О средневековой Японии среднестатистическому человеку известно не так уж много. Да, были какие-то самураи, да сёгуны, о последних даже есть фильм, а теперь ещё и известный сериал, а вот всякие такие вещи, что там довольно часто менялись столицы, или что там были какие-то внутренние распри и гражданские войны – специально этим мало кто интересуется.
Настольная игра «Сэкигахара: Объединение Японии» от GaGa Games предлагает сразу три вещи. Первое – попробовать военную игру с неординарными механиками. Второе, немного приобщиться к истории Страны Восходящего солнца. И третье – почувствовать себя военачальником, составляющим планы грядущих сражений. Давайте посмотрим, как это всё получается.
Компоненты
«Сэкигахара» — это типичная прямоугольная коробка, в которых обычно поставляются стратегические игры издательства GMT Games. А вот наполнение её не совсем обычное. Тут есть большое игровое поле, колода карт, два непрозрачных мешочка и целая гора деревяшек. В основном это прямоугольные деревянные блоки, плюс в небольшом количестве деревянные жетоны и кубики для различных треков. Также в комплект входит буклет правил и две памятки.
В плане качества тут всё очень хорошо. Поле – полноформатное, состоит из восьми сегментов и раскладывается почти на весь стол. Оно очень плотное, из толстенного картона. На нём изображена карта средневековой Японии, отмечены ключевые регионы и города, соединённые между собой дорогами. В ходе партии по этим путям будут двигаться отряды игроков, вступая в сражения за ключевые регионы.
Карты в игре обычного формата, напечатанные на обычном хорошем картоне. Оформление их несколько лаконичное. На карте присутствует название, символ точки снабжения и «масть», обозначающая клан бойцов. Все элементы наглядны, иногда к ним ещё добавляются мечи по краям, обозначающие «козыри». В целом от карт отдаёт каким-то минималистичным японским стилем.
Наконец, деревянные блоки. Основной игровой элемент, символизирующий собой различные отряды. Эти блоки в игре двух цветов, чёрные у одного игрока и золотистые у другого. На одной грани блоков нанесены символы, отображающие тип отряда и его боевую силу. В ходе партии блоки будут размещаться на поле таким образом, чтобы их содержание было видно владельцу, но не противнику. То есть можно видеть, что в какой-то точке у соперника есть столько-то блоков, но какие именно там собраны войска и какова их сила – это закрытая информация.
Отдельно нужно отметить, что все необходимые символы напечатаны прямо на деревянных блоках, но в коробке с игрой ещё есть целый вкладыш с яркими и контрастными наклейками. Если кого-то по какой-то причине не устраивает преднапечатанный вариант, можно прямо поверх него нанести наклейку. Пожалуй, для чёрных блоков это излишество, на них и так белые символы хорошо различимы, а вот относительно золотистых можно и подумать, потому как на них символы, отпечатанные чёрным, выглядят не столь контрастными.
И ещё нужно сказать, что в игре неожиданно короткие правила. Почти половину буклета с ними занимает историческая справка, так что непосредственно инструкций о том, как в это играть не так уж много. Это не означает, что «Сэкигахара» — из тех игр, что можно осваивать прямо с наскока, вот разложил все компоненты, открыл правила и начинаешь играть. Нет, желательно изучить их всё же заранее, ещё до первой партии. Но в целом тут объём для освоения небольшой. Узнать какие есть типы войск, как они двигаются и как проводятся бои – и, практически всё. Ну разве что ещё заострить внимание на правилах осады.
Поле боя
Партия в «Сэкигахару» состоит из 7 ходов. В начале каждого хода игроки добирают карты и получают пополнение в войсках, а затем делают ставки на инициативу, определяющую очередность действий, после чего отыгрывают перемещение и атаки. Сперва один игрок выполняет все нужные движения отрядов и все атаки, потом – второй. Затем первый игрок вновь двигается и атакует, после этого второй раз движение и атаку отыгрывает второй игрок. На этом ход заканчивается.
Задача игрока в «Сэкигахаре» – захватывать замки. Партия длится 7 ходов, у кого в итоге будет больше замков, тот и победил. Есть и альтернативный способ, выиграть можно досрочно, убив условного вражеского «короля». У каждого игрока есть один самый важный блок, если одолеть его в сражении, это означает победу в игре.
Из задачи вытекает основное, чем приходится заниматься игрокам за «Сеэкигахарой» – это двигать по полю войска и вступать в сражения, из чего, собственно, и складываются игровые ходы. И оба эти составляющие, движение и атака, довольно необычно реализованы. Мало того, что войска движутся в закрытую от соперника, скрывая значения блоков за «туманом войны», так ещё и дальность их перемещения зависит от ряда факторов.
