Вторая часть обзора Keyflower с сайта iSlayTheDragon рассказывает о сильных сторонах этой настолки, заставляющих игроков думать и принимать непростые решения (из-за чего она может понравится далеко не всем). Материал переведён на русский язык читателем по имени Артём.
Поселиться в новом мире или остаться дома?
Когда я в первый раз сыграл в Keyflower, я не был даже уверен в том, что эта игра мне понравилась. На самом деле я бы даже сказал, что мне не понравилась часть или даже вся моя первая игра. Keyflower игра довольно комплексная, не считая ее сложность. На следующий день после моей первой партии я одержимо думал о ней. Я продолжал делать так до момента, пока наконец мне не выпал шанс попробовать ее еще разок. Играя во второй раз, все сошлось воедино и у меня появилась возможность оценить великолепие Keyflower. Итак, что же смогло превратить игру, которую я активно ненавидел в ту, что я осыпаю хвалебными словами? Я пожалуй начну с того, что расскажу о тех вещах, что мне понравились , а затем продолжим рассматривать мой первый трагический опыт.
Первое, что я очень люблю в Keyflower, это невероятно продуманную комбинацию размещения рабочих и механику аукциона, в котором используются рабочие в качестве валюты. Отчасти это настолько хорошо работает, потому что игра протекает без наличия перегруженности в обоих механиках игры. В игре с расставлением рабочих Вам зачастую необходимо пытаться выяснить, какое из действий необходимо предпринять без знания, что будет доступно в следующих раундах. В игре с аукционом Вам необходимо перебивать ставки других игроков, пытаясь не переплатить за то, что Вам нужно, поднимая цену ставок Ваших соперников. А теперь представьте, что нужно делать и то и другое одновременно и в одно время, к тому же имея ограниченные ресурсы, которые приходиться разделять между этими двумя заданиями. У всех игроков одинаковые ограничения, однако это все равно мучительно выбрать действие, которое Вам необходимо и быть перебитым ставкой другого игрока между Вашими ходами. Я имею ввиду, что чувство какой то неопределенности делает каждое решение очень важным. Я понимаю, что давление не всегда приятно для некоторых людей, однако когда все позади я нахожу его очень привлекательным. Keyflower дает отличную напряженность от нескольких жанров, которые скомбинированы для невероятного удовольствия.
Кроме всего у Вас есть три разных вида валюты (потенциально четыре), которыми Вы пытаетесь балансировать. Если было недостаточно понятно, что Ваши ставки и активация тайлов завязаны вместе одинаковой валютой (рабочими), то должно быть кристально ясно, что они объединены цветовой принадлежностью. Иметь возможность контролировать цвет, который должен использоваться для будущих ставок или активации тайлов очень разумно. Наблюдение, за цветом который выбирают остальные игроки, может позволить Вам получать дополнительную активацию тайла либо выигрыш ставки задешево, просто из за вашего выбора цвета рабочего. Либо у Вас появиться возможность заблокировать тайл, который по Вашему мнению, хотят использовать оппоненты, цветом который может быть дефицитным для них. Это приводит к другому уровню напряженности, не только принятию решений между ставками и активацией тайла, однако и выбором цвета рабочего, который будет использоваться для ставок/активации в дальнейшем. А что же более важно: убедиться, что тайлы привязаны к цвету, который Вам подходит или что Вы успели выполнить все действия на тайле до того, как он был заблокирован? Контроль цветов может быть так же важен, как и использование действий или назначением ставки. Это все приводит к тому, что одна из валют (зеленые) более редкая чем остальные и тем самым может быть использована более эффективно в нужно время.
