Обзор игры Temporum Дональда Ваккарино

У Дональда Ваккарино, выпустившего популярнейший Доминион и пару не столь известных, но хороших игр (имеются в виду Kingdom Builder и Nefarious) в прошлом году вышла новая игрушка о путешествиях во времени под названием Темпорум. Читательница по имени Анастасия делится о ней впечатлениями и рассказывает, удастся ли игрокам побывать путешественниками во времени в рамках настольной игры. 

Известный гейм-дизайнер Дональд Ваккарино представил в прошлом году в Эссене свою очередную новинку – игру «Темпорум» (Temporum). Настольная игра появилась в продаже уже в конце 2014 года.

В официальных описаниях игра «Темпорум» презентовалась как «возможность путешествовать во времени сквозь разные миры». Например, предисловие к правилам «Темпорума» встречает игроков примерно такими словами: «В одних мирах Америку открыли египтяне, в других промышленная революция произошла на заре человечества — и в конечном итоге власть захватили роботы, а в третьих расцвет плутократии в годы Ренессанса привел к появлению утопии. Или к анархии. Игроки, путешествующие во времени, смогут вмешиваться в ход истории по своему желанию, чтобы построить идеальный мир под своим управлением».

Тему путешествий во времени в каком-то смысле можно назвать запретной, табуированной. Например, в Китае под патриотическим соусом об уважении истории и почитании предков сегодня запрещено изображение подобных путешествий в фильмах. В целом культуры всегда настороженно относились к вмешательству в прошлое, ведь вторжение в историю изменит настоящее. В крайнем случае, можно подсмотреть одним глазом — да и то, прибегнув к помощи какого-нибудь шамана, — и ни за что ничего не трогать.

Поэтому заявленная Дональдом Ваккарино возможность не только походить по эпохам, но и создать своей волей альтернативные реальности, безусловно, сразу заинтриговала.

Правила к «Темпоруму» очень просты: их можно изучить за короткое время перед партией или разбираться прямо по ходу игры, много времени на это не уйдет. Партия в «Темпорум», разыгранная вдвоем (вообще можно играть от двух до пяти игроков), полностью укладывается в заявленные 35 минут, иногда разыгрывается и минут за 20.

Вкратце ход игры выглядит следующим образом.

Существует два типа карт, одни из которых относятся к «временным зонам» и описывают действия в этих зонах, вторые же разыгрываются игроками с руки. Карты временных зон выкладываются на поле, и, в соответствии с определенными принципами, игрок в свой ход может изменить «реальную» ветку истории. Делается это смещением стрелок-указателей. Те карты временных зон, которые связаны друг с другом указателями (от времен оных до наших дней), являются в данный ход «реальными».

Игрок может перемещать свою фишку только по реальным зонам истории. При этом если в ход другого игрока (после того, как тот поменяет направления указателей) его место «выбивается» из истории, он должен сразу же переместиться на «островок» реальности. Там спокойнее.

Карты временных зон предлагают ряд действий, которые может совершить игрок, придя на данное место. Список таких действий назвать разнообразным сложно – скорее, это ограниченное число вариантов. Получается, что разные по историческому бэкграунду и смыслу карты, целые эпохи и знаменательные вехи имеют все же одинаковый эффект в игре.

Среди эффектов карт временных зон – возможность взять карту из колоды, разыграть ее либо заплатить деньги и переместить свои «короны» (они размещаются на треке подсчета очков и служат для определения условий победы) поближе к финишу. Кто первым переместит все свои короны за финишную черту – тот победил.

Что касается впечатлений, то, на мой взгляд, реализовать идею о путешествиях во времени и действительно сделать эту тему интересной Дональду Ваккарино не удалось. Все «изменение истории», все заявленные возможности создавать альтернативные реальности и наблюдать, как в Египте поживают индейцы или когда же на выборах победит робот, — все это свелось к «переводу стрелок». Эффекты карт временных зон (за единичными исключениями) никак не связаны с той эпохой или теми событиями, которые они обозначают. Последствия разыгрывания этих карт часто идентичны, что приводит к закономерному вопросу игроков, а зачем им вообще куда-то ходить и «менять историю».

Те самые "единичные исключения", когда эффект карты корреспондирует с ее смыслом

Конечно, может случиться так, что другой игрок, переведя указатель реальной исторической ветки, «выбьет» вас из какой-то эпохи. К слову, это практически единственное взаимодействие между игроками в игре – во всех остальных случаях игроки могут даже не видеть, в каком веке сейчас погряз противник. Так вот, если вас «выбили», потеря тоже невелика: надо лишь сделать шаг вправо или влево – и там, и там все примерно одинаково.

