
«Кланк!» — игрушка не новая. Этому колодостроительному приключению уже лет 10. По всему миру эта игра продаётся хорошими тиражами, обзавелась множеством дополнений и, вот, до России добралась локализация новой коробки в серии под названием «Кланк! Катакомбы». Как и предыдущие игры, на русском её издаёт «Лавка игр».
Идея игры очень проста. Несколько приключенцев отправляются в подземелье в поисках ценных артефактов. Вот только подземелье – не бесхозное. В нём живёт дракон, который с удовольствием полакомится незваными гостями. Герои же пока носятся по подземным ходам, ищут сокровища, а ещё и шумят, привлекая тем самым внимание хозяина подземелья. Чем больше шума – тем выше шансы, что в следующий раз дракон нападёт именно на тебя. Всё это приправлено колодостроительной механикой. Перемещения героев, сражения с монстрами – всё это происходит путём розыгрыша карточек с руки. Плюс присутствует покупка новых карт ради дальнейшей прокачки колоды.
«Катакомбы» — это в принципе та же самая игра, с одним нюансом. Тут нет игрового поля, оно формируется прямо в процессе партии. А ещё оказалось, что для «Катакомб» есть официальная соло-кампания, да ещё и с хорошими отзывами. А это уже повод присмотреться к игре внимательнее!

О компонентах
В коробке лежит ровно то, что и ожидаешь увидеть: много карт (у нас же колодостоительная игра), фрагменты игрового поля (по которому будут бегать приключенцы), фигурки героев, кубики, которыми отмечаются их жизни и много-много всяких картонных жетончиков – это находки, которые можно обнаружить в процессе игры.
Компонентов немало, качество у них хорошее. Фрагменты подземелья напечатаны на плотном картоне. Карты – хорошие, плотные, с красивыми иллюстрациями и разборчивым текстом. Многочисленные жетончики удобны в использовании, и для них можно рекомендовать дополнительные органайзеры.
Немного правилах
В колодостроительном жанре есть два основных столпа. Первый – это «Доминион», где на каждую партию задаётся строгий набор доступных карт, а количество действий ограничено, и приходится выбирать, что сыграть. Второй – это Ascension, где нет никаких фиксированных наборов. Все карты замешиваются в общую колоду, и несколько штук из неё вскрываются в качестве ряда карточек, доступных для покупки. А ещё в свой ход можно разыграть вообще всю руку и применить все-все-все эффекты карточек.

«Кланк», будучи в своей основе игрой колодостроительной, опирается именно на Ascension. Так что общий контур игры будет сразу понятен любому, кто играл в подобные колодострои. Вот личные колоды игроков, мы играем из них карты, получаем всякие эффекты, а в конце хода покупаем с общего рынка новые карточки. Те улетают в сброс и впоследствии замешиваются в личную колоду, позволяя разыгрывать всё более и более сильные (или интересные) эффекты.
Конкретно в «Кланке» на всё на это накладывается ещё местная особенность – наличие игрового поля. Так-то, вообще-то, игра не про колоду карт и не про её конструирование, а про приключения в подземелье. Колода в данном случае – это лишь инструмент, но не самоцель. Будь у тебя хоть самые лучшие карты, этого мало. Потому что условие победы тут явное – надо ходить по полю, найти артефакт и выйти из подземелья (желательно живым).
Обычно в колодостроительных играх есть один-два ресурса (как правило деньги и атака). В «Кланке!» их ощутимо больше. Есть привычный базовый ресурс, за который покупаются новые карты в колоду. Ещё есть золотые монеты. Они нужны для покупки полезных предметов в подземных магазинах. Ещё есть шаги, это возможность перемещаться по игровому полю. Есть атака, это возможность выбивать карты противников из торгового ряда и двигаться по отдельным переходам на игровом поле, не теряя жизни. Условно к ресурсам можно отнести и способность влиять на уровень шума, и ещё и жизни героев.

