывали, вроде бы, в этот раз она была не только привязана, но и даже посажена в клетку, но близко так ни разу и не подошли. Так что, кто знает, может собака на самом деле и охраняла хрюшек. А мы их просто не увидели.


Слева — жилой корпус, по центру — кафе, вдали — река

Места проживания всякой живности – это не единственное, чем может похвастаться турбаза. Тут ещё есть детская площадка с качелями, горкой и батутом. Есть пирс с причалом для лодок, где можно сидеть и забрасывать удочки. Дети, к слову, так не раз поступали и даже что-то ловили. Прямо перед глазами не раз вытаскивали всяких мальков. Возможно кому-то удавалось поймать и рыбку покрупнее. Но, как минимум, на корм котятам, точно удавалось наловить.


Новое поколение выбирает удочку!

Ещё, конечно же, пляж, с лежаками и волейбольной сеткой. К ней, кстати, кажется раньше прилагалась судейская вышка, которая оказалась демонтированной. Наконец, ещё есть берёзовая роща, в этот заезд она оказалась оккупировала любителями супер-мега-мафии, то есть «Крови на часовой башне». Такое ощущение, что там в ежедневном режиме проводились сессии. А ещё у берега периодически плавали уточки. Смотреть на них, конечно, не так интересно, как на маленьких крольчат, но всё равно забавно!


Не подходить. Идёт сеанс «Крови на часовой башне»

Ну и шатёр. Сердце кэмпа. Огроменная палатка, набитая столами и стульями, рассчитанная на многократные сеансы одновременной игры в настолки. Все играют разными составами и разными компаниями, но все играют вместе. В нём есть даже отдельный большой стол именно для коробок. Туда все складывают свои настолки и получается сокровищница. Место, куда можно прийти, посмотреть, повыбирать, потом взять какую-нибудь игрушку и пойти её разложить. Но не в этот раз.


Тот самый легендарный шатёр

Как-то так вышло, что центр активностей переместился из шатра в кафе. В нём активно играли уже в прошлом году и причин на то немало. Тут кормят, так что после еды можно разложить игру, что называется, не отходя от кассы. Тут есть кондиционер, так что в отличие от шатра, где ты играешь хоть и не под палящим солнцем, но, фактически по уличной погоде, тут не так жарко и весьма комфортнее. Наконец, это просто само по себе закрытое помещение, а тот же шатёр, это всё-таки палатка. Плюс когда на улице тепло, у него стараются откинуть вход. А далее в него могут залететь слепни, которые, увы, встречаются на пляже. И кусаются они редко, но метко. Так, словно учились у той самой свинособаки. Укусы могут держаться днями. Они, к счастью, не болят, но выглядят страшновато. А в кафе ни одного слепня точно никто не встречал. К тому же в этом году в кафе снова пускали на второй этаж. Правда не всех, а только тех, кто готов стучать по зелёному сукну костяшками маджонга.

А ещё раньше именно в шатре были сложены все эти коробки. Теперь же вслед за людьми и игры тоже переместились в кафе. В нём есть небольшая сцена с пианино, и там-то все и стали складировать свои коробки. Уже в первые  дни кэмпа там появилось немало настолок, так что, например, если нужно было взять что-то с пианино, приходилось очень аккуратно к нему пробираться, чтобы не зацепить какую-нибудь настолку из тех, что то тут то там разложены прямо под ногами.


Настольные игры и пианино

Вот так вот, можно сказать, настольщики постепенно мигрируют. Из шатра перемещаются поближе к источникам пищи, в кафе. В этом году действительно шатёр почти всё время пустовал. Изредка там был занят какой-то один стол, пару раз, может быть, сразу целых два, но не более. Впрочем, буквально рядом с шатром постоянно ещё во что-то играли на свежем воздухе. Одна компания вытащила столик буквально на пару метров в сторону и постоянно расследовала там какие-то детективы. Ещё неподалёку прямо на природе были столы с лавочками, на них тоже периодически кто-то играл. Временами – прямо под палящим солнцем. А если же было слишком жарко, стол просто перетаскивали в тень.

Да, ещё в самом центре турбазы есть заросли малины. Они, в общем-то, ничем не примечательны. Ну, кусты, ну, ягоды. Можно остановиться и покушать. И это даже не единственные ягоды на территории турбазы, тут можно ещё найти красную и белую смородину. Но именно в малине есть ещё телега, деревянный макет в натуральную величину. Собственно, ничего такого в этой телеге нет, но при её виде возникли вьетнамские флешбеки.

Спелая и сочная смородина

Последний день на кэмпе прошлого года. Дочка потеряла куклу барби, совсем новую, буквально несколько дней как полученную в подарок на день рождения. В поисках этой куклы пришлось несколько раз перерыть территорию всей турбазы. Поискать на пляже, порыться во всех кустах, провести планомерный осмотр всех домиков, а в том, куда накануне ходили в гости, чуть ли не обыск. И ничего. И когда уже где-то на четвёртом круге поисков уже возникло желание махнуть на всё рукой, случайно подошёл к этой телеге в упор.

Фото из 2024 года с находкой

А там, прямо за бортиком, лежит эта куколка. Если не встать рядом, со стороны не увидишь. Развязка истории: оказалось, дочка положила куклу в эту телегу, и пошла есть малину с куста, а, наевшись, благополучно забыла про куклу и убежала играть дальше.

Помимо кустов малины и смородины на турбазе немало деревьев. Когда-то, 10 лет назад, территория казалась пустой, и только местами торчали отдельные саженцы. Сейчас же они вымахали в высоту, превратились в настоящие деревья, на некоторые даже пытались залезать детишки.


«Чудный двор» 10 лет назад


И сейчас

Ну и, конечно же, мангалы! Тут же как, буквально на каждом шагу можно делать шашлыки. И многие этой возможностью активно пользуются. Буквально каждый вечер выходишь на улицу, и сразу же тебя атакует аромат жареного мяса. Раньше мы и сами неоднократно прибегали к такой опции. Но конкретно в этом году с питанием на базе всё было нормально, самостоятельно готовить не хотелось, даже мыслей таких не было. Но разок шашлычка отведать всё равно удалось, за что большое спасибо Михаилу Акулову.

В целом по еде в этом году действительно стало как-то лучше. Раньше ведь, оно, как. В первые приезды, помнится, было очень-очень хорошо. Завтрак входит в стоимость проживания, обед и ужин за отдельную плату, но при этом вполне умеренную, да и порции давали такие, что буквально одним обедом можно накормить двух человек. Потом в каком-то году что-то пошло не так, причём настолько не так, что люди повально побежали готовить сами. Помнится, в один из приездов мы так объединились с Костей Масленниковым и жарили мясо, из которого потом делали шаурму, а ещё лопали вкусную окрошку с вятским квасом.


Не хватает надписи «I Boardgames»

К чести администрации турбазы, эта ситуация не осталась незамеченной. Питание поправили, сделали лучше, а в последние годы, вообще, заранее публикуют меню с возможностью выбора меню на все дни. Хотя одна вещь так и не поправилась, завтраки теперь всегда оплачиваются отдельно. Именно в этот приезд с кормёжкой всё было хорошо. Порции вновь были внушительные, а ценник не то что не увеличился по сравнению с прошлым годом, а даже стал немного ниже, что приятно. Да ещё и в постоянном доступе была заварка и кипяток, так что в любой момент можно было налить чаю (в прошлые годы, вроде бы, такую возможность предоставляли не всегда). Более того, несколько раз турбаза организовывала массовое угощение: то арбузами внепланово гостей кормят, то мороженным, то яблоки предлагают. И, конечно же, был традиционный прощальный торт, который на этот раз оказался необычайно вкусным.


Вкусный подарок от турбазы

Помимо трёхразовых приёмов пищи были ещё кратковременные вылазки в город в местную «Пятёрочку» и «Магнит». Потом ещё в какой-то из дней открылся ещё и «Дикси». Оттуда тащили всякое: газировку, чипсы, соломку, шоколадки, чтобы всегда была возможность перекусить по мелочи, или слопать что-нибудь сладкое с чаем. К слову, так как чаще всего играли в кафе, которое, вообще-то, изначально предназначено именно для приёмов пищи, пару раз были ситуации, когда люди приходят на обед, а сесть негде. Везде разложены настолки, для еды осталось только два больших стола, и оба уже заняты целиком. Хочется кушать, извольте подождать, пока освободится место.


Кушать изволят не только настольщики

Вот что ещё не на высоте в «Чудном дворе» — так это кофе. Местный нравится не всем. Тот, что наливают в близлежащей «Пятёрочке» почему-то тоже не котируется. Особо «прошаренные» решают вопрос в лоб: везут кофемашину прямо с собой. И не первый год на семейное голосование выносится вопрос насчёт того, чтобы брать с собой немного меньше игр, чтобы могла влезть коробка с кофемашиной. Но картон пока держит свои позиции.

В целом же турбаза осталась всё такой же хорошей. Главное, она отлично подходит для того, что от неё требуется: разместить кучу людей, дать им возможность поиграть в настольные игры и в перерывах подкармливать. А ещё её на период кэмпа закрывают для сторонних посетителей. Хотя именно в этом году на пляже встречались люди, которые, кажется, о настольных играх не имеют никакого представления и просто пришли позагорать и покупаться.


А какие там закаты…

К слову, буквально совсем рядом с территорией «Чудного двора» развернулась стройка. На протяжении всего заезда было слышно то тракторы, то камазы – там развернулось возведение судя по виду гостевых домиков. Такие небольшие жилые постройки с панорамными окнами, выходящими на речку. По всей видимости кто-то вложился, чтобы сдавать их на лето, или на отдельные дни. А что, заехал, из окна отличный вид. Рядом речка, хочешь плавай, хочешь купайся. Опять же, костёр, шашлык. Место красивое, чистый воздух. Раньше, вон, обсуждали, что если кто-то не смог попасть на кэмп, т.к. места на турбазе ограничены и не всегда их всем хватает, могут жить где-то поблизости. Разок ребята жили где-то на другом берегу реки. А теперь дополнительные места появятся буквально под боком.


Те самые новомодные домики с окнами в пол

Помимо настолок

Вообще-то люди приезжают на кэмп поиграть в настольные игры, но настолки – это не единственно возможное развлечение. Желающие традиционно могут купаться, и в этом году такой возможностью пользовались буквально все. Погода стояла на редкость хорошая. Зачастую в Пошехонье бывают дожди, помнится, вечерами даже как-то приходилось надевать свитер. Разок даже случился чуть ли не ураган, когда у шатра начало сносить крышу. В этот же раз солнце светило, буквально даже жарило, в ежедневном режиме. Один раз попытался пойти дождик, несколько минут с неба валились отдельные капли, но на этом всё и закончилось. Так что купаться и загорать можно было вволю. Вон, брали с собой на всякий случай и лёгкую куртку, и свитер, и ни разу не пришлось ничего такого даже доставать.


Тем, кто выдержал утреннюю зарядку, уже ничего не страшно

Вода, правда, всё равно была очень холодная, если не сказать ледяная, но это никого не останавливало. Люди плавали, дети плескались у берега, плюс ещё все штурмовали водный батут. Это отдельное классное развлечение. Залез на него и давай скакать. Наскакался – можно тут же поваляться, позагорать. Хочешь – ныряй прям с батута, забирайся на него, и снова. По причине хорошей погоды батут пользовался огромной популярностью. Бывает, глянешь на него, а там одномоментно человек 15. И он реально большой, так что без проблем вмещает, пожалуй, и до 20.

Водные развлечения собственно купанием не ограничиваются. На турбазе есть прокат лодок и сапов, арендуй и плыви. Сапами точно пользовались многие, девчонки запросто догребали до другого берега. На лодках тоже катались. Мы, например, сплавали с Юрием Ямщиковым на вёслах до ближайшего моста (заодно выяснилось, что всего их неподалёку аж три штуки), и по пути изучили заросли кувшинок. Желающие ещё ходили в баню, о которой были сплошь положительные отзывы, в том числе в части цены (вроде как в 5 раз дешевле, чем в Архангельске).


На сапе

Кому не сидится на базе, выезжали в город. Пошехонье может и не очень велико по площади, но тут есть что посмотреть и где погулять. Центральная площадь, парк, набережная. А ещё можно уехать дальше, в леса, поискать ягоды или грибы. Или скататься на берег рыбинского водохранилища, где почти не видать другого берега и кажется, словно попал на море. Но по правде говоря, большинство кэмповцев, всё-таки, большую часть времени проводили на турбазе.

Но всё же и там было чем заняться помимо настолок. Уже сложилась традиция, что каждый вечер проводится какое-то коллективное развлечение: викторина или квиз.

К слову о квизах. В прошлом году с ними был перебор. Вот буквально каждый вечер запускали «Мозгобойню» или аналог и чего-то там отгадывали. В этом году таких викторин было сильно меньше, они заняли буквально пару вечеров. И это хорошо. Но вот что не очень хорошо – так это тема. Почему-то играли исключительно в музыкальные конкурсы, да ещё какие-то специфические, песни из 90-х и нулевых годов. И, во-первых, в команде не было Вики Цой, которая как нейросеть со встроенной функцией «Шазам» способна отгадать любую мелодию, группу или исполнителя буквально с нескольких нот. А во-вторых, такое впечатление, что большинство песен только Вика и была бы способна угадать. Потому что часто разные люди из разных команд просто смотрели друг на друга и пожимали плечами, понимая, что ответ не знает никто. А в таких случаях, когда речь идёт именно о викторинах с вопросами на фактуру, это не очень здорово. Ты либо знаешь ответ, либо нет. И если не знаешь, всё, кают. Не догадаться никак. А когда вопросы идут друг за другом такие, что ответа всё нет и нет, это не очень интересно.


Музыкальный треш-конкурс!

Тем более, что на кэмпе уже есть специфический музыкальный конкурс от Максима Зуйкова. Это такое своеобразное веселье, когда сперва команды получают кучу вопросов, на которые никто не просто не может ответить, но даже предположить правильный ответ затруднительно. Скажем, надо взять самых кассовых исполнителей, например, 2001 года, и расставить их по возрастанию объемов выручки. И это при том, что у некоторых показателей будет отличаться третья цифра после запятой. Но всё это вознаграждается в последнем раунде, когда надо смотреть несколько клипов и угадывать оригинальный, тот, где видеоряду соответствует верная аудиодорожка. Правильных ответов, правда, и тут особо никто не ожидает. Но зато сами клипы – это просто шедевр! Настолько отпадные, что ради этого стоит терпеть все предыдущие раунды.


Сопоставьте тексты куплетов с исполнителями

Ну и ещё традиционное «Что? Где? Когда?». Играется на «экваторе», вечером в среду. Когда-то сгонять знатоков приходилось чуть ли не пинками. Сейчас же люди уже заранее спрашивают, а будет ли ЧГК. Будет, конечно будет. В этот раз как и годом ранее собралось шесть команд. Из них пять было привычными, а одна – совсем новички. В прямом и переносном смысле, потому что команда собралась из детей лет 10-12. Увы, самым молодым участникам оказалось отведено самое последнее место, потому что им удалось взять не так уж много вопросов, но, как минимум, удовольствие, хочется верить, все получили. И забавный нюанс: зачастую когда вопрос не брал никто, ответы команды детишек были такие же, как и у взрослых команд.

Ну и традиционно, один из вопросов в зрительный зал:

Говорят, что некий поэт-песенник, работавший в 50-х-60-х годах, изобрел оригинальный способ сочинения стихов на готовые мелодии. Сначала на данную мелодию он сочинял ритмическую болванку, заполненную для удобства некими названиями, а потом уж под этот ритм писал слова. А какими названиями он заполнял свою болванку?

Ответ: аксорбан, аналп огоньлетиравдерп яинечанзобо ялд «абыр» нимрет лешоп и адюсто, быр имяинавзаН.

А что касается квизов – в следующем году будем просить, чтобы музыкальные разбавили чем-нибудь ещё. Про кино, про сериалы, про книжки, про приставочные игры. Хоть ещё про что-то! А ещё из-за изменения состава кэмповцев в этом году канула в лету легендарная команда «Доппельхирш», не раз отметившаяся призовыми местами на местных викторинах. И в этом году никто не вспоминал о таком варианте совместного досуга, как просмотр сериалов. Кажется, когда-то тут запоем смотрели Stranger Things и, вроде бы, ещё «Игру престолов».

Ранее ещё были массовые забавы, непосредственно связанные с настолками. Так, не раз на кэмпе проводились заезды по трассам Formula D вдесятером. А Миша Лойко несколько лет подряд устраивал партии в City of Horror на 18 человек. В этом году ничего подобного в плане традиционных игр не было. Formula D с собой не повёз, больно уж большая коробка, а заранее даже никто не изъявил желание в неё сыграть. Ну и Миша, Миша просто не смог приехать. Так что никакого City of Horror. Впрочем, массовые поигранки всё равно были, каждый день в «Кровь на часовой башне». Так что в части охвата аудитории масштабными играми всё было в порядке. Ну и ещё куча желающих постоянно играла в маджонг, пусть и не одновременно.