Например, если в отряде есть лидер, или отряд выходит из ключевой локации, он может двигаться дальше обычного. Дополнительное перемещение также положено, если весь маршрут пролегает по дорогам высокого качества. Наконец, можно ещё ускорить отряд, оплатив это ускорение сбросом карты. В то же время большие отряды получают штраф к перемещениям, так что игроку необходимо балансировать между мобильностью своих сил их боевой мощью.
С одной стороны хочется, чтобы войска скорее настигли соперника и для этого отряд должен быть невелик. С другой стороны тут есть правило «мгновенного разгрома» — если ваш отряд имеет четырёхкратное преимущество в блоках, победа случается автоматически, без боя. Поэтому временами хочется собрать мощный кулак и бросить его на остатки вражеских войск в режиме добивания. И как будто всего этого недостаточно, в игре есть ещё такое правило: по одному участку дороги за ход может пройти только один отряд, что периодически заставляет искать для своих войск какие-от обходные маршруты.
Что касается сражений, тут тоже всё весьма оригинально. Мало собрать армию, мало привести её в нужное место, где можно атаковать войска оппонента, надо ещё иметь возможность ввести собранных бойцов в сражение. И тут всё зависит от наличия карт на руке. Помните, что на каждом блоке есть некий тип отряда, его условная масть? Эти же символы встречаются на игровых картах. И чтобы направленный в сражение отряд действительно принял в нём участие, нужно сделать одну простую вещь. Сыграть подходящую по типу карту, чтобы этот отряд активировать. Но и это ещё не всё! Мало довести войска туда, куда надо. Мало иметь подходящие карты, чтобы активировать их в бою! Желательно ещё сделать так, чтобы отряды нанесли не менее 7 единиц урона, потому что в противном случае потери противника будут минимальны.
Вот только карт никогда не бывает в избытке. Карты в «Сэкигахаре» – это дефицитный ресурс, который тратится налево и направо. Карты нужны, чтобы активировать перемещение войск и запустить процесс их пополнения. За сброс карт можно ускорять движение отдельных отрядов. Наконец, если у вас не будет подходящих карт в достаточном количестве – вступив в бой, вы просто не сможете заставить свои войска пойти в атаку.
Тут, однако, есть военная хитрость. После каждого сражения следует пополнение руки: сколько карт вы сыграли, столько же и получите. Так что если у вас есть возможность ударить по сопернику в нескольких местах, а карт хватает только на одно сражение, не стоит бояться атаковать. Проведите первый бой, а там, глядишь, придут и подходящие карты для второго.
Впечатления
Пожалуй, самое главное впечатление, которое оставляет «Сэкигахара» – это необычность. Эта игра во многом уникальна и непохожа на другие настолки, и это ценно само по себе. Перед нами не какое-то очередное евро на сбор ресурсов или выставление рабочих, не варгейм «с гексами и каунтерами», а оригинальная военная игра, пропитанная оригинальными механиками.
Игровой процесс тут во многом сводится к забегам и преследованиям. Нужно собрать свои войска, определить их цели, и доставить их туда, будь то близлежащий регион, отряд соперника, который вы задумали разбить или замок, который вы задумали взять. Но перемещение – это лишь небольшая часть процесса, потому что «Сэкигахара» — это настолка ещё и о сражениях.
Имея в своём распоряжении всего три типа войск: обычных, особенных и лидеров, игра предоставляет широкий простор для военного творчества, позволяя вводит соперников в заблуждение относительно своих планов. Тут всё работает на систему тумана войны: и блоки, которые расположены к противнику «рубашкой», и возможности к перемещению, которые довольно-таки обширны, но не неограничены, и боевая система, когда мало иметь много войск, нужно ещё и иметь возможность их активировать при помощи подходящих карт. Так что оба игрока практически в любой момент игры вынуждены строить догадки относительно того, какие отряды есть в распоряжении у соперника, куда он намерен их выдвинуть, как далеко они смогут продвинуться, получится ли у них вступить в бой, и, если да, какой урон они способны нанести.
Подобная система даёт игрокам ещё одну возможность – возможность для блефа. Поскольку сопернику неизвестны ни тип, ни сила ваших блоков, ни карты на руках, можно пытаться угрожать ему большим отрядом, который на самом деле не особо готов к схватке. А можно попытаться провести неожиданную стремительную атаку небольшим, но мощным соединением.
