На Тесере появился интересный обзор игры «Триумф и трагедия», посвящённой Второй мировой войне. Игрушка, как пишет автор, напоминает Twilight Struggle, только с той разницей, что действующих сторон три (а не две), и, кроме того, сама игра может проистекать в двух фазах: в обычном режиме «холодной войны», а также непосредственно в режиме ведения боевых действий. Мне по описанию игра понравилась, единственное, что отпугивает – партии по 3-4 часа.
Так исторически сложилось, что варгеймы — это какие-то особенные игры, не предназначенные для простых смертных. Все знают, что варгеймы — это такие жутко сложные, долгие и обязательно некрасивые штуки, где нужно двигать по карте стопки картонных жетонов. Жетоны обязательно должны быть из плохонького картона (НЕ FFG!) и обязательно со значками НАТО. При виде оных простой настольщик должен в ужасе креститься и сплёвывать через плечо, обязательно три раза. В общем, постигнуть дзен варгейминга, отринуть «минькофилию» и принять ненужность красивых картинок могут далеко не все.
Triumph & Tragedy является представителем чуть более симпатичного на вид семейства блочных варгеймов, с квадратами разных цветов из столь милого сердцу каждого еврогеймера крашеного дерева. Очевидно, что блоки в изготовлении дороже, чем листы картона, поэтому блочных варгеймов относительно всех варгеймов немного. Варгеймы и так штука недешёвая, а удорожать их без веской на то причины желания ни у кого не возникает. Блоки чаще всего делают, чтобы отразить туман войны: на одну сторону клеим наклейку, а другую оставляем пустой и держим обращённой к противнику.
Местом действия игры будет кусок карты от Америк до Урала включительно, выкинуть Тихоокеанский ТВД (театр военных действий) — довольно стандартный ход для глобалок по Второй мировой, ибо объять необъятное можно пытаться, но чаще разумнее отсечь лишнее. Тем более что Тихоокеанский ТВД вполне себе эдакая вещь в себе, которая хорошо поддаётся отрезанию.
Отыграть предлагается 1936–1945 гг., один ход — один год, логичнее некуда. Игра имеет три условия победы: военная по захвату столиц/суб-столиц, научная — изобрести атомную бомбу, и экономическая — набрать 25 очков. Да, кстати, если кто-то думал, что победные очки — удел еврогеймов и гибридов, это заблуждение, варгеймы чуть более чем полностью используют победные очки, а не выпил соперника под ноль, как учила нас дюна и варкрафты. Как видно из победных условий, заниматься придётся всем: и войной, и экономикой, и наукой. Как вести себя — дело ваше, хотите — топчите сапогом Польшу и устраивайте танковые туры в московский Кремль, хотите — изводите противника дипломатией, хотите — раздавите интелехтом и атомной бонбой прихлопните.
Первой нетипичностью, с которой предстоит столкнуться, будет то, что игра не дуэльная и не командная вида Ось vs Союзники. Здесь три стороны: коммунисты в лице СССР, фашисты в лице Германии и Италии, капиталисты Англия, Франция и — если карта ляжет — США.
Начало игры, как правило, похоже на эдакий 3-way Twilight Struggle. Каждая из трёх сторон пытается перетянуть на свою сторону как можно больше нейтральных стран, только не ради абстрактного доминирования в регионе, а ради конкретных ресурсов и населения. И, в отличие от TS, у вас всегда есть возможность перевести холодную войну в горячую фазу.
Каждая страна имеет уровень производства, который определяется наименьшим из трёх параметров: индустрия, ресурсы (в мирное время игнорируются)и население. Логично, что если у вас нет населения, чтобы работать на заводах, хоть всю Гренландию ими утыкай — толка не будет. Увеличить что-либо кроме индустрии можно только дипломатией или аннексией. Да и индустрию увеличивать долго и дорого. Производство нужно не только для того, чтобы клепать больше танчиков, уровень производства — это и есть победные очки.
Экономика игры крайне проста, не грузит лишними деталями, а позволяет сосредоточиться на главном: определить вектор развития своей державы на текущий год. В начале каждого года в случайном порядке соперничающие державы определяют, куда направить свои производственные мощности. За каждую единицу производства мы либо ставим новый блок с силой 1, либо увеличиваем на 1 силу уже имеющегося блока, либо тянем карту действий, либо тянем карту инвестиций. Действия позволяют развернуть борьбу дипломатическую, на каждой карте есть флаги, которые позволят развить дружбу с нужной страной. Инвестиции позволят получить технологии разной степени полезности и/или поднять индустрию. Сколько и куда потратить, надо думать и смотреть на соперников — рвущаяся к победе высокотехнологичная, застроенная заводами по самое не могу держава будет захвачена неразвитым соседом, имеющим большое войско.