Приверженцы здорового образа жизни ежедневно собирались по утрам в рощице на зарядку. Подробности скрыты туманом тайны, там то ли йога, то ли аэробика, то ли ещё какие-то физические активности. Но как минимум участие в подобных мероприятиях само по себе заслуживает уважения. Представляете, каково это – играть до ночи в картон, разойтись уже заполночь, а утром рано-рано подняться и на зарядку!


Аэробика

Ещё можно было заметить, как кто-то запускал воздушных змеев, а кто-то – пенопластиковые самолётики. А ещё на базе сдавали в аренду велосипеды, так что можно было не только уплыть по речке на сапе, но и куда-нибудь укатить.

Отдельное мероприятие проводилось для детей. У сына Юры Ямщикова как раз на кэмп выпадает день рождения, так что отмечали прямо на месте. Как и в прошлом году для именинника был организован праздничный квест: гора детей носилась по турбазе в поисках специально оставленных записок. А после дружной толпой отправилась на мастер-класс к аниматору, красили деревяшки и собирали из них домики.


Мастер-класс в процессе


Результаты детского труда

Других активностей, вроде бы, особо и не было. На волейбол в этом году, кажется, не собирались. В последний день кто-то достал «Петанк», небольшой компанией пометали на песке шары. Вот, когда-то устраивали войнушки с детскими пистолетами, стреляющими пенопластовыми пульками, но такого уже давно нет и повторения не предвидится. Да, ещё периодически над кэмпом можно было увидеть местных парапланеристов. Сперва слышится характерное дребезжание моторчика, а потом видишь – летит, а если вечер, так ещё и светит яркой фарой.


Высоко в небе орлиный глаз разглядывает, кто во что играет

С кем играли

Известный тезис – «кэмп – это люди». С этим сложно не согласиться, но очень уж хочется добавить, что «кэмп – это люди, которые играют в настольные игры». Потому что всё, конечно, здорово, можно и купаться, и загорать, и жарить шашлыки, и участвовать в викторинах, и просто валяться и отдыхать, но когда в обычной жизни чуть ли не большая половина партий проходит в соло-формате, возможность поиграть с другими людьми ценится особенно высоко. И вот с кем удалось поиграть в этот раз.


Дмитрий Зернов

Дмитрий Зернов. Пожалуй, один из самых увлечённых настолками участников кэмпа. Привозит кучу коробок, среди которых немало больших стратегий, здоровенных коробок и даже, кажется, новинок с «Кикстартера». Именно в этом году с Дмитрием играли необычайно часто. Как он сам подметил, больше, чем за все предыдущие годы вместе взятые. В частности, именно благодаря Дмитрию удалось познакомиться с 7 Empires, также вместе с ним воевали в 1812: The Invasion of Canada.


Никита Ефремов Павел Медведев

Павел Медведев. Паша – настольщик специфический. В одной руке у него картон, а в другой Nintendo Switch с бесконечной «Зельдой». Тут же на одной руке у него Apple Watch последней модели, а в другой руке чашка утреннего кофе. После которой обычно следует сеанс работы за ноутбуком. Кэмп-кэмпом, а судебные дела никуда не деваются. Но несмотря на напряжённый график с Павлом удалось немало поиграть. В частности, именно благодаря ему успешно освоили «Эгейское море», оно же Aegean Sea, очередную мозголомную игрушку от Карла Чудыка.

Юрий Ямщиков. Известный автор и разработчик настольных игр, руководитель Гильдии разработчиков настольных игр и компании PROгеймдизайн, организатор фестиваля разработчиков настольных игр «Граникон» совершенно не чурается обычных картонных развлечений за столом с обычными людьми. С Юрием немало играли, а ещё купались, и сплавлялись на лодочке. И именно Юрий позволил открыть для себя The Flow of History, маленькую, да удаленькую карточную цивилизацию.


Слава SadSido Сидорцов (с веслом)

Вячеслав “SadSido” Сидорцов. После того, как в прошлом году поиграли со Славой в Mini Rails, невозможно отделаться от мысли, что Вячеслав – нормальный человек, с которым можно и нужно играть в нормальные игры. Вот, знаете, не в такие, где надо часа два учить правила, а потом полдня делать первый ход, а в нормальные. Где правила тебя не перегружают, партии длятся час, от силы полтора, и нет ощущения, что ты не отдыхал, а работал. И именно в таком формате на этом кэмпе всё и было, играли со Славой в нормальные годные настолки. Как сели вечером в первый день за Sail на двоих, так и почти каждый день вместе во что-то и играли.


Станиславас «Ортиз» Пликшнис

Станиславас «Ортиз» Пликшнис. А вот тут случай особый. Человек, который в обычной жизни почти ни во что не играет, на кэмпе предпочитает глобальные стратегии, по возможности на целый день. Так, именно в компании со Стасом мы как-то убили немало часов на War Room. В этом же году удалось своеобразно повторить это достижение, только в человеческом виде, за глобальной стратегией One Hour World War II. Правда, уложиться в час, как обещает название, не вышло, но даже с изучением правил с нуля и периодическими перерывами на перекусить, вышло чуть менее трёх часов. Достойный результат. А ещё Стас отметился партией в Starcraft. Между прочим, на французском языке!


Женька и Петька

Евгений Храмов, известный своими красивыми фотоснимками, в этот раз не только привёз на кэмп чемодан очередных игр на взятки, но ещё и собаку по имени Петька. Пёс сразу же покорил большую часть кэмповцев, часто фотографировался и даже задружился с Тофи, ещё одним любимцев местных настольщиков. Ну а Евгений, конечно же, ещё и немало играл во всякое.


Никита (в центре) в напряжённой партии

Никита Тхоржевский. Никита – это особенный человек. Можно сказать, ведущий по жизни. Именно он взваливает на себя организаторскую часть и делает всё для того, чтобы те, кто хочет попасть на кэмп, туда попали. Именно он организует всякие вечерние викторины-квизы. Наконец, в этом году он зарекомендовал себя ещё и как опытный ведущий «Крови на часовой башне». Кстати, ради такого случая Роман Шамолин из «Лавки игр» даже прислал для Никиты сигнальный образец локализованной коробки. О как!


Нюсечка, разгадывает детективное дело

Ну и куда ж мы без Нюсечки?! Именно Аня наряду с Никитой Тхоржевским занималась организационными вопросами и, вообще, это человек, который нашёл и открыл для всех такое замечательное место – турбазу «Чудный двор». И этим организаторские способности Нюси не ограничиваются. Ежегодно на кэмпе её стараниями проходит турнир по «Риичи» (или маджонгу, или как там называется это китайское домино). А ещё Нюся всегда привозит две классные коробки «Агриколу» и Пандемию про наводнения в Голландии. Всегда хочется в них с ней поиграть, но не первый раз не получается.


Андрей Аганов (слева), показывает, как забрасывать сети в Fishing

Андрей Аганов. Игроки бывают всякие, кто-то склоняется к сложным масштабным настолкам, кто-то играет в филлеры, кто-то по большей части в пати-геймы, а, вот, Аганов, кажется, максимально всеяден. Звали его на «Брасс» — пришёл с удовольствием. Звали его на «Однажды ночью: Оборотни», тоже не отказывался (правда, после пары партий признался, что это не его). В прошлом году Андрей продемонстрировал уникальный талант художника, а в этот раз что-то рисовательные игры как-то прошли мимо. Кстати, надо было просить Андрея делать ежедневный дайджест по кэмпу, это точно было бы интересно читать!

Константин Масленников остался верен собственной традиции – закрыться в дальней комнате и что-то там беспрерывно наворачивать партию за партией. Расследование показало, что в этот раз это был Oathsworn, «Верный клятве». Ну и никуда не делись многочисленные коробки с надписями из четырёх цифр, начинающиеся на 18хх. И там всё как положено, поезда и железные дороги в разных странах, когда игра идёт часами, новичкам не стоит ожидать ничего хорошего, вместо бумажных денег обязательно используются покерные фишки (кстати, у ребят они были даже специальные, с поездами), а последние 2 или 3 хода вообще нужно запускать в экселе макрос, чтобы обсчитать всё то, что происходит на поле.


Юля Колесникова, грустит среди картона

Юля Колесникова в прошлом году обещала, что будет готова играть в «Генералов» чуть ли не каждый день. Увы, в этом году, очевидно, «генеральского» настроения не было и пересечься за одним столом так и не получилось. Но Юля хотя бы, кажется, смогла поиграть в «Башню». Ну и поваляться на пляже как минимум. Но ничего. В следующем году всё наверстаем! С процентами!


Сергей Ярушок показывает, какой провод надо резать (играют в «Это бомба!»)

Сергей Ярушок – ещё один представитель категории кэмповцев, которые успевают и поиграть, и исследовать окрестности. В этом году ему в составе небольшой компании удалось проникнуть на колокольню в местной церквушке, откуда открывается отличный обзор. Ну и, конечно же, не обошлось без настолок. В частности, Сергею отлично удалось наиграться в новинку «Это бомба!». Жаль, не удалось сойтись за одним столом… Настолка-то классная!

С Олегом Мелешиным планировали осваивать «Марию», которая так и осталась неосвоенной. Как-то так вышло, что ни разу, кажется, за одним столом почти и не сошлись (вроде бы играли в «Тюльпаноманию» и, может, ещё во что). Хотя играли во всякое, и пересечения вполне были возможны. Зато дважды сыграли на кэмпе в «Карту сокровищ», игру, которую придумал Олег и как раз именно на кэмпе в прошлом году подарил дочке. Вот так, сперва увозили коробку, а потом сами же и привезли играть.


Супружеская пара любителей «Арк Новы»

Были ещё на кэмпе и Артём Степин с супругой Натальей Яницкой, знатные настольщики из Архангельска. С собой они также привезли сына Тимошу, который пока родители раз за разом наворачивали «Арк Нову» и «Кровь на часовой башне» успел поиграть в свой любимый «Берсерк». А чуть позже ещё и обзавестись всякими классными берсерковскими штуками, да ещё и с автографами команды разработчиков и лично Ивана Попова.

Счастливый Тимоша, один из самых юных посетителей кэмпа и заодно почитатель «Берсерка», осчастливленный подарками от издателей. Тут и куча карт, и коврики, и дисплей бустеров, и сумка, и чего-то ещё.


«Э! Удоли!», — как бы говорит Алексей Юшин

Наконец, Алексей Юшин. Человек, в честь которого назван кэмп, и который не всегда на нём бывает, а если и появляется – то не на все дни, в этот раз приехал на полную целую смену. И вместо того, чтобы традиционно предаваться гедонизму и всячески демонстрировать отстранённость от настолок, даже почти ежедневно раскидывал какую-нибудь партейку. А ещё в этот раз Алексей открылся с новой стороны и демонстрировал фокусы. Натуральную микро-магию! Это когда прямо перед тобой за столом происходит всякое: угадываются выбранные карты, мгновенно выясняется под каким стаканчиком спрятан кубик, как ты их не крути. После такого представления захотелось тряхнуть стариной и тоже попрактиковаться!


Михаил Акулов, занят дело и размышляет, чего бы ещё прикупить

Ну и уже ближе к закрытию в Пошехонье традиционно появился Михаил Акулов. Вот так вот сидишь себе на пляже, а тут раз – и идёт руководитель Hobby World, крупнейшего настольного издательства, которое за последний год к тому же кого только не купило. Вот, буквально перед кэмпом была приобретена компания 4Games, которая делает ММОРПГ Lineage. Представляете, оказывается в линейку ещё играют! И, конечно же, Михаил устроил свои традиционные шашлыки. Вот, интересно, есть ли прецеденты в какой-нибудь другой индустрии, когда тебе руководитель главной компании в отрасли жарит вкуснейшее мясо и кормит чуть ли не с руки?

Очень жаль, но в этом году по семейным обстоятельствам снова не смог прибыть на кэмп Михаил Парийчук. А то можно было бы услышать от него немало отзывов про всякое. Да и, глядишь, прямо на кэмпе была бы возможность сделать эпизод подкаста, а то и два. Не приезжал и Вадим Ларкин. Впрочем, это, видимо, не его формат мероприятия.

Ещё не было Михаила Лойко, игрока, настольного издателя, продюсера, разработчика и организатора крупнейшего настольного сообщества ВКонтакте «Играем в настолки». Их-за этого, во-первых, остался невыполненным лойко-план. Миша же ежегодно составлял целое расписание, в какой день и во что играть, а потом стремился всё это претворить в жизнь. Так, вот, некоторые даже с сожалением высказывались, мол, Миши-то нет, некому нас подгонять. Могли бы играть больше, а не играем. Ну и, во-вторых, раньше ещё Миша привозил и вручал издателям статуэтки по итогам ежегодной премии «Играем в лучшие настолки». В этот раз всё это прошло мимо кэмпа. Однако совсем без Миши Пошехонье не осталось. В музыкальном конкурсе все узрели буквально его двойника!


Кадр из музыкального конкурса

Жаль, но не было традиционных представителей Hobby World в лице Николая Пегасова и Алексея Бабайцева. Не ездит на кэмп постоянно занятой в последнее время Роман Шамолин, а его пример оказался заразителен для его земляка Славы «Зордока» Юмина. Увы, но не вышло приехать и у Михаила Соколова, а также у Димы «Спутника» с супругой. Ребята, вас всех очень не хватало!

А ещё в этом году территорию кэмпа посетила стая саранчи саранча, опознанная впоследствии как «кузнечик пёстрый». История умалчивает, планировал ли он играть в настольные игры, но уже сейчас, задним умом, приходит понимание, что в честь такого события можно было бы разложить, скажем, «Улей» (Hive).


Кузнечик пёстрый, собственной персоной

Ну а теперь, собственно, можно смело переходить к настольной части нашего марлезонского балета.

О всех коробках, больших и маленьких

Традиционно на кэмп едет целая «икеевская» сумка настольных игр. В этом году набралось аж 28 коробок, а в последний момент к ним прибавились ещё несколько детских настолок, из-за чего одной сумкой дело не ограничилось, в дополнение к ней пришлось собрать ещё пару пакетов.

Интересный вопрос – а что, вообще, везти с собой на кэмп? Руководствуясь девизом «Новые игры не нужны!» надо брать с собой «Генералов» и «Дюну», ну и ещё что-нибудь из старого, проверенного временем. Например, «Доминион» и «Агриколу». Ещё есть отдельная категория игр под названием «последний шанс» или «ещё один раз», куда попадают настолки, на которые глядишь, глядишь, и не понятно, стоит держать их на полке, или нет. Вроде и не особо игра заходит, но хочется сделать ещё попытку, разложить её ещё раз. Вдруг, всё-таки, понравится? Но в этот раз всё было немного иначе.

Старые проверенные игры, конечно же, были. Но всего две. Это не нуждающаяся в представлении военная стратегия «Генералы» про вторую мировую и замечательная компанейская настолка Time’s Up!, в которой все всегда смеются.

А все остальные игры – это по сути «последний шанс» и то, во что хотелось бы поиграть, но в обычной жизни никак не получается собраться. И в этом году сюда ещё добавились новинки, игрушки, в которые до кэмпа либо вообще не получилось сыграть, либо уже несколько раз разложили, но точно ещё не наигрались и хочется ещё.

В категории «ещё один раз» выступили две игры про строительство железных дорог и развитие железнодорожных компаний, старая и известная Chicago Express и более новая и менее популярная Irish Gauge, а также «Тюльпаномания», игра по покупку и продажу тюльпанов в Голландии. В который раз в категорию «последний шанс» попала Flash Point: Fire Rescue (для которой этот последний шанс всё никак не станет на самом деле последним). И ещё в слот «массовые гонки» в этом году попала Thunder Alley, игра от GMT Games про раллийные кольцевые заезды.

Из тех коробок, во что не против поиграть в обычной жизни, поехали «Брасс. Ланкашир», 1812: The Invasion of Canada, Fugitive. Наконец, из новинок с собой были «Однажды ночью: Оборотни», «Ост-индская компания», «Подсадной голубь», «Слово волка», «Это бомба!», Aegean Sea, Castle Combo, Fishing, FUSE, Flip 7, Maria, Sail, The Flow of History, The Gang, Things in Rings. И ещё One Hour World War II. Ну и так, на всякий случай взял с собой 3 маленькие игрушки Scout, Statups и That’s Not a Hat.


План на кэмп

Если окинуть все собранные игрушки взглядом, выясняется, что среди них немало настолок про экономику. Из 28 позиций таких набирается 5 (Chicago Express, Irish Gauge, Brass, «Ост-индская компания», «Тюльпаномания»). Солидная доля, почти пятая часть. А если ещё причислить к ним Startups и Flow of History, где есть какая-никакая экономика, будет и того больше.

Ещё одна позиция – военные стратегии. Их немного, но они есть. Это «Генералы», Maria, 1812: The Invasion of Canada и One Hour World War II. Так что не экономикой единой, повоевать тоже придётся.

