
За отчётную неделю сыграно 22 партии в 9 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), среди них было две новинки — «День сырка» и «Диско»:
Волшебные ключи – 
День сырка – 
Диско – 
Доббль – 
Драфтозавры – 
Кодовые имена: Дуэт – 

Лесные тропы – 



Шёпот леса – 


The Fields of Normandy – 





«День сырка» — это маленькая детская игра. Крошечная коробочка формата «подвес на кассе», внутри колода карт, шестигранный кубик и листочек с правилами. Игрушка простенькая, на удачу. Тут надо брать карточки и иногда рисковать. Чем выше значение карты, которую берёшь, тем выше риск.
Из компонентов тут по сути только карты. На них нарисованы точки, от 1 до 6. Выглядят они как на кубике, но по сюжету это как бы дырки в сыре. В начале партии 6 карт раскладывается на столе, рядом кладётся колода. Затем первый игрок делает ход – бросает кубик, смотрит, что выпало, а затем можно забрать со стола карточку с таким значением.
Фишка в том, что когда ты берёшь карту, нужно её перевернуть и посмотреть, что там на обороте. Там может быть настоящий сыр, и тогда всё хорошо, либо мышеловка. Мышеловка – это не очень хорошо. Если набрать их три, ты вылетаешь из игры, и партия на этом заканчивается.
Вместо того, чтобы после броска кубика взять карточку себе, можно скинуть её в сброс. Тогда ты ничего не получаешь, но и ничем не рискуешь. И ещё есть вариант, когда на кубике выпало значение, которого нет на открытых картах. В таком случае можно подсмотреть любую карточку на столе, узнать, что там на обороте, есть мышеловка или нет.

В общем, всё очень просто и очень быстро. Кидаем кубик, берём карточку либо сбрасываем. Расстраиваемся, если выпала мышеловка. И так – пока у кого-то не соберётся их три. Остальные игроки в этот момент подсчитывают свои значения на картах (как бы количество заработанных сырных дырок), у кого их больше, тот и победил. Всё, игра крошечная, тут даже буклета правил как такового нет, вся инструкция умещается на крошечном листочке.
Вообще, коробочка когда-то была куплена с мыслью «поиграем с дочкой, когда подрастёт». Маркировка тут «6+», но сыграли чуть пораньше, в пять. Зашло нормально. Дочка, к слову, выиграла. Ей крупно повезло, хапнула «шестёрку», на которой даже не оказалось мышеловки. Ну и в целом, конечно, игра детская. От игрока мало что зависит, вот будут выпадать на кубике единицы и двойки, вот и будешь с ними сидеть. Но можно посмеяться друг над другом, есть место напряжению, когда у кого-то мышеловок уже две. В целом, ничего выдающегося, но поиграть можно.

«Диско» — ещё одна детская настолка на вырост. Тут всё тоже очень просто. Есть колода карт, на них изображены по 4 круга разных цветов (для удобства они даже пронумерованы). В ходе игры эти карты надо скидывать, кто первый останется без карт, тот и победил.
Партия начинается с того, что одна карта выкладывается в центр стола, а все остальные раздаются игрокам и лежат перед ними, у каждого как бы своя колода. И всё, начинаем ходить. Причём, традиционной очерёдности тут нет, всё происходит в реальном времени.
Берём карту из своей колоды, смотрим, если на ней есть круг, совпадающий по цвету и номеру с кругом в центре стола, кладём её туда. Скажем, в центре второй круг розовый, и у вас на карте второй круг розовый, всё, можно её играть. Если совпадения нет, открываем следующую карту, и так, пока не найдётся подходящая. Тем же самым занимаются в это же время другие игроки, так что получается такой весёлый хаос с элементом «кто первый кинул карту».
И вот тут, конечно, ребёнку тяжеловато. В реальном времени взрослые сильно опережают, надо придумывать какой-то гандикап. Тот же «Доббль» построен на сходной системе одинаковых элементов на карточках, но там-то ходы присутствуют, надо рассматривать карточки с картинками одну за другой. А тут валишь без остановки и всё. Дочка при этом теряется, не поспевает. В общем, в «Диско» нам пока ещё рановато играть.

В «Кодовые имена: Дуэт» вновь попробовали хоть как-то продвинуться в кампании. Выбрали город, где даётся всего 6 ходов, но можно совершить аж 6 ошибок. И чуть не прошли! Вот всё шло хорошо, к последнему ходу добрали, кажется, с 2 или 3 неоткрытыми словами. Причём, на одно из них была невзятая подсказка, а для двух других надо было придумать намёк. Слова были такие: «парус» и «шишка». Вариант «раскрывается, 2». К сожалению, первой же попыткой было названо слово «шелуха», оказавшееся чёрным. Тут же сыграли ещё партию, но по традиции при повторном подходе результат оказался более плачевным.