Следующий аспект делающий комбинированную систему Keyflower’a уникальной – это необходимость баланса ставок и активации тайлов. Если использовать большинство своих рабочих на активацию, тогда не будет возможностей действий с инструментами и ресурсами, которые есть у Вас, и соответственно не получиться заработать много очков с Ваших тайлов Деревни. С другой стороны, если использовать рабочих преимущественно для ставок, тогда получив множество тайлов можно намного уменьшить количество Ваших рабочих, что сделает затруднительным использование и улучшение большинства Ваших тайлов. Баланс очень важен как в знании тайлов, которые Вы приобретаете, так и в действиях, которые могут принести победные очки. В большинстве аукционных игр победная ставка принесет вам эксклюзивный (единоличный) доступ к чему либо. Однако это не работает в случае с Keyflower’ом в котором все тайлы доступны всем игрокам. При владении тайлом, что Вы получите, так это очки, которые может производить данный тайл (особенно , когда он улучшен), способность получать действия без потери рабочих, заработка рабочих от других игроков и размещение ресурсов поближе к их необходимому месту расположения. Выигрыш тайла на аукционе очень полезен, однако нужно быть уверенным, что этот шаг более продуктивен, чем просто дать возможность забрать этот тайл другому игроку и потом использовать этот тайл в его деревне. Конечно Вы будете желать иметь все необходимое в вашей деревне, однако если есть возможность использовать рабочих, которые могли быть ставкой на аукционе и таким образом получить большую выгоду от этого действия в данном сезоне , то это может быть стоящим решением. Все эти решения дают представление о том, что у каждого игрока очень ограниченное количество ресурсов и возможных действий в раунд. Любые рабочие, что были использованы на ставке за тайл, который Вам не так сильно нужен не принесут полезных действий, как и те рабочие, что стоят на действиях, которые не слишком эффективны, могли были бы использоваться для ставки за прибыльный тайл.
Keyflower также имеет возрастающую тенденцию в размещении рабочих, постепенно вводя вариативность действий в игру. Первые три сезона предоставляют новые действия (тайлы), которые присоединяются к деревням игроков. Так как в игре нет главного игрового поля, поначалу может быть сложным отслеживать все возможные действия доступные в игре, были ли тайлы улучшены и где они вообще есть. Однако с приобретением опыта в игре, становиться все проще анализировать и фильтровать возможные действия, особенно после осознания, какие тайлы являются полезными , а какие нет для Вашей выбранной стратегии. Даже если все действия разбросаны по соседним деревням, сперва все тайлы располагаются в центре для аукциона, так что всегда есть шанс изучить, какие из действий доступны в игре, до того как их раскупят. Сперва мне не понравилась данная система, однако иконки на тайлах изображены очень четко и легко читаемы на большом расстоянии и это позволяет новым действиям динамично и естественно вливаться в игру.
Ну а теперь давайте рассмотрим важность времени. Я уже касался того факта, что необходимо одновременно делать выбор между большого количества полезных действий (ставки, активация талов, контроль цветов). Следующий важный аспект времени – это улучшение тайлов. Проблема в улучшении, то что все игроки получают доступ к Вашему улучшенному тайлу до Вас. Это может быть полезным, если Вы пытаетесь собрать рабочих для следующих ходов, однако если Вы надеетесь использовать улучшенный тайл, тогда это может стать соревнованием для Вас. Можно попытаться произвести улучшение в конце раунда или к какой либо момент, когда вы считаете, что противники отвлеклись. Так же можно попробовать разместить одного рабочего на тайл до улучшения, в надежде, что никто из соперников не захочет посылать двух своих рабочих (выбранного цвета) в вашу деревню. Но в большинстве случаев Вы должны быть готовы к изменению Ваших планов, когда действие заблокировано, либо Вас перебили ставкой. К счастью существует уйма возможностей для моментов, когда ваши планы рушатся и игра позволяет менять направление действий посредине вашего хода. Фактически большая часть игры построена вокруг тактических решений, которые заставляют игроков пересматривать возможности от хода к ходу, от сезона к сезону. Каждую игру тайлы сезонов замешиваются и достаются в слепую, так что нельзя быть уверенным в появлении тайлов, которые производят рабочих, инструменты или определенные ресурсы и к тому же они могут быть в ограниченном количестве , либо отсутствовать вовсе. Преобладание действий направленных на определенные стратегии и заработок победных очков в одной игре могут давать огромное преимущество, а в другой не работать вообще. Даже если удается получить что то Весной, не обязательно, что выйдет соответствующий тайл в остальных сезонах, либо будет возможность сделать победную ставку за этот тайл. Это добавляет огромную вариативность Keyflower. Каждая игра отыгрывается иначе чем другая, благодаря случайному распределению тайлов на аукцион, взаимодействию между игроками и возможности доступа к тайлам. Игры с аукционом зачастую создают разновидность соперничества между игроками за получение доступа к тем тайлам, которое являются наиболее выгодными для игроков, все это отлично реализовано в Keyflower.