Наконец, ещё одна позиция – филлеры. Небольшие игрушки, это Startups, Flip 7, Castle Combo, Scout, Fishing, «Подсадной голубь» да даже Sail. Ну и сюда же почти попадают «Слово волка» и «Однажды ночью: Оборотни», но вместе с Time’s Up! они, всё-таки, образовывают отдельную категорию патигеймов.

Любопытно, что именно новинок в этот раз собралось довольно много. Причём, что-то появилось буквально прямо перед кэмпом, и ещё даже не было физической возможности раньше собраться и поиграть, а какие-то коробки появились месяцы назад и просто лежали и ждали своего часа, когда игру можно будет изучить, освоить и опробовать. А где есть для этого условия, лучше, чем на кэмпе?

Ах, да, если вспомнить о детских настолках, с собой взяли «Карту сокровищ», «Метнись кабанчиком» и «Банду пятачок».

Вместе с коробками по традиции ещё был чемоданчик с покерными фишками, чтобы использовать их вместо денег в играх на экономику. Фишки увесистые, их удобно брать и складывать стопками. По комфортности использования они оставляют далеко позади любые типовые  деньги из настолок, будь то картонные или даже пластиковые монеты, а тем более бумажные купюры.

Ну и ещё подставки под карточки, без которых не у нас обходится ни одна настолка, где есть карточки, которые надо держать в руке. Подставка – это невероятно удобная вещь. С ней у тебя и руки свободны, и карточки всегда перед глазами. И места на столе практически не занимает. Исторически так сложилось, что мы пользуемся подставками из МДФ от «Ортиза», но в прошлом году их немного потеснили изделия производства Meeple House, которые чуточку удобнее за счёт прозрачных «опор» для карт.

Для удобства участников кэмпа ещё до начала мероприятия в сети заводится специальная табличка настольного меню, куда все вписывают кто что везёт с возможностью заранее записаться на партию. Это позволяет прикинуть востребованность коробок и заодно заблаговременно согласовать кто с кем и во что будет играть. Тут же есть специальная вкладка «хочу поиграть», куда можно вписать свои хотелки. На них смотрят другие люди и, глядишь, кто-то привезёт настолку, с которой кому-то хочется познакомиться.

Штука удобная, так почти по всем играм удалось предварительно собрать желающих. А по тем, где никто не отметился можно принять решение «не беру с собой» (как, например, случилось с Formula D, желающих на которую в этот раз почему-то не нашлось).

Из того, что везли другие кэмповцы интересно было посмотреть Endeavor: Deep Sea, поиграть в «Агриколу» с дополнением, освоить «Кто накормит Кракена?» и попробовать какие-то уникальные гонки Race! Formula 90. Забегая вперёд, можно отметить, что ничего из этого не сбылось. На Race! как-то пытались собраться, но когда выяснилось, что там партия на 5-6 часов, все включили заднюю. А остальные игры как-то просто забылись. Не до них было.

В общем, на кэмп поехало столько всего такого, что изначально можно сказать оказалась отринута концепция настольного счастья. Напомню, так называется ситуация, когда люди собираются на игру, которая всем нравится, в которой все хорошо знают правила (и их не нужно разбирать перед партией), и все хорошо умеют в неё играть и получают удовольствие. Настольное счастье стоит рассматривать как противоположностью стремлению играть в разнообразные новинки, особенно с «Кикстартера», где каждый раз перед партией требуется продраться через гору правил, потратив на это кучу времени, а удовольствие при этом совершенно не гарантируется. И возникает традиционный вопрос – зачем, вообще, так делать? Чего смотреть в сторону каких-то непонятных коробок, если можно сыграть во что-то проверенное, что гарантированно нравится всем и точно будет интересно?

В основном так всегда и было. Раньше как-то на кэмп таскал с собой старые проверенные игры. А в этот раз всё было иначе. Во многом игры «с собой» подбирались по принципу «во что не удаётся сыграть в обычных условиях»: то не с кем, то некогда, то ещё что-то. А тут – концентрация хобби, вагон времени и всегда есть кто-то, кто готов изучать новый картон.

Режим дня и отдыха

Вообще, вопрос о том, во что играть на кэмпе напрямую увязывается с вопросом как играть. Многое зависит от подхода к организации с кем играть и когда. И, конечно же, важен настрой других кэмповцев. Тут же как, есть люди, которые словно бы приезжают просто отдохнуть. Покупаться там, пожарить шашлыки, посидеть на свежем воздухе. А где-то там в перерывах, словно бы с ленцой, можно и во что-то картонное перекинуться.

Есть и другая категория настольщиков. Это те, кто максимально мотивирован «на поиграть». Как правило это те, кто ещё не перевалил за экватор своего настольного пути. Кто в хобби недавно, или кто максимально им горит и не готов тратить ни одной минуты вхолостую. Приехал на кэмп, значит надо играть!

Самый крайний случай, это когда кто-то чуть ли не весь кэмп безвылазно сидит у себя в домике. Вот сколотилась устойчивая компания, и никто другой и не нужен. Игры под боком, партия закончилась, достали другую коробку


Муки выбора

Наконец, бывает ещё и такое, что на кэмп приезжают новички. И первые дни эти люди ощущают себя как валентные электроны: болтаются по территории, смотрят на происходящее, никого пока не знают и толком не понимают с кем и во что играть. Но это не наш случай, совсем уж новички на кэмпе если и бывают, то в очень небольшом количестве.

По большому счёту тут всё просто. Надо пользоваться табличкой настольного меню, плюс можно заранее списаться с кем-то и договориться, мол, играем в то-то и в то-то. Как правило никто ни от чего не отказывается. А если кому-то какая-то игра и не по душе, ну точно найдутся люди, кто от неё не откажется. Именно так в этот раз заранее удалось собрать компанию почти на все настолки.

И ещё один вопрос – когда играть? Странная казалось бы постановка. Вот ты приехал на кэмп, ну и играй Хочешь утром, хочешь днём, хочешь вечером. Хочешь – хоть всю ночь напролёт. Но тут есть нюансы. Вечера чаще всего забиты коллективными развлечениями, так что где-то часов с 9 лучше ничего не планировать (а до этого надо успеть ещё и поужинать). Викторины-квизы заканчиваются в 10-11 вечера, и к этому времени почти у всех мозги уже отказываются воспринимать что-то большое и серьёзное и наступает время патигеймов. Ночью же лучше всего спать, даже на кэмпе. Отдельные личности конечно же умудряются сидеть за столами чуть ли не до утра. Ну и на самом деле учитывая, что в Пошехонье становится светло уже в 2-3 ночи, доиграть до рассвета – не такая уж сложная задача.


На часах примерно 2 ночи

Вот и получается, что по большому счёту на игры остаётся утро и день. Так что идеальный режим таков: проснулись, позавтракали и давай играть. И тут именно с утра можно смело брать и осваивать хоть даже с нуля какую-нибудь большую и тяжёлую игру. Голова у всех свежая, впереди целый день, все готовы к настольным приключениям. Сесть за картон сразу после завтрака удобно ещё и тем, что если, например, опоздать, задержаться, может случиться так, что ты позавтракал, а все остальные уже расселись и играют. Свободных игроков нет, жди, пока кто-то завершит партию.

На деле, конечно, так бывает очень редко, чтобы ну, вот, прям, вообще все занятые: сидят и играют. Но, всё-таки, удобнее, когда у тебя с утра образовалась мини-ячейка, а далее вы или играете вместе весь день, или пересаживаетесь из компании в компанию методом перекрёстного опыления.


Вид на местную церковь с местной колокольни

Во что играли

Ещё раз: на кэмп ехало считай три десятка коробок, в которые не было особой возможности поиграть в обычной жизни. Вот такая ситуация, когда да, есть желание играть и в другие игры, но в первую очередь своё бы окучить. Так что именно в собственные настолки в основном и играли, о них в основном далее и пойдёт речь. Про каждую игру рассказ будет вот в каком формате: почему хотелось взять на кэмп, как поиграли, ощущения после партии и мысли о дальнейшей судьбе коробки. При этом обсуждать игры будем блоками. Сперва пойдут филлеры, потом патигеймы, потом все остальные, большие и не очень коробочки. Ну и не забудем и про чужие коробки, в которые удалось поиграть.


Очередной закат

Филлеры (12 игр, 34 партии)

  • Scout – 1
  • Startups – 2
  • That’s Not a Hat – 1
  • Flip 7 – 3
  • FUSE – 1
  • Sail – 4
  • Fugitive – 10
  • The Gang – 2
  • Things in Rings – 5
  • Castle Combo – 2
  • Fishing – 1
  • Карта сокровищ (детская) – 2

Патигеймы (7 игр, 25 партий)

  • Декодер – 2
  • Призрачные чернила – 1
  • Time’s Up! – 1
  • Telestrations – 4
  • Подсадной голубь – 2
  • Слово волка – 4
  • Однажды ночью: Оборотни – 11

Большие коробки (13 игр, 15 партий)

  • Брасс – 1
  • Flash Point: Fire Rescue – Tragic Events – 1
  • Chicago Express – 1
  • Irish Gauge – 1
  • Ост-индская компания – 1
  • Тюльпаномания – 1
  • The Flow of History – 1
  • Это бомба – 1
  • 1812: The Invasion of Canada – 1
  • Quartermaster General 2nd Edition – 1
  • One Hour World War II – 1
  • Thunder Alley – 1
  • Aegean Sea – 3

Прочее (4 игры, 4 партии)

  • 7 Empires – 1
  • Tricktakers – 1
  • Dune: Imperium – Bloodlines – 1
  • Pandemic: Rising Tide – 1

Филлеры

Scout, Startups, That’s Not a Hat, Flip 7 – это всё филлеры, которые не занимают много места, на 100% будут востребованы, чтобы заполнить паузы между какими-то партиями. А если ещё удастся познакомить кого-то с этими настолками, так это только плюс. На деле так и вышло.


Органайзер для Scout

В Scout и That’s Not a Hat сыграли по одному разу. Игрушки как были хорошие, так и остались. К слову, удалось пощупать ещё специальный органайзер для Scout в коробке Юрия Ямщикова. До чего дошла техника, тут, можно сказать, игра немногим более спичечного коробка, и то придумали как внутри пространство оптимизировать!


На столе — Startups

В Startups сыграли пару раз подряд. Почему-то не удалось повторить успех прошлого года. Когда мы только познакомились, Startups показалась очень классной игрушкой, с прямым противостоянием и ощутимым взаимодействием игроков. И это при том, что тут всего-то надо собирать комбинации цветных карточек. Вот в двух или трёх разных компаниях с тех пор её раскладывали, и как-то другие люди относятся к ней не столь воодушевлённо. Но всё равно это не повод менять к ней отношение. Хорошая игрушка, обязательно будем играть ещё.


Модная «фойловая» коробка Flip 7

Flip 7 стала для многих открытием кэмпа. Простая как две копейки игрушка, состоящая всего лишь из колоды карт с циферками (даже не цветными!) привлекла многих. Её раскладывали за разными столами разные люди, и в том числе даже дети. Многие уехали с кэмпа с мыслью, что надо брать коробочку себе. Мы же во Flip 7 успели наиграть уже с десяток партий, и, кажется, пока достаточно. Да, игрушка годная, азартная, но субъективно слишком уж простая. Раздали карты, посмотрели кому повезло, а кому нет, порадовались, и погнали дальше. Как будто бы она уже показала нам всё, на что способна. Даже были мысли, что надо не увозить свою коробочку назад, а кому-нибудь её подарить.

Надо кстати отметить, что игрушка очень подходит для обычных людей, не настольщиков. Есть даже желание прикупить себе штук 5 в качестве стратегического резерва. Пусть лежит запас, постепенно разойдётся в качестве подарков на дни рождения.


FUSE. 10 минут на партию Время пошло!

В FUSE (которая «Обратный отсчёт») ещё до кэмпа играли несколько раз, но пока всё ещё не наигрались. Игрушка хорошая, предлагает развлечение на 10 минут, и ровно это и гарантирует. Единственный нюанс, если это самая первая партия, ещё ровно столько же времени придётся потратить в самом начале, объясняя как и что тут работает. А потом заводим таймер и погнали. Бросаем кубики, разбираем их и расставляем по карточкам, собирая нужные комбинации. И так – пока не истечёт время или пока не иссякнет колода заданий.

Если подумать, игра тоже довольно проста и азартна. И не сказать, что тут попахивает какими-то значимыми решениями, скорее сам процесс завлекательный. И особо в окружении нет любителей подобных развлечений, да и на кэмпе она не стала объектом пристального внимания. Но FUSE – всё равно хорошая. Даже если будем доставать её редко, всё равно, пусть лежит на полке и ждёт своего часа.


Sail, кооперативная игра на взятки, которая как бы и не на взятки

Sail. Эту игрушку тоже успели пощупать ещё до кэмпа, но на всякий случай взяли её с собой. Маленькая коробочка уникального формата: игра на взятки на двоих, которая показывает, что, собственно, игра на взятки может быть не совсем про взятки. Тут не так важно кто берёт взятку и сколько их кто возьмёт (хотя не сказать, что это совсем не имеет значения). Куда как важнее, какие именно карты встретятся в формате текущей взятки, и получится ли составить из них комбинацию. Потому что от этого зависит, как и куда плывёт по игровому полю кораблик.

В Sail играли со Славой Сидорцовым, у которого, вроде бы, игра тоже оставила приятные впечатления. А ещё она сумела удивить. Оказывается, когда раскладываешь не первый обучающий сценарий, где надо проплыть всего-ничего, а последующие, с заплывом на длинную дистанцию, то там важно не только двигаться вперёд, но и отстреливаться из пушки от кракена. Иначе легко проиграть по таймеру из-за атак щупальцев. Так что уже где-то после второй партии пришло понимание, что комбинация «пушка + щупальце» котируется чуть ли не выше, чем «штурвал + штурвал», потому что пушка позволяет выбивать карты со щупальцами из рук игроков и помещать их в колоду кракена. И это очень важно, потому что если колода кракена истощается, это проигрыш. В общем, игра хорошая, обязательно будем играть ещё. Тем более, что в ней с учётом дополнения аж 10 сценариев, а пощупать из них получилось пока только 2 или 3.


Fugitive, классные настольные прятки

Fugitive. Совсем не новинка. Знакомы с этой игрой уже лет 5, и примерно столько же к ней и не притрагивались. Давно лежала на полке без дела, а поиграть – охота. Потому что Fugitive – это настоящие настольные прятки и кошки-мышки буквально из ничего. Это игра для двух человек, один из которых становится беглым преступником, а второй – сыщиком, преследующим беглеца.

Из компонентов тут только колода пронумерованных карт (от 0 до 42). Беглец начинает игру в локации с номером 0, и должен добраться до последней, 42-й. Для этого он каждый ход может играть карту, чьё значение максимум на 3 превышает номер его текущей локации. Но если надо, к этой карте можно докинуть ещё бонусные карты, каждая из которых даёт ещё +1 или +2 к скорости перемещения, что позволяет за одно перемещение убегать дальше, чем на 3 позиции.

Сыщик же сидит с листочком бумаги и пытается вычислить, где же находится преступник. У него есть улики – карты на руках, номера на них точно можно вычёркивать, в этих локациях преступник не появится (все карты в колоде в одном экземпляре). Ну а дальше – формируешь предположения. Смотришь, сколько шагов сделал преступник, прикидываешь, в каком диапазоне он может находиться и «стреляешь» наугад. Каждый ход сыщик может назвать номер любой локации, а преступник должен ответить, был он там или нет.

Вот игра буквально из ничего (колода карт с цифрами, даже без текста) и буквально на 5 минут. Но какая же она классная! Чувствуется напряжение, дух погони. Преступник трясётся, как бы его не вычислили, а сыщик сидит, поначалу не знает вообще ничего и кажется, что беглец может быть где угодно. Но постепенно кольцо сжимается и вариантов остаётся не так много. Наиграли на кэмпе десяток партий, остался очень доволен. Показывал её Юре Ямщикову и Паше Медведеву, им тоже понравилось. А, вот, со Славой Сидорцовым вышел казус, кто бы не играл за преступника, почему-то в партиях с ним его ловили уже где-то на 3-4 ходу.

В общем, всё классно. Готов играть в Fugitive ещё и ещё. И всё ещё жаль, что её никто не взял на локализацию. Она впервые вышла, кажется, в 2019 году, год или два назад издали вторую редакцию, а в России про неё всё ещё почти никто не знает. Несправедливо! Такая хорошая игра должна быть известна более широко!

Последние несколько месяцев нет-нет, да и доводилось залипать на компьютере в Balatro, маленькую игрушку, фактически пасьянс, где нужно собирать покерные комбинации, зарабатывая на них всё больше и больше очков за счёт разнообразных модификаторов. А тут, представляете, говорят, появился настольный аналог. The Gang, кооперативная игра в покер, похожая на Balatro.