В «Шёпот леса» сыграли по полным правилам, с подсчётом очков не по количеству букв, а по их ценности. Показалось, так намного лучше, потому что уже со старта ты видишь какие-то самые ценные буквы, стараешься придумывать слова непременно с ними, да ещё и лишний раз сцепляешься с противником.
Ещё появилась мысль, что одни и те же стартовые буквы как будто не самое лучшее решение. Так-то конечно, они не все повторяются. Если играть на двоих, есть одни и те же 8 стартовых букв и ещё 4 случайные из колоды. Но как будто бы если наиграть приличное количество партий, могут сформироваться определённые дебюты. И, кажется, и разработчики об этом задумывались, потому что в правилах прямо написано, что, мол, можете придумывать какой-то другой стартовый расклад.
В этот раз вместо песочных часов заводили таймер на минуту на телефоне, показалось, сильно удобнее. Не надо всё время коситься, просыпался там уже весь песок или нет. Плюс почему-то в этот раз так быстро придумывали слова, что по сути таймер почти ни разу и не сработал, останавливали его, когда оставалось ещё где-то 15-20 секунд
Ну а так игрушка неплохая. Сидишь себе, загадываешь слова. В финале подсчитали очки, вышла разница в единичку, 14-13. И как будто бы всё решил случай, потому что оба получили по бонусной карточке из колоды, только сперва одному игроку пришла карточка на 3 очка, а затем второму – на 2. А так, с поля, собственными усилиями набрали одинаково, по 11 очков.
Чуть позже ещё отыграли две партии. Вот в целом-то опыт знакомства с игрой небольшой, а уже хочется разнообразить стартовый расклад, чтобы не было впечатления, что надо собирать слова из одних и тех же букв.

«Лесные тропы» предлагают целую кампанию для соло-режима. Небольшую, правда, всего 6 сценариев, но всё же эта кампания уже изначально лежит в коробке. Каждый сценарий – это некое условие, задача которую нужно выполнить. И на это отводится определённое время, где-то 13 ходов плюс-минус, в зависимости от сценария.
В целом игра похожа на обычный режим, но с небольшими поправками. В частности, играть надо разными фишками (когда игроков несколько у каждого они все одинаковы), и условия первого же сценария таковы, что каждой фишкой нужно выполнить минимум одно задание. И на всё это отводится 13 ходов. Получается вот какая математика: одна фишка стоит на стартовом жетоне изначально, ещё 3 фишки можно ввести в игру, потратив по ходу на то, чтобы взять новое задание и поставить на него фишку. Остаётся всего лишь 10 ходов, чтобы набирать жетоны леса, по которым надо будет скакать, выполняя задание.
И на самом деле времени получается не так-то много. Вот, попробовал партию разложить, вышло так, что к последнему ходу остались 2 фишки, которыми не выполнено ни одного задания. Получается, за один ход надо выполнить сразу два. А жетонов не хватает. Как ни крутись, получится сделать только одно. Уже и так прикидывал, и эдак, не получается. И, главное, потом выяснилось, что даже если бы каким-то чудесным образом удалось выполнить оба этих задания, всё равно это ни к чему бы не привело, потому что итоговый счёт стал бы 54 очка. А для победы в первом сценарии надо 60.

Что же, начинаем партию с начала. Теперь внимательно смотрим на задания и стараемся ввести в игру все четыре фишки пораньше, чтобы последовательно выполнять миссии за каждую, и не тянуть до самого конца. Вроде бы на этот раз дело пошло получше. Получилось выполнить задания каждой фишкой, да несколько раз ещё и не одно. В конце подсчитал очки – 62. Получается, выполнил условие, прошёл первый сценарий, но как будто бы еле-еле.
В целом ощущения от игры такие, что как будто разгадываешь головоломку. Вот перед тобой лежат эти жетоны, смотришь на них и прикидываешь, какой фишкой куда ты можешь пойти. И мало того, что надо наметить эти маршруты, надо ещё и продумать их очерёдность, чтобы выполнив одно задание не запороть другое, перевернув жетон леса на обратную сторону. Так что задачка на самом деле комплексная: куда ходить и в каком порядке. Была даже мысль, что надо обзавестись какими-нибудь жетонами или, не знаю, разноцветными кубиками, чтобы они служили как бы маркерами. Вот их расставил по полю со значениями 1, 2, 3 и так далее – это, считай, твой маршрутный план и очерёдность.
Из-за этого вот выполнения заданий возникает ещё один эффект. Как будто бы то, что происходит в игре, происходит в формате здесь и сейчас и не просчитывается на будущее. Тут же как, выполнил задание, оно ушло с поля. Жетон, на котором ты остановился, переворачивается, и теперь это больше не участок леса, а новое задание. И, на минуточку, за ход-то можно выполнить больше одного задания. Вот и получается, что геометрия выложенных перед тобой жетонов постоянно меняется, и как-то не получается в уме просчитать как будет выглядеть стол через два-три хода. В этом как бы и нет ничего страшного, но имея склонность к длинным аркам хочется чего-то такого с прогнозом и планируемым, а в «Лесных тропах» ничего подобного как будто бы не просматривается.
В целом, пожалуй, это самая правильная оценка игры – это просто головоломка. Да, она очень здорово замаскирована красивыми деревянными фигурками и жетонами из толстенного картона, но по факту нет тут никакого леса, есть просто цветные жетончики, которые надо складывать в маршруты. И другие игроки для этого действительно как будто бы не нужны. В такое проще играть одному, думать всё равно приходится точно также, а пауз, которые нужны, чтобы свой ход сделали другие люди, в соло-формате нет.