Вот, в целом, и всё. Разыгрываем карты, двигаемся по подземелью. Открываем новые участки. Покупаем новые карты в колоду и, конечно же, ищем заветный артефакт. А как удаётся его найти, стремимся вернуться к выходу из подземелья. И всё это перемежается тем, что то один, то другой игрок шумит, периодически просыпается дракон, надо тянуть из мешка кубики, чтобы определить, кого он в этот раз покусал. Партия длится до тех пор, пока все не выберутся из подземелья и (или) погибнут. После этого подсчитывается очки, которые тут начисляются за всякое: за артефакт, за успешный выход из подземелья, за карты в колоде, за находки из подземелья, за не потраченное золото. У кого их в итоге будет больше, тот и победил.
Про соло-кампанию
Соло-кампания реализована через официальное цифровое приложение. Запускаем его и получаем инструкции по подготовке к игре. В отличие от обычного режима в кампании для каждого сценария нужно немного поколдовать над полем, выложив на стол несколько нужных участков подземелий, а также заранее отобрать из колоды некоторые карты сюжетных находок, союзников и противников.
Также в приложении даются инструкции относительно цели сценария. Как правило, это стандартное – дойти до какой-то точки и найти такую-то вещь. Как только цель будет выполнена, надо нажать в приложении кнопку, чтобы получить дальнейшие указания. В остальном же игра идёт по обычным правилам. Только в конце каждого хода надо жать кнопку «закончить ход». В этот момент приложение будет выдавать информацию сколько и каких карт надо скинуть из торгового ряда.

Самое любопытное – где здесь противник и против кого приходится играть? Вроде бы кампании и есть соперник, но по факту играть приходится на скорость. Почти в каждом сценарии сделано так, что как только находится ключевой артефакт, приложение начинает периодически выдавать инструкции о том, что в подземельях происходят обвалы – фрагменты переворачиваются рубашкой вверх и становятся непроходимыми. Как правило, это означает, что к выходу надо искать новый путь. Ну а дальше начинает тикать таймер: дракон периодически атакует, жизни теряются, и вот вопрос, что случится раньше: получится дойти до выхода, или жизни закончатся совсем.
Ещё приложение умеет подкидывать сюрпризы. Иногда нужно выложить карточку такого-то врага на такой-то участок подземелья. Теперь пока его не победишь, с места не сойти. В качестве поощрения за успех можно заполучить какую-то карточку себе в колоду. А в отдельных случаях приложение даже даёт выбор: иногда можно вступить с кем-то в бой, а можно как-то откупиться. Правда, по ощущениям такая механика используется крайне редко. Даже непонятно, что мешало более активно её применять.
После завершения каждого сценария нужно вбить данные по заработанным очкам, после чего появляется оценка прохождения. По завершению всей кампании также выставляется оценка. Сама кампания укладывается в 6 сценариев, и честно говоря, по ощущениям это как-то маловато. Хотелось бы минимум 10. Но при желании можно повторить, благо приложение предусматривает аж два дополнительных уровня сложности. Плюс ещё для игры есть целых два неофициальных соло-режима. Да и те же 6 сценариев вряд ли получится пройти с первого подхода, так что запас реиграбельности у игры внушительный.

Впечатления от игры
С «Катакомбами» случай неординарный. Как будто бы должно быть так, что тебе нравится какая-то игра, но нет возможности сыграть в неё с другими людьми и поэтому вынужденно приходится осваивать соло-режим. Тут же наоборот, хочется сыграть соло в игру, которую нет желания раскладывать с другими людьми. И, более того, в соло выходит очень даже неплохо.
Смотрите сами. В соло всегда твой ход. Цифровое приложение удобно подкидывает всякие вещи, которых нет в базовой игре. Да ещё и соревновательности хотя и нет, но очень остро ощущается как утекает время и горит под ногами земля. И получается некий увлекательный процесс, который затягивает.
Если при этом сделать передышку, вдохнуть и спросить себя, а где тут значимые решения и из чего, вообще, складывается игра, то ответов будет не так много. Ну, можно выбирать что купить с рынка в колоду в конце хода. Ещё есть выбор в плане того, куда бежать по полю, и когда открываешь новый участок, как его пристыковывать к уже открытому подземелью. Наконец, когда натыкаешься на артефакт, надо принять самое важное решение – хватать его и драпать к выходу, или рискнуть и пойти дальше в поисках чего-то более ценного. Но колодострои на то и колодострои, что пусть там решений, может быть, и не так много, зато процесс очень хорош, гладенький и плавненький. И в соло-кампании всё прямо-таки так и есть.