На деле никаким Balatro тут и не пахнет. Дело вот в чём – в The Gang игроки за столом получают карты на руки (как в покере) никому их не показывают (как в покере), а затем пытаются расставить комбинации карт на руках по возрастанию, не называя и не показывая эти самые комбинации. Для этого есть специальные жетоны различного достоинства, и игроки должны их распределить между собой, каким-то образом договорившись.


The Gang. Совсем не настольный Balatro

Чтобы это было проще сделать, такое «ранжирование» происходит за партию четырежды. В первый раз – когда каждый игрок получает по паре карт на руки. Потом на столе вскрываются из колоды 3 карты – и снова все разбирают жетоны. И потом ещё дважды – когда на столе вскрывается четвёртая и пятая карты. Короче, получается такой кооперативный техасский покер.

На деле, к сожалению, это оказалось не столь интересно. Всё из-за того, что ну очень уж сложно идеально отранжировать комбинации, особенно если у кого-то пара, например, на девятках, а у кого-то – на десятках. А самое главное – примерно то же самое, ведь, надо делать в игре Mind, где также, не сговариваясь, надо ранжировать карты на руках, выкладывая их на стол в реальном времени. Только в Mind при этом куда больше эмоций и вовлечённости. А тут, как будто мы играем в тот же самый Mind, только на движке покера. Возможно, прямо фанаты покера будут довольны этой игрой, но нам она как-то не зашла. В общем, дальнейшие перспективы The Gagn несколько туманны. Уж лучше лишний раз раскинуть партию в ту же Mind.

Любопытно, что у The Gang при этом есть сюжет. Тут как бы совершается попытка ограбить банк или вскрыть сейф, и для успеха надо трижды верно отранжировать комбинации (а три поражения означают провал). Но, честно говоря, это ну оооочень далеко от того, что происходит на столе. На уровне примерно «Экипажа», где как не выдумывай космические экспедиции или погружение на морское дно, за картами с циферками они вообще не просматриваются. А ещё в игре есть небольшая колода с картами со свойствами, которые могут несколько облегчить процесс.

А ещё The Gang примечательна тем, что в неё удалось сыграть аж с Михаилом Акуловым, руководителем издательства настольных игр Hobby World. Михаил-то на кэмпе бывает регулярно, но играет тут крайне редко. А тут – удалось выцепить его даже на несколько партий.

Есть такая игра с обычной карточной колодой («Википедия» говорит, она называется «Элузис»), где ведущий загадывает некое правило, а другие игроки должны его угадать. Там как-то сам ведущий или все игроки по очереди выкладывают карты, а ведущий говорит, выполняется правило или нет. Например, он может придумать что-то простенькое (все карты должны быть чётными), что-то посложнее (за пикой всегда должны идти бубны) или что-то совсем завёрнутое (скажем, каждая третья карта должна быть не старше пятёрки). В общем, Things in Rings – это примерно про то же самое, только не с игральными картами, а со словами и предметами.


Things in Rings

Коробка с игрой встречает необычными компонентами. Внутри лежат стопки карточек и три верёвочных кольца. Из этих колец на столе раскладывается диаграмма Венна, после чего один из игроков становится ведущим – ему будут известны те некие правила, соотносящиеся с каждым из колец. И затем в ходе партии на столе внутри и вовне колец надо будет раскладывать разные предметы. Так, чтобы выполнялись те самые правила.

Правила бывают такие: одно кольцо связано с написанием слова. Скажем, правило может быть таким «в этом слове не более 5 букв» или таким «в этом слове есть буква «р». Следующее кольцо соотносится с физическими свойствами объекта, скажем «это тяжелее килограмма» или «оно круглое». Третье кольцо – это контекст, место этого объекта в мире, скажем «это можно найти в помещении, где мы находимся» или «это связано со спортом».

Процесс игры очень прост. Все получают по 5 карт из колоды, карточка – это картинка и подпись к ней. На них изображены всякие вещи: зонтик, воздушный шарик, пещера, ракета и т.п. В свой ход игрок должен сделать простую вещь – положить карточку на стол, каким-то образом её расположив. А затем ведущий говорит, правильно она лежит или нет. Если неправильно (в начале партии чаще всего именно так), ведущий перекладывает карточку в верное место, и ход переходит к следующему игроку. Если же игрок сделал верный ход, он разыгрывает ещё карточку, и так пока не ошибётся. Побеждает тот, кто первым останется без карточек.


А это партия посложнее, с тремя кольцами

Задумка у игры классная (кстати, есть ещё похожая настолка с геометрическими фигурами, Zendo). Вот выискивать эти правила, пытаться придумать как они устроены, да ещё и комбинировать их между собой, чтобы верно размещать карточки в пересечениях колец – в теории это звучит круто. На практике всё это любопытно, но не сказать, что завлекательно. Вот мы сыграли несколько партий, но это только потому, что сперва пробовали не все три кольца (обучающие игры предлагаются с 1 или 2 кольцами), а потом ещё всем хотелось поугадывать, так что ведущим побывали тоже все.

Но вот чтобы зацепило – такого нет. Очевидный минус, кому-то надо обслуживать игру. Ведущий тут выполняет исключительно сервисную функцию, никаких решений он не принимает (точнее, иногда бывает неочевидный нюанс, когда ему надо самому определить как же расположить карточку с риском в дальнейшем было плохо понятым игроками). Теоретически, ещё, может, как-нибудь раскинем. Но на лучшую игру года (какую-то такую премию она вроде бы недавно получила) не тянет. К слову, играли мы в нелокализованный вариант, а компания Crowd Games в обозримом будущем планирует выпустить Things in Rings на русском. Возможно, в таком виде она зайдет лучше.


Castle Combo, скоро выйдет на русском

Castle Combo – небольшая карточная игрушка на составление комбинаций. Тут надо сделать 9 ходов, собрать 9 карт в матрицу 3 х 3 и потом каждая карта приносит очки по каким-то условиям. У кого очков будет больше, тот и молодец. Идея напоминает Faraway, где тоже надо собрать не очень много карт (8 штук), и они тоже приносят очки по всяким условиям.

Но в Castle Combo куда больше простора, свободы и возможностей для творчества. Во-первых, тут нормальный, человеческий подсчёт очков (а не инвертированный как в Faraway). Во-вторых, карты покупаются с открытого рынка, так что можно прикидывать что нужно в первую очередь. В третьих – рынок общий для всех, так что в дуэльных партиях даже можно подрезать соперников.

Вот всё тут хорошо. Ходы быстрые, процесс динамичный, есть длинная арка. С учётом разнообразных условий начисления очков возможны даже эмоциональные подъёмы и спады, если кому-то особенно заходит какая-то карта или, наоборот, что-то очень хорошее на рынке есть, а взять эту карточку возможности нет.

Ну и куча ещё всяких нюансов – есть ресурсы, рынков на самом деле два, между ними можно переключаться. Да и карты тут, по всей видимости, все уникальные, дают очки за разное и всякое. Словом, любителям комбушечек, а также ковыряния в собственном огороде – раздолье и счастье. И хотя к целевой аудитории подобных настолок вроде бы и не отношусь, нельзя не признать, в целом игрушка приятная. Ещё раскинул бы точно несколько раз. Да, и она тоже в обозримом будущем появится на русском. Её локализует «Эврикус» под названием «Замок де Комбо».


Fishing, простенький, но отригинальный «трик»

И ещё Fishing. Маленькая игрушка от Фридмана Фриза на механике взяток. Вот взятки в лоб, как они есть: кто-то заходит в какую-то масть, все скидывают по карте, кто положил старшую, берёт себе и делает следующий ход. Игра идёт 8 раундов, в конце каждого раунда начисляются очки – по 1 за каждую взятую карту. А дальше начинаются необычности.

Тут есть 2 колоды. Обычная, с которой начинается игра, и дополнительная, которая используется по ходу партии. Фишка в том, что карты, которые ты взял в качестве взятки, впоследствии превращаются в твою колоду. Так что если кто-то что-то загребает, посмотрите внимательнее, много ли там мелочи. Ведь именно с этими картами этот игрок скорее всего будет сидеть в следующем раунде. А раундов тут играется 8 – ровно столько раздач длится партия.


На фото не хватает ещё одной морской масти — чаек

В перерывах между раундами используется дополнительная колода. Из неё берут карты те, кто мало брал или не брал совсем. И внезапно из этой колоды приходят очень крутые карты. Более того, эта колода состоит из 5 стопок, и в каждой последующей карты всё круче и круче. Это приводит к уникальным открытиям в ходе партии, когда ты заходишь с какой-нибудь десятки, будучи уверенным, что это самая старшая карта в масти, а затем тебя перебивают цифрой 13, а потом ещё и 16. И это очень круто! Не знаю, будет ли эффект сохраняться дальше, но в первой (и пока единственной) партии ощущения были непередаваемые. Из всех новый филлеров Fishing понравилась больше всего. С удовольствием поиграю в неё ещё, хотя, вообще-то, любви к играм на взятки не испытываю.

Патигеймы

Патигеймы играются на кэмпе в обязательном порядке. Как уже отмечалось, их время – это поздний вечер, переходящий в ночь. К этому моменту голова у всех уже обычно гудит от каки-то больших и сложных настолок, в которые играли днём. Зачастую, к тому же, это были новые игры, что требовало дополнительных усилий на их освоение. Так что каждый с удовольствием готов расслабиться, когда предлагают сыграть во что-то, где не надо думать. Ну, или почти не надо.


Воодушевляющее начало партии в «Призрачные чернила»

Вот в первый же вечер разложили «Призрачные чернила». Быстро сыграли, вроде весёлая настолка, но почему-то она будто бы немного не дотягивает, чтобы встать в один ряд с классикой – «Кодовыми именами» и «Декодером». Может стоит уделить ей больше внимания? А то сыграли в неё в самый первый вечер и всё. Хотя коробка была востребована, компания на неё собиралась регулярно.

Вот с «Декодером» — другое дело. В него сыграли буквально пару раз, но зато впечатлений – масса. Это, опять же, и всякие ассоциации, зачастую за гранью абсурда, и нечеловеческая логика отдельных личностей, и психическая атака, когда начиная со второго хода можно запугивать соперников тем, что их слова уже известны и понятны. Вот это – классная игра. И пусть в обычной жизни «Декодер» играется не так уж часто, но на кэмпе он раскладывается в обязательном порядке!


Легендарный «Декодер»

Ещё играли в Time’s Up!, которую все распробовали-таки в прошлом году и в этот раз даже заранее просили привезти. Разок сыграли – по прежнему отличная игра. Ну и, конечно же, Telestrations, бессмертные «Блокнотики»! На кэмпе было аж две коробки в разных вариантах. Одна, собранная из двух наборов, с блокнотиками по 6 листов. Это плохой вариант, потому что 6 листов для веселья тут недостаточно. Чтобы эффект испорченного телефона сработал в полную силу, нужно больше. Так что сперва играли так – каждый брал по 2 блокнота, получались как бы буклеты по 12 листов. А потом кто-то притащил нормальную версию, где в блокнотиках как раз 12 листов было сразу. Так-то играть значительно удобнее! Великолепная настолка, лучший патигейм вне категорий. Особенно если играть по «турнирным правилам»! В эти «Блокнотики» реально играли до рассвета (который, впрочем, случается довольно рано).


Хайзенберг из «Блокнотиков»

Благодаря партиями в эти патигеймы выяснилось, что среди людей очень большой популярностью пользуются электронные приложение, вот эти смузи или чвази, как их там, когда все тычут пальцами в экран, и дальше в случайном порядке появляются цветные кружки, показывающие, кто за какую команду будет играть. Смотрится это немного странно, но, вот такой цифровой генератор случайных команд – он действительно имеет место быть.

Если вернуться к патигеймам, из более-менее новинок попробовали ещё пару раз разложить «Подсадного голубя». Но что-то с этой игрой совсем никак не складывается. Ну не выходят партии смешными, а сидеть и запоминать перед кем какие карты рубашками вверх лежат – это как-то ни у кого энтузиазма не вызывает.


Попытка подсадить людей на «Подсадного голубя»

Из совсем-совсем новинок освоили «Слово волка» (Werewords) и «Однажды ночью: Оборотни» (One Night Ultimate Werewolf). Обе, к слову, от одного и того же издателя, обе – в маленьких коробочках, и обе – с цифровым приложением.

«Слово волка» — это игра на отгадывание слов. В ней есть ведущий, который знает загаданное слово и должен отвечать на вопросы игроков, выкладывая перед ними жетоны «да» или «нет». Также тут есть оборотень, который тоже знает слово, но ему надо, чтобы игроки его не отгадали. Поэтому он должен стараться задавать такие вопросы, чтобы увести коллективное мышление в сторону. Ну или просто сделать так, чтобы у ведущего иссякли жетоны. Ещё тут есть провидица, ей тоже известно слово, она тоже вместе со всеми его отгадывает, но ей важно не выдать себя.


«Слово пацана волка»: содержимое коробки

Сам процесс происходит в реальном времени, в приложении заводится таймер, все начинают задавать вопросы, ведущий в ответ раздаёт жетоны. За отведенное время игроки должны угадать исходное слово. Если у них это получается – это почти победа. После этого оборотень раскрывает себя и должен угадать провидицу. Если угадывает верно, побеждает оборотень. Если же слово не угадано, игрокам даётся минута, чтобы найти оборотня. Они должны всё как следует обсудить, а потом проголосовать. Угадали оборотня – это победа. Не угадали – проигрыш.


Волк одобряет!

Сам процесс очень походит на мафию. Сперва всем раздаются роли, потом запускается мобильное приложение. Оно командует всем уснуть, потом говорит, чтобы проснулся мэр и посмотрел загаданное слово (оно выдаётся приложением), затем также по команде приложения по очереди просыпаются оборотень и провидица и тоже смотрят это слово. А потом просыпаются все и начинается игра, которая, по сути состоит из фазы дня и фазы ночи. Вот и получается, что тут как бы два в одном: мафия и игра на угадывание слов.


Мобильное приложение

И всё в целом неплохо, но что-то не то… Вот как будто бы субъективная какая-то штука, не лежит сердце к играм, сшитым из двух разных частей. Вот как второе «Зельеварение» — это первое «Зелье» плюс «Катрагена», так и тут, «Слово волка» — это угадывание слов плюс мафия. Идея хорошая, процесс неплох, но не цепляет. Но это, повторюсь, личные сложности. Так – игрушка как минимум оригинальная, советую обратить внимание.

Возможно, кстати, мы больше играли бы в «Слово волка», если бы под рукой не было другой маленькой коробочки – «Однажды ночью: Оборотни». И это не просто маленькая игра. Когда её впервые видишь, кажется, что тут и компонентов-то нет. В коробке лежат картонные жетоны ролей и их маленькие кругленькие дубликаты. И всё. Ну, ещё буклетик с правилами. Вся остальная игра завязана на цифровом приложении (роль которого, к слову, теоретически может взять на себя ведущий).

«Оборотни» — это мафия, которую ужали до одного раунда, и в которую играют все, без ведущего. Сперва все получают жетоны ролей. Потом запускается приложение, которое командует всем уснуть, а потом такие-то персонажи просыпаются и делают всякое. Затем просыпаются вообще все, и у игроков есть 5 минут на то, чтобы вычислить оборотня и проголосовать за то, чтобы его линчевать.

Звучит несколько странно. Ну, что тут такого. Ну, уснули, ну, проснулись. А как голосовать-то? Как понять, кто оборотень, а кто – нет. И вот тут-то и включаются всякие прочие роли. Дело в том, что помимо оборотней, которые традиционно ночью просыпаются и знакомятся друг с другом, здесь есть всякие другие персонажи. Кто-то способен подсмотреть чужую карту, кто-то может поменяться своей ролью с другим игроком. Кто-то может вообще поменять местами две чужие карты, не подглядывая, что это за роли.

И, вот, все проснулись и потихоньку начинают спрашивать друг у друга: мол, а что ночью было-то. И постепенно кто-то начинает рассказывать. Вот, я мол, карты подсматривал, видел то-то. А я местами роли менял, вот ту на ту. Кто-то по традиции кричит, я мирный, исключительно мирный, не вешайте меня. И так далее. Кстати, очень правильно сделано, в правилах прямо этот момент проговаривается. Там так и написано: в первой партии вам всё будет непонятно, но вы сыграйте. И сыграйте ещё и ещё вот таким-то рекомендованным набором ролей. И через 2-3 партии все уже поймут в чём тут дело. А учитывая, что партия длится 5-10 минут, разыграть 2-3 сдачи совсем несложно.

И, вот, знаете. Со стороны оно как будто мафия – мафией. Вот надо найти оборотня, вычислить его. Но на самом деле всё не так. Коллективная задача игроков – понять, какие манипуляции с картами ролей происходили ночью. Где лежали карты оборотней в начале ночи, и куда они делись в итоге. Возможна даже ситуация, когда кто-то уснул оборотнем, а проснулся мирным жителем – сам того не зная. Потому что утром свои роли повторно смотреть запрещено. Вот и получается очень интересное коллективное обсуждение, чуть ли не разгадка детективной составляющей. И зачастую – с предателем, потому что среди игроков есть оборотни, один или две штуки. А в редких случаях их даже может вообще не быть, потому что ролей на партию берётся больше, чем игроков, и 3 штуки всегда лежат в центре стола лицом вниз.