Ещё разок потом отыграли дуэльную партию. Получилось очень бодро, ожидать своего хода не приходится, вот ты что-то сыграл, вот соперник быстренько взял себе что-то с рынка, и снова твой ход. Ещё ощущается динамика по выполнению заданий, один игрок может копить дорогие задания, чтобы выполнить их пачкой, а другой может выполнять по 2-3 маленьких задания за ход. И это важно, ведь условие окончания партии – как только кто-то выполнит определённое количество заданий. Так что есть вариант «зарашить» дешёвыми.
И ещё позднее разложил две соло-партии. Второй и третий уровень соответственно. В них добавляются новые условия, выполнить по 2 задания в каждом цвете, а потом ещё и выполнить минимум 2 задания одной фишкой за один ход. Ну и ещё набрать побольше очков за отведённое время. Что-то по ощущениям не так уж и сложно, уже во втором уровне выполнил все условия и второго, и третьего. И когда сыграл третий уровень, просто повторил это достижение. Непонятно, то ли очень-очень повезло с жетонами, то ли как-то навык появился как выгоднее эти задания выполнять.

Ещё одна партия в «Волшебные ключи». Хочется верить, что теперь-то, уж, сыграли без отступлений от правил. А то как-то не сразу дошло, что если на всех кубиках выпали месяцы, то фишка не возвращается на стартовую позицию, и следующий игрок продолжает с того места, где ты остановился (как бы это ни было несправедливо, мало того, что тебе не повезло с кубиками и никуда дойти не удалось, так ещё и соперник получает преимущество). Ну и ещё заодно оказывается, что если первым броском выпали исключительно месяцы, то и в этом случае телепортируешься в центр поля (на красную клетку).
А так – азарт сохраняется. Набрасываешь эти кубики, топаешь вперёд, доходишь до ключа какого-нибудь и прикидываешь, стоит ли его брать или попробовать-таки пройти дальше, до более ценных ключиков. Ну и дочке, конечно, очень нравится. Тут и визуально игра красивая, и вот эти вот ключики приятно в руках теребить, ну и сундучок точно выше всяких похвал, да ещё и битком набит алмазиками.

Прохождение «Полей Нормандии» продолжается. На этот раз удалось продвинуться до 13-го сценария. И тут встретились всякие новинки. Так, появляется артиллерия. Это специальный отряд противника, который простреливает всю карту. И каждый ход атакует на 10+ всех бойцов, которые не в укрытии. Из-за этого резко возрастает ценность действий, позволяющих укрыться. Если раньше они на себя как-то не обращали особого внимания, то теперь укрытие – это важный фактор. Особенно учитывая, что вражеская артиллерия стоит глубоко в тылу, так что, считай, весь сценарий проходит под обстрелом.
Была ещё одна миссия, где вновь надо было подорвать гранатомётчиком вражеский броневик. В этот раз, к счастью, ситуаций, когда напрочь не выпадает движение не случалось. Так что боевую задачу выполнить удалось. Даже более чем: по пути к броневику несколько противников засели в зданиях, где их также очень удобно было расстреливать из гранатомёта. Для обычных солдат атака по зданию проходит с бонусом к обороняющемуся, а против гранатомёта такого бонуса нет!
Ну и последняя на текущий момент миссия. На старте вновь «радует» вражеская артиллерия, но к ней можно добраться буквально за пару ходов. Затем надо пройти до конца карты и разобраться с пулемётчиком, засевшим в здании. Гранатомётчика, если что, не дают. Но есть свой пулемётчик с поддержкой миномёта. Тут тоже в целом всё было неплохо. Удалось удачно разведать противников, развернув их нужными боками к бойцам. С артиллерией разобрались довольно быстро. И вот уже почти финальный штурм. Разве что ещё один пулемётчик остался. Подгребаем к нему всеми солдатами, для успеха надо выбросить на двух кубиках хотя бы 4. Бросок… конечно же выпадает 1:1. В критический момент иного и не может быть. Вражеский пулемёт сразу же огрызается очередями, ряды бойцов редеют, оставшиеся в последний ход не успевают одолеть двух последних врагов. Выходит, опять как бы и проиграл, но переигрывать неохота, потому что надо просто чтобы с кубиками хоть немного повезло.
В целом впечатления от этого подхода сильно лучше, чем от предыдущего. Когда нет такого, что с кубами не везёт на постоянной основе, всё проходит нормально. Игра подкидывает всё те же геометрические задачи наподобие «как пройти карту так, чтобы обойти с фланга максимум противников», которые постоянно разбиваются о реальность, так как не всегда удаётся разведать противника, то есть зачастую с фланга зайти в принципе не выйдет. И тогда задачка трансформируется в «как нагнать бойцов в атаку, чтобы шансы завалить вот этого врага были максимальны». Ну и учитывая, что всё это по-прежнему упаковано в сессии буквально на 10-15 минут, в целом игрушка очень даже неплохая.

