Добро пожаловать в мир настольных игр

Отчёт № 931. 12-18 января 2026. Улица шпионов, Суперносорог, One Hour World War II

За отчётную неделю сыграно 19 партий в 10 разных настолок (1 звёздочка = 1 партия), среди них было две новинки — «Улица шпионов» и «Суперносорог»:

Битва игрушек

Империи: Классика

Пандемия: Наследие. Нулевой сезон

Под прицелом

Суперносорог

Улица шпионов

The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

One Hour World War II

Sail

The Game: Face to Face

Познакомились с «Улицей шпионов», это такие настольные «догонялки» для двоих. Тут есть небольшое зацикленное поле, по нему бегают две фишки. Задача – догнать фишку противника. Игра основывается на механике выбора карт. Каждый ход игрок должен выложить перед собой две карты, одну в открытую, другую в закрытую. После этого противник берёт себе одну из карт, а вторая достаётся активному игроку.

Каждая карта даёт возможность передвинуть свою фишку, но вот ценность этих карт бывает различна. Какие-то дают возможность двигаться вперёд, какие-то карта штрафные, они заставляют откатываться назад. А ещё важно, что если собираешь комбинации карт, то одни и те же карты срабатывают иначе в зависимости от того, сколько их у тебя скопилось. Вот и получается, что на простой механике каждый ход базируется очень непростой выбор.

И как будто бы просто разнообразия эффектов карт было недостаточно, в игре есть ещё продвинутый режим с дополнительными картами различных эффектов. В нём на поле появляются специальные сектора, попав на которые, можно взять себе карту события. Они бывают мгновенные, а бывают постоянного действия, модифицирующие базовые правила. На выходе получается очень навороченная вещь, но очень понятная, где сделать ход – проще простого. Вопрос только в том, насколько он будет эффективным. Игрушка оставила хорошие впечатления, она постоянно держит в напряжении, каждый ход подкидывает какой-то сюрприз.

Сыграли ещё с дочкой в «Суперносорога». Забавная, оказывается, настолка. Тут надо строить домик из карт, возводя этаж за этажом. И ещё периодически перемещать на очередной этаж фигурку носорога. На руках у игроков есть карты этажей, каждый ход надо играть по одной, а потом разместить на ней «стенки» — это такие карты, заранее согнутые, их надо выставлять под углом. Задача игрока – первым избавиться от карт на руках. В этом помогают как эффекты на самих картах, так и прямые руки, потому что если домик на тебе обрушится, всё, что упало, кажется, забираешь себе.

Игрушка, понятное дело, детская, но хорошая. Сама по себе идея строительства – она классная, а тут ещё и так сделано, что из каких-то совсем базовых элементов, из обычных карт, возводится настоящая конструкция. Да ещё и не просто какой-то там домик, а целый небоскрёб! У нас, к слову, пока рекорд 8 этажей.

Ещё одна партия в «Империи: Классика». В этот раз взял колоду чуть посложнее, с двумя звёздочками. Достались карфагеняне. Играл в так называемом «свободном режиме», который изобрёлся случайно при первом знакомстве с игрой и, как выяснилось, официально введён в третьей коробке. Просто раздаёшь на одного и делаешь ходы. Без бота. Сколько наберёшь очков, столько наберёшь.

С новой колодой впечатления от игры не изменились. Делал всё равно примерно всё то же: разыгрывал регионы, да скидывал их по три штуки, чтобы получить фиолетовую карту. С общего рынка как толком ничего не покупал (кроме регионов), так и не покупал. Не кажется, что там предлагают какие-то стоящие карты. Ещё не нравится механика «солнцестояния», это когда в конце хода надо помнить, что приходят какие-то ресурсы.

В одно лицо партия пролетела стремительно. Когда знаешь правила и знаешь, что делать, всё выходит очень быстро. Вот со всей стартовой подготовкой и раскладкой карт по стопкам после игры ушло минут 30-35 где-то. К финалу подошёл одновременно по двум условиям: исчерпал колоду фиолетовых карт и добыл последнюю карту для прокачки личной колоды из стопки развития. Было ли интересно? Увы, нет. Какая-то совсем, кажется, пресная, механистическая игрушка. Пожалуй, в следующий раз надо попробовать колоду на 4 звезды. Может там будет что-то поинтереснее.

«Битва игрушек» продолжает радовать. В этот раз удалось сыграть не только с дочкой, но и со взрослыми игроками. Конечно же, игра раскрыла себя немного иначе. Она, оказывается, может быть невероятно агрессивной (что, впрочем, неудивительно). Но все положительные ощущения при этом сохраняются. Это очень, очень хорошая настолка. Точно одно из открытий последних лет.

В нулевом сезоне «Пандемии. Наследие» прошли первый месяц, январь. По сравнению с вводной партией ничего особо нового в игре не появилось. Даже цели те же самые, вновь надо разыскать того же агента и переговорить с ним. На поле – никаких изменений, разве что теперь на старте дают плюс одну лабораторию, потому что по итогам «Пролога» мы наклеили на поле одну наклейку.

Всё так же актуален вопрос строительства маршруток. Они невероятно помогают бороться с агентами, так что партия выглядит так: сперва мы мечемся то туда, то сюда, чтобы «тушить» тройки и постепенно копим карты на руках. Затем, наконец-то, удаётся собрать комплект: на поле есть лаборатория, пардон, гараж, пардон, штаб-квартира. На руках 5 карт одного типа, или 4 у бортмеханика (или как там он официально называется, главврач, кажется). Персонаж приходит в гараж и собирает маршрутку. Ну а дальше она начинает избавляться от фишек на карте с очень приятной скоростью. По легенде игры это команда зачистки, она прибывает в нужный город и избавляет его от тайных агентов. Но куда проще поверить, что она просто мчит и на всей скорости сбивает фишки, выставленные в ту или иную локацию.