И, напомню, на обсуждение по таймеру выделяется всего лишь 5 минут. Так что игра протекает стремительно, и за это время нужно стараться всё обсудить, по максимуму всё узнать, и по возможности не сразу выдавать информацию, которая известна конкретно тебе. Вот, прямо как эта популярная «Кровь на часовой башне», только максимально спрессованная.

Вообще-то к мафии отношение очень плохое. Считаю, это вырожденная игра. И до сих пор лучшей мафией называл «Криминалиста». Но «Однажды ночью: Оборотни» оставила очень приятные впечатления, понравилась. Так что знайте – это хорошая, правильная мафия. В которую, в отличие от «Башни» запросто могут играть обычные люди. Пробовали её разными составами и разным количеством, даже на троих в целом нормально. Любителям социальной дедукции, мафио-подобных игр очень-очень рекомендуется.


«Карта сокровищ» Олега Мелешина

Ну и в филлеры можно записать «Карту сокровищ», которую придумал Олег Мелешин. Это фактически «Мемо», но с уникальной особенностью: тут надо искать среди перевёрнутых жетонов свой цвет, причём жетоны отличаются по габаритам. В игре два уровня сложности, в лёгком режиме разброс между самым большим и самым маленьким жетоном большой, в сложном – не столь заметен. Игрушка нравится дочке, периодически её раскладываем, вот и тут две партии разыграли, одну за другой.

Обычные настольные игры

Игры в больших коробках, то, что обычно и понимается под настольной игрой, — это и есть основное, во что хотелось играть на кэмпе. Это то, на что стоит тратить утренние и дневные часы. И даже как-то не страшно, если перед партией приходится читать правила новой игры. Потому что это во многом хотя и новые игры, но не просто абстрактно новые. А такие новые, которые вышли не вчера, имеют в активе хорошие отзывы и по всем признакам должны прийтись по вкусу.


«Брасс» с неофициальными делюксовыми поездами

Первым делом сыграли в «Брасс. Ланкашир». Относительно новая игра, в активе всего 5 партий, так что можно сказать, что всё ещё идёт процесс знакомства с ней. Правда, на фоне абсолютных новичков, которые только первый раз видят всякие эти уголь и железо со своими специфическими правилами доставки, кажется, что ты уже какой-то гуру местной индустриализации. «Брасс» продолжает нравится тем, что тут игра хотя и формально идёт ради победных очков, то, что приходится в ней делать, укладывается в нормальную экономическую логику. И особенно нравится, что для того, чтобы преуспевать, надо стремиться находить некую нишу, делать то, что не делают все остальные игроки.

Тем не менее, нельзя не отметить моменты, которые могли бы быть лучше. Первое – это невозможность планирования. Она может быть и есть, но пока не особо видна. Более чем на ход вперёд непонятно как прикидывать развитие. Одно то, что после тебя ходят 3 человека, которые могут существенно поменять ситуацию на поле – лишь это заставляет ситуативно размышлять над каждым ходом именно тогда, когда закончит действовать тот, кто ходит перед тобой. Но это на самом деле и большой плюс! Ведь «Брасс», он хоть и очень похож на евро, и тут прямо-таки есть личные планшеты, но копошения в них, его нет! Игра разворачивается на общем поле, где всё заставляет тебя конкурировать с соперниками. Тут надо занимать более выгодные маршруты, успевать строить ключевые предприятия в нужных локациях, ну и не забываем про борьбу за ресурсы.

И ещё концовка у игры тоже могла бы быть лучше. Тут в полной мере проявляется бич всех настолок с ограниченным количеством ходов: когда финал уже близко, начинаешь сидеть и высчитывать, как бы изловчиться, чтобы заработать побольше очков. В принципе, повторюсь, на это заточена вся игра, но до финала это не особо и ощущается. А вот в эндшпиле проявляется в полной мере.

Удивительно, но как будто вот какие-то пусть не особо значительные, но минусы, они вот, на виду. Хочется сказать об игре и что-то хорошее, но сформулировать это почему-то сложно. Поэтому скажу так: в «Брасс» хочется ещё играть. И этого желания самого по себе достаточно, чтобы видеть в ней хорошую игру. Есть даже крамольные мысли попытаться погонять её в соло. Ведь для этого аж придумали целый неофициальный алгоритм с колодой действий бота. В общем, вёз «Брасс», хотел в неё поиграть. Поиграл, доволен, хочется ещё.


Очередной большой пожар. На этот раз на аэродроме

Ещё играли во Flash Pont: Fire Rescue, она же «01. Большой пожар». Тут случай уникальный. Сколько раз садились за игру, ну, никакого удовольствия. И всё же кажется, будто чего-то не досмотрели, не разглядели. И надо бы попробовать ещё. Садишься снова, и опять – «ну такое себе». И так – раз за разом. Даже на кэмп, кажется, коробка приезжает уже в третий раз. И, вот, снова поиграли.

Надо ещё сказать, что это не просто коробка. В ней лежит базовая игра и аж три дополнения. Second Story, где нужно тушить пожары в двухэтажных зданиях, и Honour & Dury, где пожары разгораются на аэродроме и станции метро. А ещё тут есть колода событий, дополнение Tragic Events, изготовленная кустарным способом.

И вот выкладываем на стол всё это великолепие. Выбираем игровое поле, где надо тушить самолёт. Определяем средний уровень сложности, бросаем кубики на стартовые возгорания и начинаем играть. Поле всё в огне. Тушим пламя, но каждый ход оно разгорается всё сильнее и сильнее. Тушим, ещё тушим. Но ситуация на поле словно бы и не меняется, а если и меняется, то в сторону ухудшения. Огня становится всё больше, вот в нём гибнет гражданский, а потом пламя добирается и до одного из пожарных.


Всё сгорело дотла…

И, самое главное, выходит скучно. Во что происходит в игре? Жетонов огня – завались. В них почти всё поле. Идти некуда, ты каждый ход совершаешь, считай автоматически – тратишь действия на то, чтобы потушить ближайший огонь. Где решения? Нет их! И это ещё не всё. Из-за этого дополнения Tragic Events немного удлиняется фаза огня. Без этого допа надо просто бросить два кубика, чтобы определить координаты возгорания. С ним – сперва вскрыть карту из колоды, и потом в большинстве случаев бросить кубики. А иногда выпадает событие, надо вскрыть дополнительную карту или бросить кубики на возгорание дважды. И вроде как игра ничего не приобретает, какое-то лишнее шевеление компонентов какое-то.

Ужасно, но хотя партия и оказалась провальной (кажется, решили её даже до конца не доигрывать), всё равно сохраняется иррациональное желание попробовать ещё, сделать новый подход. Возможно, даже в соло. Вообще, это какой-то парадокс. Нормальная ситуация: хочется играть в конкретную игру. Ситуация с Flash Point: Fire Rescue – хочется, чтобы хотелось в неё играть, но всё никак не хочется.


Chicago Express, игра об акциях железнодорожных компаний и строительстве дорог

Chicago Express – ещё одна игра, которая как и Flash Point ездит на кэмп не в первый раз. Тут надо строить железные дороги и одновременно покупать акции различных железнодорожных компаний. Как в 18хх, только на минималках. По Chicago Express есть куча положительных отзывов, многие называют её родоначальницей жанра cube rails, и очень многие до сих пор считают её лучшей игрой в этом жанре. Она неоднократно переиздавалась, к ней выходили дополнения, и прямо сейчас её тоже планируют перевыпустить под оригинальным названием Wabash Canonball. А у нас всё никак не выходит её распробовать.

Сложности тут начинаются прямо со старта: в игре есть 5 железнодорожных компаний, на торги выставляется по акции каждой, надо провести 5 стартовых аукционов. Это несколько сложновато, потому что никто особо не понимает ценности этих акций. Но есть универсальный совет: не вкладывайте в аукционы больше половины стартового капитала.

Любопытно, что тут не только сами компании напрямую не закреплены ни за кем из игроков, так ещё и бюджеты у всех раздельные. Когда покупается акция какой-то компании, уплаченные за акцию, деньги поступают в компанию. И именно за счёт этих средств и идёт дальнейшее строительство дороги.

Ну а потом всё просто, в игре лишь 3 действия: построить дорогу, модернизировать территорию, где уже построена дорога и выставить на торги акцию какой-нибудь компании. И, вот, дороги строятся, территории модернизируются. И ещё периодически случается выплата дивидендов по акциям. И надо как-то сделать так, чтобы при всём при этом заработать больше всех денег.

Честно говоря, до сих пор не особо понятно, чего тут такого в этой игрушке. Так-то, вроде бы, всё нормально. Ну, строимся, вот ползут по полю эти железнодорожные ветки. Иногда проходят эти аукционы. И… всё.

Тут скорее всего дело в том, что в такую игру надо играть два, а лучше три раза подряд одним и тем же составом, чтобы все прониклись её, поняли, как это всё работает. А мы собираемся на неё раз в год и каждый раз одно и то же: как с нуля осваиваем, играем одну партию, ничего толком не понимаем, и коробка вновь отправляется в долгий ящик. В общем, игрушка всё ещё представляет интерес. В отличие от Flash Point: Fire Rescue у неё точно есть потенциал. Пусть лежит, ждёт своего часа.


Irish Gauge, ещё игра о железнодорожных компаниях и строительстве дорог

Irish Gauge. Ещё одна игра о строительстве железных дорог и покупке их акций. И тут у нас полный минимализм. Оформление игрового поля в пастельных тонах. Малюсенькие деревянные поезда. Да и правила игры – это всего лишь один листочек, не книга. Тут тоже не так много вариантов действий: можно либо построить новый участок железной дороги, либо развить город, где уже проложены пути, либо сыграть аукцион, либо получить дивиденды. По описанию всё очень похоже на Chicago Express. Но тут всё работает иначе.

За строительство дорог не надо платить деньги, просто бери и строй. А дивиденды выплачиваются вообще странно. Местные города бывают трёх цветов. И если нужно выплатить дивиденды, надо вытянуть из непрозрачного мешочка несколько кубиков (там кубы тех же трёх цветов). Вот какие цвета выпали – за эти города дивиденды и полагаются, их получают те компании, у которых в городах такого цвета проложены пути.


Только тут, разумеется, всё не так, как в Chicago Express. Но аукционы тоже есть

В Irish Gauge мы сыграли вообще неправильно. Не то, чтобы правила не соблюдали, с этим как раз всё нормально. Но вот что происходило в игре: сперва по максимуму построили вообще все железные дороги, и только потом стали ходить за дивидендами. Тянули, тянули, тянули кубы из мешка и в итоге кто-то выиграл. И вышло, как будто какая-то рулетка.

Есть предположение, что всё-таки дивиденды надо было чередовать со строительством дорог. Тогда и дороги, может быть, как-то иначе прокладывались бы. И за акции торги могли бы идти иначе. И ещё что-то могло бы измениться. После партии у всех было однозначное мнение – надо играть ещё. Вот только что-то на повторную партию так и не собрались. Итог истории такой же, как с Chicago Express, игрушка-то вроде хорошая, но надо бы в неё ещё играть.


«Ост-Индская компания», настольный франкенштейн

Ещё играли в «Ост-индскую компания» — это совместный проект, локализация двух контор, «Звезда» и «Фабрика игр». Заочно про игру было известно, что это хорошая экономическая стратегия с куплей-продажей и рынками акций.

При знакомстве оказалось, что тут надо возить ценные товары из Азии в Европу, зарабатывая на разнице в цене. При этом в игре есть два рынка, азиатский, где товары каждый ход производятся, и европейский, где они, наоборот, потребляются. По принципу «Энергосети» для каждого вида товаров (чай, кофе, специи, шёлк) есть шкалы с цеными, которые заполняются и пустеют по мере потребления.

И это ещё не всё. У каждого игрока есть своя судоходная компания, и некий парк кораблей. Именно они будут выполнять перевозки, причём корабли отличаются вместимостью и скоростью. Это имеет значение, потому что кто первым в Европу прибывает, тот и первым продаёт товары по лучшей цене. Опоздавшим платят уже поменьше, но у них всё равно есть возможность взять своё за счёт объёма. Любопытно, что игра длится 5 ходов, и каждый ход открываются новые технологии – становятся доступны всё новые и новые суда, которые можно покупать,  чтобы именно твои корабли были самые быстроходными и (или) самыми вместительными.


Слева — рынок сбыта, справа — рынок поставок

И это тоже ещё не всё. В начале каждого хода разыгрывается небольшой эпизод с выставлением рабочих – игроки ставят своих человечков на специальные поля, позволяющие получать приятные бонусы или выполнять всякие полезные действия. Потом, производится распределение кораблей по портам отправления, они складываются в стопки и потом вскрываются и загружаются по принципу «сперва самые быстрые, а потом в порядке очерёдности» и таким же образом прибывают в Европу для продажи товаров.

Загрузка кораблей возможна в разных портах, и ещё в этих портах продают разные комбинации товаров, за посещение некоторых портов надо платить деньги, и ещё порты можно прокачивать, чтобы получать там постоянную скидку.

И это тоже ещё не всё. В конце хода можно ещё покупать акции судоходных компаний, а по факту – друг друга. Причём, владельцам акций твоей компании ты ещё и вынужден платить дивиденды. И курс акций ещё и меняется. Если их покупают, идёт вверх, продают – снижается. И дополнительно ещё проверяется, сколько выручки получено в текущем ходу, и если она снизилась по сравнению с предыдущим, курс тоже падает, а если повысилась, растёт.

Короче говоря, ощущение такое, что разработчик хотел запихнуть в игру всё, что ему приходило в голову. Тут и технологии с прокачкой, и выставление рабочих, и личные планшеты (и их тоже можно немного прокачивать), и динамичные рынки как в «Энергосети», и покупка и продажа акций, и вот этот мониторинг выручки, и программирование действий почти как в «Старкрафте» и «Игре престолов» вот с этим раскладыванием кораблей по портам.

На поле размещаются готовые к загрузке товарами корабли

Самое главное – всё получилось. Игра действительно работает. Изначально когда на неё смотришь, кажется, всё как-то сложно. Сделал один ход – и всё становится понятно, дальше все играют уже полностью осмысленно (а не как в Chicago Express и Irish Gauge). И вот, правда, очень классно всё сделано. Чувствуется, что тут есть куча возможностей. Цель игры – заработать больше всех денег, идти к ней можно по-разному. Можно завести большую флотилию, можно оперировать малым количеством кораблей, можно зарабатывать на оптовых поставках, а можно на отдельных мелких перевозках. Можно вкладываться в чужие акции и получать доход от разницы курсов.

Очень приятная игра. Она, конечно, не семейка, а скорее для продвинутых игроков. Те, кто играл в 18хх говорили, что это как 18хх на минималках. От знакомства ощущения очень приятные. Пусть лежит на полке, как-нибудь, глядишь, выпадет возможность сыграть ещё.

«Тюльпаномания». Ещё одна игрушка про экономику и аукционы. На этот раз с историческим уклоно. На дворе XVII век, в Голландии все с ума по сходили по тюльпанам. Покупают их и продают, различные виды и сорта. Ценники скачут то вверх, то вниз, а заканчивается всё как МММ – внезапным крахом. Тема, к слову, любопытная, но её можно было бы легко осовременить, чтобы тут вместо тюльпанов были какие-нибудь биткоины.


Идёт бойкая торговля тюльпанами. Нет, это не 8 марта

Тоже коробка давно лежала на полке, и всё никак не выдавалось шанса сыграть. А тут сыграли, но неважно. Всё потому, что в самом начале партии вложился в дорогие тюльпаны, и это оказалось ошибкой. Они как обвалились в цене, так от финансового краха уже и не удалось оправиться до самого финала. А игрушка, меж тем, не такая уж и плохая. Тут реально работающие аукционы, на которых, к слову, можно заработать в том числе на проигрыше (кажется, задолго до того, как такой же подход был внедрён в «Индустрии»). И ещё приходится трястись над курсом. И финал может наступить очень внезапно.

Общий принцип такой – на столе лежит куча всяких тюльпанов, игроки пытаются их застолбить своими жетонами, а если на какой-то тюльпан есть несколько претендентов, между ними устраивается аукцион. Тюльпаны покупают ради наживы, их можно брать в надежде на рост курса, а ещё в игре есть так называемые коллекционеры, по сути задания: если собрать определённый набор тюльпанов, его можно выгодно продать. Вот все и стремятся это сделать. Кроме тех, кто прогорел на самом старте.