Так же существует большое количество разнообразных и сбалансированных стратегий в зависимости от доступных тайлов. Можно собирать инструменты, получать дополнительных рабочих, пытаться монополизировать зеленых рабочих, сфокусироваться на производстве одного ресурса, либо выбрать баланс между всеми ими. Некоторые из путей более гибкие чем другие, однако все они могут играться в зависимости от кондиций игры. От игроков требуется не так много знаний, чтобы позволить определять направление стратегии , несмотря на очень тактическую природу игры. Вам дается намек от том, что может появиться в Зимний сезон, в самом начале игры и это уже зависит от Вас строить ли стратегию вокруг тайлов, которые вы получили, либо игнорировать их, если пришедшие тайлы не подходят для Вас. Эти тайлы конечных целей игры могут сильно помочь направить игрока на определенную стратегию, вместо того, что бы оставить его на ослеп, в попытках собрать что то воедино в куче случайных тайлов.
Это приводит нас к проблеме, которая постигла меня в первую мою игру. Невероятно сложно выяснить, что необходимо делать в первой части игры, когда тайлов с победными очками еще нет на поле, конечно, если только у Вас нет хорошего учителя. Есть вероятность того, что вы будете угадывать, какая из стратегий будет подходящей во время Вашей первой игры и затем уже понимать, сможете ли вы объединить все вместе, когда тайлы с очками выйдут в Осеннием и Зимнем сезоне. То, что я испытал в первой игре, было разочарование, из за желания связать мои действия с заработком очков. Keyflower работает совершенно не так. Множество действий позволяет получить что то: инструменты, рабочих, ресурсы – это все, что главным образом можно получить за игру. Вы можете пользоваться инструментами и ресурсами (тайлами передвижения/улучшения), чтобы увеличить очки Ваших тайлов. Вы можете использовать рабочих для получения большого количества ресурсов, которые в последствии могут превратиться в очки. Но самым главным источником очков являются тайлы Осени и Зимы, которые позволят конвертировать все эти ресурсы в победные очки. Хотя если Вам не удастся получить тайлы с конвертацией, то все ресурсы будут просто потеряны. Я зачастую слышал вопросы о стоимости рабочих в очках и я отвечал на них так: «только, если у Вас есть тайл, позволяющий получать очки за рабочих». Так же работают все ресурсы в игре. Получение очков можно разделить на две части: первая — сбор каких либо ресурсов, а вторая — получение тайла, который может превратить Ваши ресурсы в победные очки. Кривая обучения начинается с попыток создать возможность получения чего либо, в серьезной конкуренцией с соперниками и без точных данных, какие из ресурсов будут необходимы для получения очков Осенью и Зимой. К счастью у Вас есть несколько Зимних тайлов с самого начала, которые дают направление Вашей игре, однако не выйдет часто побеждать фокусируясь лишь на тайлах Зимы. А сейчас подходит время второй части кривой обучения. Вы не столько пытаетесь выполнять действия для требований по получению очков в начале игры, но чаще всего пытаетесь подготовить себя к успешным действиям Осенью и Зимой, имея более подходящие действия на тайлах , чем Ваши противники. Очень важно определить взаимодействие между доступными тайлами, для того, что бы подготовиться к большому количеству выгодных тайлов, которые войдут позже в игру. Это можно сравнить со знаниями возможных карт в колоде, которые могут дать значимое преимущество перед теми, кто тянет в эти же карты в слепую. Но кривая обучения стоит того (как это зачастую бывает с тяжелыми евро играми). Однажны узнав ценность разнообразных тайлов и варианты сохранения гибкости в конце игры, когда ты начинаешь фокусироваться на определенных вещах для получения очков, будет появляться возможность продумывать эффективно подходящую стратегию на всю игру.
Нет никаких сомнений, что Keyflower – тяжелая игра с большой кривой обучения. У нее есть несколько не интуитивная система получения очков, которая вводит наиболее выгодные для получения очков тайлы в конце игры, что требует от игроков иметь представление о том, что они делают в начале, если хотят выиграть. Но, потратив немного времени на ознакомление с системой Вы откроете для себя глубокую и тактическую игру, которая невероятно вариативна и реиграбельна. Искусное объединение размещения рабочих и аукционных механик придает невероятную напряженность игре, которая держит игроков вовлеченными и заставляет адаптироваться на протяжении всей партии. Это тактическая игра, которая вознаграждает игроков за эффективную игру и способность оценки наилучшего действия в зависимости от ситуации. Я очень рекомендую Keyflower всем фанам сложных евро и всем тем, кто хочет перейти на аукционные игры или размещение рабочих.
Отличный обзор, большая удача, что его перевели. Аж захотелось сыграть и распрямить кривую обучения:)
Работа, и вправду, проделана титаническая.