Ещё один подход к «Полям Нормандии». Предыдущий сценарий всё-таки переигрываем. На этот раз идея такая: вот солдат пускаем в атаку прямо по открытой местности. Пусть бегут, выбивают артиллерию и противников рядом с ней. Вроде бы расчёт оправдывается. Кубики ложатся довольно удачно, старт сценария получился хорошим.
Следом надо брать позиции врага у реки. Подтягиваемся туда, атакуем, снова успех. Заодно разведываем оставшегося соперника за рекой. Оказывается, там засел тяжёлый пулемётчик. И ещё один в самом последнем здании. Их нужно одолеть. Для этого подтаскиваем миномёт и выдвигаем вперёд стрелков. Не сразу, но первый пулемёт подавлен. А второй – это уже дело техники. Его удалось разведать и развернуть в сторону, так что он даже не отстреливается. Просто подходим и нападаем. Победа!

Следующий сценарий. Тут что-то на поле куча всего. Здания, где засели враги. В центре поля стоит броневик. Рядом с ним эта проклятая артиллерия, которая автоматически обстреливает всех, кто не в укрытии. К счастью именно в этот раз не обязательно одолевать вообще всех противников. Задача сценария – занять церковь, где установлен тяжёлый пулемёт. А к ней можно аккуратно пройти по левому краю игрового поля под прикрытием деревьев. И артиллерия не достанет, и с броневиком связываться необязательно.
В общем, движемся по левой половине поля. Доходим до зданий, в них появляются лёгкие пулемётчики. Некоторым нашим бойцам как обычно не выпадает перемещение, так что атакуем не всеми солдатами, а лишь половиной отряда. Увы, с кубами не везёт, а противник, напротив, ведёт удачный обстрел. Один стрелок погибает. Остальные почти все ранены.
Далее ход или два просто перебрасываемся кубами. Раненые восстанавливаются. Противник не может их убить, но и его выбить не получается. Наконец, удаётся расстрелять одного из пулемётчиков. Можно выдвигаться дальше, прямо к церкви. Увы, оттуда начинает бить тяжёлый пулемёт. Опять несём потери, огрызаемся огнём в ответ, но пули уходят в молоко. Да и если бы и попали, на счётчике последний ход, так что даже если бы пулемётчик противника пал, хода на то, чтобы зайти в церковь всё равно не хватает. Надо переигрывать!
Переиграл — и опять неудача. Снова не хватило одного хода (ну, может двух). На этот раз прошёлся по правому флангу, вынес всех противников, броневик не тронул. И к последнему ходу аккурат подошёл к этой церкви. Даже не успел выбить оттуда тяжелого пулемётчика. В этот раз, правда, опять не очень повезло. Солдат с гранатомётом первые три хода просто стоял на месте (снова не выпадало перемещение), так что по сути все ушли в атаку без него. А если бы с поддержкой гранатомёта, глядишь бы и раньше пробились. Ладно, будем пробовать снова!

В «Драфтозавров» сыграли разок с дочкой (сама попросила). Игрушка очень быстрая, очень приятная, но как-то надо бы чаще к ней возвращаться. А то тут же парк с несколькими локациями, куда надо расставлять фигурки динозавров, и каждый раз приходится вспоминать, как они работают. Пару локаций вроде очень простые, интуитивно понятные: вот тут должны жить только одинаковые динозавры, а вот тут – только разные, ещё есть лёгкий загон, где их должно быть максимум три, а вот остальные требуют заглядывать в правила. И, кажется, и самому непросто в этом разобраться, а уж дочке должно быть ещё тяжелее. Но, ничего, сыграли, остались довольны.
Добавить комментарий