В общем, доволен, что поиграли, недоволен тем, как сыграл. Надо бы ещё. Вот, только, кто знает, когда выдастся возможность сыграть в неё ещё раз. Глядишь, только на следующем кэмпе…


Малоизвестная игра The Flow of History

Ещё сумели сыграть полноценную партию в карточную цивилизацию The Flow of History. Это игрушка в небольшой коробочке, да и правила у неё несложные: есть рынок карт, с него покупаем себе карточки разных цветов. А дальше, примерно как в Nations или «Сквозь века». В таком-то цвете у тебя может быть только одна карта, а если покупаешь новую, она перекрывает предыдущую, но от той остаётся видна нижняя часть с бонусным символами.

Тут ещё важны не столько типы карт, сколько основная механика, с помощью которой эти карты появляются у игроков. Тут есть колода и небольшой открытый рынок, а каждый игрок располагает одной фишкой и неким количеством монет – это единственный исчерпаемый ресурс. В свой ход можно поставить фишку на любую карту на рынке, показывая, что ты её хочешь построить. И тут же надо сделать ставку: сколько монет ты готов за эту карту заплатить. Если в следующем ходу никто ставку не перебьёт, деньги уходят в банк, а ты получаешь себе карту. Но важно, что любой другой игрок может заплатить столько же, сколько ты поставил, и забрать эту карту себе. Плюс в этом случае полагается ещё компенсация из банка.

С необычной механикой покупки карт

Поначалу эта система кажется не очень понятной, но по ходу игры она раскрывается, демонстрируя всю свою красоту. Оказывается, иногда можно просто накидать на какую-нибудь карту столько денег, чтобы её не мог купить соперник, а самому при этом её выкупать сразу не обязательно. А бывает и так, что ставку делаешь только для того, чтобы её перебили и получить из банка компенсацию.

Помимо экономики в игре ощущается и военное противостояние, хотя сделано оно весьма условно. Тут есть военные карточки, которые при покупке позволяют разыграть негативный эффект на одного, а иногда и нескольких соперников, уступающих по количеству военных символов. Из-за этого такие карты пользуются повышенным вниманием, периодически их хочется купить даже не столько из-за того, чтобы на кого-то напасть, а для того, чтобы эта карта не прилетела в тебя.


Коммунизм в отдельно взятой настолке!

Ну и в целом, знаете. Цивилизация на картах, без сложных правил, без текста на карточках (тут всё на символах) – дорогого стоит. К слову, тут ещё и оригинальная экономика, когда в начале в банке есть некая сумма денег, а по ходу партии их туда можно будет докладывать из коробки с игрой. Ну и всем запомнилась карточка «Коммунизм», при покупке которой все ресурсы отбираются у игроков и поровну распределяются между всеми. Те, у кого ничего не было, очень хотели, чтобы коммунизм наконец-то наступил, а буржуи, сидевшие на куче денег, всячески старались этому препятствовать.

В общем, игра оставила очень хорошие впечатления. При случае с удовольствием повторил бы партию. Тем более, что раскладывали на кэмпе на троих, а тут, вообще-то аж до 5 человек можно собрать.


«Это бомба!» на кэмпе могла бы бомбить сильнее

«Это бомба!» – эту коробочку вёз на кэмп с тайной надеждой, что получится подобрать компанию заинтересованных игроков и пуститься в прохождение кампании, раз за разом наворачивая местные головоломки. И на кэмпе действительно была такая мотивированная группа людей, которая под руководством Сергея Ярушка сыграла не один десяток партий. Вот только узнать об этом довелось только пост-фактум. Так что весь опыт игры на кэмпе ограничивается одной партией, да и то в ней особо довольных не оказалось. Не оценили, увы, товарищи. А так, вообще-то «Это бомба!» вызывает очень воодушевляющие ощущения. Хотелось бы, всё-таки, найти на неё компанию и пройти её кампанию.


Широкий канадский фронт!

Далее небольшая порция военных игр, которую открывает 1812: The Invasion of Canada. Не особо известная игрушка, посвящённая не особо известному конфликту. Она про то, как в 1812 году пока Великобритания завязла в наполеоновских войнах на европейском континенте Соединённые Штаты Америки решили атаковать британцев и выбить тех с территории Канады.

Игрушка командная, в ней 2 противоборствующие стороны, за одну играют 2 человека, за другую – 3. Каждый игрок возглавляет отдельную фракцию. Со стороны США это регулярная армия и ополчение, армия лучше стреляет, зато ополчения больше физически, со стороны Британии это тоже регулярная армия, канадское ополчение, и ещё индейцы, у которых есть уникальные свойства.

Также тут есть поле, разделённое на кучу территорий, некоторые из которых ключевые. У каждой стороны. В целом игра проста: по полю двигаются войска, когда они встречаются разыгрываются сражения с помощью броска кубиков. Ну и надо стараться занять ключевые территории противника.

Игромеханически тут всё восходит к «Риску». Каждый ход начинается с того, что на поле появляются новые войска, причём, строго в точках их производства. Потом армии можно двигать, для чего надо сыграть карточку действия с руки. Ну а если встретился противника, начинается метание кубиков. И тут есть интересный нюанс, связанный с результатами броска.

Прорыв на вражескую территорию!

Помимо стандартного «попал» тут есть значок «сбежал с поля боя» и пустая грань. Когда попал, всё понятно, противник теряет бойца. Сбежал – это значит теряешь бойца ты сам. Такими гранями грешат кубики ополчения, оно массовое, но в сражении долго выстоять не может. Наконец, пустота – это решение командира, такая грань позволяет передвинуть бойца в соседнюю локацию, что может иметь важное значение, потому что возможность перемещения войск тут сама по себе довольно важна.

Ну и вот этот принцип «Риска», когда мы строим новые отряды где-то в тылку, тащим их к линии фронта и только потом бросаем в бой, создаёт интересную динамику сражения. Из-за этого все вынуждены думать на несколько шагов вперёд. Примерно вот так: тут можно атаковать, а потом подтянуть ещё силы и развить наступление. А вот тут лучше отступить сразу, собрать силы в кулак, потому что иначе передовые подразделения противник всё равно разобьёт, а потом новые войска подходить будут ещё долго.


Контратака канадских соединений

А ещё в игре необычная система очерёдности действий. Каждый ход из непрозрачного мешочка тянется один кубик. Какой цвет выпал, тот игрок и ходит. Походил – тянем следующий цвет. И так далее, пока не походят все. Это порождает некий хаос на поле боя, потому что заранее сложно предсказать кто за кем будет ходить и кто на кого первым сможет напасть. Плюс ещё тут есть нюанс, когда наступает черёд кого-то ходить, этот игрок может двигать дружественные войска, если в составе армии есть хотя бы один его боец. Так что важно содержать в ключевых армиях солдат разных цветов, так такая армия сможет действовать активнее и чаще активироваться.

Ну и сама по себе линия фронта тут очень длинная, вытянутая поперёк всего поля. И это само по себе тоже подстёгивает к анализу, поиску слабых мест в линии обороны соперника. Тем более, напомним, что очки можно заработать только за захват чужих земель (что, впрочем, не означает, что не надо удерживать свои территории).

В 1812 сыграли, к сожалению, всего лишь ознакомительную партию всего из 2 раундов. Впечатления у всех были положительные. Хотели собраться на полную партию, но что-то не срослось. А надо бы! Хочется отыграть военный конфликт целиком!

Конечно же на кэмпе были и «Генералы». В лучшие годы было так: проснулся, позавтракал, сыграл партейку в «Генералов» и ещё весь день впереди. В этот раз всё было не так радужно, за весь кэмп сыграли всего один раз. Но партия получилась хорошая, напряжённая, завершилась на 20-м ходу с крошечным перевесом в пользу Союзников (буквально на 1 очко).


«Генералы», в представлениях не нуждаются

В ходе войны Ось занимала войну, атаковала западное побережье США, теряла Берлин, и всё равно успешно продолжала вести боевые действия, но совсем чуть-чуть не дотянула до победы. Всё очень понравилось, и, кстати, это в общем зачёте это была 451-я партия в «Генералов».


450 партий уже за плечами и ещё одна сверху

А ещё мы сыграли полную партию в претендента на звание «новых «Генералов» — игру One Hour World War II. Это тоже глобальная военная стратегия, где Ось воюет с Союзниками на территории всего мира в командном формате.

Тут нужно 5 человек: Германия и Япония против Британии, СССР и США. Всё здесь одновременно напоминает «Генералов» и в то же время устроено совсем иначе. С одной стороны, процесс довольно быстрый. Разработчик обещает войну за один час, и это обещание даже вынесено в название. На деле, наверное, более реальна оценка в 90 минут, а первые партии легко затянутся до 2 часов. Мы с объяснением правил с нуля и с длительными перерывами на всякие мелкие дела потратили на игру 3 часа.


Внешне не особо похоже на «Генералов», но по смыслу — весьма

Принцип тут похож на «Генералов». На поле есть сухопутные и морские локации. В них можно строить армии и флоты, которые воюют друг с другом. Сражения по умолчанию разыгрывают с небольшим элементом случайности на кубиках, но есть возможность от неё отказаться (мы именно так и играли, без кубиков).

В отличие от «Генералов» танки и кораблики можно двигать по полю и даже собирать в одном секторе по нескольку штук, формируя ударный кулак. При этом важно также следить за снабжением, и тут поскольку армии разных сторон могут находиться в одной территории важная ещё концепция контроля, кто в таких территориях держит первенство.


Счётчик очерёдности действий и счётчик ходов

Ну и сам процесс – тут нет колоды карт. Все действия совершаются с помощью личных планшетов игроков. На каждом планшете есть 4 базовых действия: построить войска, атаковать, переместиться. И 4 действие, которое позволяет прокачивать стройку и атаку. У каждой страны есть некоторое количество жетонов действий, в свой ход выбираешь нужное действие, кладёшь на него жетон и применяешь его эффект.

И всё? Не совсем. Напротив каждого действия ещё есть возможные реакции. Это потенциальные ответы на действие, которые могут разыграть как соперники, так и союзники, прямо сразу, не дожидаясь своей очереди хода. Это так называемые реакции, они довольно вкусные, но так как жетонов действий всегда мало, это ещё надо прикинуть, что выгоднее разыгрывать – обычное действие или реакцию.

Персональный планшет игрока

Как и в «Генералах» воевать надо за ключевые территории. Причём, в основном для каждой команды они свои. Как и в 1812 основная цель – захватывать именно вражеские земли, и на игровом поле есть всего несколько участков, занятие которых приносит очки обеим командам. В конце каждого хода проверяется кто сколько ключевых территорий захватил. Вычисляется разница, и команда у которой успехов меньше, теряет эту разницу на счётчике очков. Провалились до нуля – это поражение. Соперники побеждают. Выиграть также можно досрочно, захватив чужие столицы. Ну или если никто не победил, в конце последнего хода победа присуждается команде, набравшей больше очков.

И тут интересная боевая система. У каждой страны есть шкала развития авиации, это такой бонус к атаке. И ещё на личном планшете есть резервы, это как бы запасные армии, которые можно тратить в бою, чтобы одолеть соперника. Они оттуда попадают в «потери», и далее их можно будет отстроить заново.


Война в разгаре

One Hour World War II понравилась. У неё несколько замороченные правила, но когда в них «въезжаешь», всё начинает работать очень хорошо. Она подкупает своей безрадномностью, как и в «Генералах» тут можно спланировать сражение ещё до его начала. Ну и, конечно же, как и любая командная игра, она стимулирует общение и координацию действий. На первый взгляд – игра хорошая. Единственное, жаль, конечно, что «Генералы» уже от зубов отскакивают и играются максимум за час, а тут, всё-таки, новое, надо изучать, не так всё быстро, получается пока часа 2. Но очень хочется в обычной жизни попробовать пособираться именно за этой настолкой.

А ещё играли в гонки. На этот раз на смену Formula D и Heat пришли кольцевые гонки NASCAR в игре Thunder Alley. В неё мы как-то уже играли, но это была пробная партия на двоих, а хотелось более полноценных ощущений. И на кэмпе удалось собрать аж 5 человек.


Раллийные гонки в Thunder Alley

Многих может отпугнуть издатель. Перед нами же коробка от GMT Games, известной своими сложными игрушками. Но не в этом случае. Тут всё довольно просто. Есть трасса, на ней есть машинки. Каждый игрок, к слову, управляет сразу несколькими, в партии на 5 человек каждому досталось по 3 болида. В свой ход надо сыграть карту с руки и выполнить перемещение по трассе.

И тут начинаются нюансы. Дело в том, что машинки в Thunder Alley исключительно редко двигаются так, как во всех остальных гоночных играх – когда ты берёшь конкретно свою «гоночку» и начинаешь её перемещать по трассе. Тут в основном перемещение происходит «паровозиком», когда вместе с активированным автомобилем двигаются и другие машинки.


Двигаем машинки, разыгрывая карты с руки

Либо те, что стоят перед ней (она как бы их толкает), либо те, что стоят за ней (как бы тащит за собой), либо и те, и те. И выходит так, что каждый игрок перемещает и свою машинку, и несколько чужих (а при грамотном расчёте – и другие болиды своей команды). После этого ещё машина почти всегда получает повреждение, на неё кладётся жетон поломки, что в конечном итоге вынуждает посещать пит-стоп, т.к. автомобили с поломками едут медленнее.

В целом игрушка получается довольно динамичной, но при этом ещё и хаотичной. Вот этот вот принцип «все двигают всех» приводит к тому, что невозможно вообще предсказать, что случится на поле через ход. Ты просто стараешься в свою очередь сыграть максимально эффективно, продвинуться как можно дальше, и надеешься на лучшее. Наверное, в реальных гонках примерно так всё и происходит.


На поле почти 2 десятка болидов

Если же говорить о настольных гоночках, те же Formula D и Heat выглядят как-то существенно интереснее. Там и решения есть, и драма, и напряжение. А тут словно бы только сам процесс (и ещё периодические случайные события). В общем, стоит признать, Thunder Alley – гонка весьма специфическая. Кстати, на том же движке есть ещё игрушка Grand Prix, про формулу один, но и её, пожалуй, смотреть не стоит. Не нравится такое хаотическое движение.

Ну и «Эгейское море». Тут же чуть ли не традиция зарождается – обязательно поиграть на кэмпе в какую-нибудь игру Карла Чудыка. Два года назад возили «Инновацию». Пару лет назад раскладывали с Димой Спутником Impulse. Теперь, вот, попробовали Aegean Sea.

Изначально особо про эту игру ничего не знал, было просто любопытно посмотреть, чего там ещё напридумывал Чудык. Но так вышло, что коробку увидел Паша Медведев, глаза у него загорелись, сказал, что надо обязательно сыграть и он, прям, готов. Так что всё сложилось, сели осваивать новинку.


«Эгейское море» выглядит максимально непонятно

А надо сказать, что игра это для компании до 5 человек, тут есть 5 колод карт, все уникальные и ассиметричные. И опытные люди на BGG пишут, что это всё неправильно и неверно. Воспринимайте «Эгейское море» исключительно как дуэльную настолку между Родосом и Эфесом. А когда научитесь хорошо-хорошо играть, тогда посмотрите другие колоды. Но и то необязательно сразу подключать третьего человека. Вот мы так и попробовали играть, вдвоём.

Общая идея игры такова: Древняя Греция, люди живут на островах, плавают между ними на кораблях. На островах производятся товары, эти товары надо возить на свой домашний остров. В конце игры за них начисляются очки. Ну и отсюда вытекают и базовые действия: создать товар, создать корабль, переместить корабль, заселить остров. А дальше… дальше ты просто утопаешь в нюансах и неочевидностях.


Карты совсем без графики. Только текст и цветовая кодировка

Чтобы сыграть любое действие нужно скинуть с руки карту определённой масти, а потом ещё одну. На каждой карте есть некий эффект, который может срабатывать, а может и не сработать. Короче, всё как в этих навороченных евро, где механику изобретают ради механики, чтобы сделать всё так, чтобы ты не просто не понимал, что нужно делать, но даже на ровном месте путался насчёт того, а как тут всё делается.

И на удивление при этом удалось нормально сыграть. Более того, отыграв две полноценные партии, мы осмелели настолько, что раскинули игру на четверых. За Эфес и Родос посадили двух новичков, и взяли ещё две фракции, которые играют немного по-своему и могут зарабатывать очки другими способами, а не только за привоз товаров на родной остров.

Новички, кажется, всё же оказались неспособны справиться с лавиной информации, с правилами выполнения действий и так до самого конца партии толком не осознали а что, вообще, происходит. Но в целом «Эгейское море» оставило приятные впечатления. Оно не столь чудовищно сложно для восприятия как Impulse, и в целом, честно говоря, довольно понятно. Создавай товары на островах, грузи их на корабли и вези домой. И чтобы их не увозил соперник, выставляй на острова своё население – тут кто контролирует остров, тот и забирает с него товары. Ну а дальше на эту простую идею чего только не накручивается…


Раскладка партии на двоих

Вообще, это, отчётливый почерк разработчика. Такая «парадигма Чудыка», согласно которой игра должна быть не просто и понятной, а обязательно быть как бы немного головоломкой. Вот есть такое слово streamlined, «вылизанная», где всё понятно, интуитивно и наглядно. А его игры – это антипод, он как будто специально делает всё наоборот. Обычно ничего кроме порицания такой подход не вызывает. Но в случае с Чудыком можно сделать исключение и не отвернуться от такой игры ещё на стадии знакомства.