Маршрутки нужны не только потому, что они ловко зачищают территории. Они – ключ к игровым миссиям. Как и в прологе, в январе надо доставить их в ключевые города, после чего выполнить действие «сдать цель». И, как и в прологе, не все ключевые города изначально известны, чтобы вычислить один из них надо либо выполнить действие «разведка», собрав три карты одной масти, либо дождаться, пока выйдут все карты нужного региона, кроме одной. Та, что осталась – и есть искомый город.

Пока что на самом старте игра не выглядит сложной. Да, случаются инциденты, когда в город надо добавить четвёртую фишку, но куда же без них, это же «Пандемия». А так – всё получается, машинки построили, куда надо их доставили, миссию выполнили успешно. Из-за этого в следующем сценарии будет на одно событие меньше. К слову, самих событий насыпали немало, перед следующей партией ещё придётся выбирать, что положить в колоду.

Ну и самое приятное – улучшения в конце игры. Тут же можно клеить всякие наклейки. Выбор пока не очень большой, но и уже сейчас есть над чем поразмыслить. Смотрели-смотрели, в итоге дали трём персонажам разные свойства. Бортмеханик теперь может брать карты из сброса (чтобы ещё эффективнее копить карты на маршрутки). Исследовать (тот, что кормит картами), получил возможность зачищать 1 агента в соседнем городе один раз в ход. Наконец, строитель теперь ещё умеет подсматривать колоду болезней, в свой ход он может вскрыть 2 верхние карты. Так что если там вдруг должен заболеть какой-то невыгодный город, можно попытаться предотвратить что-то плохое.

Впечатления от игры хорошие. Обязательно будем продолжать. Пока есть намерение держать умеренный темп, проходя по игровому месяцу за месяц реальный. Середина января – а январь уже пройден. Задача пройти февраль за следующие полтора месяца кажется вполне выполнимой. Может быть, даже, получится пройти его досрочно!

Ещё немного стряхнули пыль с коробки «Под прицелом». Это игра, где надо угадывать карты из колоды, оперируя информацией «есть что-то общее» или «нет». Общее – это может быть масть или число. Играем карты друг на друга, да раскладываем их на две кучки – с общими чертами и без. И так постепенно сужаем круг возможных вариантов, пока не останется только один.

Игрушка абстрактная, в ней есть кампания из 20 сценариев с последовательным усложнением правил, плюс ещё три обучающие миссии. В прошлом году мы прошли обучение и одну миссию из кампании. Сейчас её же повторили. Впечатления в прошлый раз были очень хорошие, сейчас же игра понравилась как-то меньше. Она играет примерно на том же поле, что и «Это бомба!», но «Бомба» нравится куда больше.

Хотели собраться на «Генералов», но внезапно вспомнилось, что есть One Hour World War II, так что сыграли в неё. Не сказать, что вышло идеально. Вместо одного часа на партию ушло целых три. Довольно часто приходилось лазить в правила, а после её завершения осталось впечатление, что чего-то всё равно напутали. Надо будет даже составить специальную памятку по действиям. Их тут, вроде, всего-ничего, строительство, атака, да перемещение, но что-то нюансов очень даже немало.

Несмотря на длительную партию впечатления от игры хорошие. С удовольствием повторил бы. Единственное, играли втроём, так что два игрока рулили сразу двумя державами. Это для этапа знакомства с игрой дополнительная сложность, тут с одной бы страной разобраться. Так что, лучше, конечно, по возможности собраться впятером, чтобы у каждого была своя, отдельная страна.

Ещё провели маленькую партию в The Game: Face to Face. Это такая специальная дуэльная версия игры, где по-прежнему надо раскладывать карты с цифрами по стопкам, только теперь есть две колоды – твоя и соперника. И, соответственно, надо избавиться от карт первым, как можно быстрее разложить по стопкам именно свои. На фоне обычной The Game эта игра смотрится оригинально, но по эмоциям до неё не дотягивает.

Одна партия в The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth (это которая переделанная 7 Wonders: Duel). Игра точно не плохая, но, наверное, чтобы полностью ею наслаждаться, надо быть фанатом «Властелина колец». Механики-то тут не особо связаны с темой, и в своей основе как будто бы лучше ложатся на сюжет о развитии города. Тем более, в памяти ещё свежи впечатления от неофициальной кампании в 7 Wonders: Duel, которая очень-очень хорошая.

Также разложили разок Sail. Выяснилось, что в ней, оказывается, можно провалить и обучающий сценарий. Раньше казалось, что сделать это невозможно, но, оказывается, бывает и такое. Игрушка по-прежнему вызывает хорошие впечатления, но не выдающиеся. В основном, пожалуй, из-за механики взяток. Пусть тут фокус внимания и смещён на то, какая в итоге собирается комбинация (и менее важно, кто в итоге возьмёт), но основная механика-то никуда не девается.

3 комментария

  1. Олег

    Кшиштоф — красавичик. 🙂

  2. TroffMaster

    Глазки — мамины, усики — папины

  3. Даниэль

    > Пусть тут фокус внимания и смещён на то, какая в итоге собирается комбинация (и менее важно, кто в итоге возьмёт)

    О, ну нет. На мой взгляд, очень важно по максимуму оттягивать момент с добором карт из колоды кракена. А для этого надо брать взятки равномерно.
    Плюс игра сильно зависит от способностей персонажей, и лучше бы брать взятки таким образом, чтобы способности активировались

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2026 Настольные игры: BoardGamer.ru

Тема: Anders NorenВверх ↑