При этом очень классно реализованы сами бои. Вот эта вот система, когда игроки поочередно открывают по карте с руки, переворачивают свои блоки, показывая их номинал сопернику и переставляя фишку на счётчике боевой силы, фактически представляет собой перетягивание каната. Вот одна армия вырвалась вперёд, и инициатива переходит к другой. Найдутся ли подходящие карты, чтобы ввести в бой оставшиеся блоки? Достаточно ли эти блоки сильны, чтобы «перебить» силу войска соперника? Каждый бой тут – это небольшая драма, разворачивающаяся прямо на глазах участников.
И мало того, тут есть ещё спецотряды и предательства. Первые позволяют нанести неожиданный удар повышенной силы. А вторые способы переломить ход сражения в ключевой момент, когда оппонент вводит в бой какой-то особо сильный отряд, а тот будто по мановению волшебной палочки переходит на сторону противника. При этом есть возможность «отбиться» и сохранить лояльность отряда, и накал драматизма от этого только повышается.
Масла в огонь подливает и постоянно преследующий игроков дефицит ресурсов. Постоянно не хватает пресловутых карт, которые уходят и на сражения, и на перемещение, и на активацию отрядов. Да и сами отряды – эти самые деревянные блоки – они тоже не в избытке. Игра предоставляет возможности призыва подкреплений, но они довольно-таки ограничены, хотя при умелом использовании можно призвать немалую армию чуть ли не прямо в осаждённый замок к огромному неудовольствию соперника.
Всё это в итоге приводит к тому, что игроки постоянно вовлечены в процесс. Дуэльный принцип игры и так предполагает, что за столом есть только ты и противник, а тут все действия оппонента напрямую влияют на игровую ситуацию. Где-то его отряды подбираются к твоим позициям, где-то, наоборот, уходят из-под атаки. Ну а когда разворачивается сражение, тут, уж, просто не оторваться, потому что каждая сыгранная карта, каждый введённый в бой блок способны переломить ход боя, особенно если получается собрать комбинацию на «одной масти» или спецотрядах.
Ну и самое главное, перед нами военная игра о сражениях, которая имеет чёткую и внятную военную цель. Да, когда заканчивается партия, формально выясняется, кто больше заработал победных очков. Но добываются эти очки понятной житейской логикой – за захват замков. Плюс есть возможность досрочной победы, поражением самой главной фигуры соперника.
Остаётся лишь закономерный вопрос – есть ли у «Сэкигахары» хоть какие-то недостатки? Скорее нет, но тут есть ряд особенностей, которые кто-то может рассматривать в негативном свете. Первое, это уже упомянутый способ нанесения информации на блоки. На золотистых изображение не выглядит особо контрастным, что, впрочем, легко поправить с помощью наклеек. Второе – нужно приноровиться двигать сами блоки по полю, потому что когда их 2-4, это проще простого, но если собрать в одном месте десяток, управиться с ними будет уже не так легко. Ну и, время партии составляет 2-3 часа, причём, в первых партиях это будет скорее верхняя граница. Но это, честно говоря, так себе минусы. Вот бы такие всем играм!
Заключение
«Сэкигахара» — очень особенная игра. Она необычная, оригинальная и уникальная. Компоненты, вот эти деревянные блоки, механики, способ двигать отряды по полю и правила сражений – это вещи, которые, кажется, не воспроизводятся практически нигде. И мало того, что они оргинальны и интересны, они ещё и работают слаженно, как часы. Да, это игра не для всех, потому что она военная, потому что она про прямое противостояние, потому что она, в конце-концов, небыстрая. Но она точно хорошая.
Речь про локализованную версию игры, поэтому недостатки в игре более чем есть. Это низкое качество деревянных компонентов. А с учетом того, что тираж печатался давно — покупатели новой заводской коробки рискуют получить брак, который им никто не заменит. Я согласен, что рандом на картах вносит свою интригу в игру, но игра с «мечанными» блоками такое себе удовольствие. В остальном это отличный абстракт с интересной системой боя.
Деревянные блоки со скрытой от противника информацией — вещь не уникальная, таких игр довольно много.
@Gnito Inko
Насчёт меченных блоков — ну такое. Да, они не идеально похожи друг на друга. Но в ситуации, когда ты потряс мешочек, засунул туда руку и вытащил 1-2 блока, это совсем непринципиально. А уж на поле отличить друг от друга вражеские блоки по «рубашкам» — это уже какие-то сверхусилия.
@Денис II
Таких игр в целом может и много, но на русском языке чтобы издавались — кот наплакал. Так сходу кроме «Сэкигахары» что-то ничего в голову и не приходит.
@hk
Это да, с локализациями тут не очень.