Жаль только играть в обычных условиях в это точно не с кем. Поэтому коробочка уехала в столицу в объятиях Павла Медведева. Хочется надеяться, что теперь эта игра в надёжных руках и будет востребована. А через год, глядишь, получится сыграть ещё партеечку.

Вот, собственно, и почти всё по части игр. Всё вышеперечисленное – это были коробки, которые везли с собой (ну, ладно, «Декодер» и «Призрачные чернила» были местные). А помимо того, что привезли сами, было отыграно все 3 новинки. Зато какие! 7 Empires, новинка от автора «Империала»; Tricktakers, сумасбродная игра на взятки и свежий доп Bloodlines для «Дюны: Империи».

К слову, один из нормальных сценариев – ехать на кэмп ради того, чтобы опробовать новинки, которые привезут другие участники. Ну или просто сыграть в чужие игры. Но это не наш метод. Новые игры же не нужны 🙂 А чужие настольные игры – тем более. И, тем не менее, кое во что, всё-таки, сыграли.


7 Empires, прилизанный Imperial

7 Empires внешне – это большая военная стратегия. Вот вам карта Европы, на ней всякие солдатики да кораблики, а ещё заводы, где они производятся. Фигурки могут двигаться, атаковать соперников, занимать новые территории. Всё как в любой военной игре, да не совсем. Тут есть нюанс – фракции, точнее страны, не «пришиты» к игрокам намертво. В начале партии каждый контролирует какую-то страну, а кто-то, может, и не одну. И в последствии по ходу игры контроль можно перехватывать.

Оформлено это через некие фигуры влияния. Или по-простому, акции разных стран. Периодически они выставляются на драфт, каждый берёт себе по одной, а потом надо пересчитать, у кого сколько «очков влияния» каждой страны. Игрок с наивысшим значением забирает себе контроль над страной в виде карточки монарха и начинает выполнять действия за эту страну.


Германия скоро падёт под атаками соперников

Действия тут несложные: строительство армий, атака и перемещение, получение очков за захваченные территории, получение очков за внутреннее развитие и, кажется, строительство заводов и дворцов. Самое главное, что это всё нужно делать, чтобы качать очки «своих» стран, тех, чьи акции у тебя на руках, потому что в финале все набранные страной очки умножаются именно на значение акций.

Всё это очень похоже на Imperial, из которого вырезали почти всю экономику. Там же тоже надо было воевать, занимать территории и т.п. Только акции стран надо было покупать за деньги, и эти деньги ещё надо было зарабатывать. А тут денег нет. Они не нужны. А акции стран раздаются просто так, бесплатно. Но строго по одной, так что всегда важно смотреть что брать, стараться захватить контроль над другой страной и при этом не упустить ту, которую уже контролируешь. Из плюсов – она ещё и ощущается быстрее Imperial.

В целом же впечатления хорошие, но не восторженные. При всех упрощениях, это всё же специфическая игра. Мало того, что военная, так и с этими «акциями». Компании на такую настолку точно нет, но познакомился — и здорово.


Tricktakers. Очень навороченный «трик»

Tricktakers. Игра на взятки, в которую встроили «Цитадели». Её правила начинаются с долгого рассказа о доступных ролях, которые надо выбирать перед началом каждой раздачи. Так-то в целом правила понятные, кидаешь карту, все кладут в масть, кто положил старшую, тот берёт взятку. Но дальше начинается миллион нюансов. Вот есть король, он получает в руку самую старшую карту в игре. И может победить, если возьмёт все 5 взяток в одной раздаче. А если меньше, то просто получает очки.

Вот отшельник, у него есть уникальная возможность пролистывать колоду. Перед каждым ходом он может скинуть карту с руки и взять из колоды. Всё ради того, чтобы найти хомяка, уникальную карточку, которая перебивает королевского оленя. И если у отшельника получится это сделать, он получает кучу очков. Вот торговец, он получает очки не по факту получения взяток. Перед партий он должен сделать ставку, сколько всего взяток он возьмёт. Если так и выйдет – он получает очки. Если ставка не сыграла, не получает ничего.


Те самые роли-персонажи

Вот берсерк. Он, вообще, играет какой-то своей специальной колодой, и у него какие-то свои условия, надо брать взятки специальными картами. Есть кто-то ещё, тоже со своими свойствами. И, главное, принцип получения очков у всех героев очень разный. Кто-то получает их линейно, чем больше взял, тем больше очков. Кто-то скачкообразно, одна взятка – плюс очки, две или три – штрафные очки, четыре или пять – снова в плюс. Ещё можно выиграть на мизере, если не взять ни одно взятки за три раздачи. И ещё какие-то золотые короны были…

Короче, после всего этого впечатление такое, что взяли очень простую игру. Потому что тут вся партия – это три раздачи по 5 карт, буквально 15 ходов – и очень-очень-очень её усложнили. Вот как играть – это объясняется буквально за 2 минуты. А как работают все эти роли и как они завязаны друг на друга, про это приходится слушать очень долго.


А карты-то — совсем обычные

Как не-любителя игр на взятки, Tricktakers честно говоря не впечатлила. Но нельзя не отметить огромный креативный потенциал её разработчиков, додумавшихся впихнуть в неё столько всякого.

Относительно дополнения Bloodlines есть стойкое подозрение. Кажется, это дополнение для «Дюны: Восстание» столь же обязательно, как «Иксианцы» для обычной «Дюны: Империи». Доп вроде и небольшой, но вводит много приятных сущностей. Возвращаются технологии, и их становится проще покупать – можно брать, когда идёшь на любую зелёную локацию. Появляются новые боевые единицы, только не дредноуты, а командиры сардукаров. И они, во-первых, приходят с неким уникальным эффектом, и, во-вторых, их можно выводить в бой за деньги. Наконец, обновляется колода карт. И, как будто бы, со всем эти черви становятся уже не такими крутыми, как ранее. И это ещё не довелось пощупать новых лидеров, в том числе совсем уникальных.


Новые боевые единицы в «Дюне»

Вот очень доволен знакомством. Дмитрию Зернову большое спасибо, что показал дополнение. Жаль, только, играть пришлось в игру в базовой комплектации. Уже как-то совсем непривычно видеть все эти картонные жетоны, еврокубы в качестве солдат, и унылое базовое оформление игрового поля. Но процесс с лихвой искупает все недостатки. В обычной жизни, увы, «Дюну» давно не доставали (к слову, эта партия на кэмпе была первой в текущем году). Но сыграть в неё всегда приятно. Возможно даже, стоит, как-нибудь раскинуть её в соло-режиме.


Утонули в Pandemic: Rising Tide

Pandemic. Rising Tide. Под занавес разложили ещё одну из самых классных версий «Пандемии» про наводнение в Голландии. Это уникальная вариация, где нужно сражаться с кубиками только одного цвета – водой синего цвета. И вместо традиционных заражений и вспышек тут есть затопление и разлив воды.

Когда-то давно довелось сыграть в неё и запомнилось, что игра очень классная. А вот эта конкретная партия выдалась неудачной. Сели играть впятером, и, наверное, зря. Потому что таким большим составом как-то не ощущается личного вклада игрока в общее дело (пожалуй, тут лучше играть максимум втроём). Да ещё и проиграли достаточно быстро. Но на мнение это никак не повлияло. Rising Tide – всё равно очень классная, и как «Пандемия», и как настолка вообще.

И напоследок ещё несколько фотографий того, во что играли другие люди.


SETI. В центре поля, в солнце — лампочка. И оно как бы светит!


Очередная 18-чего-то-там, сложная игра про поезда


Боевая стратегия, как Nexus Ops, только с дополнительными наворотами


Настолка про кофе с красивыми компонентами


«Замки Бургундии» в максимально крутой комплектации


«Кто накормит кракена?», игра на социальную дедукцию


StarCraft максимальным составом, да ещё и на французском языке


Маджонг, куда ж без него


Играют все!

Игровые итоги

Игры на кэмпе в этом году были отменные. Всего получилось отыграть 78 партий в 36 различных игр (из них 11 новинок). Это практически исторический рекорд. Ранее по количеству партий было так:

2016 год – 36 партий (26 игр, 15 новинок)

2017 год – 53 партии (30 игр, 16 новинок)

2018 год – 37 партий (28 игр, 16 новинок)

2019 год – 41 партия (30 игр, 21 новинка)

2020 год – 82 партии (32 игры, 17 новинок)

2021 год – 26 партий (16 игр, 8 новинок)

2022 год – 65 партий (32 игры, 18 новинок)

2023 год – 52 партии (31 игра, 19 новинок)

2024 год – 65 партий (36 игр, из них 25 новинок)

2025 год – 78 партий (36 игр, из них 11 новинок).

Выходит, всего за 10 лет на кэмпе сыграно 535 партий. Это, на минуточку, больше, чем играется за год. И ещё за эти 10 кэмпов освоено 166 новинок. Это примерно двухгодичная норма. Представляете, какие масштабы?! В этом году чуть-чуть не получилось дотянуть до рекорда 2020 года, когда было сыграно аж 82 партии. Вот ещё несколько раз бы что-то разложили и… конечно, если бы задаться такой целью, с помощью той же Fugitive или «Однажды ночью: Оборотни» можно было бы легко дотянуть и до сотни партий. Но мы же играем не ради каких-то отчётных цифр! Но и безо всяких целей получился второй результат за всю историю. С существенным перевесом по отношению к 65 партиям 2022 и 2024 годов.

Что касается новинок, тут всё наоборот. В этом году всего 11 игр, и это практически минимальное значение. Опять же, второе с конца. Меньше было только в 2021-м, когда впервые приехали на кэмп с маленькой дочкой и играть можно было, фактически в детективы, где удобно нарезать круги с коляской вокруг стола. И тут вновь можно повторить мудрые слова: надо оно, гнаться за новинками? Вот мало их было, а кэмп всё равно получился крутой!


Реклама от Романа Шамолина

Если вернуться в 2025-й, в этом году, повторимся, вышло 78 партий и 36 игр. Если раскидать их по категориям, получается 34 партии в филлеры (12 штук), 25 партий в патигеймы (7 штук), 15 партий в большие коробки. Ну и 4 партии в чужие 4 игры. Вот полный список:

Количество партий в данном случае величина навряд ли репрезентативная. В основном во всё играли по одному разу. Повторения если и случались, то во что-то небольшое. ДА и как это сравнивать? Скажем, в «Однажды ночью: Оборотни» сыграли аж 11 раз, но чистого времени потратили меньше, чем на одну партию в One Hour World War II.

С формальной точки зрения ТОП-3 игр по партиям выглядит так:

  • Однажды ночью: Оборотни – 11
  • Fugitive – 10
  • Things in Rings – 5

И это ещё есть 3 игры, в которые наиграли по 4 раза: Telestrations («Блокнотики»), «Слово волка» и Sail.

Но этот ТОП совсем неправильный. Вместо него предлагаются два других. ТОП партий, где перечисляются самые интересные и запомнившиеся партии, и ТОП игр, в нём будут настолки, которые понравились больше всего, и во что обязательно хотелось бы сыграть ещё.

В ТОП игр попадают 3 позиции:

  • One Hour World War II
  • Однажды ночью: Оборотни
  • Fugitive

Все эти игрушки очень понравились. В One Hour World War II с удовольствием можно играть в обычной жизни, найти бы только время и компанию… «Однажды ночью: Оборотни» показала, что «Мафия» действительно может быть интересной, и для этого не обязательно покупать за 15 тыщ «Кровь на часовой башне» и играть в неё огромной компанией по 2-3 часа. Ну и Fugitive полностью оправдала ожидания, игрушка показывает, как можно сделать интересный и насыщенный решениями процесс буквально из ничего. Вот, сыграли 10 партий, и, честное слово, играл бы ещё!

Если же говорить про ТОП партий, он будет таким:

  • 1812: The Invasion of Canada
  • Aegean Sea
  • Ост-индская компания

Все эти партии объединяет одно – они проходили с людьми, глубоко вовлечёнными в игру, у них горели глаза, было интересно всё это осваивать, погружаться, и, конечно же, играть на победу (кстати, так совпало, что во всех этих партиях участвовал Павел Медведев, за что отдельное спасибо).

Партия в 1812: The Invasion of Canada напомнила, чем так хороши командные игры. «Эгейское море» позволило почувствовать, что есть ещё порох в пороховницах, и что-то даже очень сложное можно освоить, применив должные усилия, и, что особенно приятно, в результате получить удовольствие. Ну а «Ост-Индская компания» продемонстрировала, какими разнообразными и неожиданными могут быть игры. Вот со стороны никогда бы не сказал, что настолка, в которую напихали столько всего будет не то, что интересной, даже хотя бы просто рабочей. А она – вон какая.

Удивительно, но в этот раз ни разу на столах не появлялись «Кодовые имена», хотя многие с удовольствием раскладывали «Кодовые слова» (или в новом издании «Ключевые слова»). Ну и, конечно же, уже не первый год кэмп проходит совсем без детективов. Как-то к ним перегорел. Хотя, опять же, другие люди играют. Это ж милое дело, развалился на природе, и перебирай карточки, да зачитывай с них вслух всякое.


Та самая неопробованная «Мария»

Ну и не сложилось с «Марией». Вот всё, что везли с собой, во всё поиграли. Во всё, кроме одной коробки. Из 29 игр на столах появлялись все 29, но «Марию» только разложили, посмотрели на компоненты, полистали правила, но время сыграть так и не выбрали. С одной стороны она кажется несложной, тут всего-то есть поле, горстка фишек, которые по нему ходят, да 4 колоды обычных игральных карт, с помощью которых отыгрываются сражения. С другой, тут всё ой как непросто. Игра на троих, и каждый игрок как будто бы контролирует несколько фракций. Правила не столь объёмные, но, говоря, партия может идти от 3 до 5 часов. Ну и самый ужас, тут, кажется, есть какая-то модель скрытого перемещения армий, из-за чего их состав надо записывать на листочках и держать в тайне от соперников. Но игру очень хвалят, говорят, крайне интересная, так что обязательно будем пробовать. Возможно, только, уже на следующем кэмпе…


При генерации этого фото ни одна Юлия Колесникова не пострадала

Да, ещё родилась такая мысль, что когда все играют в новую игру первый раз, как зачастую происходило на этом кэмпе, игроки как бы уравниваются между собой. Есть же такое явление, как наигрыш. Когда у тебя за плечами сколько-то партий в какую-то конкретную игру, ты уже примерно представляешь, что в ней есть, что ждёт игроков, какие возможны варианты развития событий. Когда же идёт освоение настолки, всё происходит с чистого листа. И когда этот чистый лист представляют собой все игроки, это как будто бы интереснее, чем когда кто-то один уже знает что тут и как.

Хотя наличие опытного игрока – это ни в коем случае не минус. Наоборот! Это огромный бонус – можно не изучать правила. Берёшь и просишь, чтобы знающий человек всё рассказал, показал и объяснил. И мало того, что так выходит скорее всего понятнее и доступнее, ещё и время экономится, ведь не надо самому читать буклет с правилами. И нет риска, что поймёшь что-нибудь не так и будешь играть неправильно.


Дело движется к закату…

По итогам этого кэмпа можно выделить следующие настольные достижения (achievements):

«Дело не раскрыто» – не сыграна ни одна детективная настолка (когда-то их было много);

«Война, война никогда не меняется» – сыграть на кэмпе в «Генералов»;

«Партия c боссом» – сыграть в любую игру с Михаилом Акуловым;

«Партия с клоуном» – сыграть в любую игру с Алексеем Юшиным (не выполнено)

«По грибы» – съездить за грибами (не выполнено);

Самый же главный итог этого кэмпа – получилось поиграть в хорошие игры. Вот ровно то, с какими мыслями собирались, разложить игры, в которые в обычной жизни сыграть не выходит, ровно это по факту и получилось. И даже не сказать, что не удалось углубиться в какую-нибудь настолку, чтобы, прям, сыграть несколько партий. Удалось же, с «Эгейским морем»! А так – получился широкий охват игрушек, и, главное, они были заранее подобраны, отсмотрены, на каждую были виды и надежды. И всё получилось.


Поиграно всё, кроме «Марии»

Самое главное, что для этого не пришлось составлять жёсткое расписание, формировать графики, мол, сегодня играем в то-то, а завтра в то-то. Да, периодически приходилось подглядывать в фотошпаргалку, но лишь для того, чтобы посмотреть, какие ещё коробки остались нетронутыми, чтобы про них не забыть. Это как бы и был план на кэмп, но не в плане когда и во что поиграть, а просто – во что поиграть. Без привязки ко времени, но в привязке к коробкам. Вот так, вот, без хаоса, без расписания, мы просто играли в хорошие игры. И кто скажет, что это неправильно?!