Вообще, игра довольно лёгкая. И процесс тут простой и понятный. Сыграли все карты с руки, подсчитали ресурсы всех типов, а затем начинаем ими раскидываться. Скажем, в текущем ходу у нас есть 2 шага, 3 атаки, 5 ромбиков на покупку новых карт. Вот и прикидываем, что можно купить с рынка карт, куда своего персонажа можно подвинуть, и что сделать с атакой: может быть одолеть карточку монстра на рынке, а, может, надо пройтись по участку подземелья с монстрами, где нужна как раз атака, чтобы не терять жизни. Так что в принципе, можно сажать за «Катакомбы» почти кого угодно. Хотя, конечно, желательно, чтобы какое-то базовое представление о колодостроительных играх у игроков уже было.
В целом ощущения от этого «Кланка!» – как будто играешь в компьютерную аркаду. Что-то происходит, ты жмёшь на нужные кнопки в нужные моменты, но это не ты решаешь, что случится дальше, а тебя словно ведёт процесс. Знаете, как в стрелялках, экран движется, выскакивают враги, успевай их только расстреливать. Вот почему-то от «Кланка!» именно такие ощущения.
Есть ли у игры минусы? Ну, она занимает ощутимое количество места на столе. А ещё после прохождения кампании играть с другими людьми тяжеловато. Когда ты привык, что каждый ход – твой, ждать своей очереди совсем неохота. Тем более, что по большому счёту «Кланк» в режиме на несколько человек – это та же самая гонка без прямого противодействия игроков. Да, можно стащить с рынка карту, на которую заглядывался кто-то ещё, да, можно выставить участок подземелья рядом с другим героем неудобным для него образом. Но как будто бы субъективно эти опции не окупают общего удлинения партии.

А ещё из-за модульного поля получается ходы получаются дольше, нежели чем если бы поле лежало на столе изначально. Вот это вот исследование выглядит так: хочешь открыть новый участок, берёшь фрагмент подземелья из стопки, смотришь, чего там на нём есть, потом прикидываешь, как его можно расположить и, наконец, размещаешь. На это может потребовать до минуты. А учитывая, что за партию таких участков можно открыть 10-15 штук, вот вам и плюс ко времени на игру. Вообще, в соло-режиме на партию уходит где-то час, а если играть, например, втроём, на забег по подземельям запросто уйдёт часа полтора-два.
Вот такая вот история. Игра, которая изначально рассчитана на 2-4 человек предлагает целую официальную соло-кампанию с приложением и дополнительными механиками, которых больше нигде нет. И получается очень даже интересное приключение для одного человека, которого, вообще-то, могло бы и не быть. Но оно есть, и это здорово.
Заключение
«Кланк! Катакомбы» – несложная настолка для 2-4 человек, основывающаяся на колодостроительной механике, к которой приделали полноценное игровое поле. Конкретно «Катакомбы» будут интересны заядлым любителям «Кланка!», заигравшим до дыр предыдущие игры серии, но, в принципе, их можно показывать и новичкам. Знакомство с «Кланком!» можно смело начинать и с «Катакомб». И отдельно хочется порекомендовать одиночный режим, в котором эта игра показывает себя лучше всего: тут хорошая соло-кампания, всегда твой ход, партии надолго не затягиваются, да ещё и подкидывают всякие оригинальные механики.
Добавить комментарий