Игра в принципе является наглядным пособием по пониманию Клаузевица с его «Война — есть продолжение политики другими средствами». Война тут дело само по себе невыгодное, даже у самой маленькой страны есть какие-никакие войска, мировое сообщество негативно реагирует на ваши демарши и ваши противники зарабатывают бесплатные карты действий, которые конвертируются в новые союзные им государства, которые ищут защиты у ваших противников от страшных агрессивных вас. Атака на нейтральную страну также значит, что подарочка от Деда Мороза в этом году вам не видать, а это 0/1/2 победных очка.
Одни минусы в сравнении с мирным дипломатическим присоединением. Идти на это безумие заставляет механика игры. У Германии мало ресурсов и много остального, поэтому первая задача Германии «надружить» себе как можно больше государств с ресурсами, чтобы не рухнуть по производству, когда кто-то решится объявить войну, и для уровня производства придётся учитывать ресурсы. Если «надружить» не получается, то приходится захватывать силой, потому что последствия потом могут быть страшней, чем потери имиджа от захвата условной Польши сейчас. Любая из трёх сторон сталкивается с тем, что в определённый момент всё поделено, а раскачать производство и победить хочется каждому.
Трёхсторонность конфликта только добавляет минусов к военному пути — пока двое уничтожают свой промышленный потенциал на полях сражений, третья сторона строит заводы-пароходы и приближает ядерную эру. Тут, конечно, тоже главное не засидеться в своём огороде и вовремя вмешаться, а то, пока вы готовитесь задавить противника экономическим превосходством, может оказаться, что он уже получил военную победу.
Боевые действия достаточно поверхностны, но небезынтересны. Кидаем старый добрый шестигранник и, в зависимости от того, каким видом войск против какого бросали, получаем результат. Боевая таблица есть прямо на карте аж в трёх экземплярах. И по большому счёту не сложнее, чем в Axis and Allies.
Приятная особенность, что бой идёт один раунд, а не до победы, вроде мелочь, а на стратегическом уровне меняет очень многое: выдержав первую атаку, защитник сохраняет контроль над областью и выигрывает время, чтобы подвести подкрепления. Туман войны, естественно, не для галочки: не напав, мы не знаем, какие войска у противника и какова их сила. Что там у противника? Три полнокровные пехотные армии или два флота подводных лодок и слабый неукомплектованный танковый корпус — в обоих случаях мы увидим лишь три блока.
Масштаб довольно большой, например, Германия состоит всего из трёх областей, поэтому игра не про фланговые удары, окружения и двойные клещи. Хотя правило на отсутствие снабжения присутствует.
При всей простоте боёвка вполне отражает специфику разных родов войск и позволяет делать всё, что хочется: терроризировать Атлантику волчьими стаями подлодок, устраивать налёты стратегических бомбардировщиков, морские десанты и битвы авианосных флотилий.
Игра, что называется, streamlined и не сложнее в плане правил какой-нибудь «Терры Мистики». В игре присутствует только минимально необходимый набор нюансов, а всё лишнее и ненужное безжалостно вырезано и выкинуто. Всё ради того, чтобы альтернативная история Второй мировой на вашем столе могла уложиться в 4 часа.
Игра не принуждает следовать историческим событиям. В одной из моих партий война так и не началась, коммунизм одержал уверенную экономическую победу, в другой Германия смелым десантом захватила Париж и Лондон в 38 году. В общем, огромный простор для любителей поперекраивать историю и разыграть «что если…».
Я от игры в большом восторге. Подходящий мне уровень упрощения, когда ты прикидываешь вектор развития и корректируешь его, без утомительного просчёта деталей и трат ресурсов на X ходов вперёд. Здесь твой идеальный план по захвату Польши не пойдёт прахом из-за того, что в прошлом ходу ты забыл построить транспортник. (Да-да старкрафт, не прячься среди других коробок, это я про тебя.) В общем, всем, кто боится страшного термина варгейм, рекомендую перестать это делать и начать с ними знакомиться, не исключено, что вы подружитесь. Это такие же настольные игры, как и другие, если вы играли в Twilight Imperium, Starcraft, Forbidden Stars и т.д., то вы к этому давно готовы 😉
Трамп и трагедия 🙂
Очень интересно ПНП — бы!!!!
В Table Simulator можно посмотреть.
Блок в игре уникален не туманом войны, а тем, что кроме тумана войны указывает силу армии. Блок получился ОЧЕНЬ информативным объектом.
Кстати, на эту игру наткнулся, читая про прототип компьютерной игры Red Dragon. Многое понял, долго думал.
Только на троих?
Разве Эклипс короче?