И игры доставляли удовольствие (ну, пожалуй, Flash Point тут всё же исключение»)! Партии были интересные, и что особенно важно, не скучные. Безо всяких там миллионов способов зарабатывания победных очков. Без бездушного ковыряния в собственном огороде (ну, хорошо, это есть в Castle Combo). Не играл в плохие игры, и это прекрасно! И почти не слышал таких ругательных слов как «победные очки». Неделя хороших партий в отличные игры, да ещё и с замечательными людьми. Наверное, таким и должен быть идеальный кэмп.

Отталкиваясь от этой мысли, можно уже сразу прикинуть, а есть ли ещё какие-то настолки, в которые хотелось бы поиграть, но толком не выходит в обычной жизни. Это же, прям, уже сейчас понятные кандидаты на «взять с собой на кэмп в 2026 году».

И таких игр навскидку набирается десяток, даже чуть больше:

  • Manoeuvre – маленькая военная тактика;
  • Tinner’s Trail – экономическая стратегия про добычу полезных ископаемых;
  • Mythotopia – военная стратегия на движке A Few Acres of Snow;
  • Терра Мистика – большое и хорошее евро, породившее целое семейство игр;
  • Анк-Морпорк. Плоский мир – спорный, но нахваливаемый area-control;
  • Mind MGMT – настольная игра в прятки (или жмурки) с подобием режима кампании;
  • Хуанхэ и Янцзы – минималистичная стратегия с плотнейшим взаимодействием игроков;
  • Blue Moon – отличная дуэльная настолка, можно сказать классика;
  • Railways of the World – куда ж мы без железнодорожных игр?!
  • Kemet – боевая игра, выдержавшая несколько редакций правил и переизданий;
  • Mare Nostrum – большая стратегия с войной и экономикой.
  • Капитан Сонар – морской бой в реальном времени для компании до 8 человек.

Вообще, вот эта неделя плотного погружения в хорошие игры, она натолкнула на мысли, что хобби-то это изначально должно быть именно таким. Надо играть в хорошее, в то, что очень нравится и приносит положительные эмоции. Не стоит хвататься за всё подряд. Игры надо выбирать, внимательно присматриваться, смотреть отзывы, прикидывать, зайдёт или не зайдёт (и почему). И садиться играть, будучи уверенным в том, что понравится.


С кем бы поиграть?…

А ещё очень важно, что почти во все эти игры получилось играть с другими людьми. И очень многие, будь то война, экономика или даже гонки, связано с плотным взаимодействием, порождающим вот это важное и ценное ощущение, что ты не просто играешь в игру, ты играешь с другими людьми, ощущаешь их, чувствуешь, как они реагируют на твои действия и, в свою очередь, отвечаешь на то, что делают они. Есть даже крамольная мысль, что может все эти соло-партии – это зря. Настолки, они ведь изначально не для этого придуманы, а для того, чтобы весело проводить время с другими людьми. И как тут не вспомнить, что кэмп – это, вообще-то люди! С которыми, конечно же, можно поиграть в настолочки! Кто знает, вдруг этот кэмп действительно станет прививкой от соло-гейминга?

Ну и ещё сильнее укрепился в мысли, что от каких-то игр можно и нужно отказываться. Особенно в тех случаях, когда предлагают сыграть во что-то такое, что изначально ясно не зайдёт. Кто-то скажет, что экспериментировать очень важно, что можно найти жемчужину, но тут уже у каждого свой подход. Кажется, более верный путь – это всё же играть в хорошие игры.

Кстати, пример «Эгейского моря» в очередной раз показал, насколько хороша фокусировка. Вот весь кэмп играли во всякое, буквально по одной партии. А тут — три запоем (даже с половиной). И это было хорошо. В идеальной ситуации, конечно, это не кэмп должен быть местом для проб различных коробок. Все эти пробы должны проходить дома, в обычной жизни. Чтобы в Пошехонье везти с собой самую мякотку, самое вкусное, что есть на полках. Собрать с собой буквально 5-7 самых-самых коробок. И дарить радость от этих классных игр другим кэмповцам. Но возможность реализовать всё это на практике пока что очень туманна.


Раздача сувениров

Вот и всё

Как обычно, организаторы приготовили на память классный магнитик. В этом году ещё ещё дополнили открыткой, что тут же породило новую забаву: люди ходили с этими открытками и просили друг друга их подписать. И тут же пошёл креатив. Кто-то просто оставлял автограф, а кто-то не писал, а что-то изображал. К слову, коллективное творчество для кэмпа не в новинку. Помнится, когда-то тут общими усилиями создавали самодельного «Манчкина»…


Открытки с кэмпа

«Настолкэмп» — это очень классно. Но у него есть один огромный недостаток. Только на него приезжаешь, и, кажется, только моргнуть успел, и всё. Пролетела неделя. И как бы не было грустно, наступает пора уезжать. Вот он уже последний игровой вечер. Затем наступает последнее утро, когда все ползут в кафе на последний завтрак. Вещи сложены почти у всех ещё с вечера. Коробки с играми уже растащили и упаковали. В шатре пусто. В кафе в уголке у пианино, где ещё недавно всё было забито картоном, образуется вакуум.


Завершающий этап сборов

Люди собираются, выходит, рассаживаются по машинам и разъезжаются. Кто-то централизовано добирается до Ярославля на специальном трансфере. Кто-то прыгает за руль личного автомобиля. И всё. Кэмп заканчивается.


Так не хочется расставаться…

Во второй половине дня, ближе к вечеру, все начинают рапортовать, как добрались до дома. Некоторые ещё заезжают в Рыбинск, в Ярославль. Кто-то даже умудряется ещё встретить там товарищей по кэмпу. Кто-то, возможно, напоследок раскладывает партию. Но это уже послевкусие. Кэмп был, и кэмп прошёл. Кажется, вот оно, всё, тут было только что, на расстоянии вытянутой ладони. Турбаза, люди, игры… А теперь ждать ещё целый год. Точнее, уже 11 месяцев!


Какая же обратная дорога без фотосессии в полях?

Постскриптум

Ну и ещё раз надо отметить, что нынешний кэмп в каком-то смысле юбилейный, 10-й по счёту с того момента, как довелось познакомиться с этим замечательным движением. Впервые побывали на кэмпе в 2016 году, и с тех пор ни разу не один не оказался пропущен.

За эти 10 лет было всякое, и, навскидку можно припомнить немало забавных моментов. Как бегали с этими детскими «нерф-пистолетами» обстреливать Юшина. Как Костя Масленников привёз бейсбольные перчатки с мячами, и играли как бы в бейсбол, но без бит. Как Игорь Трескунов впервые показал «Дюну» и Dead Reckoning. Как Слава Сидорцов изобрёл метод экстракции игровых компонентов из под пола в шатре, куда они проваливались в щели между досками. Как люди с горящими глазами бегали по кэмпу и рассказывали, какая классная игра Star Wars: Destiny, а год-два спустя те же самые люди с такими же горящими глазами то же самое рассказывали про Keyforge. Как Иван Лашин заселился на противоположном берегу реки и приезжал оттуда на кэмп каждый день. Как однажды довелось выиграть партию в Railways of the World, которую покинул где-то на середине игры, оставив инструкции на тему того, что делать дальше. Как Миша Лойко привозил прототип «Героев меча и декбилдинга», превратившийся в итоге в «Тортугу». Как в ураган с дождём чуть было не сорвало крышу с шатра. Как Миша с Вадимом проигнорировали «Что? Где? Когда?» и пришлось проводить для них индивидуальную сессию, и умирали от смеха полночи. Как однажды Михаил Акулов привёз на кэмп небывало, секретный прототип Twilight Imperium 4. Как все испытали шок и трепет от первого знакомства с музыкальным конкурсом. Как приехали на кэмп, кажется, в самый первый раз, и сразу же с колёс сели играть в Eclipse.


Прощай, Пошехонье. Мы вернёмся!

В целом же ожидания от кэмпа были высокими и ощущения от него остались самые лучшие. Хорошие игры, комфортный уровень сложности правил, замечательные люди и целая неделя плотного погружения в хобби. Лучший отпуск!

Ещё раз огромное спасибо всем за этот общий кусочек счастья! Спасибо тем, кто приехал, кто был рядом, с кем играли, и особая благодарность тем, кто помогал всё это организовать. Ребята, вы все очень классные, и то, что вы делаете – невероятно круто! Получается такое особенное время, место и пространство, изолированное и обособленное от обычной жизни и посвящённое только настолкам. Здесь все настроены дружелюбно, оптимистично, всегда готовы поиграть, будь то в новую игрушку или старую проверенную настолку. Помнится, как-то мы приехали в Пошехонье на день раньше, и это была обычная турбаза. Но стоит туда съехаться настольщикам, и получается нечто невыразимо чудесное. Получается настокэмп!

PS: За год до начала нового кэмпа жалеешь, что так долго осталось ждать и спрашиваешь, когда же следующий.

PPS: Вероятно, читать такой объём текста действительно невыносимо. Но проживать это всё было невыносимо классно!

К О Н Е Ц

21 комментарий

  1. Liquid

    Читать такой объем было приятно и увлекательно, спасибо за подробный отчет по играм!

  2. VV

    Огромное спасибо за отчет! Прочитал с просто огромнейшим удовольствием. Не скажу, что «как будто сам там побывал», но по ощущениям очень близко 🙂 🙂
    Здорово, что есть такое мероприятие, и здорово, что за 10 лет оно не зачахло и не загнулось, а, наоборот, стало хорошей традицией. А благодаря таким отчетам с этим мероприятием еще и новые люди знакомятся.

    Насчет того, что «зачем тащить новинки, если есть старые проверенные игры» — у меня мелькнула по этому поводу только одна мысль. Ведь ваши «старые проверенные» игры тоже когда-то были новинками 🙂 Как узнать вкус ванильного мороженого, не попробовав его? Так что новинкам, даже с Кика, можно давать шанс. Как минимум, собирая с собой игры (если позволяет место), можно добавить категорию «Я хз, что это, взял на предзаказе, выглядит занятно, везу просто попробовать». %)

    И насчет Flash Point. У меня точно такая же ситуация. Я смотрю на игру, хочется играть. Садишься, раскладываешь — ощущения странные.
    Мне кажется, тут 2 момента.
    Первое — игра очень качественно сделана. Хороший картон, фигурки пожарных, одна коробка только чего стоит. И глядя на все это как-то не верится, что игра может быть плохой. Вот такое чисто тактильно-визуальное наблюдение.

    Второе — нестыковка между темой игры и процессом. Игра про пожарных, которые заходят в охваченное огнем здание… Про ужас и неконтролируемую стихию.
    А напряжения нет. Не хватает драмы, стресса. Огонь добрался до вопросика? Просто убираем жетончик и все. Выложил жетон на клетку с пожарным? Он потом просто приходит в себя снаружи.
    Нет героического вытаскивания товарища из рушащегося здания. Нет ощущения, что если ты не доберешься до вон того жетончика — может ПОГИБНУТЬ ЧЕЛОВЕК, а не просто жетончик снимается с поля.
    Игра с серьезной темой превращается в ненапряжную возню с жетончиками.

    Мне кажется, для нее нужны какие-то хоумрулы, которые поднимут уровень серьезности и заставят игроков сопереживать тому, что происходит на игровом поле.

  3. Антон

    Провожу уже 10 лет игротеки в летних подростково-детских лагерях.
    «Большой Пожар» — всегда и у всех самая популярная игра. С помощью нагнетания атмосферы (и конечно же хоумрулов, придающих правдоподобность игре) не раз доводил даже вожатых до капелек пота на лбу и переживания за жетоны вызовов?

  4. hk

    @Anton

    Поделитесь хоумрулами для Flash Point?

  5. hk

    @Liquid

    Пользуясь случаем: что-нибудь из описания игр зацепило? Захотелось во что-то сыграть?

  6. hk

    @VV

    Насчёт новинок сказано уже было немало. Общая идея такова: пусть их проверяют на себе другие люди. А, вот, когда об игре со стороны слышно хорошее, тогда к ней можно присмотреться и сказать, вот, по всем признакам она мне должна зайти. Такую новинку не зазорно и попробовать!

    Про Flash Point прямо в точку! Нет напряжения и драмы. Вон, в «Пандемии» страшно, когда вспышки шарашат, да ещё и над колодой болезни всё время трясёшься. А тут огонь разлелается во все стороны, двери вышибает, и хоть бы хны!

  7. Liquid

    Да, жду больше впечатлений по «Второй Мировой за час». На ebay она что-то подозрительно дешевая — без учета доставки 20$. Вполне заманчиво.

    «Ост-Индскую Компанию» сыграл бы, но покупать точно не буду. В такое прям не с кем играть у меня.

  8. Gnito Inko

    Интересно узнать мнение об 18India. Пока нет возможности собрать на нее толпу, а без толпы она не раскроется. А Громовая Аллея это же игра скорее про менеджера команды, а не гонщика-чемпиона. Общее с педалью и формулой только тема. Но от GMT ждать классического симулятора болида бессмысленно.

  9. ivan111

    Прекрасный отчёт с органично вписанным большим «ненастольным» прологом!

    «Плоский мир»: в нашей семье в почёте евроигры, и «Плоский мир» хорошо заходит как «амери»-приправа. Когда всё меняется каждый ход, плотное взаимодействие (грабежи, убийства чужих миплов, случайные события) — это учит справляться со своими эмоциями и не обижаться на ближайших людей.

    Мы съездили в автопутешествие на Алтай, и у нас есть полевые фотосессии с подсолнухами, пшеницей и рапсом ))

  10. hk

    @Liquid

    В ближайшее время новых впечатлений по «Второй мировой» не предвидится. Если не случится чуда, возможно очередная порция будет только на следующем кэмпе) Да и в «Ост-Индскую компанию» тоже в обычной жизни особо-то и не с кем играть.

  11. hk

    @Gnito Inko

    Про 18India сказать нечего, в неё играли другие люди. Да и учитывая полное отсутствие опыта с 18ХХ её и с другими сериями не сравнить. Тем более уж всякие подробности насчёт того, каким составом лучше играть, это, вообще, тёмный лес.

    Thunder Alley — это не сказал бы, что менеджер команды. Это просто несколько машинок под управлением. Ну, в Formula D же тоже можно играть впятером, когда у каждого по два болида. А тут на пятерых у каждого три машинки. Разница-то невелика. Ну и тем более на том же движке есть Grand Prix, которая прям про формулу.

  12. hk

    @ivan111

    А вот с «Плоским миром», нет ли каких модификаций, чтобы карточки районов лежали прям на поле. А то для неопытных в игре участников сложновато сопоставлять номер района с его свойством.

    Предполагаю, что через 5-10 партий это уже от зубов будет отскакивать, но эти 5-10 партий ещё как-то надо пережить…

  13. Антон

    Про Flash Point
    1.Начальная раскладка — три случайных взрыва без маркеров повреждений.
    2. Пустышки — всегда горючие вещества.
    3. Пожарный в огне — падает. Чтобы встать — 1 очко действия. Если огонь под ним тушит другой игрок — поднимается автоматически.
    4. Без машин. Но если с машинами — пожарная машина водой сбивает пожарных с ног.

    Это то, что с краюшку? вспомнил.

  14. ivan111

    @hk

    > А вот с «Плоским миром», нет ли каких модификаций, чтобы карточки районов лежали прям на поле. А то для неопытных в игре участников сложновато сопоставлять номер района с его свойством.

    Никогда не задумывался. Полагаю можно быстро сделать небольшие жетоны с пиктограммой бонуса от района: например «+2 монеты» или «+1 жетон неприятностей», или мипл со стрелками в разные стороны («добавь слугу в соседний район»).

  15. Red_front

    Вообще, отчёт выглядит, как ностальгические воспоминания о чем-то, из чего его участники уже выросли, но по инерции продолжают. Складывается полное впечатление, что эта же компания вполне готова либо разбежаться без особых сожалений, либо собираться и без настолок, или же с их крайне ограниченным комплектом.

  16. hk

    @Red_front

    Вот с мыслью «выросли, но по инерции продолжают» — категорически нельзя согласиться. А вот про ограниченный комплект настолок, возможно, идея здравая.

  17. hk

    @Антон

    Спасибо, что поделились!

    По описанию модификаций не особо понятно как там с атмосферой напряжённости, но как-нибудь попробуем погонять в таком режиме.

  18. gazza

    Спасибо за содержательный отчет и впечатления. В Марии нет никакого скрытного перемещения войск, их местонахождение показывают генералы, которые передвигаются по карте, скрыто лишь количество войск, оно объявляется только перед началом битвы. В Чикаго Экспресс первый паровозик каждой компании перед началом игры выставляется на стартовый гекс.

  19. Вячеслав

    Очень хорошо все написано, с удовольствием почитал.

  20. Michael

    Юра, крутейший отчет!
    Считай, что побывал на кэмпе.

  21. Игорь

    Юра, спасибо большое за такое большое и душевное чтиво про кэмп!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2025 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