Неожиданным показался механизм, при котором карты на руку игроки берут не автоматически. Такого действия нет в списке действий в свой ход. Возможность взять, а также сыграть карту дают некоторые временные зоны, по которым вы путешествуете. Засчитать себе победные очки можно тоже только с помощью карт из колоды, применив к ним специальное действие (scoring) из временных зон.

Среди плюсов игры стоит отметить тот факт, что к финалу партии игроки, несмотря на разный темп перевода своих «корон» к финишу, приходят практически одновременно. Во всех сыгранных партиях отрыв победителя от побежденного по итогам составлял лишь 1 корону. Так что «Темпорум» можно назвать хорошо сбалансированной игрой. 

Оформление игры особых восторгов не вызвало. Конечно, это дело вкуса, но кажется, что поле и карты в «Темпоруме» – слишком темные, стрелки перевода времени – слишком мелкие, общий арт игры оставляет ощущение недоработанности, отсутствия внимания и любви к деталям.

Если сравнивать "Темпорум" с другими произведениями Ваккарино, например, с "Доминионом" или "Кингдом билдер", можно сказать, что "Темпорум" проигрывает и по механике, и по раскрытию темы. В "Доминионе", который тоже построен на карточной механике, у игрока есть возможность создавать свою колоду в руке, выстраивая таким образом стратегию в партии. Самое интересное в карточных играх подобного рода – это возможность создавать комбинации из карт, когда эффект одной карты вызывает в игру вторую, третью и так далее, что приносит игроку беспроигрышный результат. В "Темпоруме" такая комбинация оборвется на счете "два".

Конечно, нельзя сказать, что карты временных зон и карты из колоды копируют друг друга или не дают игрокам никакой свободы действий или выбора тактики. После 10-20 партий все карты станут знакомыми, преимущества каждого эффекта не надо будет просчитывать: все эти вещи автоматически будут вырисовывать в голове картину наиболее удачного проведения своей стратегии. Однако "Темпорум" не цепляет настолько, чтобы подарить ему эти 10-20 партий.

Можно сказать, что «машины времени» из «Темпорума» не получилось. Вернее, машина эта работает вхолостую. Игра слишком абстрактна, процесс не затягивает, а из-за ожиданий, связанных с такой захватывающей темой, может возникнуть и разочарование. Влияние на историю в "Темпоруме" не вызывает изменений в будущих эпохах. Мир "Темпорума" очень эластичен: что бы в нем ни происходило, он все поглотит и сохранится в том виде, в котором изначально был создан. Так что "Темпорум" оказывается не путешествиями во времени, а прыжками по чистому полю.

Безусловно, это субъективное мнение, и кому-то эта игра покажется занятной и даже захватывающей.

Temporum, Обзоры



Похожие записи
  • «Плоский мир» в настольном воплощении
  • Кто лучше соображает? Определит Соображарий!
  • «Монополия» переписывает свою историю
  • Немного подробностей о Pandemic Legacy
  • Forbidden Stars. Космические баталии 40K
    1. Ort
      18 Мар 2015 из 10:54 | #1

      Если игра проигрывает Доминиону (!) и Kingdom Builder-у (!!) по раскрытию темы, то это приговор. Даже крестики-нолики не проигрывают Kingdom Builder-у по раскрытию темы. А жаль. Идея путешествий во времени выглядит перспективной. Пора все-таки признать, что Ваккарино — автор одной игры. Пусть клепает допы к Доминиону.


    2. евгений
      22 Мар 2015 из 20:47 | #2

      А что делать с тем что мне нравится Kingdom Builder больше доминиона?? Все равно признать?)


    3. zuzubun
      23 Мар 2015 из 21:19 | #3

      Можно сказать, что тот, кто написал обзор, довольно слабо вник в механики игры и пути достижения победы. Присутствуют очевидные впечатления новичка и характерные ошибки. Если же говорить про уровень отрыва темы от используемых механик, то он вполне обычен для игр Ваккарино.

       


      Ort, Ваккарино не автор одной игры уже давно. Kingdom Builder также является вполне успешной игрой. Она хоть и менее популярна, чем Dominion, но тоже имеет в своём активе награду Spiel des Jahres (2012) в номинации игра года, а это уже немало.


    1. Трекбеков пока нет.